2. Entra a un sitio y adquiere un producto
Le envía el producto a cambio del pago
3. Descubrir que el comercio electrónico es
mucho más que comprar cosas por Internet.
Establecer un marco metodológico para
entender y poder desarrollar negocios
electrónicos.
4. TEF
Servicios Compra
en línea Venta
Comercio
Electrónico
Marketing
EDI
Online
5. Compra y venta de productos y servicios
mediante medios electrónicos.
Internet
Otras redes
6. B2B B2C
Entrega*
Entrega*
Pago*
C2B C2C
* Menos costos de transacción.
7.
8. Objetivo:
Asegurar que el modelo de negocio se
ejecuta de forma correcta.
12. Objetivo:
Asegurar que el modelo de negocio se
ejecuta de forma correcta.
Elemento más importante Creatividad Entrenada.
13. Colombia 2009 - 500 MDD
Crecimiento de alrededor de 400% los últimos
4 años.
Promedio $10 USD por persona (Mundial $73)
Crecimiento mundial 2008 – 2009: 4.5%
UE 34.3%, EUA 26.9%, Latam – Brasil: 1.2%
Brasil 8,700 MDD
BRICIT – 13.2%
14. Objetivo:
Asegurar un modelo de negocio sustentable.
Ecuación Básica:
Producto
o
Servicio
Gente Medio Éxito
calculable
15. Producto
o
Servicio
Ecuación Ideal:
Producto o
servicio
diferenciado,
no físico y con
Switching cost
Comunidades Medios correctos Éxito
incalculable
16. Objetivo:
Asegurar un modelo de negocio sustentable.
Producto o
Gente Medios
Servicio
Comunidades Tradicionales
Redes
Móviles
Alternativos D F S
Sociales Innovadores
Elemento más importante Creatividad Entrenada.
17. Gente
Reducir la brecha de acceso a la tecnología
Disminuir la cantidad de lugares y luego de
personas desconectadas.
Dos restricciones para el crecimiento y eliminación
de la pobreza:
Aspecto tecnológico - Hardware y Software.
Aspecto social - Habilidades para utilizarlos.
Eliminación de intermediarios.
22. Producto o
Servicio
D F S
Buscar tres elementos:
Diferenciación
Eficiencia en costos y alcance
Switching cost
Tienen más éxito los que no son físicos
porque eliminan totalmente la variable
geográfica.
23. Monetización de negocios tradicionales
Google, Skype , Ebay.
Creatividad
Groupon, Privalia.
Experiencia de usuario
Facebook, Dell.
Dispositivos no tradicionales
Amazon iPhone, Apple TV, Skype.
Marketing innovador
Dell, Redes sociales.
24. PI FP
AW CP
Producto o
Gente Medios
Servicio
Comunidades Tradicionales
Redes
Móviles
Alternativos D F S
Sociales Innovadores
25. B2C
PI FP
AW CP
Producto o
Gente Medios
Servicio
Directorios
Test
Tradicionales
D F S
~
¿Móviles?
Marketing
26. C2C
PI ~ FP
AW CP
Producto o
Gente Medios
Servicio
Tradicionales
Reputación D F S
Móviles
~
27. B2B
PI FP
AW CP
Producto o
Gente Medios
Servicio
Tradicionales
Comunidad Móviles D F S
Alternativos
28. B2C
PI
FP
~
~
AW CP
Producto o
Gente Medios
Servicio
Tradicionales
Directorio
Móviles D F S
~
Comunidad Alternativos
29. B2C
PI
FP
~
~
AW CP
Producto o
Gente Medios
Servicio
Directorio
Tradicionales D F S
~
Comunidad
30. B2C
PI
FP
~
AW CP
Producto o
Gente Medios
Servicio
Directorio D F S
~
Tradicionales
~ ~
31. B2C
PI FP
AW CP
Producto o
Gente Medios
Servicio
Directorio Tradicionales
D F S
~ ~
Comunidad Móviles
32. B2C
PI
-
FP
-
-
-
AW CP
-
-
-
-
Producto o
-
Gente Medios
-
Servicio
Alternativos-
- D F S
Directorio
-
~
Comunidad !!!
-
-
-
33. B2C
~
-
-
PI FP
- -
-
-
-
AW CP
- -
- - -
-
-
Gente
-- Medios
Producto o
-
-
Servicio
-
-
Directorio -- Tradicionales
D F S -
-
Móviles
~ -
Comunidad Alternativos
-
-
- -
34.
~
-
-
PI FP
- -
-
-
-
AW CP
- - UX
- - -
-
- -- -
Producto o
-
Gente Medios
Servicio
-
- -- D F S -
-
Tradicionales
Directorio Móviles
- ~ -
Comunidad
-
Alternativos
- -
35. 1. Creatividad en el modelo de negocio.
2. Credibilidad.
3. Experiencia de usuario.
4. Proceso de mejora cíclico y persistente.
Volumen = Anteriores factores + Marketing
Digital