Riccardo Bosio
Marketing Manager presso Ubiquity, Founder presso WhyMCA - Mobile Developer Conference
Andrea Piovani
Co-Founder presso WhyMCA - Mobile developer Conference
Riccardo Bosio e Andrea Piovani: Mobile, le opportunità di una tecnologia vicina
1. Mobile: le opportunità di una tecnologia “vicina”
17 novembre 2011
Riccardo Bosio
Twitter: @riccardobosio – riccardo.bosio@gmail.com
Andrea Piovani
Twitter: @andreaaa_p - a.piovani@gmail.com
2. Riccardo e Andrea in a nutshell
Di giorno: Marketing Manager Ubiquity
Di notte: Co-Founder WhyMCA – Mobile
Developer Conference
Di giorno: Web application & Mobile
Developer Aemcom
Di notte: Co-Founder WhyMCA –
Mobile Developer Conference
3. Menu di oggi
Interazioni Uomo-Device, Sistemi
Operativi e tecnologie di canale
(App vs M-site vs Sms), Tracking e
comunicazione p2p via dati
raccolta dati
Mobile
Servizi abilitati sul Device grazie a Mobile
NFC, fotocamera, GPS, accelerometro, “comanda” la
bussola, accessori, ecc. e al Cloud
realtà
Augmented reality
Internet
Aggregazione di dati
Aggregazione di persone
Aggregazione di
dati e cose
Mobile Internet Internet of
1995
2007
Era
Things
4. Interazioni uomo-device
Touch
Voce
Immagini/Video
Speech to Text
Riconoscimento
facciale
Speech to Search
Comandi
Q&A
Collect Data
6. Interazioni uomo-device – Voce: Speech to Search
“Pictures of the golden gate
bridge at sunset”
Voice Search by Google – Ricerca vocale, Ricerca POS, Ristoranti,
Cinema, ecc. sfruttando Localizzazione e offrendo info a valore
aggiunto
7. Interazioni uomo-device – Voce: Q&A
Siri – Personal assistant
What’s Next?
Siri by Apple
Traduzione simultanea voce da
Siri in the Kindle? lingua a lingua
Amazon Buys a
Voice Recognition
Startup
9. Interazioni uomo-device – Immagini/Video
Riconoscimento
Apple acquisisce Polar Rose, azienda specializzata nella
realizzazione di software per il riconoscimento dei volti
Google sceglie Pittpatt per implementare il
riconoscimento facciale
Android 4 – Face Unlock
10. Interazioni uomo-device – Immagini/Video
Comandi
GOOD NEWS:
controllo musica in streaming su cell
con occhi
BAD NEWS: Android 4 – Face Unlock – Sicuro?
11. Sistemi operativi
Centro notifiche
Hang-out
iMessage
Singlemotion camera
Facetime
Live effects
iCloud
Android Beam
Edicola
Game Center
Sync Wi-Fi
Smartphone e Tablet
AirPlay mirroring
Accessibilità
iPhone e iPad
12. Apps vs Mobile Internet (m-site/web app) vs Sms
App
Mobile site
Sms
Linguaggi Nativi: Obj-C, HTML5, javascript, -
Nativi
Java, .Net
Css
Framework Phonegap
JQuery mobile, -
Cross-platform
Titanium (android, ios) Dojo mobile
Sencha (BB, android, ios)
Adobe AIR (BB, android,
ios)
Interazione
Pull – Notifiche Push
Pull
Push
Reach
20 mln di Smartphone Mobile Surfer in 47 mln di
User (Italia)
Italia (13 mln mese, utenti unici in
metà utenti Italia
internet)
13. Mobile Internet – HTML5
Per tutti i browser
Posizione
(Mobile, tablet, laptop)
Form complessi
Offline support
Video e audio-streaming
No notifiche
No contatti rubrica
No bussola
14. Comunicazioni P2P – Device, Reti, App la stanno cambiando
Multimedialità e Push notification possono insidiare voce e sms
WhatsApp
Multi-platform
Group chat
Push notification
Testo, immagini, video,
audio
Contatti rubrica
1 mld di messaggi in un gg
(1° Nov 2011)
15. Comunicazioni P2P – Device, Reti, App la stanno cambiando
Multimedialità e Push notification possono insidiare voce e sms
Produttori di device
iMessage
Blackberry messenger
facebook messenger
Social Network
twitter
skype
Pure player
HeyTell – Push to talk
Nimbuzz
16. Mobile Cloud
Archiviare i nostri contenuti (musica, foto, document, contatti, mail) in
remoto (la nuvola) e averli sincronizzati su ogni device
contemporaneamente
Dropbox
Music streaming
Evernote
Grooveshark
iTunes
Mobile streaming $$$
Trova il mio iphone
Web streaming $
Invia un messaggio
Blocco a distanza
18. Near Field Communication (NFC)
Scambio dati (Android Beam)
Google
wallet
Mobile Payment
Osaifu Keitai – NFC Felica
Vending machine
Trasporti
Shops
Paypal Mobile
P2P mobile via NFC
Digitalizzazione
Assegni
21. Lettori QR
+ Bar code scanner
+ Location Based Service (GPS, Bussola)
+ Rete
= Mobile & Social Commerce
22. Mobile & Social Commerce
Groupon Now
Wikets
ShopKick
Colleziona Walk-in reward (1300
negozi Best Buy, Target stores, Macy's,
American Eagle, Sports Authority,
Crate&Barrel, West Elm, Wet Seal e
Simon malls)
Deals
Scan award
23. Mobile Health
Migliorare comunicazione tra medici e pazienti
Aiutare il paziente a comprendere meglio il proprio
stato di salute
Riduzione dei costi di trattamento
Raccolta di dati + accurati per la ricerca
28. Mobile Gaming
Grafica
Massive Location
Accelerometro
Based Gaming
Bussola
Go war - Parallel
Social
Kingdom - Monopoly
Online
City Streets
GPS
Arduino
AR drone - VIDEO
Realtà aumentata
30. Realtà aumentata
“Aumentare l’esperienza dell’utente” arricchendo ciò che vede
attraverso lo schermo del suo smartphone
la realtà aumentata
sovrappone elementi 3D a
immagini
o oggetti del mondo reale
31. Marker based AR: riconoscimento real time di particolari
forme alla quale si agganciano immagini e oggetti 3d
animati
34. Settori: Food,
Abbigliamento,
Automotive, Turismo...
Casi di successo:
Tissot, Benetton, Burger king,
Adidas, Rayban, Lego, Heineken,
Bmw, Cosmetic mirror
35. Marker less AR : sfrutta il gps e la bussola del telefono
Utile negli spazi aperti,
per fini educativi(ricostruzioni 3d)
informativi (informazioni sui palazzi
che vedo in una piazza o su ciò che
mi circonda) o di svago.
37. Marker less AR : sfrutta il gps e la bussola del telefono
Animazioni 3D
38. Marker less AR : sfrutta il gps e la bussola del telefono
ricostruzioni 3D
39. Realtà aumentata completamente immersiva
Il caso più famoso: “Bubble Viewer” presentato nel 2011 in un keynote della
Apple disponibile per i tablets di nuova generazione che permette di far vivere all’utente
un’esperienza estremamente realistica e coinvolgente, attraverso contenuti
multimediali riprodotti con la tecnica grafica del 3D, in modalità completamente
immersiva grazie alla realtà aumentata.
41. Realtà aumentata completamente immersiva
ri-vivere il passato
esplorare i prodotti esistenti
vedere le caratteristiche di un
progetto, prima di realizzarlo
42. Massive Data
Collection
in un società che necessità sempre più di dati da
elaborare,
l’accesso all’informazione è fondamentale.
Come mi procuro (tante) informazioni?
Internet of
things
58. Internet of things: il caso Ericsson
Internet of things: secondo Ericsson renderà più pulito il
nostro pianeta
Molti dati , sempre aggiornati,
sempre a disposizione
Convergere su reti di TLC
59. IOT: il caso Beretta, iGun
Declinare l’IOT nel proprio
ambito
“machine to machine”
E’ un’opportunità per aggiungere valore ai prodotti, singoli
Da gamma di prodotto soluzioni di sistema
(valore aggiunto maggiore)
61. IOT: il caso Beretta, iGun
Un caso interessante di IOT nel settore della pubblica sicurezza esempio
di ottima sinergia fra università (ricerca) e un grosso gruppo industriale
(grazie anche ai finanziamenti di un bando ministeriale)
iGun: (nonostante il nome possa trarre in inganno) sistema brevettato, una
tecnologia che connette
le persone,
gli attrezzi (accessori, armi)
gli indumenti e la centrale
62. IOT: il caso Beretta, iGun
Sistema di comunicazione indoor e outdoor su protocolli dedicati (es. comunicazione
fondina/arma, riconoscimento coppia arma/persona)
Benefici ottenuti:
- registra dati sulla balistica
- monitoraggio dello stato dell’arma
- posizione di tutti i componenti del gruppo (es. vigili del fuoco in un palazzo con
fumo)
63. Internet of things
La rivoluzione è già iniziata
E domani?
Cosa sono le nanotecnologie ? Scienza che studia come miniaturizzare sensori
e della realizazione di applicazioni in scala. Per capirci, siamo nell’ordine di
10^-6
64. Le nanotecnologie
Un'altra possibile applicazione delle nanotecnologie è la
utility fog, nella quale una nuvola di microscopici robot
connessi (più semplici degli assemblatori) cambierebbe la
propria forma e le sue proprietà per formare oggetti o
strumenti macroscopici diversi, rispondendo a comandi inviati
da un software. Invece di modificare le attuali pratiche di
consumare beni materiali in forme differenti, la utility fog
sostituirebbe semplicemente la maggior parte degli
oggetti fisici.
[da wikipedia]
65. Internet of things
Implicazioni sociali? è una
“retroazione per il progresso”
67. Il mobile e la connessione col mondo reale
Arduino
Arduino è una piattaforma open-source, un semplice e piccola
scheda elettronica grazie alla quale, utilizzando librerie
messe a disposizione dai suoi creatori, è possibile scrivere in
modo semplice applicazioni che si interfacciano con gli
oggetti reali.
Non è necessario avere conoscienze specifiche di elettronica,
l’ambiente di sviluppo di Arduino ha creato uno strato
intermedio per semplificare la comunicazione con gli oggetti
reali.
68. Il mobile e la connessione col mondo reale
Arduino
Arduino può essere usato per creare oggetti interattivi,
leggere informazioni da una serie di sensori, abilitare
interruttori, controllare luci, motori e altri output.
I progetti costruiti con Arduino possono:
• essere oggetti a se stanti
• comunicare con applicazioni mobile o software in rete.
69. Il mobile e la connessione col mondo reale
Arduino
Arduino è la piattaforma più famosa, anche se ne esistono
altre (es. Open Picus)
Gli scenari che aprono tecnologie di questo tipo sono
trovano limiti solo nell’immaginazione dell’uomo.
70. Il mobile e la connessione col mondo reale
Arduino
Una connessione continua e pervasiva con gli oggetti del
mondo reale che possono cambiare i paradigmi di controllo
delle cose attorno a noi.
Il vero punto di forza di queste piattaforme è che rendono
accessibile a tutti lo sviluppo di applicazioni (mobile e
web) per interagire con gli oggetti reali.
79. Opendata: la doppia funzione del mobile
Opendata: perchè il mobile può essere un soggetto attivo, traendone
benefici allo stesso tempo.
Le applicazione mobile assieme agli “oggetti” connessi in rete sono una fonte
inesauribile di informazioni aggiornate e di altissimo valore.
La fruizione pubblica e intelligente di questi repository di dati, apre
interessanti scenari in molteplici ambiti applicativi.
Ambiti di successo: trasporti, industria, ambiente, sicurezza
80. Consapevolezz
a
Il web, mobile e l’intero ecosistema : non sono (solo) più un fenomeno
tecnologico ma vanno studiati come fenomeni sociali a tutti gli effetti
81. Grazie per l’attenzione!
Mobile: le opportunità di una tecnologia “vicina”
17 novembre 2011
Riccardo Bosio
Twitter: @riccardobosio – riccardo.bosio@gmail.com
Andrea Piovani
Twitter: @andreaaa_p - a.piovani@gmail.com
82. Glossario
Metro: interfaccia grafica sviluppata da Microsoft (per WP7 e W8) che
permette di consolidare gruppi di comandi comuni e velocizzare
l’utilizzo. Utilizzabile per mobile e desktop
NFC: tecnologia che fornisce connettività wireless bidirezionale a corto
raggio (max 10 cm) in radiofrequenza (13,56 MHz)
GPS (Global Positioning System): è un sistema di posizionamento e
navigazione satellitare che fornisce posizione e orario. Precisione max 5
metri