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Unidad 4
Crear un Botón
1-CREAR UN DOCUMENTO NUEVO
2- DIBUJAR ALGO,CUALQUIER COSA, YA SEA UN BOTON
UNA SELECION ETC.




 3- SELECCIONAR EL DIBUJO


                                 4-BOTON
                                 DERECHO, COMVERTIR
                                 EN
                                 SIMBOLO, SELECCIONAM
                                 OS LA OPCION “BOTON”
                                  Y LE PONEMOS
                                 CUALQUIER NOMBRE
DAREMOS DOBLE CLIC Y APARECERÁN
PRIMERO ES CUANDO DEJAS EL BOTÓN SIN
SELECCIONARLO. EL SEGUNDO ES CUANDO TIENES EL
CURSOR, SOBRE EL. EL TERCERO ES CUANDO HACES
EL EN EL BOTÓN, UNO PUEDE IR CAMBIANDO E
COLOR, EL CUARTO SE DEJA SOLO SI LO DESEAS
CUATRO CUADROS EN LA SECCIÓN DE FRAMES E.




 Despues de a ver programado todods los
 datos de tu botón ya esta listo para usarlo.
PROGRAMAR PROPIEDADES DEL BOTON

En el panel de propiedades, se cambian
las configuraciones del botón que hemos creado
PROGRAMAR ACIONES DE LOS BOTONES
  Puesto que existe multitud de acciones que se pueden
  aplicar tanto aros botones, como a otros elementos de
  Flash 5, comentaremos dos de los mas comunes:
  Abrir una pagina web: Con esto conseguiremos abrir una
  pagina cualquiera de internet (o una película Flash). Lo
  que nos servirá para irnos desplazando por webs, que
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  Mas de una pagina, o permitir al usuario descargarse
  archivos entre otras cosas.




 Controlar una película en curso. Si estamos
 reproduciendo una película Flash y queremos permitir
 que el usuario la detenga.la ´ponga en marcha
 avance, retroceda.
Por ejemplo para detener una película en curso simplemente debemos
hacer que nuestro
 botón en cuestión aparezca en el usuario de dicha película, seleccionado
y abrir el panel de Acciones , activando posteriormente la Función
(STOP), Tras hacer esto deberos cambiar como hicimos la animación
anterior, el momento el que se debe ejecutar,selecionando la función
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acciones del botón. Ahora cada vez que presionemos este botón se
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  • 2. 1-CREAR UN DOCUMENTO NUEVO 2- DIBUJAR ALGO,CUALQUIER COSA, YA SEA UN BOTON UNA SELECION ETC. 3- SELECCIONAR EL DIBUJO 4-BOTON DERECHO, COMVERTIR EN SIMBOLO, SELECCIONAM OS LA OPCION “BOTON” Y LE PONEMOS CUALQUIER NOMBRE
  • 3. DAREMOS DOBLE CLIC Y APARECERÁN PRIMERO ES CUANDO DEJAS EL BOTÓN SIN SELECCIONARLO. EL SEGUNDO ES CUANDO TIENES EL CURSOR, SOBRE EL. EL TERCERO ES CUANDO HACES EL EN EL BOTÓN, UNO PUEDE IR CAMBIANDO E COLOR, EL CUARTO SE DEJA SOLO SI LO DESEAS CUATRO CUADROS EN LA SECCIÓN DE FRAMES E. Despues de a ver programado todods los datos de tu botón ya esta listo para usarlo.
  • 4. PROGRAMAR PROPIEDADES DEL BOTON En el panel de propiedades, se cambian las configuraciones del botón que hemos creado
  • 5. PROGRAMAR ACIONES DE LOS BOTONES Puesto que existe multitud de acciones que se pueden aplicar tanto aros botones, como a otros elementos de Flash 5, comentaremos dos de los mas comunes: Abrir una pagina web: Con esto conseguiremos abrir una pagina cualquiera de internet (o una película Flash). Lo que nos servirá para irnos desplazando por webs, que contengan Mas de una pagina, o permitir al usuario descargarse archivos entre otras cosas. Controlar una película en curso. Si estamos reproduciendo una película Flash y queremos permitir que el usuario la detenga.la ´ponga en marcha avance, retroceda.
  • 6. Por ejemplo para detener una película en curso simplemente debemos hacer que nuestro botón en cuestión aparezca en el usuario de dicha película, seleccionado y abrir el panel de Acciones , activando posteriormente la Función (STOP), Tras hacer esto deberos cambiar como hicimos la animación anterior, el momento el que se debe ejecutar,selecionando la función (PRESS)Ala derecha mostramos como debería quedar el panel de acciones del botón. Ahora cada vez que presionemos este botón se detendrá la película en la que esta incluido. De forma muy parecida actuaríamos para otra acciones de control.