1. ¿QUÉ SON LOS SÍMBOLOS?
Los Símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que
nos proporciona Flash. Se los puede considerar como unos de los elementos más
importantes de flash. Los símbolos son objetos reutilizables, por lo que simplifican la
edición de las películas y ayudan a reducir el tamaño del archivo.
2. COMO CREAR UN SÍMBOLO
La acción de crear un nuevo símbolo es una de las más usadas en Flash ya que es uno de
los primeros pasos para crear una animación, como veremos más adelante.
El procedimiento es el siguiente:
Seleccionamos el objeto que queramos convertir en símbolo. Abrimos el panel de
Propiedades del Símbolo, accediendo al menú Insertar -> Nuevo Símbolo o simplemente
pulsando Ctrl + F8 o F8.
Una vez hecho esto nos aparecerá una ventana como la mostrada en la imagen.
3. tres tipos de
símbolos:
• Se utiliza símbolos Gráficos • Se utiliza símbolos de Botón
(Graphics) para las imágenes (Button) para crear botones • Se utiliza símbolos de Clip de
estáticas y para crear interactivos que respondan a las Película (Movie Clip) para crear
animaciones reutilizables pulsaciones y desplazamientos piezas de animación
ligadas a la línea de tiempo del ratón, o a otras aciones a una reutilizables. Los clips de
principal. instancia del botón. película tienen sus propias
líneas de tiempo de varios
fotogramas, independientes de
la línea de tiempo principal.
símbolos de
símbolos Símbolos de
Clip de
Gráficos Botón
Película
4. ¿PARA QUE SIRVE EL SÍMBOLO DE
CLIP DE PELÍCULA?
Un Clip de Película o simplemente Clip, es una película en si
misma, como cualquiera de las que podamos haber creado hasta el
momento en este curso, pero que está incluida dentro de otra película
y, a su vez puede contener también películas insertadas en él.
Todas aquellas cosas que no podíamos hacer con un símbolo de tipo
Gráfico, lo podemos hacer con un Clip, además de poder Observa la
línea de tiempos de la película principal y comprueba que sólo tiene un
fotograma.
5. Editemos el Clip que insertamos en el documento (doble clic sobre el
pez) y examinemos su línea de tiempos. Aparecerá un único movieclip.
Podemos realizar algo similar a lo realizado con los gráficos, si bien
vamos a crear una Animación de Movimiento (que se verá en el Tema
13). Nos quedará así
Para ello abriremos una nueva película Flash (Archivo
-> Nuevo). Después importaremos una imagen
cualquiera o bien crearemos una. La convertimos en
Símbolo (Insertar -> Convertir en Símbolo) y
seleccionamos en Comportamiento "Clip de Película"
Arrastramos al escenario (si no está ya allí) nuestro
clip de película.
6. DIFERENCIA ENTRE SÍMBOLO
E INSTANCIA
Como hemos comentado anteriormente, cuando creamos un
símbolo, Flash lo almacena en una biblioteca. Pues bien, cada
vez que utilicemos ese objeto en una película, éste se convierte
en una instancia.
A la derecha tenéis un ejemplo de una
biblioteca, en este caso una biblioteca
estándar de Flash. Cada elemento de la
biblioteca es un símbolo
7. EFECTOS SOBRE
INSTANCIA
Para acceder a los efectos aplicables sobre una instancia
determinada, debemos acudir nuevamente al Panel
Propiedades, desde aquí podremos acceder a todos los
efectos que Flash nos proporciona. En el gráfico de la
derecha se puede observar la pestaña Color: del Panel
Propiedades
Hay varios tipos de efectos. Si el símbolo se
acaba de crear o si no tiene efecto asignado
aparecerá en la pestaña Ninguno.
En el siguiente apartado comentamos los
distintos efectos aplicables a una instancia.
8. tipos de efectos.
Brillo. Se puede modificar su Tinta. Esta opción permite cambiar
valor desde -100% al 100%, esto es, el color de la instancia, pero puesto
completamente oscuro (negro) y que, como dijimos, no podemos
completamente brillante (blanco). modificar la instancia
internamente, al variar el color en la
Puedes mover la barra deslizante o
pestaña Tinta o bien mediante los
introducir su valor directamente valores RGB (cantidad de rojo, verde
en la casilla. y azul), se cambiará el color de toda
la instancia como si la estuviéramos
tiñendo o poniendo una capa
imaginaria de un color
determinado.
Efecto Brillo del 50 %