2. Давайте знакомиться
Денис Королев
Доцент, к.т.н., каф. ИКТ
• +7903 610 3290
• d.korolev@gmail.com
• About.me/Denis.Korolev
• HSE.ru/staff/dkorolev
Алексей Соболевский
Преподаватель, каф. ИКТ,
Нач. отдела рекламы НИУ ВШЭ
• +7926 533 9475
• Alexey.Sobolevsky@gmail.com
• HSE.ru/staff/sobol
Теперь у вас есть наши контакты. Так пользуйтесь ими!
Мне нужны телефоны и емейлы старост и списки групп (по емейлу).
3. С вами работают ассистенты:
Роман Тюхов
Студент 5 курса, каф. ИКТ
Тесты и пиринг в GoogleDocs
Алиса Кольбе
Студентка 3 курса, каф. ИКТ
Онлайн-курс в edX,
Проверка отчётов
4. Информационные ресурсы
• Сайт: CG.auditory.ru
• Группа: vk.com/compgraph2014
• МООК:
mooc.hse.ru/courses/HSE/compgraph/2014/
• Все вопросы – в ВК или почтой.
7. Календарный план курса
Неделя 1 2 3 4 5 6 7 8 СЕССИЯ
Отчет
1 2 3
лаб.
Тест
лаб.
1 2 3
Тест
дом.
1 2 3 4 5
Эссе
1 2
Реценз.
1 2
Зачет
+
Обязательно Необязательно
8. Правила игры
• Все задания выдаются с 00:00 ПН по 23:59 ВС.
• Просроченные задания баллов не приносят.
• Обязательные задания все равно надо выполнить.
• Все досдачи – на зачете.
• ВНИМАТЕЛЬНО изучите систему оценок!
• Плагиат недопустим и карается.
• Грамотность и обоснованность в работах
подразумеваются.
11. Эссе и рецензирование (необязательные задания)
• ЭССЕ: 30 баллов, но с -9. Чтобы не сдавали чушь.
• ПЛАГИАТ: 0 за работу (–9 в накопленную оценку).
• Если не сдаёте эссе, в накопленной будет 0.
• Проверка назначается всем студентам (2х3 работы).
• Неучастие в проверке – минус 2 балла за 1 работу.
• Отклоненные рецензии = невыполненные.
• Опаздавшие рецензии = невыполненные.
12. Форма и содержание эссе
• Оформление по ГОСТ 7.32-2001
• Самостоятельное исследование
• Ссылки на источники
• Систематизация результатов
• Выводы с обоснованием
• Будут детализированные критерии
• Срок на написание и проверку – по одной неделе
• Проверка peer grading (вы сами проверяете)
13. Содержание курса
1. Физические основы, цвет и цветовые модели.
2. Программные основы, сжатие изображений
3. Программное обеспечение и форматы файлов.
4. Аппаратное обеспечение
5. Трехмерная графика: конвейер рендеринга
6. Трехмерная графика: алгоритмы и аппаратура
7. Видеотехнологии
8. Заключение и итоги