3 una possibile organizzazione del progetto crossmediale il paradosso di gutenberg
1. I l paradosso di Gutenberg Una possibile organizzazione del progetto crossmediale
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16. Progettazione del prodotto Sito realizzato in Flash che ricrea un centro commerciale; motore di ricerca e indice delle sezioni Click, link alle varie sezioni ed a siti partner, programmi da scaricare per personalizzare il sito Scelta, database digitale, interazione con altri utenti nel forum e in chat, newsletter Web DISPLAY PARADIGMI navigazione PARADIGMI fruizione MEDIUM
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18. Gestione dell’utenza Modifiche ai modelli di fruizione del prodotto Creazione database, analisi dei risultati, creazione statistiche Conteggio richieste, mezzi analoghi televisione analogica Televisione digitale AZIONI CONSEGUENTI GESTIONE RISULTATI ALIMENTAZIONE FEEDBACK MEDIUM