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SEMINARIO TALLER – EXPERIENCIAS
  Y MEJORES PRÁCTICAS EN EL COMERCIO ELECTRÓNICO DE
    PROGRAMAS VIRTUALES EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR




                                GUÍA PLAN DE ACCIÓN




FORMATO DE ASPECTOS CLAVES PARA LA PLANEACIÓN DE LA
 ESTRATEGIAS DE PROMOCIÓN DE PROGRAMAS VIRTUALES




                                    Diciembre de 2010




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CONTENIDO

1. INTRODUCCIÓN ..................................................................................... 4

2. ESTRATEGIAS DIGITALES: MÁS ALLÁ DEL BANNER ....................... 4

3. OBJETIVOS ............................................................................................. 5

3.1.     OBJETIVO GENERAL ......................................................................... 5

3.2.     OBJETIVOS ESPECÍFICOS ................................................................ 5

4. PLAN DE ACCIÓN .................................................................................. 6

4.1.     ETAPA 1. IDENTIFICACIÓN DE ESCENARIOS ................................. 6

FORMATOS ASOCIADOS ............................................................................. 7

4.2.     ETAPA 2. DEFINICIÓN ........................................................................ 8

4.3.     ETAPA 3. RETOS................................................................................. 8

4.4.     ETAPA 4. OBJETIVOS ........................................................................ 8

4.5.     ETAPA 5. ALCANCE ESTRATÉGICO................................................. 9

4.6.     ETAPA 6. INDICADORES .................................................................... 9

4.7.     ETAPA 7 – RECURSOS ..................................................................... 10

4.7.1.     EQUIPO DE TRABAJO................................................................... 10

4.7.2.     OTROS ............................................................................................ 10

4.8.     ETAPA 8 – CRONOGRAMA .............................................................. 10

4.9.     ETAPA 9 – PRESUPUESTO .............................................................. 11

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5. LISTADO DE ACCIONES, HERRAMIENTAS E INDICADORES .......... 12

5.1.     ACCIONES ......................................................................................... 12

5.2.     HERRAMIENTAS ............................................................................... 13

5.2.1.     FACEBOOK (REDES SOCIALES) ................................................. 13

5.2.2.     TWITTER (TIEMPO REAL) ............................................................. 14

5.2.3.     BUSCADORES ............................................................................... 14

5.2.4.     BLOGS ............................................................................................ 15

5.2.5.     BANNERS ....................................................................................... 16

5.2.6.     E-MAIL ............................................................................................ 16

5.2.7.     MÓVILES......................................................................................... 16

5.2.8.     VIRTUAL/REAL .............................................................................. 17

5.2.9.     USABILIDAD Y DISEÑO................................................................. 17

5.2.10.       OTROS ......................................................................................... 18

6. INDICADORES ...................................................................................... 19

7. BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................... 20

8. ANEXOS ................................................................................................ 21




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1. INTRODUCCIÓN

  El presente documento es una guía introductoria y explicativa del Plan de Acción
  derivado del análisis y diagnóstico de usabilidad y promoción, que se realizó a
  una muestra de programas de educación a distancia ofrecidos por cerca de
  cuarenta y tres (43) Instituciones de Educación Superior (IES) en el país.

  El Plan de Acción tiene como fin entregar una serie de pasos adaptables a las
  necesidades y posibilidades, para apoyar los retos que cada IES enfrenta a la
  hora de promocionar o dar a conocer sus programas de educación a distancia.
  El Plan ha sido enmarcado en un contexto amplio, que considera los distintos
  aspectos que deben tener en cuenta las IES a la hora de diseñar un plan de
  mercadeo, incluyendo desde el diseño de producto, en este caso todo lo
  referente a sus programas de educación virtual, hasta la amplia variedad de
  posibilidades que las herramientas de comunicación, monitoreo y gestión en
  Internet permiten.

  Los planteamientos, sugerencias, comentarios y recursos contenidos en este
  documento han sido considerados desde una visión renovada del mercadeo,
  enfocada en nuevos hábitos de consumo de información, una generación de
  personas más exigentes y mejor capacitadas en una amplia gama de
  tecnologías y espacios orgánicos de comunicación en entornos digitales.


2. ESTRATEGIAS DIGITALES: MÁS ALLÁ DEL BANNER

  Cuando hablamos de estrategias digitales, enfocadas a dirigir tráfico a nuestra
  página web o comunicar ofertas o nuevos programas de educación virtual,
  entramos en un área con infinitas posibilidades que connotan una interacción
  más profunda con nuestros clientes, en este caso aspirantes o prospectos, una
  mayor personalización de las mismas, la posibilidad de tomar decisiones
  apoyados en datos en tiempo real y en procesos organizacionales que deben
  adaptarse a un ambiente más dinámico y abierto.

  En el centro de estos ambientes digitales habita una nueva generación de
  personas que consumen información y toman decisiones de una forma distinta a
  la que sustenta el mercadeo tradicional. Por esta razón, el punto de partida para
  cualquier estrategia de comunicación en este ámbito debe ser el estudio de
  estas personas considerando sus hábitos de consumo de información digital por
  encima de los tradicionales datos demográficos. El análisis de estos escenarios



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permite abrir los ojos a una variedad de oportunidades que es posible atacar con
  una infinidad de acciones y herramientas cada vez más potentes y asequibles.

  Otro aspecto importante que debemos considerar en nuestras estrategias
  digitales, es su conexión con el mundo real. La brecha entre lo virtual y la vida
  real es cada vez menor. Comentamos en Twitter lo que vemos en televisión,
  podemos acceder con nuestros celulares a información desde cualquier parte de
  la ciudad o el campo, e incluso es común ver enlaces que amplían información
  de anuncios en prensa y revista, en forma de códigos o simple texto. Lo
  importante no es dejarse llevar por lo novedoso de la tecnología, sino lograrlo
  conectar con las necesidades de las personas a las que queramos llegar.

  Finalmente, aunque Internet este revolucionando el mundo y vivamos una época
  de cambio constante, muchas cosas realmente no han cambiado tanto. Es
  importante que no olvidemos, por ejemplo, que las redes sociales no nacieron
  con Facebook. Todo está basado en comportamientos humanos alimentados por
  nuestra cultura y motivaciones individuales. Las herramientas digitales
  simplemente hacen todo más fácil.


3. OBJETIVOS


  3.1. OBJETIVO GENERAL

  Mejorar y consolidar las estrategias de mercadeo y promoción de los programas
  técnicos      profesionales,     tecnológicos,    profesional     universitarios,
  especializaciones y maestrías, de educación a distancia de las IES.


  3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

       Identificar metodologías, procesos y herramientas valiosas para la
       consolidación de estrategias de mercadeo y promoción de los programas
       técnicos     profesionales,   tecnológicos, profesional  universitarios,
       especializaciones y maestrías de las IES.

       Proporcionar una guía que oriente a las IES durante el proceso de
       implementación de los conceptos y recomendaciones impartidos durante el
       Seminario Taller “Taller – Experiencias y Mejores Prácticas en el Comercio
       Electrónico de Programas Virtuales en la Educación Superior”.




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Ofrecer a las IES mecanismos de evaluación y seguimiento de las distintas
       acciones que integran el Plan de Acción.



4. PLAN DE ACCIÓN

  El Plan de Acción descrito a continuación está compuesto por una serie de
  pasos que se recomienda realizar a la IES, a la hora de diseñar la estrategia de
  promoción de los programas de educación técnicos profesionales, tecnológicos,
  profesional universitarios, especializaciones y maestrías a distancia
  considerando como eje central al prospecto o aspirante.

  El propósito de este Plan es complementar y mejorar los planes existentes,
  sacando el máximo provecho de una amplia variedad de herramientas digitales y
  metodologías que buscan optimizar las actividades de promoción de los
  programas de educación técnicos profesionales, tecnológicos, profesional
  universitarios, especializaciones y maestrías a distancia.

  A continuación se listan las etapas que constituyen el Plan de Acción, la
  explicación de cada una de ellas y un conjunto de recomendaciones a tener en
  cuenta por la IES al momento de realizar el diligenciamiento e implementación
  del Plan (Ver Anexo 1. Plan de Acción).


  4.1. ETAPA 1. IDENTIFICACIÓN DE ESCENARIOS

  Esta primera etapa del Plan de Acción está centrada en el aspirante o prospecto
  y busca identificar los posibles escenarios donde la IES puede interactuar con la
  persona. La idea consiste en visualizar la experiencia de un usuario a la hora de
  buscar información sobre determinado programa o institución. Paso por paso, es
  posible identificar momentos de contacto, medios de consulta y sobre todo la
  información concreta que esta persona está buscando.

  Esta etapa busca plantear y resolver preguntas para definir y conocer al
  aspirante o prospecto. Algunos de los planteamientos que se recomienda tener
  en cuenta y dar respuesta para lograr el objetivo son:

       ¿Dónde vive?
       ¿Cómo accede a Internet?
       ¿Qué lo motiva?
       ¿Qué temores tiene frente a la educación virtual?


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Preguntas de este tipo serán determinantes para lograr una estrategia efectiva
de mercadeo y promoción de los programas técnicos profesionales,
tecnológicos, profesional universitarios, especializaciones y maestrías de las
IES, desde el principio.

Se recomienda desarrollar esta etapa en una sesión de trabajo con el equipo
interno, involucrando estudiantes actuales, e inclusive se puede extender
implementando una investigación profunda de cada perfil relacionado con los
programas de educación a distancia que están siendo ofrecidos en la IES.

Adicionalmente, recomendamos usar en el desarrollo de esta etapa, los formatos
asociados que se describen a continuación:


Formatos asociados

     Persona (Ver Anexo 2. Persona)

     Son arquetipos construidos a partir de la situación actual del problema
     para lograr delimitar, enfocar y potenciar el alcance de la consultoría.
     Se crean a partir de personajes ficticios cuyas características surgen
     de grupos sociales preexistentes. En este sentido cada “Persona”
     asume el rol del grupo social al que representa (Características
     sociales y demográficas, necesidades, deseos, hábitos y bases
     culturales). El término “persona” no es otra cosa que la creación de
     una descripción detallada de un usuario individualizado. Esta técnica
     permite pasar del término abstracto de “usuario”, a uno concreto. Para
     definir estos datos se recomienda a las IES basarse en datos reales
     estadísticos o entrevistas.

     La "Persona" no representa al usuario frecuente del sitio web, ni tampoco a
     todo el target. La creación del arquetipo “Personas” obliga a las IES a pensar
     cómo se van a enfrentar individualmente cierto tipo de personas con el sitio
     web de la Institución. Cuando se utilizan los arquetipos de “Personas”, se
     diseña para lo más probable y se descarta lo posible.


     User Journey Map o Mapa de experiencia de usuario. (Ver Anexo 3. User
     Journey Map)

     Es un método de inspección de usabilidad, el cual, define el flujo ideal
     o el esquema de interacción que deben seguir los usuarios al

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interactuar con los sitios web, basado en un conjunto predefinido de
     criterios que los usuarios siguen durante el proceso. Se resume en
     una infografía que muestras puntos de contacto entre las acciones del
     usuario y los contenidos y servicios que deberían ofrecer las páginas
     de los sitios web.



4.2. ETAPA 2. DEFINICIÓN

Como resultado de la etapa de Identificación de Escenarios se generará un
listado de oportunidades. Si el ejercicio se hace con dedicación, es posible que
el listado sea amplio y extenso, por lo que es prioritario tomar decisiones y
seleccionar las oportunidades más relevantes de acuerdo a la estrategia de la
IES. Los criterios para tomar estas decisiones pueden ser muy variados y cada
Institución tendrá que hacer un análisis de sus recursos, metas y expectativas
para definir qué caminos tomar. La palabra clave de esta etapa es focalizar.
Entre más enfocado este el Plan de Acción su efectividad será mayor.

Las oportunidades descartadas en esta etapa se podrán abordar en planes de
acción complementarios o futuros.


4.3. ETAPA 3. RETOS

Una vez definido el listado corto y viable de oportunidades para potencializar,
procedemos a determinar el reto o los retos correspondientes a cada
oportunidad.
Este debe ser redactado, preferiblemente, en una frase corta que empiece por
una acción. Ejemplo:

“Crear espacios de interacción con los aspirantes”


4.4. ETAPA 4. OBJETIVOS

Una vez la IES ha establecido el reto o la serie de retos, procederá a realizar la
identificación de los objetivos que cada reto representa. En esta etapa del
proceso, es fundamental que la IES se plantee como interrogante clave ¿Qué
queremos lograr con cada reto? La respuesta a esta pregunta deberá ser
redactada en una frase que se pueda traducir en algo medible y lograble.
Ejemplo:


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“Conocer las necesidades de los aspirantes a la hora de consultar información
sobre determinado programa”

Estos objetivos se podrán optimizar a medida que el Plan de acción es resuelto.

El objetivo general debe ir acompañado de un conjunto de objetivos específicos
que ayuden a focalizar el Plan.


4.5. ETAPA 5. ALCANCE ESTRATÉGICO

En esta etapa se diseñan las acciones que responderán a los retos planteados,
siempre guiados por los objetivos definidos. Muchas acciones podrán ser ideales
para resolver el reto pero tal vez no sean viables por su costo o duración. Por
esta razón es importante que las IES consideren el tiempo disponible para
cumplir el reto, los recursos a los que tendrá acceso y los costos asociados.

El alcance ofrece un marco de acción que facilitará la ejecución del plan, su
optimización y medición de resultados. Entre más accionable y medible sea,
mejor.

El complemento de cada acción definida en el alcance será la adopción de una o
varias herramientas que permitan llevarla a cabo. Ejemplo:

Acción: Llevar tráfico al nuevo espacio de interacción con los aspirantes.

Herramienta: Publicidad contextual en motores de búsqueda.

En el capítulo 5 se presenta un listado de acciones y herramientas que las
IES podrán considerar durante el diseño y desarrollo del Plan. El listado de
acciones y herramientas han sido seleccionados según las necesidades que se
identificaron durante el diagnóstico realizado a una muestra de programas de
educación a distancia. Sin embargo, es importante resaltar, que cada IES
identificará situaciones particulares en las que tal vez contemple acciones no
mencionadas en el listado.


4.6. ETAPA 6. INDICADORES

El siguiente paso es definir qué y cómo voy a medir el progreso y resultados del
Plan de Acción. Para esto es necesario determinar una serie de indicadores,

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mecanismos que permitan dimensionar y comparar el progreso de las acciones
planteadas.

Si los objetivos son claros y están bien redactados esta tarea será fácil. Para
facilitar esta tarea en el capítulo 6 se encuentra un listado de posibles
indicadores relacionados con las acciones de muestra, que contemplan distintas
facetas de la comunicación digital.

Es importante tener en cuenta que una de las grandes ventajas de las
estrategias digitales es la posibilidad de medir resultados en tiempo real. Esto
quiere decir que muchas acciones que ejecute podrán ser evaluadas al mismo
tiempo que se ejecutan, ayudando a optimizar el plan constantemente.

Aunque existen herramientas digitales que permiten medir casi todo, desde el
número de visitas en un día determinado hasta la cantidad de clics que un
anuncio recibe, es importante reconocer en cada métrica su significado real en el
cumplimiento de los objetivos planteados.


4.7. ETAPA 7 – RECURSOS

Cada acción y las herramientas relacionadas demandarán distintos tipos de
recursos y un equipo humano que lo gestione. Pueden ir desde personas
encargadas de la gestión de espacios en redes sociales hasta una agencia
especializada en campañas en motores de búsqueda. Este listado permitirá
dimensionar el plan en términos de costos y otras implicaciones.


     4.7.1. EQUIPO DE TRABAJO

En este apartado es importante enumerar y describir los distintos perfiles
necesarios, detallando su dedicación de tiempo medida en horas por semana
para facilitar el costeo del plan.


     4.7.2. OTROS

Es importante enumerar otros recursos asociados al Plan que pueden ir desde
un software hasta la contratación de especialistas. El listado de herramientas
previo facilitará la identificación de esos recursos adicionales que se puedan
requerir.


4.8. ETAPA 8 – CRONOGRAMA




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El cronograma de actividades deberá contener las distintas tareas de cada una
de las etapas, permitiendo tener una visión en el tiempo del Plan de Acción. La
relación entre actividades y tiempo debe considerar también la asignación de
recursos para lograr una visión holística del Plan y su fácil traducción en un
proyecto.

El tiempo total del Plan de Acción deberá estar entre los tres y seis meses,
tiempo suficiente para identificar oportunidades, diseñar la estrategia, ejecutar
acciones y evaluar resultados.

Es indispensable que el cronograma incluya actividades detalladas para facilitar
el seguimiento de las mismas y detectar a tiempo posibles recursos adicionales
necesarios, establecer su sincronicidad con el calendario académico y el logro
de objetivos generales de la IES.


4.9. ETAPA 9 – PRESUPUESTO

Tomando como referencia las actividades, tiempos y recursos necesarios para
llevar a cabo el Plan se deben estimar los costos de ejecución del mismo.

Es importante optimizar el presupuesto para lograr la viabilidad del Plan dentro
de la IES, por lo que es recomendable hacer en esta etapa una revisión del
alcance estratégico y objetivos del mismo.




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5. LISTADO DE ACCIONES, HERRAMIENTAS E INDICADORES

  En los siguientes listados se encuentran enumerados y descritos tres tipos de
  elementos necesarios para completar el Plan de Acción. Se han seleccionado
  para servir como referencia a la hora de diligenciar el documento y cada IES
  está en la libertad de adaptarlos a sus necesidades y contexto.


  5.1. ACCIONES

  Requeridas en el Alcance estratégico, las acciones son la respuesta a los
  objetivos específicos delimitados por los retos planteados desde las
  oportunidades detectadas. El listado ofrecido a continuación reúne una muestra
  de acciones categorizadas en posibles escenarios, que pueden ser usadas
  como referencia, pero que seguramente cada IES tendrá que adaptar a sus
  propias necesidades.

       Atracción y conversión: Lograr que un perfil de usuario determinado visite la
       página web del programa y una vez allí realicen determinada acción:
       registrar sus datos, realizar una pre-inscripción en línea o solicitar
       información.

       Relaciones con prospecto: Gestionar la comunicación con los aspirantes
       usando herramientas de comunicación digital en canales diversos como
       correo electrónico o redes sociales para resolver sus inquietudes y ofrecer
       respuestas rápidas y efectivas.

       Gestión de Reputación: Creación, seguimiento y control de la presencia
       online del programa de educación virtual (producto) y su marca asociada
       (IES).

       Experiencia de usuario: Optimización de los espacios de interacción del
       usuario, especialmente la página web de la IES, donde el prospecto busca
       información.

       Gestión de Crisis: Contar con la capacidad para identificar, anticipar y actuar
       ante una situación negativa que afecte la reputación del programa o IES.

       Investigación de mercado o consumidor: Utilizar acciones de comunicación
       para identificar características particulares y oportunidades del mercado o los
       aspirantes.

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Gestión de comunidad: Identificar grupos de personas con intereses en
     común relacionados con los temas que abarque un programa específico y
     crear dinámicas de participación o apoyo en las mismas.

     Monitoreo: Diseñar mecanismos de seguimiento del área de conocimiento a
     la que pertenezca un programa para detectar tendencias y oportunidades de
     conexión con prospectos.

     Contenido: Creación y distribución de contenido relacionado con el área de
     conocimiento de un programa determinado para ampliar el alcance de otras
     acciones de comunicación en distintos escenarios del mundo digital.

     Posicionamiento: Construir la percepción mental de la marca (IES) y el
     prestigio de sus programas asociados para facilitar y apoyar procesos de
     recomendación entre los aspirantes, prospectos, estudiantes y egresados.


5.2. HERRAMIENTAS

Las herramientas, en este caso, son los medios que permiten llevar a cabo las
acciones que se han definido en el alcance del Plan de Acción. Se encuentran
agrupadas por distintas categorías basadas en los campos de acción de
estrategias digitales que las IES deben abordar.


     5.2.1. Facebook (Redes Sociales)

Las redes sociales son los espacios que los usuarios de internet utilizan con
mayor frecuencia y donde pasan la mayor parte del tiempo. Es en estos
espacios donde se generan recomendaciones, se comparte información y se
construyen conversaciones. La principal red social, Facebook, con más de 9
millones de usuarios en Colombia ofrece las siguientes herramientas que se
pueden enmarcar en las acciones predeterminadas:

     Páginas y grupos: Contar con espacios oficiales en las redes sociales es
     primordial para atraer prospectos y comunicarse con ellos de una forma
     rápida y humana. Las páginas son recursos ideales por su bajo costo y
     simplicidad de montaje para complementar la información publicada en las
     páginas web de las IES. Los grupos son espacios optimizados para
     gestionar conjuntos de usuarios más reducidos y específicos, con un
     carácter más participativo que informativo en comparación con las páginas.
     Ver recomendaciones: http://bit.ly/facebook-IES


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Anuncios (Social Ads): La plataforma de anuncios de Facebook es muy
     potente ya que permite segmentar la publicación de anuncios por edades,
     ciudades, intereses, relaciones entre otros, a un coste muy bajo y controlado.
     Esta herramienta se puede explorar y probar desde los equipos de trabajo
     internos de las IES, pero es recomendable recurrir a empresas o
     profesionales con experiencia en el tema.

     Aplicaciones: Otro recurso que ofrece la plataforma de Facebook es el
     desarrollo a la medida de aplicaciones que se pueden agregar a las páginas
     o perfiles de usuario con distintos propósitos. Incluso se pueden realizar
     aplicaciones que integren espacios externos a la red social con la misma,
     para sacar el máximo provecho de las capacidades sociales de la
     plataforma. Esta herramienta y sus posibilidades tienen un amplio rango de
     costos que demandarán proveedores con experiencia en el tema.


     5.2.2. Twitter (Tiempo Real)

La posibilidad de comunicarse con clientes, en este caso con prospectos y
aspirantes, en tiempo real a través de servicios como Twitter, abre las puertas a
las organizaciones para mejorar su relación y comunicación a través de la
interacción constante con los usuarios, ampliando el alcance de sus actividades
de mercadeo. Twitter cuenta con cerca de 1 millón de usuarios en el país,
convirtiéndose en uno de los principales escenarios digitales de conversación.

     Perfil: El punto de partida en Twitter es contar con un usuario, que puede ser
     el perfil oficial de la IES, de voceros oficiales o incluso del mismo programa,
     con el fin de contar con un canal de comunicación ágil y dinámico.

     Búsquedas: Al estar limitados a 140 caracteres, los mensajes de Twitter son
     fáciles de monitorear, permitiendo a las IES encontrar usuarios que busquen
     información relacionada con los programas ofrecidos. Existen múltiples
     herramientas online que facilitan esta actividad.
     Ver listado: http://bit.ly/twitter-IES


     5.2.3. Buscadores

Los buscadores son el principal generador de tráfico hacia páginas web y el
punto de partida de la mayoría de búsquedas de información relacionadas con
educación virtual. Por esta razón es determinante contar con un presencia activa
y sólida en este escenario.



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                                       www.mineducacion.gov.co
Optimización: Existen varios factores que permiten relacionar palabras clave,
     que son el insumo de cualquier búsqueda, con información relacionada con
     un programa o IES en particular. El escenario ideal es lograr que el enlace a
     la página web de la IES sea el primero en aparecer en los resultados de
     búsqueda. Para esto es necesario hacer ajustes en el código de la página
     destino y contemplar una serie de consideraciones para facilitar que los
     motores de búsqueda identifiquen y relacionen el contenido publicado. El
     responsable de esta optimización debe ser el webmaster de la página.
     Ver recomendaciones: http://bit.ly/seo-IES

     Campañas en Buscadores: También conocido como SEM – Search Engine
     Marketing – esta actividad permite crear campañas segmentadas y
     ajustablesen tiempo real, usando palabras clave para llevar tráfico a una
     página web. El servicio más popular y potente es Google AdWords que
     ofrece una modalidad de pago por clic, bastante económica y costo-efectiva.
     Aunque esta herramienta es fácil de usar, lo recomendable es acudir a los
     servicios de expertos en el tema para optimizar la inversión.
     Más información sobre Google AdWords: http://bit.ly/sem-IES


     5.2.4. Blogs

Los blogs son una herramienta idónea para distribuir contenido en la red y
construir canales de comunicación con audiencias particulares a través de blogs
temáticos creados por influenciadores. Son considerados como un nuevo medio,
tan importante como revistas y publicaciones online, con altos niveles de
credibilidad por su naturaleza independiente.

     Distribución de contenido: La creación de un blog propio permite de una
     forma fácil y dinámica llegar a audiencias cada vez más segmentadas. Es
     una oportunidad para hablar con autoridad de temas relacionados con los
     programas y conectar seguidores que puedan convertirse en prospectos. Es
     importante contar con la participación activa del equipo en la actualización de
     contenidos y gestión de comentarios.
     Ver recomendaciones: http://bit.ly/blog-IES

     Relación con bloggers: Identificar blogs que cubran temáticas relacionadas
     con los programas ofrecidos o con la educación virtual es el primer paso
     para ampliar el alcance y la autoridad en la llamada blogósfera. Lograr
     menciones, recomendaciones o simplemente participar, compartir enlaces y
     conversar con las personas que llevan estos blogs es una práctica
     recomendable siempre que se caracterice por su honestidad y transparencia.
     No es aconsejable pagar a bloggers para que mencionen o recomienden
     productos.



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5.2.5. Banners

La publicidad online a través de formatos gráficos o banners, demanda una
adecuada planificación y un uso apropiado de los formatos gráficos e
interactivos para lograr el mayor impacto posible. Los podemos clasificar en tres
categorías:

     Banners estáticos: Son el formato más popular, económico en su producción
     y así mismo el menos efectivo, ya que es la traducción de los tradicionales
     anuncios de prensa y revista en medios digitales. Deben tener un llamado a
     la acción muy claro y contundente.

     Banners dinámicos/interactivos: Son formatos más costos de producir, pero
     al incluir animaciones y algún grado de interacción resultan más efectivos.
     Es determinante que el banner se publique en contextos relevantes para la
     audiencia.


     5.2.6. E-mail

El correo electrónico prevalece como uno de los principales canales de
comunicación entre los usuarios de internet. Por esta razón, las prácticas del
denominado e-mail marketing siguen siendo válidas, aunque exista una
saturación derivada del SPAM o correos no solicitados. A continuación se
explican dos posibilidades para usar esta herramienta:

     Boletín de Noticias o Novedades: Los boletines permiten construir bases de
     datos a partir de formularios sencillos en las páginas web que cuentan con la
     autorización del usuario para el envío periódico de correos informativos.

     Envíos a bases de datos externas: Cuando no se cuenta con bases de datos
     propias y es prioritario enviar un comunicado a determinado perfil de usuario,
     se puede acudir a la compra de bases de datos y envíos promocionales de
     correos. Sin embargo, no es una práctica recomendable. En ambos casos el
     diseño del mensaje es un factor determinante para que la herramienta sea
     efectiva.


     5.2.7. Móviles

El número de teléfonos celulares en el país, supera ampliamente al de
computadores. Por esta razón los celulares se convierten en un escenario digital
indispensable a la hora de pensar en comunicar mensajes de una forma rápida y
directa. La masificación de teléfonos inteligentes con amplias funcionalidades,

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ofrecen un abanico de posibilidades cada vez más amplio que los programas de
educación virtual deben considerar más allá de los fines promocionales. Algunas
posibilidades son:

     Mensajes de texto: Teniendo en cuenta las mismas consideraciones del uso
     del e-mail como herramienta promocional, los mensajes de texto (SMS)
     pueden ser utilizados para enviar información directamente al usuario.

     Contenido: Cada día más usuarios acceden a las páginas de internet desde
     dispositivos móviles, por lo que es importante considerar este factor en el
     diseño y optimización de las páginas web, así como en la generación de
     contenido exclusivo para estas plataformas.

     Aplicaciones: El diseño y desarrollo de aplicaciones a la medida para
     celulares inteligentes, es una de las herramientas con más potencial y futuro
     para la educación a distancia. Requiere una inversión alta y recursos con
     una experiencia bastante específica, pero integra el componente de
     innovación tan deseado por el tipo de personas que se interesa por la
     educación virtual.


     5.2.8. Virtual/Real

Esta categoría de herramientas hace referencia a distintas actividades que
integran el mundo virtual con la vida real. A pesar de ser programas virtuales, los
usuarios buscan información en medios y espacios tradicionales, por lo que este
tipo de herramientas son ideales para conectar ambos mundos. Algunos
ejemplos:

     Códigos: Existen distintos tipos de códigos, desde un enlace publicado en
     una anuncio impreso hasta códigos bidimensionales que funcionan de una
     forma similar a los códigos de barras. La intención de esta herramienta es
     ampliar información y conectar un esfuerzo de comunicación en el mundo
     real, ya sea un aviso en prensa, una valla, una cuña radial con los espacios
     disponibles en el mundo virtual.

     Experiencias: Desde las comunidades gestionadas en redes sociales se
     pueden crear experiencias que involucren a los usuarios de una forma
     creativa e interactiva en el mundo real. Las posibilidades son amplias, desde
     pequeños eventos para conocer gente convocados 100% desde internet
     hasta la transmisión online de seminarios que sucedan en las IES.


     5.2.9. Usabilidad y diseño


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El destino principal de los usuarios a la hora de consultar información es la
página web de la IES. La permanente optimización de diseño, funcionalidades y
contenidos de estos espacios es fundamental para que el plan de acción se
traduzca en resultados.

     Diseño: La inclusión de imágenes, el correcto uso de colores y una
     coherencia estética que haga visible la información que el usuario busca es
     indispensable.
     Funcionalidades: Complementar la página con funcionalidades simples que
     permitan compartir, descargar o solicitar información mejora la experiencia
     del usuario.
     Contenidos: Más que publicar la información completa sobre los programas
     en las páginas web es importante que esa información sea relevante y
     comprensible. Es recomendable acudir a gráficas e infografías que hagan la
     información publicada más visual.


     5.2.10.            Otros

En campañas digitales nada está escrito. Distintas tecnologías disponibles
permiten convertir ideas en realidades efectivas para comunicar e involucrar al
usuario en experiencias relevantes que se traduzcan en la toma de decisión.
Algunos ejemplos:

     Micrositios: Estas pequeñas páginas promocionales son excelentes
     herramientas para sintetizar la oferta académica de programas de educación
     virtual sin limitarse a los espacios de los portales institucionales de las IES.
     Deben mantener una coherencia visual y estar enlazados a la página
     principal.
     Juegos: Son un método didáctico y entretenido para comunicar un mensaje.
     Implican costos altos y un proceso de desarrollo extenso, pero así mismo
     causan gran impacto.
     Video: Es una excelente forma de sintetizar información y hacerla digerible.
     Son herramientas ideales para encapsular mensajes complejos y una vez
     publicados en plataformas como YouTube pueden distribuirse de forma fácil
     y ágil.




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6. INDICADORES

Los indicadores definidos en el siguiente listado son instrumentos que permitirán
hacer un seguimiento y evaluación de las acciones elegidas. La correcta elección y
lectura los mismos permitirá hacer una constante optimización del Plan buscando
los mejores resultados.

Listado de indicadores y métricas.

        Visitantes y fuentes de tráfico
        Tamaño y actividad de una red/comunidad (fans, miembros, seguidores)
        Cantidad de comentarios sobre una marca o producto.
        Interacciones generadas desde Redes Sociales.
        Duración de visitas o impacto de contenido sindicado.
        Tasa de abandono.
        Tasa de actividad.
        Impresiones: número de veces que un anuncio es visto.
        Clics / Costo por Clic
        Conversiones: registros en un formulario.
        Recomendaciones: Menciones en redes sociales o blogs.
        Lealtad: visitas recurrentes a la página web.
        Interacción con blogs: comentarios, menciones, enlaces compartidos.




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7. BIBLIOGRAFÍA

El siguiente es un listado de libros recomendados explorar conceptos y desarrollar
criterios relevantes a la hora de diseñar estrategias digitales.

       Fried, Jason. Re-Work. Ed. Crown Business. 2010.
       Qualman, Eric. Socialnomics. Ed. Wiley. 2010.
       Jarvis, Jeff. What Would Google Do?. Ed. Harper Business. 2009.
       Tapscott, Don. Wikinomics: How Mass Collaboration Changes
       Everything. Ed. Portfolio Trade. 2010.
       Hunt, Tara. The Whuffie Factor. Ed. Crown Business. 2009.
       AECEM. Libro Blanco del Comercio Electrónico. 2009.
           o http://www.libroblanco.aecem.org/
       Howe, Jeff. Crowdsourcing: Why the power of the crowd is Driving the
       Future of Business. Ed. Crown Business. 2009.
       Kirkpatrick, David. The Facebook Effect. Ed. Simon & Schuster. 2010.
       Penenberg, Adam. Viral Loop. Ed. Hyperion. 2009.
       Godin, Seth. Tribes. Ed. Portfolio. 2008.
       Anderson, Chris. The Long-Tail: Why the future of business is selling
       less of more. Ed. Hyperion. 2008.
       Bogusky, Alex. Baked-in: creating products and businesses that market
       themselves. Ed. Agate B2. 2010.




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8. ANEXOS

Anexo 1. Plan de Acción
Anexo 2. Persona
Anexo 3. User Journey Map




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  • 1. SEMINARIO TALLER – EXPERIENCIAS Y MEJORES PRÁCTICAS EN EL COMERCIO ELECTRÓNICO DE PROGRAMAS VIRTUALES EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR GUÍA PLAN DE ACCIÓN FORMATO DE ASPECTOS CLAVES PARA LA PLANEACIÓN DE LA ESTRATEGIAS DE PROMOCIÓN DE PROGRAMAS VIRTUALES Diciembre de 2010 Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 2. CONTENIDO 1. INTRODUCCIÓN ..................................................................................... 4 2. ESTRATEGIAS DIGITALES: MÁS ALLÁ DEL BANNER ....................... 4 3. OBJETIVOS ............................................................................................. 5 3.1. OBJETIVO GENERAL ......................................................................... 5 3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS ................................................................ 5 4. PLAN DE ACCIÓN .................................................................................. 6 4.1. ETAPA 1. IDENTIFICACIÓN DE ESCENARIOS ................................. 6 FORMATOS ASOCIADOS ............................................................................. 7 4.2. ETAPA 2. DEFINICIÓN ........................................................................ 8 4.3. ETAPA 3. RETOS................................................................................. 8 4.4. ETAPA 4. OBJETIVOS ........................................................................ 8 4.5. ETAPA 5. ALCANCE ESTRATÉGICO................................................. 9 4.6. ETAPA 6. INDICADORES .................................................................... 9 4.7. ETAPA 7 – RECURSOS ..................................................................... 10 4.7.1. EQUIPO DE TRABAJO................................................................... 10 4.7.2. OTROS ............................................................................................ 10 4.8. ETAPA 8 – CRONOGRAMA .............................................................. 10 4.9. ETAPA 9 – PRESUPUESTO .............................................................. 11 Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 3. 5. LISTADO DE ACCIONES, HERRAMIENTAS E INDICADORES .......... 12 5.1. ACCIONES ......................................................................................... 12 5.2. HERRAMIENTAS ............................................................................... 13 5.2.1. FACEBOOK (REDES SOCIALES) ................................................. 13 5.2.2. TWITTER (TIEMPO REAL) ............................................................. 14 5.2.3. BUSCADORES ............................................................................... 14 5.2.4. BLOGS ............................................................................................ 15 5.2.5. BANNERS ....................................................................................... 16 5.2.6. E-MAIL ............................................................................................ 16 5.2.7. MÓVILES......................................................................................... 16 5.2.8. VIRTUAL/REAL .............................................................................. 17 5.2.9. USABILIDAD Y DISEÑO................................................................. 17 5.2.10. OTROS ......................................................................................... 18 6. INDICADORES ...................................................................................... 19 7. BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................... 20 8. ANEXOS ................................................................................................ 21 Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 4. 1. INTRODUCCIÓN El presente documento es una guía introductoria y explicativa del Plan de Acción derivado del análisis y diagnóstico de usabilidad y promoción, que se realizó a una muestra de programas de educación a distancia ofrecidos por cerca de cuarenta y tres (43) Instituciones de Educación Superior (IES) en el país. El Plan de Acción tiene como fin entregar una serie de pasos adaptables a las necesidades y posibilidades, para apoyar los retos que cada IES enfrenta a la hora de promocionar o dar a conocer sus programas de educación a distancia. El Plan ha sido enmarcado en un contexto amplio, que considera los distintos aspectos que deben tener en cuenta las IES a la hora de diseñar un plan de mercadeo, incluyendo desde el diseño de producto, en este caso todo lo referente a sus programas de educación virtual, hasta la amplia variedad de posibilidades que las herramientas de comunicación, monitoreo y gestión en Internet permiten. Los planteamientos, sugerencias, comentarios y recursos contenidos en este documento han sido considerados desde una visión renovada del mercadeo, enfocada en nuevos hábitos de consumo de información, una generación de personas más exigentes y mejor capacitadas en una amplia gama de tecnologías y espacios orgánicos de comunicación en entornos digitales. 2. ESTRATEGIAS DIGITALES: MÁS ALLÁ DEL BANNER Cuando hablamos de estrategias digitales, enfocadas a dirigir tráfico a nuestra página web o comunicar ofertas o nuevos programas de educación virtual, entramos en un área con infinitas posibilidades que connotan una interacción más profunda con nuestros clientes, en este caso aspirantes o prospectos, una mayor personalización de las mismas, la posibilidad de tomar decisiones apoyados en datos en tiempo real y en procesos organizacionales que deben adaptarse a un ambiente más dinámico y abierto. En el centro de estos ambientes digitales habita una nueva generación de personas que consumen información y toman decisiones de una forma distinta a la que sustenta el mercadeo tradicional. Por esta razón, el punto de partida para cualquier estrategia de comunicación en este ámbito debe ser el estudio de estas personas considerando sus hábitos de consumo de información digital por encima de los tradicionales datos demográficos. El análisis de estos escenarios Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 5. permite abrir los ojos a una variedad de oportunidades que es posible atacar con una infinidad de acciones y herramientas cada vez más potentes y asequibles. Otro aspecto importante que debemos considerar en nuestras estrategias digitales, es su conexión con el mundo real. La brecha entre lo virtual y la vida real es cada vez menor. Comentamos en Twitter lo que vemos en televisión, podemos acceder con nuestros celulares a información desde cualquier parte de la ciudad o el campo, e incluso es común ver enlaces que amplían información de anuncios en prensa y revista, en forma de códigos o simple texto. Lo importante no es dejarse llevar por lo novedoso de la tecnología, sino lograrlo conectar con las necesidades de las personas a las que queramos llegar. Finalmente, aunque Internet este revolucionando el mundo y vivamos una época de cambio constante, muchas cosas realmente no han cambiado tanto. Es importante que no olvidemos, por ejemplo, que las redes sociales no nacieron con Facebook. Todo está basado en comportamientos humanos alimentados por nuestra cultura y motivaciones individuales. Las herramientas digitales simplemente hacen todo más fácil. 3. OBJETIVOS 3.1. OBJETIVO GENERAL Mejorar y consolidar las estrategias de mercadeo y promoción de los programas técnicos profesionales, tecnológicos, profesional universitarios, especializaciones y maestrías, de educación a distancia de las IES. 3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Identificar metodologías, procesos y herramientas valiosas para la consolidación de estrategias de mercadeo y promoción de los programas técnicos profesionales, tecnológicos, profesional universitarios, especializaciones y maestrías de las IES. Proporcionar una guía que oriente a las IES durante el proceso de implementación de los conceptos y recomendaciones impartidos durante el Seminario Taller “Taller – Experiencias y Mejores Prácticas en el Comercio Electrónico de Programas Virtuales en la Educación Superior”. Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 6. Ofrecer a las IES mecanismos de evaluación y seguimiento de las distintas acciones que integran el Plan de Acción. 4. PLAN DE ACCIÓN El Plan de Acción descrito a continuación está compuesto por una serie de pasos que se recomienda realizar a la IES, a la hora de diseñar la estrategia de promoción de los programas de educación técnicos profesionales, tecnológicos, profesional universitarios, especializaciones y maestrías a distancia considerando como eje central al prospecto o aspirante. El propósito de este Plan es complementar y mejorar los planes existentes, sacando el máximo provecho de una amplia variedad de herramientas digitales y metodologías que buscan optimizar las actividades de promoción de los programas de educación técnicos profesionales, tecnológicos, profesional universitarios, especializaciones y maestrías a distancia. A continuación se listan las etapas que constituyen el Plan de Acción, la explicación de cada una de ellas y un conjunto de recomendaciones a tener en cuenta por la IES al momento de realizar el diligenciamiento e implementación del Plan (Ver Anexo 1. Plan de Acción). 4.1. ETAPA 1. IDENTIFICACIÓN DE ESCENARIOS Esta primera etapa del Plan de Acción está centrada en el aspirante o prospecto y busca identificar los posibles escenarios donde la IES puede interactuar con la persona. La idea consiste en visualizar la experiencia de un usuario a la hora de buscar información sobre determinado programa o institución. Paso por paso, es posible identificar momentos de contacto, medios de consulta y sobre todo la información concreta que esta persona está buscando. Esta etapa busca plantear y resolver preguntas para definir y conocer al aspirante o prospecto. Algunos de los planteamientos que se recomienda tener en cuenta y dar respuesta para lograr el objetivo son: ¿Dónde vive? ¿Cómo accede a Internet? ¿Qué lo motiva? ¿Qué temores tiene frente a la educación virtual? Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 7. Preguntas de este tipo serán determinantes para lograr una estrategia efectiva de mercadeo y promoción de los programas técnicos profesionales, tecnológicos, profesional universitarios, especializaciones y maestrías de las IES, desde el principio. Se recomienda desarrollar esta etapa en una sesión de trabajo con el equipo interno, involucrando estudiantes actuales, e inclusive se puede extender implementando una investigación profunda de cada perfil relacionado con los programas de educación a distancia que están siendo ofrecidos en la IES. Adicionalmente, recomendamos usar en el desarrollo de esta etapa, los formatos asociados que se describen a continuación: Formatos asociados Persona (Ver Anexo 2. Persona) Son arquetipos construidos a partir de la situación actual del problema para lograr delimitar, enfocar y potenciar el alcance de la consultoría. Se crean a partir de personajes ficticios cuyas características surgen de grupos sociales preexistentes. En este sentido cada “Persona” asume el rol del grupo social al que representa (Características sociales y demográficas, necesidades, deseos, hábitos y bases culturales). El término “persona” no es otra cosa que la creación de una descripción detallada de un usuario individualizado. Esta técnica permite pasar del término abstracto de “usuario”, a uno concreto. Para definir estos datos se recomienda a las IES basarse en datos reales estadísticos o entrevistas. La "Persona" no representa al usuario frecuente del sitio web, ni tampoco a todo el target. La creación del arquetipo “Personas” obliga a las IES a pensar cómo se van a enfrentar individualmente cierto tipo de personas con el sitio web de la Institución. Cuando se utilizan los arquetipos de “Personas”, se diseña para lo más probable y se descarta lo posible. User Journey Map o Mapa de experiencia de usuario. (Ver Anexo 3. User Journey Map) Es un método de inspección de usabilidad, el cual, define el flujo ideal o el esquema de interacción que deben seguir los usuarios al Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 8. interactuar con los sitios web, basado en un conjunto predefinido de criterios que los usuarios siguen durante el proceso. Se resume en una infografía que muestras puntos de contacto entre las acciones del usuario y los contenidos y servicios que deberían ofrecer las páginas de los sitios web. 4.2. ETAPA 2. DEFINICIÓN Como resultado de la etapa de Identificación de Escenarios se generará un listado de oportunidades. Si el ejercicio se hace con dedicación, es posible que el listado sea amplio y extenso, por lo que es prioritario tomar decisiones y seleccionar las oportunidades más relevantes de acuerdo a la estrategia de la IES. Los criterios para tomar estas decisiones pueden ser muy variados y cada Institución tendrá que hacer un análisis de sus recursos, metas y expectativas para definir qué caminos tomar. La palabra clave de esta etapa es focalizar. Entre más enfocado este el Plan de Acción su efectividad será mayor. Las oportunidades descartadas en esta etapa se podrán abordar en planes de acción complementarios o futuros. 4.3. ETAPA 3. RETOS Una vez definido el listado corto y viable de oportunidades para potencializar, procedemos a determinar el reto o los retos correspondientes a cada oportunidad. Este debe ser redactado, preferiblemente, en una frase corta que empiece por una acción. Ejemplo: “Crear espacios de interacción con los aspirantes” 4.4. ETAPA 4. OBJETIVOS Una vez la IES ha establecido el reto o la serie de retos, procederá a realizar la identificación de los objetivos que cada reto representa. En esta etapa del proceso, es fundamental que la IES se plantee como interrogante clave ¿Qué queremos lograr con cada reto? La respuesta a esta pregunta deberá ser redactada en una frase que se pueda traducir en algo medible y lograble. Ejemplo: Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 9. “Conocer las necesidades de los aspirantes a la hora de consultar información sobre determinado programa” Estos objetivos se podrán optimizar a medida que el Plan de acción es resuelto. El objetivo general debe ir acompañado de un conjunto de objetivos específicos que ayuden a focalizar el Plan. 4.5. ETAPA 5. ALCANCE ESTRATÉGICO En esta etapa se diseñan las acciones que responderán a los retos planteados, siempre guiados por los objetivos definidos. Muchas acciones podrán ser ideales para resolver el reto pero tal vez no sean viables por su costo o duración. Por esta razón es importante que las IES consideren el tiempo disponible para cumplir el reto, los recursos a los que tendrá acceso y los costos asociados. El alcance ofrece un marco de acción que facilitará la ejecución del plan, su optimización y medición de resultados. Entre más accionable y medible sea, mejor. El complemento de cada acción definida en el alcance será la adopción de una o varias herramientas que permitan llevarla a cabo. Ejemplo: Acción: Llevar tráfico al nuevo espacio de interacción con los aspirantes. Herramienta: Publicidad contextual en motores de búsqueda. En el capítulo 5 se presenta un listado de acciones y herramientas que las IES podrán considerar durante el diseño y desarrollo del Plan. El listado de acciones y herramientas han sido seleccionados según las necesidades que se identificaron durante el diagnóstico realizado a una muestra de programas de educación a distancia. Sin embargo, es importante resaltar, que cada IES identificará situaciones particulares en las que tal vez contemple acciones no mencionadas en el listado. 4.6. ETAPA 6. INDICADORES El siguiente paso es definir qué y cómo voy a medir el progreso y resultados del Plan de Acción. Para esto es necesario determinar una serie de indicadores, Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 10. mecanismos que permitan dimensionar y comparar el progreso de las acciones planteadas. Si los objetivos son claros y están bien redactados esta tarea será fácil. Para facilitar esta tarea en el capítulo 6 se encuentra un listado de posibles indicadores relacionados con las acciones de muestra, que contemplan distintas facetas de la comunicación digital. Es importante tener en cuenta que una de las grandes ventajas de las estrategias digitales es la posibilidad de medir resultados en tiempo real. Esto quiere decir que muchas acciones que ejecute podrán ser evaluadas al mismo tiempo que se ejecutan, ayudando a optimizar el plan constantemente. Aunque existen herramientas digitales que permiten medir casi todo, desde el número de visitas en un día determinado hasta la cantidad de clics que un anuncio recibe, es importante reconocer en cada métrica su significado real en el cumplimiento de los objetivos planteados. 4.7. ETAPA 7 – RECURSOS Cada acción y las herramientas relacionadas demandarán distintos tipos de recursos y un equipo humano que lo gestione. Pueden ir desde personas encargadas de la gestión de espacios en redes sociales hasta una agencia especializada en campañas en motores de búsqueda. Este listado permitirá dimensionar el plan en términos de costos y otras implicaciones. 4.7.1. EQUIPO DE TRABAJO En este apartado es importante enumerar y describir los distintos perfiles necesarios, detallando su dedicación de tiempo medida en horas por semana para facilitar el costeo del plan. 4.7.2. OTROS Es importante enumerar otros recursos asociados al Plan que pueden ir desde un software hasta la contratación de especialistas. El listado de herramientas previo facilitará la identificación de esos recursos adicionales que se puedan requerir. 4.8. ETAPA 8 – CRONOGRAMA Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 11. El cronograma de actividades deberá contener las distintas tareas de cada una de las etapas, permitiendo tener una visión en el tiempo del Plan de Acción. La relación entre actividades y tiempo debe considerar también la asignación de recursos para lograr una visión holística del Plan y su fácil traducción en un proyecto. El tiempo total del Plan de Acción deberá estar entre los tres y seis meses, tiempo suficiente para identificar oportunidades, diseñar la estrategia, ejecutar acciones y evaluar resultados. Es indispensable que el cronograma incluya actividades detalladas para facilitar el seguimiento de las mismas y detectar a tiempo posibles recursos adicionales necesarios, establecer su sincronicidad con el calendario académico y el logro de objetivos generales de la IES. 4.9. ETAPA 9 – PRESUPUESTO Tomando como referencia las actividades, tiempos y recursos necesarios para llevar a cabo el Plan se deben estimar los costos de ejecución del mismo. Es importante optimizar el presupuesto para lograr la viabilidad del Plan dentro de la IES, por lo que es recomendable hacer en esta etapa una revisión del alcance estratégico y objetivos del mismo. Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 12. 5. LISTADO DE ACCIONES, HERRAMIENTAS E INDICADORES En los siguientes listados se encuentran enumerados y descritos tres tipos de elementos necesarios para completar el Plan de Acción. Se han seleccionado para servir como referencia a la hora de diligenciar el documento y cada IES está en la libertad de adaptarlos a sus necesidades y contexto. 5.1. ACCIONES Requeridas en el Alcance estratégico, las acciones son la respuesta a los objetivos específicos delimitados por los retos planteados desde las oportunidades detectadas. El listado ofrecido a continuación reúne una muestra de acciones categorizadas en posibles escenarios, que pueden ser usadas como referencia, pero que seguramente cada IES tendrá que adaptar a sus propias necesidades. Atracción y conversión: Lograr que un perfil de usuario determinado visite la página web del programa y una vez allí realicen determinada acción: registrar sus datos, realizar una pre-inscripción en línea o solicitar información. Relaciones con prospecto: Gestionar la comunicación con los aspirantes usando herramientas de comunicación digital en canales diversos como correo electrónico o redes sociales para resolver sus inquietudes y ofrecer respuestas rápidas y efectivas. Gestión de Reputación: Creación, seguimiento y control de la presencia online del programa de educación virtual (producto) y su marca asociada (IES). Experiencia de usuario: Optimización de los espacios de interacción del usuario, especialmente la página web de la IES, donde el prospecto busca información. Gestión de Crisis: Contar con la capacidad para identificar, anticipar y actuar ante una situación negativa que afecte la reputación del programa o IES. Investigación de mercado o consumidor: Utilizar acciones de comunicación para identificar características particulares y oportunidades del mercado o los aspirantes. Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 13. Gestión de comunidad: Identificar grupos de personas con intereses en común relacionados con los temas que abarque un programa específico y crear dinámicas de participación o apoyo en las mismas. Monitoreo: Diseñar mecanismos de seguimiento del área de conocimiento a la que pertenezca un programa para detectar tendencias y oportunidades de conexión con prospectos. Contenido: Creación y distribución de contenido relacionado con el área de conocimiento de un programa determinado para ampliar el alcance de otras acciones de comunicación en distintos escenarios del mundo digital. Posicionamiento: Construir la percepción mental de la marca (IES) y el prestigio de sus programas asociados para facilitar y apoyar procesos de recomendación entre los aspirantes, prospectos, estudiantes y egresados. 5.2. HERRAMIENTAS Las herramientas, en este caso, son los medios que permiten llevar a cabo las acciones que se han definido en el alcance del Plan de Acción. Se encuentran agrupadas por distintas categorías basadas en los campos de acción de estrategias digitales que las IES deben abordar. 5.2.1. Facebook (Redes Sociales) Las redes sociales son los espacios que los usuarios de internet utilizan con mayor frecuencia y donde pasan la mayor parte del tiempo. Es en estos espacios donde se generan recomendaciones, se comparte información y se construyen conversaciones. La principal red social, Facebook, con más de 9 millones de usuarios en Colombia ofrece las siguientes herramientas que se pueden enmarcar en las acciones predeterminadas: Páginas y grupos: Contar con espacios oficiales en las redes sociales es primordial para atraer prospectos y comunicarse con ellos de una forma rápida y humana. Las páginas son recursos ideales por su bajo costo y simplicidad de montaje para complementar la información publicada en las páginas web de las IES. Los grupos son espacios optimizados para gestionar conjuntos de usuarios más reducidos y específicos, con un carácter más participativo que informativo en comparación con las páginas. Ver recomendaciones: http://bit.ly/facebook-IES Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 14. Anuncios (Social Ads): La plataforma de anuncios de Facebook es muy potente ya que permite segmentar la publicación de anuncios por edades, ciudades, intereses, relaciones entre otros, a un coste muy bajo y controlado. Esta herramienta se puede explorar y probar desde los equipos de trabajo internos de las IES, pero es recomendable recurrir a empresas o profesionales con experiencia en el tema. Aplicaciones: Otro recurso que ofrece la plataforma de Facebook es el desarrollo a la medida de aplicaciones que se pueden agregar a las páginas o perfiles de usuario con distintos propósitos. Incluso se pueden realizar aplicaciones que integren espacios externos a la red social con la misma, para sacar el máximo provecho de las capacidades sociales de la plataforma. Esta herramienta y sus posibilidades tienen un amplio rango de costos que demandarán proveedores con experiencia en el tema. 5.2.2. Twitter (Tiempo Real) La posibilidad de comunicarse con clientes, en este caso con prospectos y aspirantes, en tiempo real a través de servicios como Twitter, abre las puertas a las organizaciones para mejorar su relación y comunicación a través de la interacción constante con los usuarios, ampliando el alcance de sus actividades de mercadeo. Twitter cuenta con cerca de 1 millón de usuarios en el país, convirtiéndose en uno de los principales escenarios digitales de conversación. Perfil: El punto de partida en Twitter es contar con un usuario, que puede ser el perfil oficial de la IES, de voceros oficiales o incluso del mismo programa, con el fin de contar con un canal de comunicación ágil y dinámico. Búsquedas: Al estar limitados a 140 caracteres, los mensajes de Twitter son fáciles de monitorear, permitiendo a las IES encontrar usuarios que busquen información relacionada con los programas ofrecidos. Existen múltiples herramientas online que facilitan esta actividad. Ver listado: http://bit.ly/twitter-IES 5.2.3. Buscadores Los buscadores son el principal generador de tráfico hacia páginas web y el punto de partida de la mayoría de búsquedas de información relacionadas con educación virtual. Por esta razón es determinante contar con un presencia activa y sólida en este escenario. Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 15. Optimización: Existen varios factores que permiten relacionar palabras clave, que son el insumo de cualquier búsqueda, con información relacionada con un programa o IES en particular. El escenario ideal es lograr que el enlace a la página web de la IES sea el primero en aparecer en los resultados de búsqueda. Para esto es necesario hacer ajustes en el código de la página destino y contemplar una serie de consideraciones para facilitar que los motores de búsqueda identifiquen y relacionen el contenido publicado. El responsable de esta optimización debe ser el webmaster de la página. Ver recomendaciones: http://bit.ly/seo-IES Campañas en Buscadores: También conocido como SEM – Search Engine Marketing – esta actividad permite crear campañas segmentadas y ajustablesen tiempo real, usando palabras clave para llevar tráfico a una página web. El servicio más popular y potente es Google AdWords que ofrece una modalidad de pago por clic, bastante económica y costo-efectiva. Aunque esta herramienta es fácil de usar, lo recomendable es acudir a los servicios de expertos en el tema para optimizar la inversión. Más información sobre Google AdWords: http://bit.ly/sem-IES 5.2.4. Blogs Los blogs son una herramienta idónea para distribuir contenido en la red y construir canales de comunicación con audiencias particulares a través de blogs temáticos creados por influenciadores. Son considerados como un nuevo medio, tan importante como revistas y publicaciones online, con altos niveles de credibilidad por su naturaleza independiente. Distribución de contenido: La creación de un blog propio permite de una forma fácil y dinámica llegar a audiencias cada vez más segmentadas. Es una oportunidad para hablar con autoridad de temas relacionados con los programas y conectar seguidores que puedan convertirse en prospectos. Es importante contar con la participación activa del equipo en la actualización de contenidos y gestión de comentarios. Ver recomendaciones: http://bit.ly/blog-IES Relación con bloggers: Identificar blogs que cubran temáticas relacionadas con los programas ofrecidos o con la educación virtual es el primer paso para ampliar el alcance y la autoridad en la llamada blogósfera. Lograr menciones, recomendaciones o simplemente participar, compartir enlaces y conversar con las personas que llevan estos blogs es una práctica recomendable siempre que se caracterice por su honestidad y transparencia. No es aconsejable pagar a bloggers para que mencionen o recomienden productos. Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 16. 5.2.5. Banners La publicidad online a través de formatos gráficos o banners, demanda una adecuada planificación y un uso apropiado de los formatos gráficos e interactivos para lograr el mayor impacto posible. Los podemos clasificar en tres categorías: Banners estáticos: Son el formato más popular, económico en su producción y así mismo el menos efectivo, ya que es la traducción de los tradicionales anuncios de prensa y revista en medios digitales. Deben tener un llamado a la acción muy claro y contundente. Banners dinámicos/interactivos: Son formatos más costos de producir, pero al incluir animaciones y algún grado de interacción resultan más efectivos. Es determinante que el banner se publique en contextos relevantes para la audiencia. 5.2.6. E-mail El correo electrónico prevalece como uno de los principales canales de comunicación entre los usuarios de internet. Por esta razón, las prácticas del denominado e-mail marketing siguen siendo válidas, aunque exista una saturación derivada del SPAM o correos no solicitados. A continuación se explican dos posibilidades para usar esta herramienta: Boletín de Noticias o Novedades: Los boletines permiten construir bases de datos a partir de formularios sencillos en las páginas web que cuentan con la autorización del usuario para el envío periódico de correos informativos. Envíos a bases de datos externas: Cuando no se cuenta con bases de datos propias y es prioritario enviar un comunicado a determinado perfil de usuario, se puede acudir a la compra de bases de datos y envíos promocionales de correos. Sin embargo, no es una práctica recomendable. En ambos casos el diseño del mensaje es un factor determinante para que la herramienta sea efectiva. 5.2.7. Móviles El número de teléfonos celulares en el país, supera ampliamente al de computadores. Por esta razón los celulares se convierten en un escenario digital indispensable a la hora de pensar en comunicar mensajes de una forma rápida y directa. La masificación de teléfonos inteligentes con amplias funcionalidades, Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 17. ofrecen un abanico de posibilidades cada vez más amplio que los programas de educación virtual deben considerar más allá de los fines promocionales. Algunas posibilidades son: Mensajes de texto: Teniendo en cuenta las mismas consideraciones del uso del e-mail como herramienta promocional, los mensajes de texto (SMS) pueden ser utilizados para enviar información directamente al usuario. Contenido: Cada día más usuarios acceden a las páginas de internet desde dispositivos móviles, por lo que es importante considerar este factor en el diseño y optimización de las páginas web, así como en la generación de contenido exclusivo para estas plataformas. Aplicaciones: El diseño y desarrollo de aplicaciones a la medida para celulares inteligentes, es una de las herramientas con más potencial y futuro para la educación a distancia. Requiere una inversión alta y recursos con una experiencia bastante específica, pero integra el componente de innovación tan deseado por el tipo de personas que se interesa por la educación virtual. 5.2.8. Virtual/Real Esta categoría de herramientas hace referencia a distintas actividades que integran el mundo virtual con la vida real. A pesar de ser programas virtuales, los usuarios buscan información en medios y espacios tradicionales, por lo que este tipo de herramientas son ideales para conectar ambos mundos. Algunos ejemplos: Códigos: Existen distintos tipos de códigos, desde un enlace publicado en una anuncio impreso hasta códigos bidimensionales que funcionan de una forma similar a los códigos de barras. La intención de esta herramienta es ampliar información y conectar un esfuerzo de comunicación en el mundo real, ya sea un aviso en prensa, una valla, una cuña radial con los espacios disponibles en el mundo virtual. Experiencias: Desde las comunidades gestionadas en redes sociales se pueden crear experiencias que involucren a los usuarios de una forma creativa e interactiva en el mundo real. Las posibilidades son amplias, desde pequeños eventos para conocer gente convocados 100% desde internet hasta la transmisión online de seminarios que sucedan en las IES. 5.2.9. Usabilidad y diseño Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 18. El destino principal de los usuarios a la hora de consultar información es la página web de la IES. La permanente optimización de diseño, funcionalidades y contenidos de estos espacios es fundamental para que el plan de acción se traduzca en resultados. Diseño: La inclusión de imágenes, el correcto uso de colores y una coherencia estética que haga visible la información que el usuario busca es indispensable. Funcionalidades: Complementar la página con funcionalidades simples que permitan compartir, descargar o solicitar información mejora la experiencia del usuario. Contenidos: Más que publicar la información completa sobre los programas en las páginas web es importante que esa información sea relevante y comprensible. Es recomendable acudir a gráficas e infografías que hagan la información publicada más visual. 5.2.10. Otros En campañas digitales nada está escrito. Distintas tecnologías disponibles permiten convertir ideas en realidades efectivas para comunicar e involucrar al usuario en experiencias relevantes que se traduzcan en la toma de decisión. Algunos ejemplos: Micrositios: Estas pequeñas páginas promocionales son excelentes herramientas para sintetizar la oferta académica de programas de educación virtual sin limitarse a los espacios de los portales institucionales de las IES. Deben mantener una coherencia visual y estar enlazados a la página principal. Juegos: Son un método didáctico y entretenido para comunicar un mensaje. Implican costos altos y un proceso de desarrollo extenso, pero así mismo causan gran impacto. Video: Es una excelente forma de sintetizar información y hacerla digerible. Son herramientas ideales para encapsular mensajes complejos y una vez publicados en plataformas como YouTube pueden distribuirse de forma fácil y ágil. Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 19. 6. INDICADORES Los indicadores definidos en el siguiente listado son instrumentos que permitirán hacer un seguimiento y evaluación de las acciones elegidas. La correcta elección y lectura los mismos permitirá hacer una constante optimización del Plan buscando los mejores resultados. Listado de indicadores y métricas. Visitantes y fuentes de tráfico Tamaño y actividad de una red/comunidad (fans, miembros, seguidores) Cantidad de comentarios sobre una marca o producto. Interacciones generadas desde Redes Sociales. Duración de visitas o impacto de contenido sindicado. Tasa de abandono. Tasa de actividad. Impresiones: número de veces que un anuncio es visto. Clics / Costo por Clic Conversiones: registros en un formulario. Recomendaciones: Menciones en redes sociales o blogs. Lealtad: visitas recurrentes a la página web. Interacción con blogs: comentarios, menciones, enlaces compartidos. Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 20. 7. BIBLIOGRAFÍA El siguiente es un listado de libros recomendados explorar conceptos y desarrollar criterios relevantes a la hora de diseñar estrategias digitales. Fried, Jason. Re-Work. Ed. Crown Business. 2010. Qualman, Eric. Socialnomics. Ed. Wiley. 2010. Jarvis, Jeff. What Would Google Do?. Ed. Harper Business. 2009. Tapscott, Don. Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything. Ed. Portfolio Trade. 2010. Hunt, Tara. The Whuffie Factor. Ed. Crown Business. 2009. AECEM. Libro Blanco del Comercio Electrónico. 2009. o http://www.libroblanco.aecem.org/ Howe, Jeff. Crowdsourcing: Why the power of the crowd is Driving the Future of Business. Ed. Crown Business. 2009. Kirkpatrick, David. The Facebook Effect. Ed. Simon & Schuster. 2010. Penenberg, Adam. Viral Loop. Ed. Hyperion. 2009. Godin, Seth. Tribes. Ed. Portfolio. 2008. Anderson, Chris. The Long-Tail: Why the future of business is selling less of more. Ed. Hyperion. 2008. Bogusky, Alex. Baked-in: creating products and businesses that market themselves. Ed. Agate B2. 2010. Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co
  • 21. 8. ANEXOS Anexo 1. Plan de Acción Anexo 2. Persona Anexo 3. User Journey Map Calle 43 No. 57-14 Centro Administrativo Nacional, CAN, Bogotá, D.C. PBX: (057) (1) 222 2800 ext. 3209 www.mineducacion.gov.co