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UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA
    FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
CENTRO REGIONAL GUASTATOYA, EL PROGRESO
       INGENIERO ANTONIO VALIENTE
         REDES DE COMPUTADORAS




  INVESTIGACIÓN REDES DE COMPUTADORAS
CRISTIAN JOSUÉ JIMÉNEZ FAJARDO ---1890-03-8118

       EL PROGRESO, SEPTIEMBRE 2012.
INDICE


Introducción                                          I

Red de Computadoras                                    1

Protocolos de comunicación de Red                      6

Creación y evolución del protocolo TCP/IP                 9

Versión IPv6                                          12

Dirección IP                                          14

Diagramas                                       19

Conclusiones                                    20

Bibliografía                                         21
I




                                   INTRODUCCION

        La comunicación por redes hoy por hoy ha superado la expectativa que algún día
jamás imagino, cada dispositivo digital – electrónico inteligente necesita de una red para
poder interactuar, e intercambiar información, es por ello que para una persona involucrada
al área de sistemas o ingeniería es necesario conocer aspectos de los componentes básicos
de una red, conocer su estructura y funcionamiento, a continuación un resumen de los
componentes de una Red.
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    Universidad Mariano Gálvez de Guatemala
      Centro Universitario Guastatoya, El Progreso
      Facultad de Ingeniería en Sistemas



    RED DE COMPUTADORAS

            Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de
    comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y
    software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben
    impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de
    datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

            Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un
    medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es
    compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
    disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y
    reducir el costo general de estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red
    de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas
    básicamente para compartir información y recursos.

            La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están
    definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el
    modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en
    siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a
    cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también
    están regidos por sus respectivos estándares.

    HISTORIA

            El primer indicio de redes de comunicación fue de tecnología telefónica y
    telegráfica. En 1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo
    Hampshire, a Nueva York. A finales de la década de 1960 y en los posteriores 70 fueron
    creadas las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros
    ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la década de
    1980 las PC comienzan a usar los módems para compartir archivos con otras computadoras,
    en un rango de velocidades que comenzó en 1200 bps y llegó a los 56 kbps (comunicación
    punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor
    velocidad, especialmente ADSL.

    COMPONENTES BÁSICOS DE LAS REDES

            Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos.
    Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final
    (hosts) y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores,
    impresoras, escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al usuario y
    los segundos son todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de usuario final,
    posibilitando su intercomunicación.

                                                                       Redes de Computadoras
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      Facultad de Ingeniería en Sistemas



            El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por
    tanto, principalmente, las computadoras individuales, también denominados hosts, a los
    equipos que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o
    tecnología inalámbrica soportada por la electrónica de red y unidos por cableado o
    radiofrecuencia. En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento
    primordial, sea ésta parte de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea
    de la tecnología que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)

    Software

            Sistema operativo de red: permite la interconexión de ordenadores para poder
    acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema
    operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En
    muchos casos el sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y
    de los clientes, por ejemplo en Linux y Microsoft Windows.

            Software de aplicación: en última instancia, todos los elementos se utilizan para que
    el usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y archivos específicos. Este
    software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto,
    paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas afines, sistemas
    especializados, correos electrónicos, etc. El software adecuado en el sistema operativo de
    red elegido y con los protocolos necesarios permite crear servidores para aquellos servicios
    que se necesiten.

    Hardware

    Tarjeta de red

            Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión (cables de
    red o medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes
    inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red, o NIC (Network Card
    Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras
    computadoras, empleando un protocolo para su comunicación y convirtiendo a esos datos a
    un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe señalar que a
    cada tarjeta de red le es asignado un identificador único por su fabricante, conocido como
    dirección MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho
    identificador permite direccionar el tráfico de datos de la red del emisor al receptor
    adecuado.

            El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan
    por el cable (ej: red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una señal que pueda
    interpretar el ordenador.


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            Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansión
    del ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas tarjetas vienen en formato
    PCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como
    portátiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base.

            Adaptador de red es el nombre genérico que reciben los dispositivos encargados de
    realizar dicha conversión. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet,
    como wireless, así como de otros tipos como fibra óptica, coaxial, etc. También las
    velocidades disponibles varían según el tipo de adaptador; éstas pueden ser, en Ethernet, de
    10, 100, 1000 Mbps o 10000, y en los inalámbricos, principalmente, de 11, 54, 300 Mbps.

    Dispositivos de usuario final

            Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes. Dentro
    de la categoría de computadoras, y más concretamente computadoras personales, se
    engloban todos los que se utilizan para distintas funciones, según el trabajo que realizan. Se
    incluyen desde las potentes estaciones de trabajo para la edición de vídeo, por ejemplo,
    hasta los ligeros equipos portátiles, conocidos como netbooks, cuya función principal es la
    de navegar por Internet. Las tabletas se popularizaron al final de la primera década del siglo
    XXI, especialmente por el éxito del iPad de Apple.

            Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo
    para la entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de
    terminales, trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y envía
    pantallas de datos a los terminales.

            Electrónica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de forma habitual,
    desde la primera década del siglo XXI, en muchos elementos habituales de los hogares:
    televisores, equipos multimedia, proyectores, videoconsolas, teléfonos celulares, libros
    electrónicos, etc. e incluso en electrodomésticos, como frigoríficos, convirtiéndolos en
    partes de las redes junto a los tradiciones ordenadores.

            Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una
    red de ordenadores sin ningún otro elemento, tal como un print server, actuando como
    intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando un trabajo de
    impresión de ser terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser
    alámbricos o inalámbricos, dentro de este último puede ser mediante: ethernet, Wi-Fi,
    infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se integran dentro de la impresora y en otros por
    medio de convertidores externos.


           Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM.

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    Servidores
           Son los equipos que ponen a disposición de los clientes los distintos servicios. En la
    siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores y sus propósitos:

            Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros
    clientes en la red. Pueden ser servidos en distinto formato según el servicio que presten y el
    medio: FTP, SMB, etc.

            Servidor de impresión: controla una o más impresoras y acepta trabajos de
    impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque
    también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría
    o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de
    impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio
    de trabajo.

            Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones
    relacionadas con el e-mail para los clientes de la red.

           Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias
    para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax, con origen y/o
    destino una computadora o un dispositivo físico de telefax.

           Servidor de telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la
    de contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la
    respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y
    controlando también la red o Internet, etc. Pueden operan con telefonía IP o analógica.

           Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones en nombre de otros clientes en
    la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y
    depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente). También «sirve»
    seguridad; esto es, tiene un firewall (cortafuegos). Permite administrar el acceso a Internet
    en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios web,
    basándose en contenidos, origen/destino, usuario, horario, etc.

            Servidor de acceso remoto(RAS, del inglés Remote Access Service): controla las
    líneas de módems u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones
    conecten una posición remota con la red, responden las llamadas telefónicas entrantes o
    reconocen la petición de la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros
    procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Gestionan las entradas para
    establecer las redes virtuales privadas, VPN.



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            Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto,
    escrituras, y demás material web compuesto por datos (conocidos normalmente como
    contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.


            Servidor de streaming: servidores que distribuyen multimedia de forma continua
    evitando al usuario esperar a la descarga completa del fichero. De esta forma se pueden
    distribuir contenidos tipo radio, vídeo, etc. en tiempo real y sin demoras.

            Servidor de reserva, o standby server: tiene el software de reserva de la red
    instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras
    formas del almacenamiento disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que
    la pérdida de un servidor principal no afecte a la red. El servidor de reserva lo puede ser de
    cualquiera de los otros tipos de servidor, siendo muy habituales en los servidores de
    aplicaciones y bases de datos.

            Servidor de autenticación: es el encargado de verificar que un usuario pueda
    conectarse a la red en cualquier punto de acceso, ya sea inalámbrico o por cable, basándose
    en el estándar 802.1x y puede ser un servidor de tipo RADIUS.

            Servidores para los servicios de red: estos equipos gestionan aquellos servicios
    necesarios propios de la red y sin los cuales no se podrían interconectar, al menos de forma
    sencilla. Algunos de esos servicios son: servicio de directorio para la gestión d elos
    usuarios y los recursos compartidos, Dynamic Host ConfigurationProtocol (DHCP) para la
    asignación de las direcciones IP en redes TCP/IP, DomainNameSystem (DNS) para poder
    nombrar los equipos sin tener que recurrir a su dirección IP numérica, etc.

            Servidor de base de datos: permite almacenar la información que utilizan las
    aplicaciones de todo tipo, guardándola ordenada y clasificada y que puede ser recuperada
    en cualquier momento y en base a una consulta concreta. Estos servidores suelen utilizar
    lenguajes estandarizados para hacer más fácil y reutilizable la programación de
    aplicaciones, uno de los más populares es SQL.

            Servidor de aplicaciones: ejecuta ciertas aplicaciones. Usualmente se trata de un
    dispositivo de software que proporciona servicios de aplicación a las computadoras cliente.
    Un servidor de aplicaciones gestiona la mayor parte (o la totalidad) de las funciones de
    lógica de negocio y de acceso a los datos de la aplicación. Los principales beneficios de la
    aplicación de la tecnología de servidores de aplicación son la centralización y la
    disminución de la complejidad en el desarrollo de aplicaciones.

            Servidores de monitorización y gestión: ayudan a simplificar las tareas de control,
    monitorización, búsqueda de averías, resolución de incidencias, etc. Permiten, por ejemplo,
    centralizar la recepción de mensajes de aviso, alarma e información que emiten los distintos

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    elementos de red (no solo los propios servidores). El SNMP es un de los protocolos más
    difundidos y que permite comunicar elementos de distintos fabricantes y de distinta
    naturaleza.

            Y otros muchos dedicados a múltiples tareas, desde muy generales a aquellos de una
    especificidad enorme.

    PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN DE RED

           Un protocolo de red, designa el conjunto de reglas que rigen el intercambio de
    información a través de una red de ordenadores.

            El modelo OSI de capas establece una pila de protocolos especializados que debe
    ser idéntica en emisor y receptor. La mencionada pila OSI está ordenada desde el modelo
    físico de la red hasta niveles abstractos como el de aplicación o de presentación.

           Ésta es una lista incompleta de los protocolos de red individuales, categorizada por
    sus capas más cercanas del modelo de OSI.

    ISDN: Servicios integrados de red digital.
    PDH: Jerarquía de Plesiochronous Digital.
    a) E-portador (E1, E3, etc.)
    b) T-portador (T1, T3, etc.)
    RS-232, una línea interfaz serial desarrollado originalmente para conectar los módems y las
    terminales
    SDH Jerarquía síncrona Digital
    SONET Establecimiento de una red óptico síncrono

    Protocolos de la capa 2 (capa de transmisión de datos) arcnet.

    CDP: Protocolo de descubrimiento de Cisco.
    DCAP: Protocolo de acceso del cliente de la conmutación de la transmisión de datos.
    Econet.
    Ethernet.
    FDDI: Interfaz de distribución de datos en fibra.
    FrameRelay.
    HDLC
    LocalTalk.
    L2F: Protocolo de la expedición de la capa 2.
    L2TP: Protocolo de túnel capa 2.
    LAPD: Procedimientos de acceso de acoplamiento en el canal D.
    LLDP: Protocolo del descubrimiento de la capa de acoplamiento.


                                                                       Redes de Computadoras
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    LLDP-MED: Protocolo del descubrimiento de la capa de acoplamiento- Descubrimiento
    del punto final de los medios.
    PPP: Protocolo Punto a Punto.
    PPTP: Protocolo túnel punto a punto.


    SLIP: Protocolo de internet de Línea serial (obsoleto).
    StarLan.
    STP: Protocolo del árbol esparcido.
    Token ring.

    VTP VLAN: Trunking virtual para LAN virtual.

    Protocolos de la capa 2+3

    ATM Modo de Transferencia Asincrona.
    Capítulo el relais, una versión simplificada de X.25.
    MPLS Conmutación Multi-protocol de la etiqueta.
    Señalando el sistema 7, también llamado SS7, C7 y CCIS7; un común PSTN control
    protocolo.
    X.25


    Protocolos de la capa 3 (capa de red)

    AppleTalk
    ARP Protocolo de resoluciòn de Direcciones
    BGP protocolo de frontera de entrada
    EGP exterior de entrada de protocolo
    ICMP Internet de control del protocolo del mensaje
    IGMP Protocolo de la gerencia del grupo de Internet
    IPv4Protocolo de interenet versión 4
    IPv6 Protocolo de internet versión 6
    IPX Red interna del intercambio del paquete
    IS-IS Sistema intermedio a sistema intermedio
    MPLS MultiProtocolo de conmutaciòn de eiquetas
    OSPF Abrir la trayectoria más corta primero
    RARP Protocolo de resoluciòn de direcciones inverso

    Protocolos de la capa 3+4

    Servicios de red de Xerox (XNS)


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    Protocolos de la capa 4 (capa de transporte)

    IL Convertido originalmente como capa de transporte para 9P
    SPX Intercambio ordenado del paquete
    SCTP Protocolo de la transmisión del control de la corriente
    TCP Protocolo de la transmisión del control
    UDP Usuario del protocolo del datagrama


    Sinec H1 para el telecontrol

    Protocolos de la capa 5 (capa de sesión)

    9P distribuyó el protocolo del sistema de ficheros desarrollado originalmente como parte
    del plan 9

    NCP Protocolo de la base de NetWare
    NFS Red de sistema de ficheros
    SMB Bloque del mensaje del servidor (Internet común FileSystem del aka CIFS)

    Protocolos de la capa 7 (capa de uso)

    AFP Apple que archiva protocolo
    BACnet Automatización del edificio y protocolo de red del control
    BitTorrent, un archivo del par-a-par que comparte protocolo
    BOOTP Protocolo del elástico de bota
    El DIÁMETRO, una autentificación, la autorización y la contabilidad protocolo
    DICT Protocolo del diccionario
    DNS Servicio del DomainName
    DHCP Protocolo dinámico de la configuración del anfitrión
    FTP Archivo del protocolo de la transferencia
    Información del perfil de usuario
    Gnutella, un protocolo de archivo-intercambio del par-a-par
    Gopher, un precursor de los motores de búsqueda de la tela
    HTTP Protocolo de transferencia de hipertexto, usado en el World Wide Web
    IMAP Protocolo de acceso de mensaje de Internet
    IRC Protocolo de Internet de charlas de relais
    LDAP directorio de ligero acceso al protocolo
    MIME Extensiones multipropósito del correo del Internet
    NNTP Protocolo de la transferencia de la red de las noticias
    NTP Red protocolo de tiempo
    POP3 Versión 3 del Post Office Protocol
    El RADIO, una autentificación, la autorización y la contabilidad protocolo

                                                                     Redes de Computadoras
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    Rlogin, un protocolo del remotelogin del UNIX rsync, una transferencia de archivo
    Protocolo para las reservas, copiando y reflejando
    RTP Protocolo en tiempo real del transporte
    RTSP Protocolo que fluye del transporte en tiempo real
    SSH Asegurar Shell
    SIP Protocolo de la iniciación de la sesión, un protocolo que señala
    SMTP Protocolo Simple de mail de la transferencia
    SNMP Protocolo simple de administracion
    SOAP Protocolo simple del acceso del objeto


    Telnet, un protocolo del acceso del Terminal alejado
    TFTP protocolo Trivial de un archivo transferencia a un simple archivo
    El ser autor distribuido Web y Versioning de WebDAV
    RIP Protocolo de encaminamiento de la información
    XMPP, un protocolo de la inmediato-mensajería


    CREACIÓN Y EVOLUCIÓN DEL PROTOCOLO TCP/IP

            La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que
    se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras. En ocasiones
    se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más
    importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de
    Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y que son los más utilizados de la
    familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes,
    entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se
    utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el ARP
    (AddressResolutionProtocol) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer
    Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el
    POP (Post Office Protocol) para correo electrónico, TELNET para acceder a equipos
    remotos, entre otros.

            El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan
    diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales
    sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).

            TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
    Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de
    área extensa de dicho departamento.

          La familia de protocolos de Internet puede describirse por analogía con el modelo
    OSI (Open SystemInterconnection), que describe los niveles o capas de la pila de

                                                                         Redes de Computadoras
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     protocolos, aunque en la práctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet.
     En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una serie de tareas relacionadas con la
     transmisión de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles más altos. Los
     niveles superiores son los más cercanos al usuario y tratan con datos más abstractos,
     dejando a los niveles más bajos la labor de traducir los datos de forma que sean físicamente
     manipulables.

            El modelo de Internet fue diseñado como la solución a un problema práctico de
     ingeniería.El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximación teórica y
     también como una primera fase en la evolución de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el
     modelo OSI es más fácil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa.


            Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican
     los mismos principios, pero son más fáciles de entender en el modelo OSI.

             El protocolo TCP/IP es el sucesor del NCP, con el que inició la operación de
     ARPANET, y fue presentado por primera vez con los RFCs 791,1 7922 y 7933 en
     septiembre de 1981. Para noviembre del mismo año se presentó el plan definitivo de
     transición en el RFC 8014 , y se marcó el 1 de enero de 1983 como el Día Bandera para
     completar la migración.


     HISTORIA DEL PROTOCOLO TCP/IP

             La Familia de Protocolos de Internet fue el resultado del trabajo llevado a cabo por
     la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA por sus siglas en
     inglés) a principios de los 70. Después de la construcción de la pionera ARPANET en 1969
     DARPA comenzó a trabajar en un gran número de tecnologías de transmisión de datos. En
     1972, Robert E. Kahn fue contratado por la Oficina de Técnicas de Procesamiento de
     Información de DARPA, donde trabajó en la comunicación de paquetes por satélite y por
     ondas de radio, reconoció el importante valor de la comunicación de estas dos formas. En la
     primavera de 1973, VintCerf, desarrollador del protocolo de ARPANET, Network Control
     Program(NPC) se unió a Kahn con el objetivo de crear una arquitectura abierta de
     interconexión y diseñar así la nueva generación de protocolos de ARPANET.

             Para el verano de 1973, Kahn y Cerf habían conseguido una remodelación
     fundamental, donde las diferencias entre los protocolos de red se ocultaban usando un
     Protocolo de comunicaciones y además, la red dejaba de ser responsable de la fiabilidad de
     la comunicación, como pasaba en ARPANET, era el host el responsable. Cerf reconoció el
     mérito de HubertZimmerman y Louis Pouzin, creadores de la red CYCLADES, ya que su
     trabajo estuvo muy influenciado por el diseño de esta red.


                                                                        Redes de Computadoras
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             Con el papel que realizaban las redes en el proceso de comunicación reducido al
     mínimo, se convirtió en una posibilidad real comunicar redes diferentes, sin importar las
     características que éstas tuvieran. Hay un dicho popular sobre el protocolo TCP/IP, que fue
     el producto final desarrollado por Cerf y Kahn, que dice que este protocolo acabará
     funcionando incluso entre "dos latas unidas por un cordón". De hecho hay hasta una
     implementación usando palomas mensajeras, IP sobre palomas mensajeras, que está
     documentado en RFC 1149.

             Un ordenador denominado router (un nombre que fue después cambiado a gateway,
     puerta de enlace, para evitar confusiones con otros tipos de Puerta de enlace) está dotado
     con una interfaz para cada red, y envía Datagramas de ida y vuelta entre ellos. Los
     requisitos para estos routers están definidos en el RFC 1812.

             Esta idea fue llevada a la práctica de una forma más detallada por el grupo de
     investigación que Cerf tenía en Stanford durante el periodo de 1973 a 1974, dando como
     resultado la primera especificación TCP (RequestforComments 675,) Entonces DARPA fue
     contratada por BBN Technologies, la Universidad de Stanford, y la UniversityCollege de
     Londres para desarrollar versiones operacionales del protocolo en diferentes plataformas de
     hardware. Se desarrollaron así cuatro versiones diferentes: TCP v1, TCP v2, una tercera
     dividida en dos TCP v3 y IP v3 en la primavera de 1978, y después se estabilizó la versión
     TCP/IP v4 — el protocolo estándar que todavía se emplea en Internet.

             En 1975, se realizó la primera prueba de comunicación entre dos redes con
     protocolos TCP/IP entre la Universidad de Stanford y la UniversityCollege de Londres
     (UCL). En 1977, se realizó otra prueba de comunicación con un protocolo TCP/IP entre
     tres redes distintas con ubicaciones en Estados Unidos, Reino Unido y Noruega. Varios
     prototipos diferentes de protocolos TCP/IP se desarrollaron en múltiples centros de
     investigación entre los años 1978 y 1983. La migración completa de la red ARPANET al
     protocolo TCP/IP concluyó oficialmente el día 1 de enero de 1983 cuando los protocolos
     fueron activados permanentemente.

             En marzo de 1982, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos declaró al
     protocolo TCP/IP el estándar para las comunicaciones entre redes militares. En 1985, el
     Centro de Administración de Internet (Internet ArchitectureBoard IAB por sus siglas en
     inglés) organizó un Taller de Trabajo de tres días de duración, al que asistieron 250
     comerciales promocionando así el protocolo lo que contribuyó a un incremento de su uso
     comercial.

           Kahn y Cerf fueron premiados con la Medalla Presidencial de la Libertad el 10 de
     noviembre de 2005 por su contribución a la cultura Americana.




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     Ventajas e inconvenientes

              El conjunto TCP/IP está diseñado para enrutar y tiene un grado muy elevado de
     fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, así como en redes empresariales. Se
     utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con
     las herramientas estándar para analizar el funcionamiento de la red.

            Un inconveniente de TCP/IP es que es más difícil de configurar y de mantener que
     NetBEUI o IPX/SPX; además es algo más lento en redes con un volumen de tráfico
     mediobajo. Sin embargo, puede ser más rápido en redes con un volumen de tráfico grande
     donde haya que enrutar un gran número de tramas.

            El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en campus universitarios como en complejos
     empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o a
     ordenadores UNIX, así como también en redes pequeñas o domésticas, en teléfonos
     móviles y en domótica.

     VERSIÓN IPv6

            El Internet Protocolversion 6 (IPv6) (en español: Protocolo de Internet versión 6) es
     una versión del protocolo Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para
     reemplazar a Internet Protocolversion 4 (IPv4) RFC 791, que actualmente está
     implementado en la gran mayoría de dispositivos que acceden a Internet.

             Diseñado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 está destinado a
     sustituir a IPv4, cuyo límite en el número de direcciones de red admisibles está empezando
     a restringir el crecimiento de Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros
     países asiáticos densamente poblados. El nuevo estándar mejorará el servicio globalmente;
     por ejemplo, proporcionará a futuras celdas telefónicas y dispositivos móviles sus
     direcciones propias y permanentes.

             A principios de 2010, quedaban menos del 10% de IPs sin asignar.1 En la semana
     del 3 de febrero del 2011, la IANA (Agencia Internacional de Asignación de Números de
     Internet, por sus siglas en inglés) entregó el último bloque de direcciones disponibles (33
     millones) a la organización encargada de asignar IPs en Asia, un mercado que está en auge
     y no tardará en consumirlas todas.

             IPv4 posibilita 4.294.967.296 (232) direcciones de red diferentes, un número
     inadecuado para dar una dirección a cada persona del planeta, y mucho menos a cada
     vehículo,     teléfono,      PDA,       etcétera.  En     cambio,     IPv6      admite
     340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones de
     direcciones) —cerca de 6,7 × 1017 (670 mil billones) de direcciones por cada milímetro
     cuadrado de la superficie de La Tierra.

                                                                        Redes de Computadoras
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             Otra vía para la popularización del protocolo es la adopción de este por parte de
     instituciones. El gobierno de los Estados Unidos ordenó el despliegue de IPv6 por todas sus
     agencias federales en el año 2008.

     Motivación y orígenes de los IP

             Durante la primera década de operación de Internet basado en TCP/IP, a fines de los
     80s, se hizo aparente que se necesitaba desarrollar métodos para conservar el espacio de
     direcciones. A principios de los 90s, incluso después de la introducción del rediseño de
     redes sin clase, se hizo claro que no sería suficiente para prevenir el agotamiento de las
     direcciones IPv4 y que se necesitaban cambios adicionales. A comienzos de 1992,
     circulaban varias propuestas de sistemas y a finales de 1992, la IETF anunció el llamado
     para whitepapers (RFC 1550) y la creación de los grupos de trabajo de "IP de próxima
     generación" ("IP NextGeneration") o (IPng).

            IPng fue propuesto por el Internet EngineeringTaskForce (IETF) el 25 de julio de
     1994, con la formación de varios grupos de trabajo IPng. Hasta 1996, se publicaron varios
     RFCs definiendo IPv6, empezando con el RFC 2460.

             La discusión técnica, el desarrollo e introducción de IPv6 no fue sin controversia.
     Incluso el diseño ha sido criticado por la falta de interoperabilidad con IPv4 y otros
     aspectos, por ejemplo por el científico de computación D. J. Bernstein.3
     Incidentalmente, IPng (IP NextGeneration) no pudo usar la versión número 5 (IPv5) como
     sucesor de IPv4, ya que ésta había sido asignada a un protocolo experimental orientado al
     flujo de streaming que intentaba soportar voz, video y audio.

            Se espera ampliamente que IPv6 sea soportado en conjunto con IPv4 en el futuro
     cercano. Los nodos solo-IPv4 no son capaces de comunicarse directamente con los nodos
     IPv6, y necesitarán ayuda de un intermediario.

     Cambios y nuevas características

            En muchos aspectos, IPv6 es una extensión conservadora de IPv4. La mayoría de
     los protocolos de transporte -y aplicación- necesitan pocos o ningún cambio para operar
     sobre IPv6; las excepciones son los protocolos de aplicación que integran direcciones de
     capa de red, como FTP o NTPv3, NTPv4.

             IPv6 especifica un nuevo formato de paquete, diseñado para minimizar el
     procesamiento del encabezado de paquetes. Debido a que las cabeceras de los paquetes
     IPv4 e IPv6 son significativamente distintas, los dos protocolos no son interoperables.

            Algunos de los cambios de IPv4 a IPv6 más relevantes son:


                                                                        Redes de Computadoras
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     Capacidad extendida de direccionamiento

     Una ilustración de una dirección IP (versión 6), en hexadecimal y binario.

             El interés de los diseñadores era que direcciones más largas permiten una entrega
     jerárquica, sistemática y en definitiva mejor de las direcciones y una eficiente agregación
     de rutas. Con IPv4, se desplegaron complejas técnicas de ClasslessInterdomainRouting
     (CIDR) para utilizar de mejor manera el pequeño espacio de direcciones. El esfuerzo
     requerido para reasignar la numeración de una red existente con prefijos de rutas distintos
     es muy grande, como se discute en RFC 2071 y RFC 2072. Sin embargo, con IPv6,
     cambiando el prefijo anunciado por unos pocos routers es posible en principio reasignar la
     numeración de toda la red, ya que los identificadores de nodos (los 64 bits menos
     significativos de la dirección) pueden ser auto-configurados independientemente por un
     nodo.

             El tamaño de una subred en IPv6 es de 264 (máscara de subred de 64-bit), el
     cuadrado del tamaño de la Internet IPv4 entera. Así, las tasas de utilización del espacio de
     direcciones será probablemente menor en IPv6, pero la administración de las redes y el
     ruteo serán más eficientes debido a las decisiones de diseño inherentes al mayor tamaño de
     las subredes y la agregación jerárquica de rutas.

     DIRECCIÓN IP

             Los equipos comunican a través de Internet mediante el protocolo IP (Protocolo de
     Internet). Este protocolo utiliza direcciones numéricas denominadas direcciones IP
     compuestas por cuatro números enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato
     xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo, 194.153.205.26 es una dirección IP en formato técnico.

            Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que
     cada equipo de la red tiene una dirección IP exclusiva.

             El organismo a cargo de asignar direcciones públicas de IP, es decir, direcciones IP
     para los equipos conectados directamente a la red pública de Internet, es el ICANN
     (Internet CorporationforAssignedNames and Numbers) que remplaza el IANA desde 1998
     (Internet AssignedNumbers Agency).

     Cómo descifrar una dirección IP

           Una dirección IP es una dirección de 32 bits, escrita generalmente con el formato de
     4 números enteros separados por puntos. Una dirección IP tiene dos partes diferenciadas:

     Los números de la izquierda indican la red y se les denomina netID (identificador de red).


                                                                        Redes de Computadoras
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     Los números de la derecha indican los equipos dentro de esta red y se les denomina host-ID
     (identificador de host).

     Veamos el siguiente ejemplo:

     Observe la red, a la izquierda 194.28.12.0. Contiene los siguientes equipos:
     194.28.12.1 a 194.28.12.4

     Observe la red de la derecha 178.12.0.0. Incluye los siguientes equipos:
     178.12.77.1 a 178.12.77.6

            En el caso anterior, las redes se escriben 194.28.12 y 178.12.77, y cada equipo
     dentro de la red se numera de forma incremental.

            Tomemos una red escrita 58.0.0.0. Los equipos de esta red podrían tener direcciones
     IP que van desde 58.0.0.1 a 58.255.255.254. Por lo tanto, se trata de asignar los números de
     forma que haya una estructura en la jerarquía de los equipos y los servidores.

            Cuanto menor sea el número de bits reservados en la red, mayor será el número de
     equipos que puede contener.

             De hecho, una red escrita 102.0.0.0 puede contener equipos cuyas direcciones IP
     varían entre 102.0.0.1 y 102.255.255.254 (256*256*256-2=16.777.214 posibilidades),
     mientras que una red escrita 194.24 puede contener solamente equipos con direcciones IP
     entre 194.26.0.1 y 194.26.255.254 (256*256-2=65.534 posibilidades); ésta es el concepto
     de clases de direcciones IP.

     Direcciones especiales

            Cuando se cancela el identificador de host, es decir, cuando los bits reservados para
     los equipos de la red se remplazan por ceros (por ejemplo, 194.28.12.0), se obtiene lo que
     se llama dirección de red. Esta dirección no se puede asignar a ninguno de los equipos de la
     red.

             Cuando se cancela el identificador de red, es decir, cuando los bits reservados para
     la red se remplazan por ceros, se obtiene una dirección del equipo. Esta dirección
     representa el equipo especificado por el identificador de host y que se encuentra en la red
     actual.

             Cuando todos los bits del identificador de host están en 1, la dirección que se
     obtiene es la denominada dirección de difusión. Es una dirección específica que permite
     enviar un mensaje a todos los equipos de la red especificados por el netID.


                                                                         Redes de Computadoras
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            A la inversa, cuando todos los bits del identificador de red están en 1, la dirección
     que se obtiene se denomina dirección de multidifusión.

             Por último, la dirección 127.0.0.1 se denomina dirección de bucle de retorno porque
     indica el host local.

     CLASES DE REDES IP

            Las direcciones de IP se dividen en clases, de acuerdo a la cantidad de bytes que
     representan a la red.

     Clase A

            En una dirección IP de clase A, el primer byte representa la red.

             El bit más importante (el primer bit a la izquierda) está en cero, lo que significa que
     hay 2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin
     embargo, la red 0 (bits con valores 00000000) no existe y el número 127 está reservado
     para indicar su equipo.

            Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van desde 1.0.0.0 a
     126.0.0.0 (los últimos bytes son ceros que indican que se trata seguramente de una red y no
     de equipos).

            Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red. Por lo tanto, la red
     puede contener una cantidad de equipos igual a:
     224-2 = 16.777.214 equipos.

     En binario, una dirección IP de clase A luce así:

     0      Xxxxxxx         Xxxxxxxx        Xxxxxxxx       Xxxxxxxx

     Red    Equipos

     Clase B

            En una dirección IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red.


             Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 214 (10 000000
     00000000 a 10 111111 11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las
     redes disponibles de la clase B son, por lo tanto, redes que van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0.


                                                                          Redes de Computadoras
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            Los dos bytes de la izquierda representan los equipos de la red. La red puede
     entonces contener una cantidad de equipos equivalente a: Por lo tanto, la red puede
     contener una cantidad de equipos igual a:

     216-21 = 65.534 equipos.

     En binario, una dirección IP de clase B luce así:


     10     Xxxxxx      Xxxxxxxx            Xxxxxxxx       Xxxxxxxx
     Red    Ordenadores

     Clase C

            En una dirección IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los
     primeros tres bits son 1,1 y 0; esto significa que hay 221 posibilidades de red, es decir,
     2.097.152. Las redes disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que van desde
     192.0.0.0 a 223.255.255.0.

            El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede
     contener:
     28-21 = 254 equipos.

     En binario, una dirección IP de clase C luce así:

     110    Xxxxx Xxxxxxxx          Xxxxxxxx          Xxxxxxxx
     Red    Ordenadores

     Asignación de direcciones IP

             El objetivo de dividir las direcciones IP en tres clases A, B y C es facilitar la
     búsqueda de un equipo en la red. De hecho, con esta notación es posible buscar primero la
     red a la que uno desea tener acceso y luego buscar el equipo dentro de esta red. Por lo tanto,
     la asignación de una dirección de IP se realiza de acuerdo al tamaño de la red.

     Clase Cantidad de redes posibles       Cantidad máxima de equipos en cada una

     A      126   16777214
     B      16384 65534


     C      2097152         254


                                                                          Redes de Computadoras
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             Las direcciones de clase A se utilizan en redes muy amplias, mientras que las
     direcciones de clase C se asignan, por ejemplo, a las pequeñas redes de empresas.

     Direcciones IP reservadas

             Es habitual que en una empresa u organización un solo equipo tenga conexión a
     Internet y los otros equipos de la red acceden a Internet a través de aquél (por lo general,
     nos referimos a un proxy o pasarela).

           En ese caso, solo el equipo conectado a la red necesita reservar una dirección de IP
     con el ICANN. Sin embargo, los otros equipos necesitarán una dirección IP para
     comunicarse entre ellos.

             Por lo tanto, el ICANN ha reservado una cantidad de direcciones de cada clase para
     habilitar la asignación de direcciones IP a los equipos de una red local conectada a Internet,
     sin riesgo de crear conflictos de direcciones IP en la red de redes. Estas direcciones son las
     siguientes:

     Direcciones IP privadas de clase A: 10.0.0.1 a 10.255.255.254; hacen posible la creación de
     grandes redes privadas que incluyen miles de equipos.

     Direcciones IP privadas de clase B: 172.16.0.1 a 172.31.255.254; hacen posible la creación
     de redes privadas de tamaño medio.

     Direcciones IP privadas de clase C: 192.168.0.1 a 192.168.0.254; para establecer pequeñas
     redes privadas.




                                                                          Redes de Computadoras
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                                        DIAGRAMA DE RED




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                                          CONCLUSIONES


     1.-    Llegamos a la conclusión que una Red de Computadoras es un grupo de
            dispositivos informáticos, que requiere de recursos software, estos deben conectarse
            entre si y por medio de ondas eléctricas comparten información, para disponer de
            servicios y ofrecerlos a quien los necesite. Como en todo tipo de comunicación es
            necesario un emisor, un receptor, una vía de comunicación y por ende un mensaje
            en este caso la información emitida y recibida.

     2.-    Así también concluimos que para que pueda existir una Red es necesario cierto
            tipos de reglas llamadas Protocolos que permiten definir estándares por medio de
            códigos, estos a su vez, se dividen en protocolos de capa 2, 2-3, 3, 3-4 entre otros.

     3.-    Las Direcciones IP son conjuntos de números que en reunidos forman los llamados
            Protocolos de Internet estos sirven para que los dispositivos puedan comunicarse a
            través de una red.




                                                                        Redes de Computadoras
21
     Universidad Mariano Gálvez de Guatemala
       Centro Universitario Guastatoya, El Progreso
       Facultad de Ingeniería en Sistemas




                BIBLIOGRAFÍA

            Sistema de Procesamiento de Transacciones. Consultado el 07 de
                   Septiembre 2012. Página Web:
                          http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras
                          http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_TCP/IP
                          http://es.wikipedia.org/wiki/IPv6
                          http://www.info-ip.net/ip/Clases-de-direcciones-IP.php
                          http://es.kioskea.net/contents/internet/ip.php3




                                                                      Redes de Computadoras

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Redes de Computadoras: Componentes y Funcionamiento

  • 1.
  • 2. UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS CENTRO REGIONAL GUASTATOYA, EL PROGRESO INGENIERO ANTONIO VALIENTE REDES DE COMPUTADORAS INVESTIGACIÓN REDES DE COMPUTADORAS CRISTIAN JOSUÉ JIMÉNEZ FAJARDO ---1890-03-8118 EL PROGRESO, SEPTIEMBRE 2012.
  • 3. INDICE Introducción I Red de Computadoras 1 Protocolos de comunicación de Red 6 Creación y evolución del protocolo TCP/IP 9 Versión IPv6 12 Dirección IP 14 Diagramas 19 Conclusiones 20 Bibliografía 21
  • 4. I INTRODUCCION La comunicación por redes hoy por hoy ha superado la expectativa que algún día jamás imagino, cada dispositivo digital – electrónico inteligente necesita de una red para poder interactuar, e intercambiar información, es por ello que para una persona involucrada al área de sistemas o ingeniería es necesario conocer aspectos de los componentes básicos de una red, conocer su estructura y funcionamiento, a continuación un resumen de los componentes de una Red.
  • 5. 1 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas RED DE COMPUTADORAS Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios. Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares. HISTORIA El primer indicio de redes de comunicación fue de tecnología telefónica y telegráfica. En 1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A finales de la década de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la década de 1980 las PC comienzan a usar los módems para compartir archivos con otras computadoras, en un rango de velocidades que comenzó en 1200 bps y llegó a los 56 kbps (comunicación punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL. COMPONENTES BÁSICOS DE LAS REDES Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras, escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos son todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicación. Redes de Computadoras
  • 6. 2 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por tanto, principalmente, las computadoras individuales, también denominados hosts, a los equipos que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o tecnología inalámbrica soportada por la electrónica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia. En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea ésta parte de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnología que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.) Software Sistema operativo de red: permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de los clientes, por ejemplo en Linux y Microsoft Windows. Software de aplicación: en última instancia, todos los elementos se utilizan para que el usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y archivos específicos. Este software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas afines, sistemas especializados, correos electrónicos, etc. El software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos necesarios permite crear servidores para aquellos servicios que se necesiten. Hardware Tarjeta de red Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión (cables de red o medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red, o NIC (Network Card Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un protocolo para su comunicación y convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe señalar que a cada tarjeta de red le es asignado un identificador único por su fabricante, conocido como dirección MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el tráfico de datos de la red del emisor al receptor adecuado. El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por el cable (ej: red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una señal que pueda interpretar el ordenador. Redes de Computadoras
  • 7. 3 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansión del ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como portátiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base. Adaptador de red es el nombre genérico que reciben los dispositivos encargados de realizar dicha conversión. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet, como wireless, así como de otros tipos como fibra óptica, coaxial, etc. También las velocidades disponibles varían según el tipo de adaptador; éstas pueden ser, en Ethernet, de 10, 100, 1000 Mbps o 10000, y en los inalámbricos, principalmente, de 11, 54, 300 Mbps. Dispositivos de usuario final Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes. Dentro de la categoría de computadoras, y más concretamente computadoras personales, se engloban todos los que se utilizan para distintas funciones, según el trabajo que realizan. Se incluyen desde las potentes estaciones de trabajo para la edición de vídeo, por ejemplo, hasta los ligeros equipos portátiles, conocidos como netbooks, cuya función principal es la de navegar por Internet. Las tabletas se popularizaron al final de la primera década del siglo XXI, especialmente por el éxito del iPad de Apple. Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales, trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y envía pantallas de datos a los terminales. Electrónica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de forma habitual, desde la primera década del siglo XXI, en muchos elementos habituales de los hogares: televisores, equipos multimedia, proyectores, videoconsolas, teléfonos celulares, libros electrónicos, etc. e incluso en electrodomésticos, como frigoríficos, convirtiéndolos en partes de las redes junto a los tradiciones ordenadores. Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningún otro elemento, tal como un print server, actuando como intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando un trabajo de impresión de ser terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser alámbricos o inalámbricos, dentro de este último puede ser mediante: ethernet, Wi-Fi, infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se integran dentro de la impresora y en otros por medio de convertidores externos. Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM. Redes de Computadoras
  • 8. 4 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas Servidores Son los equipos que ponen a disposición de los clientes los distintos servicios. En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores y sus propósitos: Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros clientes en la red. Pueden ser servidos en distinto formato según el servicio que presten y el medio: FTP, SMB, etc. Servidor de impresión: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo. Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con el e-mail para los clientes de la red. Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax, con origen y/o destino una computadora o un dispositivo físico de telefax. Servidor de telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando también la red o Internet, etc. Pueden operan con telefonía IP o analógica. Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones en nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente). También «sirve» seguridad; esto es, tiene un firewall (cortafuegos). Permite administrar el acceso a Internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios web, basándose en contenidos, origen/destino, usuario, horario, etc. Servidor de acceso remoto(RAS, del inglés Remote Access Service): controla las líneas de módems u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten una posición remota con la red, responden las llamadas telefónicas entrantes o reconocen la petición de la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Gestionan las entradas para establecer las redes virtuales privadas, VPN. Redes de Computadoras
  • 9. 5 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás material web compuesto por datos (conocidos normalmente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red. Servidor de streaming: servidores que distribuyen multimedia de forma continua evitando al usuario esperar a la descarga completa del fichero. De esta forma se pueden distribuir contenidos tipo radio, vídeo, etc. en tiempo real y sin demoras. Servidor de reserva, o standby server: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red. El servidor de reserva lo puede ser de cualquiera de los otros tipos de servidor, siendo muy habituales en los servidores de aplicaciones y bases de datos. Servidor de autenticación: es el encargado de verificar que un usuario pueda conectarse a la red en cualquier punto de acceso, ya sea inalámbrico o por cable, basándose en el estándar 802.1x y puede ser un servidor de tipo RADIUS. Servidores para los servicios de red: estos equipos gestionan aquellos servicios necesarios propios de la red y sin los cuales no se podrían interconectar, al menos de forma sencilla. Algunos de esos servicios son: servicio de directorio para la gestión d elos usuarios y los recursos compartidos, Dynamic Host ConfigurationProtocol (DHCP) para la asignación de las direcciones IP en redes TCP/IP, DomainNameSystem (DNS) para poder nombrar los equipos sin tener que recurrir a su dirección IP numérica, etc. Servidor de base de datos: permite almacenar la información que utilizan las aplicaciones de todo tipo, guardándola ordenada y clasificada y que puede ser recuperada en cualquier momento y en base a una consulta concreta. Estos servidores suelen utilizar lenguajes estandarizados para hacer más fácil y reutilizable la programación de aplicaciones, uno de los más populares es SQL. Servidor de aplicaciones: ejecuta ciertas aplicaciones. Usualmente se trata de un dispositivo de software que proporciona servicios de aplicación a las computadoras cliente. Un servidor de aplicaciones gestiona la mayor parte (o la totalidad) de las funciones de lógica de negocio y de acceso a los datos de la aplicación. Los principales beneficios de la aplicación de la tecnología de servidores de aplicación son la centralización y la disminución de la complejidad en el desarrollo de aplicaciones. Servidores de monitorización y gestión: ayudan a simplificar las tareas de control, monitorización, búsqueda de averías, resolución de incidencias, etc. Permiten, por ejemplo, centralizar la recepción de mensajes de aviso, alarma e información que emiten los distintos Redes de Computadoras
  • 10. 6 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas elementos de red (no solo los propios servidores). El SNMP es un de los protocolos más difundidos y que permite comunicar elementos de distintos fabricantes y de distinta naturaleza. Y otros muchos dedicados a múltiples tareas, desde muy generales a aquellos de una especificidad enorme. PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN DE RED Un protocolo de red, designa el conjunto de reglas que rigen el intercambio de información a través de una red de ordenadores. El modelo OSI de capas establece una pila de protocolos especializados que debe ser idéntica en emisor y receptor. La mencionada pila OSI está ordenada desde el modelo físico de la red hasta niveles abstractos como el de aplicación o de presentación. Ésta es una lista incompleta de los protocolos de red individuales, categorizada por sus capas más cercanas del modelo de OSI. ISDN: Servicios integrados de red digital. PDH: Jerarquía de Plesiochronous Digital. a) E-portador (E1, E3, etc.) b) T-portador (T1, T3, etc.) RS-232, una línea interfaz serial desarrollado originalmente para conectar los módems y las terminales SDH Jerarquía síncrona Digital SONET Establecimiento de una red óptico síncrono Protocolos de la capa 2 (capa de transmisión de datos) arcnet. CDP: Protocolo de descubrimiento de Cisco. DCAP: Protocolo de acceso del cliente de la conmutación de la transmisión de datos. Econet. Ethernet. FDDI: Interfaz de distribución de datos en fibra. FrameRelay. HDLC LocalTalk. L2F: Protocolo de la expedición de la capa 2. L2TP: Protocolo de túnel capa 2. LAPD: Procedimientos de acceso de acoplamiento en el canal D. LLDP: Protocolo del descubrimiento de la capa de acoplamiento. Redes de Computadoras
  • 11. 7 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas LLDP-MED: Protocolo del descubrimiento de la capa de acoplamiento- Descubrimiento del punto final de los medios. PPP: Protocolo Punto a Punto. PPTP: Protocolo túnel punto a punto. SLIP: Protocolo de internet de Línea serial (obsoleto). StarLan. STP: Protocolo del árbol esparcido. Token ring. VTP VLAN: Trunking virtual para LAN virtual. Protocolos de la capa 2+3 ATM Modo de Transferencia Asincrona. Capítulo el relais, una versión simplificada de X.25. MPLS Conmutación Multi-protocol de la etiqueta. Señalando el sistema 7, también llamado SS7, C7 y CCIS7; un común PSTN control protocolo. X.25 Protocolos de la capa 3 (capa de red) AppleTalk ARP Protocolo de resoluciòn de Direcciones BGP protocolo de frontera de entrada EGP exterior de entrada de protocolo ICMP Internet de control del protocolo del mensaje IGMP Protocolo de la gerencia del grupo de Internet IPv4Protocolo de interenet versión 4 IPv6 Protocolo de internet versión 6 IPX Red interna del intercambio del paquete IS-IS Sistema intermedio a sistema intermedio MPLS MultiProtocolo de conmutaciòn de eiquetas OSPF Abrir la trayectoria más corta primero RARP Protocolo de resoluciòn de direcciones inverso Protocolos de la capa 3+4 Servicios de red de Xerox (XNS) Redes de Computadoras
  • 12. 8 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas Protocolos de la capa 4 (capa de transporte) IL Convertido originalmente como capa de transporte para 9P SPX Intercambio ordenado del paquete SCTP Protocolo de la transmisión del control de la corriente TCP Protocolo de la transmisión del control UDP Usuario del protocolo del datagrama Sinec H1 para el telecontrol Protocolos de la capa 5 (capa de sesión) 9P distribuyó el protocolo del sistema de ficheros desarrollado originalmente como parte del plan 9 NCP Protocolo de la base de NetWare NFS Red de sistema de ficheros SMB Bloque del mensaje del servidor (Internet común FileSystem del aka CIFS) Protocolos de la capa 7 (capa de uso) AFP Apple que archiva protocolo BACnet Automatización del edificio y protocolo de red del control BitTorrent, un archivo del par-a-par que comparte protocolo BOOTP Protocolo del elástico de bota El DIÁMETRO, una autentificación, la autorización y la contabilidad protocolo DICT Protocolo del diccionario DNS Servicio del DomainName DHCP Protocolo dinámico de la configuración del anfitrión FTP Archivo del protocolo de la transferencia Información del perfil de usuario Gnutella, un protocolo de archivo-intercambio del par-a-par Gopher, un precursor de los motores de búsqueda de la tela HTTP Protocolo de transferencia de hipertexto, usado en el World Wide Web IMAP Protocolo de acceso de mensaje de Internet IRC Protocolo de Internet de charlas de relais LDAP directorio de ligero acceso al protocolo MIME Extensiones multipropósito del correo del Internet NNTP Protocolo de la transferencia de la red de las noticias NTP Red protocolo de tiempo POP3 Versión 3 del Post Office Protocol El RADIO, una autentificación, la autorización y la contabilidad protocolo Redes de Computadoras
  • 13. 9 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas Rlogin, un protocolo del remotelogin del UNIX rsync, una transferencia de archivo Protocolo para las reservas, copiando y reflejando RTP Protocolo en tiempo real del transporte RTSP Protocolo que fluye del transporte en tiempo real SSH Asegurar Shell SIP Protocolo de la iniciación de la sesión, un protocolo que señala SMTP Protocolo Simple de mail de la transferencia SNMP Protocolo simple de administracion SOAP Protocolo simple del acceso del objeto Telnet, un protocolo del acceso del Terminal alejado TFTP protocolo Trivial de un archivo transferencia a un simple archivo El ser autor distribuido Web y Versioning de WebDAV RIP Protocolo de encaminamiento de la información XMPP, un protocolo de la inmediato-mensajería CREACIÓN Y EVOLUCIÓN DEL PROTOCOLO TCP/IP La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el ARP (AddressResolutionProtocol) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrónico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros. El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área extensa de dicho departamento. La familia de protocolos de Internet puede describirse por analogía con el modelo OSI (Open SystemInterconnection), que describe los niveles o capas de la pila de Redes de Computadoras
  • 14. 10 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas protocolos, aunque en la práctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una serie de tareas relacionadas con la transmisión de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles más altos. Los niveles superiores son los más cercanos al usuario y tratan con datos más abstractos, dejando a los niveles más bajos la labor de traducir los datos de forma que sean físicamente manipulables. El modelo de Internet fue diseñado como la solución a un problema práctico de ingeniería.El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximación teórica y también como una primera fase en la evolución de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es más fácil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son más fáciles de entender en el modelo OSI. El protocolo TCP/IP es el sucesor del NCP, con el que inició la operación de ARPANET, y fue presentado por primera vez con los RFCs 791,1 7922 y 7933 en septiembre de 1981. Para noviembre del mismo año se presentó el plan definitivo de transición en el RFC 8014 , y se marcó el 1 de enero de 1983 como el Día Bandera para completar la migración. HISTORIA DEL PROTOCOLO TCP/IP La Familia de Protocolos de Internet fue el resultado del trabajo llevado a cabo por la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA por sus siglas en inglés) a principios de los 70. Después de la construcción de la pionera ARPANET en 1969 DARPA comenzó a trabajar en un gran número de tecnologías de transmisión de datos. En 1972, Robert E. Kahn fue contratado por la Oficina de Técnicas de Procesamiento de Información de DARPA, donde trabajó en la comunicación de paquetes por satélite y por ondas de radio, reconoció el importante valor de la comunicación de estas dos formas. En la primavera de 1973, VintCerf, desarrollador del protocolo de ARPANET, Network Control Program(NPC) se unió a Kahn con el objetivo de crear una arquitectura abierta de interconexión y diseñar así la nueva generación de protocolos de ARPANET. Para el verano de 1973, Kahn y Cerf habían conseguido una remodelación fundamental, donde las diferencias entre los protocolos de red se ocultaban usando un Protocolo de comunicaciones y además, la red dejaba de ser responsable de la fiabilidad de la comunicación, como pasaba en ARPANET, era el host el responsable. Cerf reconoció el mérito de HubertZimmerman y Louis Pouzin, creadores de la red CYCLADES, ya que su trabajo estuvo muy influenciado por el diseño de esta red. Redes de Computadoras
  • 15. 11 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas Con el papel que realizaban las redes en el proceso de comunicación reducido al mínimo, se convirtió en una posibilidad real comunicar redes diferentes, sin importar las características que éstas tuvieran. Hay un dicho popular sobre el protocolo TCP/IP, que fue el producto final desarrollado por Cerf y Kahn, que dice que este protocolo acabará funcionando incluso entre "dos latas unidas por un cordón". De hecho hay hasta una implementación usando palomas mensajeras, IP sobre palomas mensajeras, que está documentado en RFC 1149. Un ordenador denominado router (un nombre que fue después cambiado a gateway, puerta de enlace, para evitar confusiones con otros tipos de Puerta de enlace) está dotado con una interfaz para cada red, y envía Datagramas de ida y vuelta entre ellos. Los requisitos para estos routers están definidos en el RFC 1812. Esta idea fue llevada a la práctica de una forma más detallada por el grupo de investigación que Cerf tenía en Stanford durante el periodo de 1973 a 1974, dando como resultado la primera especificación TCP (RequestforComments 675,) Entonces DARPA fue contratada por BBN Technologies, la Universidad de Stanford, y la UniversityCollege de Londres para desarrollar versiones operacionales del protocolo en diferentes plataformas de hardware. Se desarrollaron así cuatro versiones diferentes: TCP v1, TCP v2, una tercera dividida en dos TCP v3 y IP v3 en la primavera de 1978, y después se estabilizó la versión TCP/IP v4 — el protocolo estándar que todavía se emplea en Internet. En 1975, se realizó la primera prueba de comunicación entre dos redes con protocolos TCP/IP entre la Universidad de Stanford y la UniversityCollege de Londres (UCL). En 1977, se realizó otra prueba de comunicación con un protocolo TCP/IP entre tres redes distintas con ubicaciones en Estados Unidos, Reino Unido y Noruega. Varios prototipos diferentes de protocolos TCP/IP se desarrollaron en múltiples centros de investigación entre los años 1978 y 1983. La migración completa de la red ARPANET al protocolo TCP/IP concluyó oficialmente el día 1 de enero de 1983 cuando los protocolos fueron activados permanentemente. En marzo de 1982, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos declaró al protocolo TCP/IP el estándar para las comunicaciones entre redes militares. En 1985, el Centro de Administración de Internet (Internet ArchitectureBoard IAB por sus siglas en inglés) organizó un Taller de Trabajo de tres días de duración, al que asistieron 250 comerciales promocionando así el protocolo lo que contribuyó a un incremento de su uso comercial. Kahn y Cerf fueron premiados con la Medalla Presidencial de la Libertad el 10 de noviembre de 2005 por su contribución a la cultura Americana. Redes de Computadoras
  • 16. 12 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas Ventajas e inconvenientes El conjunto TCP/IP está diseñado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, así como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con las herramientas estándar para analizar el funcionamiento de la red. Un inconveniente de TCP/IP es que es más difícil de configurar y de mantener que NetBEUI o IPX/SPX; además es algo más lento en redes con un volumen de tráfico mediobajo. Sin embargo, puede ser más rápido en redes con un volumen de tráfico grande donde haya que enrutar un gran número de tramas. El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en campus universitarios como en complejos empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o a ordenadores UNIX, así como también en redes pequeñas o domésticas, en teléfonos móviles y en domótica. VERSIÓN IPv6 El Internet Protocolversion 6 (IPv6) (en español: Protocolo de Internet versión 6) es una versión del protocolo Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a Internet Protocolversion 4 (IPv4) RFC 791, que actualmente está implementado en la gran mayoría de dispositivos que acceden a Internet. Diseñado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 está destinado a sustituir a IPv4, cuyo límite en el número de direcciones de red admisibles está empezando a restringir el crecimiento de Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros países asiáticos densamente poblados. El nuevo estándar mejorará el servicio globalmente; por ejemplo, proporcionará a futuras celdas telefónicas y dispositivos móviles sus direcciones propias y permanentes. A principios de 2010, quedaban menos del 10% de IPs sin asignar.1 En la semana del 3 de febrero del 2011, la IANA (Agencia Internacional de Asignación de Números de Internet, por sus siglas en inglés) entregó el último bloque de direcciones disponibles (33 millones) a la organización encargada de asignar IPs en Asia, un mercado que está en auge y no tardará en consumirlas todas. IPv4 posibilita 4.294.967.296 (232) direcciones de red diferentes, un número inadecuado para dar una dirección a cada persona del planeta, y mucho menos a cada vehículo, teléfono, PDA, etcétera. En cambio, IPv6 admite 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones de direcciones) —cerca de 6,7 × 1017 (670 mil billones) de direcciones por cada milímetro cuadrado de la superficie de La Tierra. Redes de Computadoras
  • 17. 13 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas Otra vía para la popularización del protocolo es la adopción de este por parte de instituciones. El gobierno de los Estados Unidos ordenó el despliegue de IPv6 por todas sus agencias federales en el año 2008. Motivación y orígenes de los IP Durante la primera década de operación de Internet basado en TCP/IP, a fines de los 80s, se hizo aparente que se necesitaba desarrollar métodos para conservar el espacio de direcciones. A principios de los 90s, incluso después de la introducción del rediseño de redes sin clase, se hizo claro que no sería suficiente para prevenir el agotamiento de las direcciones IPv4 y que se necesitaban cambios adicionales. A comienzos de 1992, circulaban varias propuestas de sistemas y a finales de 1992, la IETF anunció el llamado para whitepapers (RFC 1550) y la creación de los grupos de trabajo de "IP de próxima generación" ("IP NextGeneration") o (IPng). IPng fue propuesto por el Internet EngineeringTaskForce (IETF) el 25 de julio de 1994, con la formación de varios grupos de trabajo IPng. Hasta 1996, se publicaron varios RFCs definiendo IPv6, empezando con el RFC 2460. La discusión técnica, el desarrollo e introducción de IPv6 no fue sin controversia. Incluso el diseño ha sido criticado por la falta de interoperabilidad con IPv4 y otros aspectos, por ejemplo por el científico de computación D. J. Bernstein.3 Incidentalmente, IPng (IP NextGeneration) no pudo usar la versión número 5 (IPv5) como sucesor de IPv4, ya que ésta había sido asignada a un protocolo experimental orientado al flujo de streaming que intentaba soportar voz, video y audio. Se espera ampliamente que IPv6 sea soportado en conjunto con IPv4 en el futuro cercano. Los nodos solo-IPv4 no son capaces de comunicarse directamente con los nodos IPv6, y necesitarán ayuda de un intermediario. Cambios y nuevas características En muchos aspectos, IPv6 es una extensión conservadora de IPv4. La mayoría de los protocolos de transporte -y aplicación- necesitan pocos o ningún cambio para operar sobre IPv6; las excepciones son los protocolos de aplicación que integran direcciones de capa de red, como FTP o NTPv3, NTPv4. IPv6 especifica un nuevo formato de paquete, diseñado para minimizar el procesamiento del encabezado de paquetes. Debido a que las cabeceras de los paquetes IPv4 e IPv6 son significativamente distintas, los dos protocolos no son interoperables. Algunos de los cambios de IPv4 a IPv6 más relevantes son: Redes de Computadoras
  • 18. 14 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas Capacidad extendida de direccionamiento Una ilustración de una dirección IP (versión 6), en hexadecimal y binario. El interés de los diseñadores era que direcciones más largas permiten una entrega jerárquica, sistemática y en definitiva mejor de las direcciones y una eficiente agregación de rutas. Con IPv4, se desplegaron complejas técnicas de ClasslessInterdomainRouting (CIDR) para utilizar de mejor manera el pequeño espacio de direcciones. El esfuerzo requerido para reasignar la numeración de una red existente con prefijos de rutas distintos es muy grande, como se discute en RFC 2071 y RFC 2072. Sin embargo, con IPv6, cambiando el prefijo anunciado por unos pocos routers es posible en principio reasignar la numeración de toda la red, ya que los identificadores de nodos (los 64 bits menos significativos de la dirección) pueden ser auto-configurados independientemente por un nodo. El tamaño de una subred en IPv6 es de 264 (máscara de subred de 64-bit), el cuadrado del tamaño de la Internet IPv4 entera. Así, las tasas de utilización del espacio de direcciones será probablemente menor en IPv6, pero la administración de las redes y el ruteo serán más eficientes debido a las decisiones de diseño inherentes al mayor tamaño de las subredes y la agregación jerárquica de rutas. DIRECCIÓN IP Los equipos comunican a través de Internet mediante el protocolo IP (Protocolo de Internet). Este protocolo utiliza direcciones numéricas denominadas direcciones IP compuestas por cuatro números enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo, 194.153.205.26 es una dirección IP en formato técnico. Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo de la red tiene una dirección IP exclusiva. El organismo a cargo de asignar direcciones públicas de IP, es decir, direcciones IP para los equipos conectados directamente a la red pública de Internet, es el ICANN (Internet CorporationforAssignedNames and Numbers) que remplaza el IANA desde 1998 (Internet AssignedNumbers Agency). Cómo descifrar una dirección IP Una dirección IP es una dirección de 32 bits, escrita generalmente con el formato de 4 números enteros separados por puntos. Una dirección IP tiene dos partes diferenciadas: Los números de la izquierda indican la red y se les denomina netID (identificador de red). Redes de Computadoras
  • 19. 15 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas Los números de la derecha indican los equipos dentro de esta red y se les denomina host-ID (identificador de host). Veamos el siguiente ejemplo: Observe la red, a la izquierda 194.28.12.0. Contiene los siguientes equipos: 194.28.12.1 a 194.28.12.4 Observe la red de la derecha 178.12.0.0. Incluye los siguientes equipos: 178.12.77.1 a 178.12.77.6 En el caso anterior, las redes se escriben 194.28.12 y 178.12.77, y cada equipo dentro de la red se numera de forma incremental. Tomemos una red escrita 58.0.0.0. Los equipos de esta red podrían tener direcciones IP que van desde 58.0.0.1 a 58.255.255.254. Por lo tanto, se trata de asignar los números de forma que haya una estructura en la jerarquía de los equipos y los servidores. Cuanto menor sea el número de bits reservados en la red, mayor será el número de equipos que puede contener. De hecho, una red escrita 102.0.0.0 puede contener equipos cuyas direcciones IP varían entre 102.0.0.1 y 102.255.255.254 (256*256*256-2=16.777.214 posibilidades), mientras que una red escrita 194.24 puede contener solamente equipos con direcciones IP entre 194.26.0.1 y 194.26.255.254 (256*256-2=65.534 posibilidades); ésta es el concepto de clases de direcciones IP. Direcciones especiales Cuando se cancela el identificador de host, es decir, cuando los bits reservados para los equipos de la red se remplazan por ceros (por ejemplo, 194.28.12.0), se obtiene lo que se llama dirección de red. Esta dirección no se puede asignar a ninguno de los equipos de la red. Cuando se cancela el identificador de red, es decir, cuando los bits reservados para la red se remplazan por ceros, se obtiene una dirección del equipo. Esta dirección representa el equipo especificado por el identificador de host y que se encuentra en la red actual. Cuando todos los bits del identificador de host están en 1, la dirección que se obtiene es la denominada dirección de difusión. Es una dirección específica que permite enviar un mensaje a todos los equipos de la red especificados por el netID. Redes de Computadoras
  • 20. 16 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas A la inversa, cuando todos los bits del identificador de red están en 1, la dirección que se obtiene se denomina dirección de multidifusión. Por último, la dirección 127.0.0.1 se denomina dirección de bucle de retorno porque indica el host local. CLASES DE REDES IP Las direcciones de IP se dividen en clases, de acuerdo a la cantidad de bytes que representan a la red. Clase A En una dirección IP de clase A, el primer byte representa la red. El bit más importante (el primer bit a la izquierda) está en cero, lo que significa que hay 2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin embargo, la red 0 (bits con valores 00000000) no existe y el número 127 está reservado para indicar su equipo. Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0 (los últimos bytes son ceros que indican que se trata seguramente de una red y no de equipos). Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red. Por lo tanto, la red puede contener una cantidad de equipos igual a: 224-2 = 16.777.214 equipos. En binario, una dirección IP de clase A luce así: 0 Xxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Red Equipos Clase B En una dirección IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red. Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 214 (10 000000 00000000 a 10 111111 11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes disponibles de la clase B son, por lo tanto, redes que van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0. Redes de Computadoras
  • 21. 17 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas Los dos bytes de la izquierda representan los equipos de la red. La red puede entonces contener una cantidad de equipos equivalente a: Por lo tanto, la red puede contener una cantidad de equipos igual a: 216-21 = 65.534 equipos. En binario, una dirección IP de clase B luce así: 10 Xxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Red Ordenadores Clase C En una dirección IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros tres bits son 1,1 y 0; esto significa que hay 221 posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las redes disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que van desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0. El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede contener: 28-21 = 254 equipos. En binario, una dirección IP de clase C luce así: 110 Xxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Red Ordenadores Asignación de direcciones IP El objetivo de dividir las direcciones IP en tres clases A, B y C es facilitar la búsqueda de un equipo en la red. De hecho, con esta notación es posible buscar primero la red a la que uno desea tener acceso y luego buscar el equipo dentro de esta red. Por lo tanto, la asignación de una dirección de IP se realiza de acuerdo al tamaño de la red. Clase Cantidad de redes posibles Cantidad máxima de equipos en cada una A 126 16777214 B 16384 65534 C 2097152 254 Redes de Computadoras
  • 22. 18 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas Las direcciones de clase A se utilizan en redes muy amplias, mientras que las direcciones de clase C se asignan, por ejemplo, a las pequeñas redes de empresas. Direcciones IP reservadas Es habitual que en una empresa u organización un solo equipo tenga conexión a Internet y los otros equipos de la red acceden a Internet a través de aquél (por lo general, nos referimos a un proxy o pasarela). En ese caso, solo el equipo conectado a la red necesita reservar una dirección de IP con el ICANN. Sin embargo, los otros equipos necesitarán una dirección IP para comunicarse entre ellos. Por lo tanto, el ICANN ha reservado una cantidad de direcciones de cada clase para habilitar la asignación de direcciones IP a los equipos de una red local conectada a Internet, sin riesgo de crear conflictos de direcciones IP en la red de redes. Estas direcciones son las siguientes: Direcciones IP privadas de clase A: 10.0.0.1 a 10.255.255.254; hacen posible la creación de grandes redes privadas que incluyen miles de equipos. Direcciones IP privadas de clase B: 172.16.0.1 a 172.31.255.254; hacen posible la creación de redes privadas de tamaño medio. Direcciones IP privadas de clase C: 192.168.0.1 a 192.168.0.254; para establecer pequeñas redes privadas. Redes de Computadoras
  • 23. 19 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas DIAGRAMA DE RED Redes de Computadoras
  • 24. 20 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas CONCLUSIONES 1.- Llegamos a la conclusión que una Red de Computadoras es un grupo de dispositivos informáticos, que requiere de recursos software, estos deben conectarse entre si y por medio de ondas eléctricas comparten información, para disponer de servicios y ofrecerlos a quien los necesite. Como en todo tipo de comunicación es necesario un emisor, un receptor, una vía de comunicación y por ende un mensaje en este caso la información emitida y recibida. 2.- Así también concluimos que para que pueda existir una Red es necesario cierto tipos de reglas llamadas Protocolos que permiten definir estándares por medio de códigos, estos a su vez, se dividen en protocolos de capa 2, 2-3, 3, 3-4 entre otros. 3.- Las Direcciones IP son conjuntos de números que en reunidos forman los llamados Protocolos de Internet estos sirven para que los dispositivos puedan comunicarse a través de una red. Redes de Computadoras
  • 25. 21 Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Guastatoya, El Progreso Facultad de Ingeniería en Sistemas BIBLIOGRAFÍA Sistema de Procesamiento de Transacciones. Consultado el 07 de Septiembre 2012. Página Web: http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_TCP/IP http://es.wikipedia.org/wiki/IPv6 http://www.info-ip.net/ip/Clases-de-direcciones-IP.php http://es.kioskea.net/contents/internet/ip.php3 Redes de Computadoras