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¿QUÉ SON LOS SÍMBOLOS?
Los Símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que
nos proporciona Flash. Se los puede considerar como unos de los elementos más
importantes de flash. Los símbolos son objetos reutilizables, por lo que simplifican la
edición de las películas y ayudan a reducir el tamaño del archivo.
COMO CREAR UN SÍMBOLO
La acción de crear un nuevo símbolo es una de las más usadas en Flash ya que es uno de
los primeros pasos para crear una animación, como veremos más adelante.
El procedimiento es el siguiente:
Seleccionamos el objeto que queramos convertir en símbolo. Abrimos el panel de
Propiedades del Símbolo, accediendo al menú Insertar -> Nuevo Símbolo o simplemente
pulsando Ctrl + F8 o F8.
Una vez hecho esto nos aparecerá una ventana como la mostrada en la imagen.
tres tipos de
                       símbolos:
• Se utiliza símbolos Gráficos   • Se utiliza símbolos de Botón
  (Graphics) para las imágenes     (Button) para crear botones          • Se utiliza símbolos de Clip de
  estáticas y para crear           interactivos que respondan a las       Película (Movie Clip) para crear
  animaciones reutilizables        pulsaciones y desplazamientos          piezas de animación
  ligadas a la línea de tiempo     del ratón, o a otras aciones a una     reutilizables. Los clips de
  principal.                       instancia del botón.                   película tienen sus propias
                                                                          líneas de tiempo de varios
                                                                          fotogramas, independientes de
                                                                          la línea de tiempo principal.

                                                                        símbolos de
símbolos                         Símbolos de
                                                                        Clip de
Gráficos                         Botón
                                                                        Película
¿PARA QUE SIRVE EL SÍMBOLO DE
      CLIP DE PELÍCULA?
Un Clip de Película o simplemente Clip, es una película en si
misma, como cualquiera de las que podamos haber creado hasta el
momento en este curso, pero que está incluida dentro de otra película
y, a su vez puede contener también películas insertadas en él.
Todas aquellas cosas que no podíamos hacer con un símbolo de tipo
Gráfico, lo podemos hacer con un Clip, además de poder Observa la
línea de tiempos de la película principal y comprueba que sólo tiene un
fotograma.
Editemos el Clip que insertamos en el documento (doble clic sobre el
pez) y examinemos su línea de tiempos. Aparecerá un único movieclip.
Podemos realizar algo similar a lo realizado con los gráficos, si bien
vamos a crear una Animación de Movimiento (que se verá en el Tema
13). Nos quedará así




                       Para ello abriremos una nueva película Flash (Archivo
                       -> Nuevo). Después importaremos una imagen
                       cualquiera o bien crearemos una. La convertimos en
                       Símbolo (Insertar -> Convertir en Símbolo) y
                       seleccionamos en Comportamiento "Clip de Película"
                       Arrastramos al escenario (si no está ya allí) nuestro
                       clip de película.
DIFERENCIA ENTRE SÍMBOLO
                       E INSTANCIA
            Como hemos comentado anteriormente, cuando creamos un
            símbolo, Flash lo almacena en una biblioteca. Pues bien, cada
            vez que utilicemos ese objeto en una película, éste se convierte
            en una instancia.



A la derecha tenéis un ejemplo de una
biblioteca, en este caso una biblioteca
estándar de Flash. Cada elemento de la
biblioteca es un símbolo
EFECTOS SOBRE
                                INSTANCIA
                    Para acceder a los efectos aplicables sobre una instancia
                    determinada, debemos acudir nuevamente al Panel
                    Propiedades, desde aquí podremos acceder a todos los
                    efectos que Flash nos proporciona. En el gráfico de la
                    derecha se puede observar la pestaña Color: del Panel
                    Propiedades




Hay varios tipos de efectos. Si el símbolo se
acaba de crear o si no tiene efecto asignado
aparecerá en la pestaña Ninguno.
En el siguiente apartado comentamos los
distintos efectos aplicables a una instancia.
tipos de efectos.


                  Brillo. Se puede modificar su         Tinta. Esta opción permite cambiar
                  valor desde -100% al 100%, esto es,   el color de la instancia, pero puesto
                  completamente oscuro (negro) y        que, como dijimos, no podemos
                  completamente brillante (blanco).     modificar la instancia
                                                        internamente, al variar el color en la
                  Puedes mover la barra deslizante o
                                                        pestaña Tinta o bien mediante los
                  introducir su valor directamente      valores RGB (cantidad de rojo, verde
                  en la casilla.                        y azul), se cambiará el color de toda
                                                        la instancia como si la estuviéramos
                                                        tiñendo o poniendo una capa
                                                        imaginaria de un color
                                                        determinado.




Efecto Brillo del 50 %

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Que son los simbolos

  • 1. ¿QUÉ SON LOS SÍMBOLOS? Los Símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash. Se los puede considerar como unos de los elementos más importantes de flash. Los símbolos son objetos reutilizables, por lo que simplifican la edición de las películas y ayudan a reducir el tamaño del archivo.
  • 2. COMO CREAR UN SÍMBOLO La acción de crear un nuevo símbolo es una de las más usadas en Flash ya que es uno de los primeros pasos para crear una animación, como veremos más adelante. El procedimiento es el siguiente: Seleccionamos el objeto que queramos convertir en símbolo. Abrimos el panel de Propiedades del Símbolo, accediendo al menú Insertar -> Nuevo Símbolo o simplemente pulsando Ctrl + F8 o F8. Una vez hecho esto nos aparecerá una ventana como la mostrada en la imagen.
  • 3. tres tipos de símbolos: • Se utiliza símbolos Gráficos • Se utiliza símbolos de Botón (Graphics) para las imágenes (Button) para crear botones • Se utiliza símbolos de Clip de estáticas y para crear interactivos que respondan a las Película (Movie Clip) para crear animaciones reutilizables pulsaciones y desplazamientos piezas de animación ligadas a la línea de tiempo del ratón, o a otras aciones a una reutilizables. Los clips de principal. instancia del botón. película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal. símbolos de símbolos Símbolos de Clip de Gráficos Botón Película
  • 4. ¿PARA QUE SIRVE EL SÍMBOLO DE CLIP DE PELÍCULA? Un Clip de Película o simplemente Clip, es una película en si misma, como cualquiera de las que podamos haber creado hasta el momento en este curso, pero que está incluida dentro de otra película y, a su vez puede contener también películas insertadas en él. Todas aquellas cosas que no podíamos hacer con un símbolo de tipo Gráfico, lo podemos hacer con un Clip, además de poder Observa la línea de tiempos de la película principal y comprueba que sólo tiene un fotograma.
  • 5. Editemos el Clip que insertamos en el documento (doble clic sobre el pez) y examinemos su línea de tiempos. Aparecerá un único movieclip. Podemos realizar algo similar a lo realizado con los gráficos, si bien vamos a crear una Animación de Movimiento (que se verá en el Tema 13). Nos quedará así Para ello abriremos una nueva película Flash (Archivo -> Nuevo). Después importaremos una imagen cualquiera o bien crearemos una. La convertimos en Símbolo (Insertar -> Convertir en Símbolo) y seleccionamos en Comportamiento "Clip de Película" Arrastramos al escenario (si no está ya allí) nuestro clip de película.
  • 6. DIFERENCIA ENTRE SÍMBOLO E INSTANCIA Como hemos comentado anteriormente, cuando creamos un símbolo, Flash lo almacena en una biblioteca. Pues bien, cada vez que utilicemos ese objeto en una película, éste se convierte en una instancia. A la derecha tenéis un ejemplo de una biblioteca, en este caso una biblioteca estándar de Flash. Cada elemento de la biblioteca es un símbolo
  • 7. EFECTOS SOBRE INSTANCIA Para acceder a los efectos aplicables sobre una instancia determinada, debemos acudir nuevamente al Panel Propiedades, desde aquí podremos acceder a todos los efectos que Flash nos proporciona. En el gráfico de la derecha se puede observar la pestaña Color: del Panel Propiedades Hay varios tipos de efectos. Si el símbolo se acaba de crear o si no tiene efecto asignado aparecerá en la pestaña Ninguno. En el siguiente apartado comentamos los distintos efectos aplicables a una instancia.
  • 8. tipos de efectos. Brillo. Se puede modificar su Tinta. Esta opción permite cambiar valor desde -100% al 100%, esto es, el color de la instancia, pero puesto completamente oscuro (negro) y que, como dijimos, no podemos completamente brillante (blanco). modificar la instancia internamente, al variar el color en la Puedes mover la barra deslizante o pestaña Tinta o bien mediante los introducir su valor directamente valores RGB (cantidad de rojo, verde en la casilla. y azul), se cambiará el color de toda la instancia como si la estuviéramos tiñendo o poniendo una capa imaginaria de un color determinado. Efecto Brillo del 50 %