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Screen Experience Evolution
Screen
Experience
Evolution
Timeline of Human Evolution




                                                2012



사진기 발명을 시작으로 2012 스마트 TV까지 이어져 오는 Screen Experience
1843년 제품 구입의 오류
           위대한 발명품                                 그러나




                                               최초로 팩스를 구매한
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                                              보낼 대상이 없었으니까요
The first fax machine was invented in 1843
2012 Smart TV 구매 기준

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               <
Smart TV 제품들            그안의 컨텐츠들
부족한 것은 기술적인 커뮤니케이션
수단이 아니라 대중의 관심이다.
Russell Neuman, <The Future of Mass Audience> 1991



그 관심은 컨텐츠에 달려있다.
필립마이어, <디지털 시대 저널리즘 구하기> 2004
Smart Phone                   2008년 컨텐츠에 관심


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화면
     밖으로
           나와서
                 싸워라



                       1. 두께, 화질, 기술력, 디자인
                          그들만의 리그라는 느낌!

                       2. Smart TV 제조사들
                          거대한 기업들의 싸움은
                          화면 내에서 머물고 있다

                       3. 화면 밖으로 나와서 싸우기
                          위해 필요한것은 무엇일까?
과거
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끌어들이는
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Experience
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구글과 연동, 편리한
화면 공유가 전부?
YouTube가 제공하는 one button pairing to TV
SCREEN EXPERIENCE                      =       나홀로 경험?




“The World’s First 3D Compatible Head Mounted Display Equipped With HD Organic EL Panel-Offering
            a new 3D-viewing style with movie theater-class virtual screen experience.”
기본적으로 사람과 사람의 만남




SCREEN   EXPERIENCE
단순 스크린 연동에 그치는 것이 아닌
스크린 경험 ‘공유’를 통한 소유 가치의 극대화
1. 스크린 경험을 위한 첫번째 업그레이드
FLINGO - Fling
FLINGO - CES 2013
Social TV Experience
스크린 + 컨텐츠 + 소셜 네트워크
Flingo : Interactive TV experience across
multiple screens in the living room
Flingo's automatic content recognition (ACR) platform, Samba, seamlessly connects Smart TVs, laptops or
tablets and mobile phones via a web browser to instantly deliver contextually relevant information to
viewer's second screens. Flingo is currently available on over 15 million screens, in 118 countries worldwide.
SCREEN EXPERIENCE +   공유의 극대화

Easy
Quick
Convenient
Joyful
2. 스크린 경험을 위한 두번째 업그레이드 - 인터페이스

 “INSERT #”             SCREEN EXPERIENCE




    “Insert#”는 핸드폰의 버튼과 같이 기존의 입력단자를 말하는데,
       버튼 하나로 새로운 세상을 공유한다는 의미가 담겨 있다.
Controlling a
computer mouse
 through visual
  recognition &
interpretation of
 hand gestures




  아주 먼 옛날
  초창기 연구
지금 현재의 기술 Leap Motion and Unity 3D experiment
Introducing the Leap Motion - 올해 판매 될 제품
Meet Mauz on Vimeo - 2013 CES에 등장한 제품
3. 스크린 경험을 위한 세번째 업그레이드




                          스냅드래곤 800은 2.3GHz까지 올라가는 쿼드
                          코어 Krait 400 코어에 12.8Gbps의 메모리 대
                          역폭, 320에 비해 50% 빨라진 Adreno 330
                          GPU, 4K 해상도, DTS-HD와 돌비 디지털 플러스
                          와 7.1 서라운드의 HD 오디오를 지원, 사진 촬영
                          시 5천5백만 화소까지 촬영 가능하며 통신시
                          150Mbps까지 전송 속도가 나오는 LTE Cat.4
                          와 1Gbps까지 가능한 802.11ac도 지원
Qualcomm Snapdragon 800 Gaming Demo
Snapdragon S4 Thermal Comparison and Butter Benchmark
Snapdragon S4 Prime Processors Powering Next Wave
4. 스크린 경험을 위한 네번째 업그레이드
     헤리포터의 움직이는 신문이 내 손안에




Flexible displays have been lurking around the future-tech corner
for years: This year at CES, PlasticLogic is showing off the
PaperTab, a concept product that might mean we'll all be folding
and rolling our devices soon.

PlasticLogic says it looks and feels just like a sheet of paper.
However, it is fully interactive with a flexible, high-resolution and
a flexible touchscreen
Intel and Queen's University : powered by the second generation Intel CoreTM i5 Processor
Plastic Logics flexible plastic display technology can be worn
Electronic paper as a mobile phone accessory
Samsung Youm Flexible OLED Display commercial from the CES 2013 keynote
Samsung Keynote @ CES 2013 Youm Flexible Displays
2013
                      CES


 Samsung
  YOUM                 +       Microsoft
                               Windows 8


Flexible-display technology will cover more objects
than just tablet and mobile devices moving forward.
Imagine this tech covering your product. Your brands
will have more addressable creative interactions
than ever before.
CES 2013:
The Year
Technology
Became
Wearable




기술로 인해 입고
착용하는 Screen
Experience 경험
                Live Streaming Contents & Streaming Everything
18년전 CES 1995
           “카메라와 모니터의 연결” 만으로도 최고의 찬사
           CES 2013 키워드는
           “스크린의 진화 + 연결을 통한 경험의 공유”




CES 1995
2013 CES Recap - Screen Experience Evolution

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2013 CES Recap - Screen Experience Evolution

  • 3. Timeline of Human Evolution 2012 사진기 발명을 시작으로 2012 스마트 TV까지 이어져 오는 Screen Experience
  • 4. 1843년 제품 구입의 오류 위대한 발명품 그러나 최초로 팩스를 구매한 사람은 사용을 하지 못했습니다 보낼 대상이 없었으니까요 The first fax machine was invented in 1843
  • 5. 2012 Smart TV 구매 기준 뉴스와 전세계 주목 소비자와 사용자들 관심은? < Smart TV 제품들 그안의 컨텐츠들
  • 6. 부족한 것은 기술적인 커뮤니케이션 수단이 아니라 대중의 관심이다. Russell Neuman, <The Future of Mass Audience> 1991 그 관심은 컨텐츠에 달려있다. 필립마이어, <디지털 시대 저널리즘 구하기> 2004
  • 7. Smart Phone 2008년 컨텐츠에 관심 + + + + Communication Products Platform Ownership Contents User Experience 2013년 소비자의 관심은? Smart TV + + + + Products Platform Ownership Contents User Experience(UI,UX) ?
  • 12. Sony 4K TV and 4K Home Projector SAMSUNG UHD TV 기술의 향연 별들의 전쟁 Sharp's 8K TV (7680 x 4320) LG Curved 3D OLED TV
  • 13. 화면 밖으로 나와서 싸워라 1. 두께, 화질, 기술력, 디자인 그들만의 리그라는 느낌! 2. Smart TV 제조사들 거대한 기업들의 싸움은 화면 내에서 머물고 있다 3. 화면 밖으로 나와서 싸우기 위해 필요한것은 무엇일까?
  • 15. 이제는... Connected Smart TV & N Screen Experience
  • 17. YouTube가 제공하는 one button pairing to TV
  • 18. SCREEN EXPERIENCE = 나홀로 경험? “The World’s First 3D Compatible Head Mounted Display Equipped With HD Organic EL Panel-Offering a new 3D-viewing style with movie theater-class virtual screen experience.”
  • 19. 기본적으로 사람과 사람의 만남 SCREEN EXPERIENCE
  • 20. 단순 스크린 연동에 그치는 것이 아닌 스크린 경험 ‘공유’를 통한 소유 가치의 극대화
  • 21. 1. 스크린 경험을 위한 첫번째 업그레이드
  • 23. FLINGO - CES 2013
  • 24. Social TV Experience 스크린 + 컨텐츠 + 소셜 네트워크
  • 25. Flingo : Interactive TV experience across multiple screens in the living room Flingo's automatic content recognition (ACR) platform, Samba, seamlessly connects Smart TVs, laptops or tablets and mobile phones via a web browser to instantly deliver contextually relevant information to viewer's second screens. Flingo is currently available on over 15 million screens, in 118 countries worldwide.
  • 26. SCREEN EXPERIENCE + 공유의 극대화 Easy Quick Convenient Joyful
  • 27. 2. 스크린 경험을 위한 두번째 업그레이드 - 인터페이스 “INSERT #” SCREEN EXPERIENCE “Insert#”는 핸드폰의 버튼과 같이 기존의 입력단자를 말하는데, 버튼 하나로 새로운 세상을 공유한다는 의미가 담겨 있다.
  • 28. Controlling a computer mouse through visual recognition & interpretation of hand gestures 아주 먼 옛날 초창기 연구
  • 29. 지금 현재의 기술 Leap Motion and Unity 3D experiment
  • 30. Introducing the Leap Motion - 올해 판매 될 제품
  • 31. Meet Mauz on Vimeo - 2013 CES에 등장한 제품
  • 32. 3. 스크린 경험을 위한 세번째 업그레이드 스냅드래곤 800은 2.3GHz까지 올라가는 쿼드 코어 Krait 400 코어에 12.8Gbps의 메모리 대 역폭, 320에 비해 50% 빨라진 Adreno 330 GPU, 4K 해상도, DTS-HD와 돌비 디지털 플러스 와 7.1 서라운드의 HD 오디오를 지원, 사진 촬영 시 5천5백만 화소까지 촬영 가능하며 통신시 150Mbps까지 전송 속도가 나오는 LTE Cat.4 와 1Gbps까지 가능한 802.11ac도 지원
  • 33. Qualcomm Snapdragon 800 Gaming Demo
  • 34. Snapdragon S4 Thermal Comparison and Butter Benchmark
  • 35. Snapdragon S4 Prime Processors Powering Next Wave
  • 36. 4. 스크린 경험을 위한 네번째 업그레이드 헤리포터의 움직이는 신문이 내 손안에 Flexible displays have been lurking around the future-tech corner for years: This year at CES, PlasticLogic is showing off the PaperTab, a concept product that might mean we'll all be folding and rolling our devices soon. PlasticLogic says it looks and feels just like a sheet of paper. However, it is fully interactive with a flexible, high-resolution and a flexible touchscreen Intel and Queen's University : powered by the second generation Intel CoreTM i5 Processor
  • 37. Plastic Logics flexible plastic display technology can be worn
  • 38. Electronic paper as a mobile phone accessory
  • 39. Samsung Youm Flexible OLED Display commercial from the CES 2013 keynote
  • 40. Samsung Keynote @ CES 2013 Youm Flexible Displays
  • 41. 2013 CES Samsung YOUM + Microsoft Windows 8 Flexible-display technology will cover more objects than just tablet and mobile devices moving forward. Imagine this tech covering your product. Your brands will have more addressable creative interactions than ever before.
  • 42. CES 2013: The Year Technology Became Wearable 기술로 인해 입고 착용하는 Screen Experience 경험 Live Streaming Contents & Streaming Everything
  • 43. 18년전 CES 1995 “카메라와 모니터의 연결” 만으로도 최고의 찬사 CES 2013 키워드는 “스크린의 진화 + 연결을 통한 경험의 공유” CES 1995