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JUEGO DIDACTICO“LA INFORMATICA” YENIFER CARDONA ALZATEDANIELA VARGAS LONDOÑO 
9*B2014
El juego consiste en leer un texto y de este responder unas preguntas con base a la informática, este juego es de gran aprendizaje en el área de informática, pues contiene datos importantes sobre su origen.
La informática se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la información mediante medios automáticos, es decir la ciencia de la información automática. Fue en el año 1957 cuando Karl Steinbuch citó por primera vez la palabra informática bajo el concepto anteriormente descrito. 
Desde los primeros tiempos, el ser humano ha inventado y desarrollado medios necesarios para transmitir información, medios como el lenguaje, la escritura, las señales acústicas o luminosas como silbatos, tambores, humo, el teléfono, la televisión… pudiendo trasladar de generación en generación todo el pensamiento y conocimiento adquirido a lo largo de la historia, gracias a esta transmisión y tratamiento de la información el ser humano ha evolucionado hacia la tecnología que actualmente disponemos.
El objetivo principal de la informática consiste en automatizar mediante equipos generalmente electrónicos todo tipo de información, de tal forma que evite la repetición de tareas arduas las cuales pueden inducir al error reduciendo a su vez el tiempo de ejecución de las mismas, ¿te imaginas contabilizar manualmente sin ayuda de ningún tipo de calculadora o programa informático todas las transacciones económicas de un gran centro comercial?.
Para poder automatizar la información la informática se basa en la realización de 3 tareas básicas: 
La entrada de la información 
El tratamiento de la información 
Salida de la información
El sistema informático ha de estar dotado de algún medio por el cual aportemos la información, a su vez el sistema informático ha de ser capaz de interpretar y guardar dicha información, para que una vez que la solicitemos se nos muestre mediante algún medio de salida. 
Cuando introducimos una canción en nuestro ordenador mediante una memoria externa el puerto USB de nuestro ordenador sería el medio de entrada, posteriormente el ordenador guarda la canción en el disco duro y un software específico (reproductor de música) lo trata de tal forma que transforma los bits guardados en música retransmitida por los altavoces (medio de salida) de nuestro ordenador.
La ciencia de la informática de desglosa en diversas ramas de la ciencia como la programación, la arquitectura de redes y computadores, electricidad y electrónica, la inteligencia artificial, etc.. ramas de la ciencia que nos permite desarrollar el hardware y el software necesario y fundamental en la informática. 
El área de aplicación de la informática es inmensa, desde la gestión de empresas mediante hojas de cálculo, sistemas de gestión de stocks, crm, erp, etc… hasta la aplicación para la monitorización y manipulación de satélites ubicados en nuestra galaxia, pasando por aplicaciones para la medicina, diseño de estructuras, análisis matemáticos, físicos y químicos, etc…
A.1967 
B.1893 
C.1957 
D.2000
A.Albert Einstein 
B.Karl Steinbuch 
C.Leonardo Da Vinci 
D.Isaac Newton
A.Lenguaje, escritura, las señales acústicas. 
B.Transporte 
C.Herramientas de trabajo
A.El tv, el computador y las herramientas 
B.Microsoft Word, PowerPainty Excel 
C.La entrada de la información, el tratamiento de la información y la salida de información.
A.Computador 
B.La radio 
C.Tv 
D.Los implementos de aseo
A.La programación, la arquitectura de redes y computadores, electricidad y electrónica, inteligencia artificial. 
B.Química, biología, física. 
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TL/CNL – 2.ª FASE .
 

La informatica

  • 1. JUEGO DIDACTICO“LA INFORMATICA” YENIFER CARDONA ALZATEDANIELA VARGAS LONDOÑO 9*B2014
  • 2. El juego consiste en leer un texto y de este responder unas preguntas con base a la informática, este juego es de gran aprendizaje en el área de informática, pues contiene datos importantes sobre su origen.
  • 3.
  • 4. La informática se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la información mediante medios automáticos, es decir la ciencia de la información automática. Fue en el año 1957 cuando Karl Steinbuch citó por primera vez la palabra informática bajo el concepto anteriormente descrito. Desde los primeros tiempos, el ser humano ha inventado y desarrollado medios necesarios para transmitir información, medios como el lenguaje, la escritura, las señales acústicas o luminosas como silbatos, tambores, humo, el teléfono, la televisión… pudiendo trasladar de generación en generación todo el pensamiento y conocimiento adquirido a lo largo de la historia, gracias a esta transmisión y tratamiento de la información el ser humano ha evolucionado hacia la tecnología que actualmente disponemos.
  • 5. El objetivo principal de la informática consiste en automatizar mediante equipos generalmente electrónicos todo tipo de información, de tal forma que evite la repetición de tareas arduas las cuales pueden inducir al error reduciendo a su vez el tiempo de ejecución de las mismas, ¿te imaginas contabilizar manualmente sin ayuda de ningún tipo de calculadora o programa informático todas las transacciones económicas de un gran centro comercial?.
  • 6. Para poder automatizar la información la informática se basa en la realización de 3 tareas básicas: La entrada de la información El tratamiento de la información Salida de la información
  • 7. El sistema informático ha de estar dotado de algún medio por el cual aportemos la información, a su vez el sistema informático ha de ser capaz de interpretar y guardar dicha información, para que una vez que la solicitemos se nos muestre mediante algún medio de salida. Cuando introducimos una canción en nuestro ordenador mediante una memoria externa el puerto USB de nuestro ordenador sería el medio de entrada, posteriormente el ordenador guarda la canción en el disco duro y un software específico (reproductor de música) lo trata de tal forma que transforma los bits guardados en música retransmitida por los altavoces (medio de salida) de nuestro ordenador.
  • 8. La ciencia de la informática de desglosa en diversas ramas de la ciencia como la programación, la arquitectura de redes y computadores, electricidad y electrónica, la inteligencia artificial, etc.. ramas de la ciencia que nos permite desarrollar el hardware y el software necesario y fundamental en la informática. El área de aplicación de la informática es inmensa, desde la gestión de empresas mediante hojas de cálculo, sistemas de gestión de stocks, crm, erp, etc… hasta la aplicación para la monitorización y manipulación de satélites ubicados en nuestra galaxia, pasando por aplicaciones para la medicina, diseño de estructuras, análisis matemáticos, físicos y químicos, etc…
  • 9.
  • 11. A.Albert Einstein B.Karl Steinbuch C.Leonardo Da Vinci D.Isaac Newton
  • 12. A.Lenguaje, escritura, las señales acústicas. B.Transporte C.Herramientas de trabajo
  • 13. A.El tv, el computador y las herramientas B.Microsoft Word, PowerPainty Excel C.La entrada de la información, el tratamiento de la información y la salida de información.
  • 14. A.Computador B.La radio C.Tv D.Los implementos de aseo
  • 15. A.La programación, la arquitectura de redes y computadores, electricidad y electrónica, inteligencia artificial. B.Química, biología, física. C.Átomos, moléculas y electrones. D.Lenguaje, escritura, lectura.