O documento discute a gamificação no design e como aplicar elementos de jogos em contextos não lúdicos. Aborda como a Nike e o Foursquare usam gamificação e quais atributos devem ser seguidos para criar uma boa experiência gamificada, como objetivos, regras e sistemas de resposta. Também apresenta um exemplo de gamificação para o ensino de desenho técnico chamado T3D Tetris.
As interfaces tecnologicas com design acessivel para a baixa visao
Gamefication Design
1. O Design com Foco na Gamefication.
Cínthia C. Kulpa
2. O Design com Foco na Gamefication.
Introdução
A indústria do entretenimento voltada aos jogos eletrônicos
se tornou uma das mais lucrativas nos últimos tempos,
gerando lucros anuais vultuosos.
3. O Design com Foco na Gamefication.
Contribuição – crescimento
Aumento de tempo disponível para a diversão
e o entretenimento;
Surgimento da internet;
Surgimento da indústria de dispositivos móveis;
Auxiliando a popularizar os jogos como um todo.
4. O Design com Foco na Gamefication.
Gamification
Conceito de aplicar elementos que tornam os
games divertidos e atrativos para típicas coisas
que não são consideradas jogos.
(Zichermann & Cunningham, 2011)
5. O Design com Foco na Gamefication.
Game Design
Incluindo educação, saúde, trabalho
e qualquer outra interação digital.
6. O Design com Foco na Gamefication.
Objetivo
Envolver pessoas na solução de um problema
específico.
7. O Design com Foco na Gamefication.
Objetivo
Envolver as pessoas na solução de
um problema específico;
Despertar desejos;
Criar motivação;
Atrair a atenção dos usuários.
8. O Design com Foco na Gamefication.
Característica inovadora
Capacidade de motivar pessoas com prêmios virtuais, como:
- badges: troféu;
- stickers: adesivos, etiquetas;
- mayorships: promoções;
Possuem pouco ou nenhum valor monetário.
9. O Design com Foco na Gamefication.
Resolver uma gama de problemas reais
Aspectos como a saúde e o bem-estar do usuário, educação,
problemas governamentais, sociais e tratamento de doenças.
10. O Design com Foco na Gamefication.
Nike
Pessoas apaixonadas por corrida:
- dispositivo no tênis conectado ao Iphone;
- distância percorrida,velocidade, nº de passos, etc;
- todas as informações abastecem um portal;
Gera gráficos, estatísticas, motivações, provocações.
11. O Design com Foco na Gamefication.
Interfaces do Nike +
Fonte: http://nikerunning.nike.com/nikeos/p/nikeplus/pt_BR/plus/#//dashboard/
(2012)
12. O Design com Foco na Gamefication.
Foursquare
Rede social focada na geolocalização:
- usuário informa onde se encontra e vê onde seus amigos
andam;
- basta fazer check-in em tempo real;
- premia aqueles que fizerem o maior número de check-ins
em um determinado local;
- usuário também recebe medalhas.
13. O Design com Foco na Gamefication.
Imagem de um check-in no Foursquare.
Fonte: https:// foursquare.com/ (2012)
14. O Design com Foco na Gamefication.
Atributos macros a serem seguidos
Objetivo
Regras
Sistemas de resposta
Participação voluntária.
15. O Design com Foco na Gamefication.
Atributos balanceados
Criam no usuário um “flow”:
imersão e até mesmo transposição
16. O Design com Foco na Gamefication.
Cinco principais mecânicas
Informam ao usuário o seu estado dentro do jogo.
Interfaces de aplicativos com a mecânica de gamification.
Fonte: Autor (2012)
17. O Design com Foco na Gamefication.
Soma dos atributos
Experiência de jogo consistente e satisfatória =
motivando e direcionando comportamentos em seus usuários.
18. O Design com Foco na Gamefication.
Resolução de problemas do mais simples ao mais complexo.
Os games estão moldando a forma como se consume
e ocorre a interação entre empresas e serviços.
Internet e Ambientes Mobile.
19. O Design com Foco na Gamefication.
Gamefication como O. A.
Alunos completam missões,
lutam com monstros e constroem itens;
Em outras palavras:
Apresentam seminários,
resolvem questões e realizam projetos.
20. O Design com Foco na Gamefication.
Gamefication para o Desenho Técnico
Steam Travel
Dificuldade do acadêmico em relacionar a projeção
em planos geométricos (2D) de um objeto em 3 dimensões (3D)
22. O Design com Foco na Gamefication.
Envolvidos
Equipe multidisciplinar:
Programadores, designers visual e gráfico,
sound designer e ilustrador
23. O Design com Foco na Gamefication.
Game Design
Concept do game, diretrizes do level design,
pesquisa de época, sketchs, criação da personagem,
criação dos cenários, escolha dos programas utilizados,
produção do HQ, modelagem dos elementos,
testagem da jogabilidade, testagem educacional.
33. O Design com Foco na Gamefication.
T3D Tetris
Aborda o estudo de vistas seccionadas
34. O Design com Foco na Gamefication.
Foca no desenvolvimento do pensamento crítico;
da percepção espacial 2D e 3D,
nas soluções criativas e na interpretação
das informações técnicas pelo estudante de graduação.
35. O Design com Foco na Gamefication.
Desafio: encaixar peças e liberar espaço na tela;
Ambiente tridimensional;
Perspectiva cilíndrica ortogonal;
Cortes e secções de sólidos geométricos.
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39. O Design com Foco na Gamefication.
Barra Lateral com atualizações:
- Nível do jogo;
- Quantidade de encaixes feitos;
- Score do aluno;
- Recorde realizado por aluno.
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45. O Design com Foco na Gamefication.
OBRIGADA!
cinthia.kulpa@gmail.com