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STENOGRAMM
SnipClip – die digitale Fabrik
Die digitale Kommunikation ist unsere Welt. Wir konzipieren, designen,
entwickel...
WAS WIR KÖNNEN
Entwicklung, Hosting + Betrieb
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WAS WIR KÖNNEN
Konzeption + Design, Reporting
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machen aus einer ersten ...
WELCHE PLATTFORMEN WIR BEDIENEN
Wir entwickeln Gewinnspiele und Mini-Games, mit
denen Sie die Reichweite Ihrer Marke erhöh...
WELCHE PLATTFORMEN WIR BEDIENEN
Wir implementieren Facebook Connect auf Ihren
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• über den Faceb...
LUFTHANSA MILEONAIRE: FANS GEWINNEN UND ANALYSIEREN
• Im Auftrag von Torben, Lucie und die gelbe Gefahr GmbH
• Global: die...
SIEMENS – THE MANAGER’S CALL: JUNGE ZIELGRUPPEN ERREICHEN
• Im Auftrag von We Are Social Deutschland GmbH
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ADIDAS BOOST: ONLINE UND OFFLINE INTEGRIEREN
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PAYBACK WIRFACH PUNKTEN: ALL-IN-ONE APP-PLATTFORM
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PAY BY SHOPPING: SOCIAL COMMERCE
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PROSIEBENSAT.1 MILLION SHOUTS: REICHWEITE
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SKYPE FOR ANDROID QUIZ: NUTZER ANALYSIEREN
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KÄGI QUIZ RALLYE: FANS GEWINNEN UND AKTIVIEREN
• Im Auftrag von Kägi AG
• Marke im Vordergrund: durch die Beantwortung von...
• Im Auftrag von Best Western
• Viralität: Da erfolgreiche Freundeseinladungen die
Gewinnchancen der Nutzer erhöhen, wurde...
Klein bedeutet für uns nicht trivial und groß bedeutet nicht unübersichtlich.
Wir können Apps und Microsites innerhalb wen...
Christian Plumbohm
Head of Project + Account Management
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Die 400 Social-Media-Apps und -Websites, die wir bereits umgesetzt haben, dürfen und können wir nicht alle vorstellen. Hier ein kleiner Auszug.

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  1. 1. 202 SnipClip GmbH | St.-Martin-Str. 53-55 | 81669 München | +49 (89) 4520506-0 | info@snipclip.com | 202 SnipClip – die digitale Fabrik für Agenturen und Medienunternehmen SnipClip GmbH | Welfenstr. 22 | 81541 München | +49 (89) 4520506-0 | info@snipclip.com
  2. 2. STENOGRAMM SnipClip – die digitale Fabrik Die digitale Kommunikation ist unsere Welt. Wir konzipieren, designen, entwickeln, hosten und betreiben Social-Media-Apps, mobile Apps, Websites und Microsites für den gelungenen Markenauftritt. Wir konzentrieren uns auf das, was wir richtig gut können – die Umsetzung von Strategien und Ideen in Produkte, die funktionieren. Wir kennen die sozialen Plattformen rauf und runter. Wir wissen, welche Mechaniken sich für welchen Zweck eignen und wir haben zu jeder Zeit die Usability im Blick. Damit die digitale Kampagne ein voller Erfolg wird.
  3. 3. WAS WIR KÖNNEN Entwicklung, Hosting + Betrieb Vom Gewinnspiel auf Facebook über Microsites mit Facebook-Connect-Anbindung bis hin zu nativen Apps für Tablets und Phones und vollständigen Social-Media- Plattformen im responsive Design entwickeln wir alles, was die digitale Kommunikation ausmacht. Uns zeichnet unser technisches Know-how genauso aus wie unser zuverlässiges Projekt- und Qualitätsmanage- ment. Sie profitieren von hochwertigen Apps und Web- sites, die in time verfügbar sind. Zusammen mit unserem Partner cloudControl bieten wir ein zuverlässiges, hochskalierbares Hosting für Ihre Websites und Apps. Sie müssen sich um nichts kümmern und können sicher sein, dass Sie für jeden Ansturm gerüstet sind.
  4. 4. WAS WIR KÖNNEN Konzeption + Design, Reporting Sie haben ein Ziel, wir kennen den Weg dorthin. Wir machen aus einer ersten Idee ein rundes Konzept. Wir wählen das richtige Medium für die digitale Kommuni- kation. Und wir haben immer die Machbarkeit im Blick: wir wissen, was technisch geht, und was erlaubt ist. Unsere Designs transportieren nicht nur die Botschaft Ihrer Marke. Sie ragen auch durch ihre Usability heraus. Ob Website oder App – wir schaffen die perfekte Sym- biose von CI, modernen Visuals und zielgerichteter Benutzerführung. Reporting fängt nicht erst mit dem Start einer Kam- pagne an. Wir definieren mit Ihnen die Analysen, die für Ihre KPIs relevant sind, berücksichtigen sie bereits in der Konzeptionsphase und liefern Ihnen die Ergeb- nisse während und nach der Kampagne. Unabhängig davon, ob es um die Messbarkeit von Kampagnenzielen geht, detaillierte Erkenntnisse über die Nutzer gewonnen oder Angebote personalisiert werden sollen, kennen wir die Tools, die Ihnen die gewünschten Insights liefern.
  5. 5. WELCHE PLATTFORMEN WIR BEDIENEN Wir entwickeln Gewinnspiele und Mini-Games, mit denen Sie die Reichweite Ihrer Marke erhöhen und die Fans stärker an Ihre Marke binden. Wir arbeiten mit Ihnen datengetriebene Kampagnen aus, die Ihnen wertvolle Insights über die Nutzer liefern. Wir binden Twitter als weiteren Kanal in Ihre Apps und Websites ein, um Markenbotschaften zu verbreiten und in Dialog mit den Nutzern zu treten. Wir machen Apps und Microsites zum Multiplikator für Ihre Youtube-Kanäle, Instagram- oder Pinterest- Accounts. Wir integrieren Ihre Youtube- und Instagram-Assets in Ihre Websites und Apps, um sie visueller und erlebbarer zu machen. Wir schaffen die Voraussetzungen dafür, dass Sie Stories rund um Ihre Marke und Produkte auf tumblr oder Wordpress optimal transportieren können. Wir integrieren Blogs in Websites und Microsites, um ihre Funktionen nutzen zu können und sie um Features wie Voting oder Gamification zu erweitern. Facebook, Twitter, Youtube, Instagram, tumblr, Wordpress + Co.
  6. 6. WELCHE PLATTFORMEN WIR BEDIENEN Wir implementieren Facebook Connect auf Ihren Websites und Microsites, um • über den Facebook-Login mehr Registrierungen zu generieren. • über den Activity Stream für eine längere Ver- weildauer zu sorgen. • über Empfehlungen eine höhere Conversion zu erreichen. • über Open-Graph-Meldungen die Viralität von Facebook zu nutzen. Apps und Websites müssen mobil verfügbar sein. Wir unterstützen Sie dabei, die richtige Variante zu wählen: • Native Apps sind das Mittel der Wahl, wenn die App lange laufen und performant sein soll und wenn eine Platzierung in den Stores von Apple und Google gewünscht ist. • Ein responsive Design bietet ein gleiches oder ähnliches Markenerlebnis auf jedem Device. • Mobile Onepager gestatten eine schnelle Umsetzung mit einem kleinen Budget. Websites + Microsites mit Facebook Connect, mobile Apps
  7. 7. LUFTHANSA MILEONAIRE: FANS GEWINNEN UND ANALYSIEREN • Im Auftrag von Torben, Lucie und die gelbe Gefahr GmbH • Global: die Kampagne wurde in über 170 Ländern ausgespielt • Fanwachstum: mit dem Fangate konnten mehr als 50% Fans für die Lufthansa Fanpage hinzugewonnen werden • Viralität: für jeden eingeladenen Freund konnte ein weiteres Los platziert werden – mehr als 650.000 Einladungen waren das Ergebnis • Social CRM: die Eingabe der Miles-and-More-Nummer ermöglichte den Abgleich der Fans mit der Kunden- datenbank von Lufthansa Mehr als 50% Fanwachstum, 120.000 Teilnehmer Bis heute eine der erfolgreichsten Kampagnen auf Facebook
  8. 8. SIEMENS – THE MANAGER’S CALL: JUNGE ZIELGRUPPEN ERREICHEN • Im Auftrag von We Are Social Deutschland GmbH • Gamification: mit Kommentaren und Bewertungen wurde aus dem Blog ein Wettbewerb zwischen den Nutzern • Reichweite: automatisch generierte Open-Graph- Meldungen sorgten für eine hohe Sichtbarkeit auf Facebook • Responsive Design: die App war auf tumblr, als Website, Facebook-App und auf mobilen Geräten zugänglich • Zielgruppenspezifische Ansprache: um das junge Publikum des Siemens Graduate Program zu erreichen, war der tumblr Blog das geeignete Medium Gewinn des „HR Excellence Award“ in der Kategorie „Social Media-Strategie“ für die Integration von tumblr und Facebook in einer Microsite
  9. 9. ADIDAS BOOST: ONLINE UND OFFLINE INTEGRIEREN • Im Auftrag von We Are Social Deutschland GmbH • Gamification: Urbane Gelegenheitsläufer und Fitness- freaks wurden durch ein Punktesystem zum Laufen motiviert • Mobile first: Nutzer konnten mit ihren Mobilgeräten ihre Läufe tracken und in der App mit ihren Freunden teilen und sich mit ihnen vergleichen • Verbindung von Online und Offline: Nutzer wurden aus der App zu adidas-Händlern geleitet, um dort den adidas boost Laufschuh zu testen Aufbau einer Läufer-Community auf Facebook Mitglieder konnten Laufschuhe bei Händlern in ihrer Umgebung testen
  10. 10. PAYBACK WIRFACH PUNKTEN: ALL-IN-ONE APP-PLATTFORM • Im Auftrag von PAYBACK GmbH • Fangewinnung: es wurden mehr als doppelt so viele Fans hinzugewonnen wie erwartet • Viralität: die Nutzer versendeten durchschnittlich 7 Einladungen • Stickiness: mehr als 20% der Nutzer verwendeten die App täglich • App-Plattform: die App-Permission wurde der App- Plattform gegeben und war deshalb für die einzelne Kampagne nicht mehr erforderlich Kampagnen wie Wirfach punkten laufen auf einer App-Plattform Überdurchschnittliche Nutzerzahlen durch hohe Akzeptanz der Plattform
  11. 11. PAY BY SHOPPING: SOCIAL COMMERCE • Im Auftrag von deal united GmbH • Agile Umsetzung: von der Idee bis zum Go Live in 5 Wochen • Gamification: die Nutzer ließen sich durch Badges und Freundes-Rankings erfolgreich motivieren • Social Commerce: die beim Online-Shopping gesammelten Punkte können in Gutscheine für Online-Spiele eingetauscht werden Mit der Facebook-App konnte die virtuelle Bezahlmethode Pay by Shopping etabliert werden
  12. 12. PROSIEBENSAT.1 MILLION SHOUTS: REICHWEITE • Im Auftrag von ProSiebenSat.1 • Relevanz: Das Thema Bundestagswahl spricht alle an und garantiert hohe Teilnehmerzahlen • Simplizität: Ein Klick genügt für die Teilnahme an der Kampagne • Unglaubliche Reichweite: Mit mehr als 20 Millionen Shouts wurde das angestrebte Ziel von 10 Millionen Shouts um mehr als das Doppelte übertroffen Mehr als 20 Millionen Teilnehmer übertrafen die Erwartungen an die Kampagne um mehr als das Doppelte
  13. 13. SKYPE FOR ANDROID QUIZ: NUTZER ANALYSIEREN • Im Auftrag von Text100 GmbH • International und mehrsprachig: der in 5 Sprachen – darunter Japanisch – verfügbare Quiz wurde mehr als 9 Millionen Skype-Fans angeboten • Gamification: nach der richtigen Beantwortung aller Fragen teilten die Nutzer einen Badge auf ihrer Pinnwand • Analytics: das zielgruppenspezifische Verhalten der Teilnehmer wurde anhand der Antworten auf die Quizfragen ausgewertet Mehr als 9 Millionen Skype-Fans konnten sich beim internationalen Skype-Quiz miteinander messen
  14. 14. KÄGI QUIZ RALLYE: FANS GEWINNEN UND AKTIVIEREN • Im Auftrag von Kägi AG • Marke im Vordergrund: durch die Beantwortung von Fragen und die Platzierung von Produkten als Spiel- gegenstände beschäftigten sich die Teilnehmer intensiv mit der Marke • Viralität: Nutzer konnten Spielgegenstände verschenken und geschenkt bekommen und dadurch bei der Rallye schneller vorankommen • Hohe Wiederkehrrate: mehr als 50% der Nutzer kamen pro Runde zur App zurück Spiel, Spaß und Information in abwechslungsreicher Weise bringen den Nutzern die Marke näher
  15. 15. • Im Auftrag von Best Western • Viralität: Da erfolgreiche Freundeseinladungen die Gewinnchancen der Nutzer erhöhen, wurden viele Einladungen verschickt • Hohe Wiederkehrerrate: Etappen mit eigenen Verlosungen holen die Nutzer in die App zurück • Simple Mechanik: hohe Teilnehmerzahlen aufgrund der simplen App-Mechanik BEST WESTERN FANKETTE: FANS GEWINNEN UND INVOLVIEREN Die simple App-Mechanik garantierte hohe Teilnehmerzahlen und ein schnelles Anwachsen der Fanzahlen
  16. 16. Klein bedeutet für uns nicht trivial und groß bedeutet nicht unübersichtlich. Wir können Apps und Microsites innerhalb weniger Tage umsetzen, Produkte innerhalb weniger Wochen prototypen und sind in der Lage komplette Social- Media-Plattformen zu planen, zu implementieren und zu betreiben. Mehr als 300 Mal haben wir bereits unter Beweis gestellt, dass wir Projekte jeglicher Größe zum Erfolg führen. Profitieren Sie von unserer Erfahrung und kümmern Sie sich um Ihre Kunden, nicht um Ihren Dienstleister. In Time, in Scope, in Budget – with Fun  WAS WIR KÖNNEN
  17. 17. Christian Plumbohm Head of Project + Account Management christian.plumbohm@snipclip.com +49 (89) 4520506-22 Tina Kimm Sales + Project Manager tina.kimm@snipclip.com +49 (89) 4520506-16 SnipClip GmbH | Welfenstr. 22 | 81541 München | +49 (89) 4520506-0 | info@snipclip.com Sprechen Sie mit uns! WAS KÖNNEN WIR FÜR SIE TUN?

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