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palais des
congrès
Paris




7, 8 et 9
février 2012
Applications tactiles :
Design en mode
maquette papier et story-
board 9 février
   Jeudi
   Johanna Rowe
   Designer Industriel – MVP Surface
   Winwise
Winwise
Winwise en chiffres : 9,5 M€, 80 collaborateurs, 800 clients qui nous font confiance.

Winwise a été créé en 1996 autour de 2 métiers:
- La Formation, centre agréé Microsoft
- Le Conseil

Et 3 types d’intervention chez nos clients:
- L’expertise
- L’accompagnement
- La réalisation de projets aux forfaits

Nos clients sont de tout secteur d’activité et sollicitent nos 5 domaines de compétences:
- Interfaces Riches et Naturelles
- Architecture
- Collaboratif
- Business Intelligence et Data Management
- Infrastructure

Tous nos collaborateurs sont certifiés sur les nouvelles technologies Microsoft.
Sommaire
 Ca fait quoi un designer industriel ?
    Les différents types de design industriel
    Qualités requises

 Processus de design appliqué au monde des NUI
    Premier pas
    Imprégnation
    Restitution
    Effervescence
    Enrichissement
    Fusion
Partie 1   Ca Fait Quoi un
           Designer
           Industriel ?
TYPES DE DESIGN

Le design industriel est partout
Design Produit

Mobilier
Electro-ménager
Accessoires (cuisine/sdb/…)
Outils (Perceuses/tournevis/etc.)
Objets High Tech
(Téléphonie/TV/lecteurs
mp3/souris/clavier etc.)
Design Transport
Voitures (forme extérieure, pneus,
habitacle)
Yatch, bateaux (extérieure,
intérieure)
2 roues
Trains, bus, avions, navettes
spatiales etc.
Design Packaging
Packaging du quotidien
(alimentaires/produits
ménagers/soins et hygiène)

Emballages luxe
(cosmétique/parfum/
spiritueux/champagnes/ etc.)
Design Service
Design de service avec design
transport associé : Velib’

Design de service avec design
objet associé : pass navigo
Design d’Interaction
Interaction directe : tactile, application
Smartphone, tablettes tactiles, tables
tactiles, dalles tactiles, Kinect

Interaction indirecte : Tactile sur mobile
pour agir sur une interface a distance
TV, etc.

Objets : interaction entre des objets
(pass navigo), interaction entre un objet
et une interface (électroménager)
QUALITES REQUISES

Une personnalité qui compte
Curiosité

            Observer
            Questionner
            S’interroger
            S’intéresser
            Comprendre le fonctionnement
Empathie
           Ecouter
           Comprendre
           Ressentir
           S’intéresser
           Concevoir pour autrui
           Concevoir pour une marque
Esprit Créatif
                 Imaginer
                 Se projeter dans le
                 future
                 Cultiver son esprit
                 d’enfant
                 Visualiser
                 Nourrir son esprit créatif
                 Développer ses propres
                 techniques
Sens Pratique

        Faciliter la vie
        Résoudre
        Améliorer
        Rendre intuitif pour l’utilisateur
        ciblé
Sens Esthétique
          Nourrir son esprit
          Mur d’inspiration
          Observer
          Comprendre les images de
          marques
          Analyser les tendances
Rigueur Technique
          Faisabilité
          Comprendre les technologies
          Connaître les produits en phase
          de R&D
          Veille techno
          Connaître les matériaux
          Communiquer avec les équipes
          et autres métiers
Partie 2   Processus de
           Design Appliqué
           au Monde des
           NUI
Phase de Design
Pourquoi un designer industriel pour des interfaces ?
Phase naturelle  domaine de l’industrie
Nouveau et mal compris  domaine de l’informatique
Phase de design de l’application  créative & organisationnelle = base et
de fil conducteur
En amont du graphisme et du développement
Démarche nécessaire  remettre l’utilisateur au centre du projet
(User Centred Design ou User Oriented Design)
 Valeur ajouté des projets
ETAPE 1 – PREMIERS PAS

Observation, échange et écoute
Le Client
            Qui est notre client ? Un
            magasin qui vend de la
            maroquinerie de luxe.

            Quelle est sa problématique ?
            Ses clients viennent parfois
            avec leurs enfants qui
            peuvent les gêner pendant la
            vente.
Atelier Client
         Support choisi par le client
         Microsoft Surface 2
Microsoft Surface
                  Surface 1                    Surface 2




-   Gorilla Glass
-   Technologie infrarouge unique
-   Gestion des Tags
-   Différencie les contacts
-   Inclinaison de la table selon les usages
-   Orientation des contacts
-   Massivement multipoints                                Pixel Sense™
-   Metro
Atelier Client
         Un certain nombre d’informations
         doit être obtenu durant cet atelier.

         Pour qui ? Les enfants de 3 à 8 ans

         Peut-il y avoir plusieurs applications ?
         Oui du moment que la navigation
         entre les applications est simple
Atelier Client
         Où ? Dans un salon VIP du magasin

         Nationalité des clients ? De
         nombreuses nationalités

         Temps d’utilisation ? Environs 30 à 45
         minutes

         Accompagnés ? Non, les enfants ne
         sont pas assistés par un adultes
Atelier Client
          Combien d’utilisateurs simultanés ?
          De 1 à 3 enfants simultanément

          Peux-il y avoir du son ? Oui pour
          quelques sons mais pas de musique
          d’ambiance qui tournerai en boucle

          A quel moment ? En journée
Premières Déductions

« enfants de 3 à 8 ans, plusieurs
applications » Les applications
devront s’adapter selon l’âge, niveaux
de difficultés
« enfants, 1 à 3 utilisateurs » Table
inclinaison horizontale, table basse
« toutes nationalités, différents
âges » Pas de textes écris ni parlés
Premières Déductions

« 30 à 45 min » Un contenu riche
« non accompagné, pas de musique »
Des applications intuitives, des
feedback sonores et visuels
« en journée » Calibrer la table en
conséquence, installation de
luminaires : lumière indirecte
ETAPE 2 – IMPREGNIATION

Compréhension, observation et étude
La Marque

Qualité
Luxe
Savoir faire
Développement durable
La Cible
           Enfants
           3 à 8 ans
           Ils dessinent
           Ils font des jeux de
           constructions
           Il faut les occuper
Notions Importantes

Ludique/amusement
Ludo-informatif
Qualité
Développement durable
Intuitivité
Ambiance   Illustration par Franck Roth
ETAPE 3 – RESTITUTION

Usages, besoins et problématiques
Scénarios
            Étape 1 : La famille arrive à Paris
            depuis l’étranger en avion

            Étape 2 : La femme et ses enfants
            se dirigent vers une boutique de
            sac de luxe

            Étape 3 : Dans un salon VIP, on lui
            présente les sacs de la nouvelle
            collection
Scénario Choisi
            C’est donc sur cette dernière
            étape que nous voulons
            intervenir

            Transformer cette expérience
            plutôt négative pour tous en
            expérience positive pour tous
Objectif

           Pour la transformer… en une
           expérience aussi positive pour la
           mère que pour les enfants qui
           l’accompagnent.

           Besoin principal : occuper les
           enfants pendant que leur mère fait
           son shopping en toute tranquillité
ETAPE INTERMEDIAIRE -
VALIDATION
Client/MOA
ETAPE 4 – EFFERVESCENCE

Créativité, concepts et idées
Brainstorming

          Brainstorming
          Séances de créativité
          Obtenir un maximum
          d’idées
Brainstorming

          Sélection
          Regroupement
          Organisation des idées les plus
          pertinentes
Concepts
d’interactions
       Concept 1 : Dans une même
       application accès aux différents
       jeux

       Concept 2 : Chaque application
       dans le menu « shell » de
       Microsoft Surface

       On pourra ensuite séparer les
       jeux collaboratif des jeux solo
       (toujours en multi-users)
Concepts
d’interactions
          Choix de ce concept car complexité
          pour 2 enfants d’avoir envi de faire la
          même chose

          Les enfants n’ont pas le même âge et
          n’ont pas les mêmes passions

          Chacun peut avoir sa liberté de jeu mais
          peut toujours aider l’autre (collaboratif)
Concepts d’interactions -
maquettage
           Organisation visuelle et arborescence du contenu
           (par rapport au support)

           Séance de créa avec de « petits morceaux de
           papier »

           Scénario complet : « petits morceaux de papier »
            prenant en compte l’arborescence

           Permet de déduire les contraintes
           organisationnelles
Concepts d’interactions -
maquettage


                                                         zoom



Chaque joueur glisse un élément de menu vers sa zone de jeu




                          zoom



Sélection d’un jeu
ETAPE INTERMEDIAIRE -
VALIDATION
Client/MOA
ETAPE 5 – ENRICHISSEMENT

Evolution, formes et interactions
Design Formel
           Croquis de recherche de formes

           Recherche de formes : différentes
           inspirations de nombreux domaines :
           nature, jeux vidéos, mode etc.

           Ressemblance à des objets réels du
           quotidien (transformés)  l’utilisateur
           reconnaît l’objet et sait donc le
           manipuler
                                            Poignée
           Boîte
Maquettage Encombrement
           Vérification de l’ensemble de
           l’encombrement à échelle 1 avec
           les formes choisies.

           Maquettage papier avec le design
           formel
DEMO

Découverte de ma table Surface 2
Story-board Complet
                 Réalisation du story-
                 board complet de
                 l’application avec
                 formes choisies
                 - Gestuelles
                 - Interactions
                 - Formes
                 - Transitions
                 - Positionnement
Story-board Complet
Validation Equipe
Technique
             Présentation complète de
             l’application au lead technique
             - Gestuelles
             - Interactions
             - Formes
             - Transitions
             - Positionnement
ETAPE INTERMEDIAIRE -
VALIDATION
Client/MOA
ETAPE 6 – FUSION

Suivi, encadrement et communication
Les autres métiers
Graphiste
Propositions de maquettes graphiques
Application de la charte choisie
Document de spécifications graphiques

Développeur
Définition de l’architecture
Aide technique pour équipe créative – audit de faisabilité/complexité
Développement de l’application

Ergonome
Tests utilisateurs, revues expertes, focus groupes, observation des utilisateurs,
validation story-board (designer) et maquettes (graphiste).
Contact

Johanna Rowe
Blog : www.johannarowe.com
Twitter : @johanna_rowe
Page Facebook : Design in progress
Email : johanna.rowe@winwise.com
Pour aller plus loin

                                               Prochaines sessions des Dev Camps
  Chaque semaine, les                            10
                                                          Live     Open Data - Développer des applications riches avec le
                                               février
  DevCamps                                      2012

                                                 16
                                                         Meeting   protocole Open Data


  ALM, Azure, Windows Phone, HTML5, OpenData   février
                                                          Live
                                                         Meeting
                                                                   Azure series - Développer des applications sociales sur
                                                                   la plateforme Windows Azure
                                                2012
  http://msdn.microsoft.com/fr-fr/devcamp
                                                 17
                                                          Live     Comprendre le canvas avec Galactic et la librairie
                                               février
                                                         Meeting   three.js
                                                2012

  Téléchargement, ressources                     21
                                               février
                                                          Live     La production automatisée de code avec CodeFluent
                                                         Meeting   Entities
  et toolkits : RdV sur MSDN                    2012

                                               2 mars     Live     Comprendre et mettre en oeuvre le toolkit Azure pour
  http://msdn.microsoft.com/fr-fr/              2012     Meeting   Windows Phone 7, iOS et Android

                                               6 mars     Live
                                                                   Nuget et ALM
                                                2012     Meeting

  Les offres à connaître                       9 mars
                                                2012
                                                          Live
                                                         Meeting
                                                                   Kinect - Bien gérer la vie de son capteur


         90 jours d’essai gratuit de Windows   13 mars
                                                2012
                                                          Live
                                                         Meeting
                                                                   Sharepoint series - Automatisation des tests

         Azure                                 14 mars    Live     TFS Health Check - vérifier la bonne santé de votre
          www.windowsazure.fr                   2012     Meeting   plateforme de développement

                                               15 mars    Live     Azure series - Développer pour les téléphones, les
                                                2012     Meeting   tablettes et le cloud avec Visual Studio 2010
         Jusqu’à 35% de réduction sur Visual   16 mars    Live     Applications METRO design - Désossage en règle d'un
         Studio Pro, avec l’abonnement MSDN     2012     Meeting   template METRO javascript

                                               20 mars    Live     Retour d'expérience LightSwitch, Optimisation de
          www.visualstudio.fr                   2012     Meeting   l'accès aux données, Intégration Silverlight

                                               23 mars    Live     OAuth - la clé de l'utilisation des réseaux sociaux dans
                                                2012     Meeting   votre application

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  • 1. palais des congrès Paris 7, 8 et 9 février 2012
  • 2. Applications tactiles : Design en mode maquette papier et story- board 9 février Jeudi Johanna Rowe Designer Industriel – MVP Surface Winwise
  • 3. Winwise Winwise en chiffres : 9,5 M€, 80 collaborateurs, 800 clients qui nous font confiance. Winwise a été créé en 1996 autour de 2 métiers: - La Formation, centre agréé Microsoft - Le Conseil Et 3 types d’intervention chez nos clients: - L’expertise - L’accompagnement - La réalisation de projets aux forfaits Nos clients sont de tout secteur d’activité et sollicitent nos 5 domaines de compétences: - Interfaces Riches et Naturelles - Architecture - Collaboratif - Business Intelligence et Data Management - Infrastructure Tous nos collaborateurs sont certifiés sur les nouvelles technologies Microsoft.
  • 4. Sommaire Ca fait quoi un designer industriel ? Les différents types de design industriel Qualités requises Processus de design appliqué au monde des NUI Premier pas Imprégnation Restitution Effervescence Enrichissement Fusion
  • 5. Partie 1 Ca Fait Quoi un Designer Industriel ?
  • 6. TYPES DE DESIGN Le design industriel est partout
  • 7. Design Produit Mobilier Electro-ménager Accessoires (cuisine/sdb/…) Outils (Perceuses/tournevis/etc.) Objets High Tech (Téléphonie/TV/lecteurs mp3/souris/clavier etc.)
  • 8. Design Transport Voitures (forme extérieure, pneus, habitacle) Yatch, bateaux (extérieure, intérieure) 2 roues Trains, bus, avions, navettes spatiales etc.
  • 9. Design Packaging Packaging du quotidien (alimentaires/produits ménagers/soins et hygiène) Emballages luxe (cosmétique/parfum/ spiritueux/champagnes/ etc.)
  • 10. Design Service Design de service avec design transport associé : Velib’ Design de service avec design objet associé : pass navigo
  • 11. Design d’Interaction Interaction directe : tactile, application Smartphone, tablettes tactiles, tables tactiles, dalles tactiles, Kinect Interaction indirecte : Tactile sur mobile pour agir sur une interface a distance TV, etc. Objets : interaction entre des objets (pass navigo), interaction entre un objet et une interface (électroménager)
  • 13. Curiosité Observer Questionner S’interroger S’intéresser Comprendre le fonctionnement
  • 14. Empathie Ecouter Comprendre Ressentir S’intéresser Concevoir pour autrui Concevoir pour une marque
  • 15. Esprit Créatif Imaginer Se projeter dans le future Cultiver son esprit d’enfant Visualiser Nourrir son esprit créatif Développer ses propres techniques
  • 16. Sens Pratique Faciliter la vie Résoudre Améliorer Rendre intuitif pour l’utilisateur ciblé
  • 17. Sens Esthétique Nourrir son esprit Mur d’inspiration Observer Comprendre les images de marques Analyser les tendances
  • 18. Rigueur Technique Faisabilité Comprendre les technologies Connaître les produits en phase de R&D Veille techno Connaître les matériaux Communiquer avec les équipes et autres métiers
  • 19. Partie 2 Processus de Design Appliqué au Monde des NUI
  • 20. Phase de Design Pourquoi un designer industriel pour des interfaces ? Phase naturelle  domaine de l’industrie Nouveau et mal compris  domaine de l’informatique Phase de design de l’application  créative & organisationnelle = base et de fil conducteur En amont du graphisme et du développement Démarche nécessaire  remettre l’utilisateur au centre du projet (User Centred Design ou User Oriented Design)  Valeur ajouté des projets
  • 21. ETAPE 1 – PREMIERS PAS Observation, échange et écoute
  • 22. Le Client Qui est notre client ? Un magasin qui vend de la maroquinerie de luxe. Quelle est sa problématique ? Ses clients viennent parfois avec leurs enfants qui peuvent les gêner pendant la vente.
  • 23. Atelier Client Support choisi par le client Microsoft Surface 2
  • 24. Microsoft Surface Surface 1 Surface 2 - Gorilla Glass - Technologie infrarouge unique - Gestion des Tags - Différencie les contacts - Inclinaison de la table selon les usages - Orientation des contacts - Massivement multipoints Pixel Sense™ - Metro
  • 25. Atelier Client Un certain nombre d’informations doit être obtenu durant cet atelier. Pour qui ? Les enfants de 3 à 8 ans Peut-il y avoir plusieurs applications ? Oui du moment que la navigation entre les applications est simple
  • 26. Atelier Client Où ? Dans un salon VIP du magasin Nationalité des clients ? De nombreuses nationalités Temps d’utilisation ? Environs 30 à 45 minutes Accompagnés ? Non, les enfants ne sont pas assistés par un adultes
  • 27. Atelier Client Combien d’utilisateurs simultanés ? De 1 à 3 enfants simultanément Peux-il y avoir du son ? Oui pour quelques sons mais pas de musique d’ambiance qui tournerai en boucle A quel moment ? En journée
  • 28. Premières Déductions « enfants de 3 à 8 ans, plusieurs applications » Les applications devront s’adapter selon l’âge, niveaux de difficultés « enfants, 1 à 3 utilisateurs » Table inclinaison horizontale, table basse « toutes nationalités, différents âges » Pas de textes écris ni parlés
  • 29. Premières Déductions « 30 à 45 min » Un contenu riche « non accompagné, pas de musique » Des applications intuitives, des feedback sonores et visuels « en journée » Calibrer la table en conséquence, installation de luminaires : lumière indirecte
  • 30. ETAPE 2 – IMPREGNIATION Compréhension, observation et étude
  • 32. La Cible Enfants 3 à 8 ans Ils dessinent Ils font des jeux de constructions Il faut les occuper
  • 34. Ambiance Illustration par Franck Roth
  • 35. ETAPE 3 – RESTITUTION Usages, besoins et problématiques
  • 36. Scénarios Étape 1 : La famille arrive à Paris depuis l’étranger en avion Étape 2 : La femme et ses enfants se dirigent vers une boutique de sac de luxe Étape 3 : Dans un salon VIP, on lui présente les sacs de la nouvelle collection
  • 37. Scénario Choisi C’est donc sur cette dernière étape que nous voulons intervenir Transformer cette expérience plutôt négative pour tous en expérience positive pour tous
  • 38. Objectif Pour la transformer… en une expérience aussi positive pour la mère que pour les enfants qui l’accompagnent. Besoin principal : occuper les enfants pendant que leur mère fait son shopping en toute tranquillité
  • 40. ETAPE 4 – EFFERVESCENCE Créativité, concepts et idées
  • 41. Brainstorming Brainstorming Séances de créativité Obtenir un maximum d’idées
  • 42. Brainstorming Sélection Regroupement Organisation des idées les plus pertinentes
  • 43. Concepts d’interactions Concept 1 : Dans une même application accès aux différents jeux Concept 2 : Chaque application dans le menu « shell » de Microsoft Surface On pourra ensuite séparer les jeux collaboratif des jeux solo (toujours en multi-users)
  • 44. Concepts d’interactions Choix de ce concept car complexité pour 2 enfants d’avoir envi de faire la même chose Les enfants n’ont pas le même âge et n’ont pas les mêmes passions Chacun peut avoir sa liberté de jeu mais peut toujours aider l’autre (collaboratif)
  • 45. Concepts d’interactions - maquettage Organisation visuelle et arborescence du contenu (par rapport au support) Séance de créa avec de « petits morceaux de papier » Scénario complet : « petits morceaux de papier »  prenant en compte l’arborescence Permet de déduire les contraintes organisationnelles
  • 46. Concepts d’interactions - maquettage zoom Chaque joueur glisse un élément de menu vers sa zone de jeu zoom Sélection d’un jeu
  • 48. ETAPE 5 – ENRICHISSEMENT Evolution, formes et interactions
  • 49. Design Formel Croquis de recherche de formes Recherche de formes : différentes inspirations de nombreux domaines : nature, jeux vidéos, mode etc. Ressemblance à des objets réels du quotidien (transformés)  l’utilisateur reconnaît l’objet et sait donc le manipuler Poignée Boîte
  • 50. Maquettage Encombrement Vérification de l’ensemble de l’encombrement à échelle 1 avec les formes choisies. Maquettage papier avec le design formel
  • 51. DEMO Découverte de ma table Surface 2
  • 52. Story-board Complet Réalisation du story- board complet de l’application avec formes choisies - Gestuelles - Interactions - Formes - Transitions - Positionnement
  • 54. Validation Equipe Technique Présentation complète de l’application au lead technique - Gestuelles - Interactions - Formes - Transitions - Positionnement
  • 56. ETAPE 6 – FUSION Suivi, encadrement et communication
  • 57. Les autres métiers Graphiste Propositions de maquettes graphiques Application de la charte choisie Document de spécifications graphiques Développeur Définition de l’architecture Aide technique pour équipe créative – audit de faisabilité/complexité Développement de l’application Ergonome Tests utilisateurs, revues expertes, focus groupes, observation des utilisateurs, validation story-board (designer) et maquettes (graphiste).
  • 58. Contact Johanna Rowe Blog : www.johannarowe.com Twitter : @johanna_rowe Page Facebook : Design in progress Email : johanna.rowe@winwise.com
  • 59. Pour aller plus loin Prochaines sessions des Dev Camps Chaque semaine, les 10 Live Open Data - Développer des applications riches avec le février DevCamps 2012 16 Meeting protocole Open Data ALM, Azure, Windows Phone, HTML5, OpenData février Live Meeting Azure series - Développer des applications sociales sur la plateforme Windows Azure 2012 http://msdn.microsoft.com/fr-fr/devcamp 17 Live Comprendre le canvas avec Galactic et la librairie février Meeting three.js 2012 Téléchargement, ressources 21 février Live La production automatisée de code avec CodeFluent Meeting Entities et toolkits : RdV sur MSDN 2012 2 mars Live Comprendre et mettre en oeuvre le toolkit Azure pour http://msdn.microsoft.com/fr-fr/ 2012 Meeting Windows Phone 7, iOS et Android 6 mars Live Nuget et ALM 2012 Meeting Les offres à connaître 9 mars 2012 Live Meeting Kinect - Bien gérer la vie de son capteur 90 jours d’essai gratuit de Windows 13 mars 2012 Live Meeting Sharepoint series - Automatisation des tests Azure 14 mars Live TFS Health Check - vérifier la bonne santé de votre www.windowsazure.fr 2012 Meeting plateforme de développement 15 mars Live Azure series - Développer pour les téléphones, les 2012 Meeting tablettes et le cloud avec Visual Studio 2010 Jusqu’à 35% de réduction sur Visual 16 mars Live Applications METRO design - Désossage en règle d'un Studio Pro, avec l’abonnement MSDN 2012 Meeting template METRO javascript 20 mars Live Retour d'expérience LightSwitch, Optimisation de www.visualstudio.fr 2012 Meeting l'accès aux données, Intégration Silverlight 23 mars Live OAuth - la clé de l'utilisation des réseaux sociaux dans 2012 Meeting votre application