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PLAYGROUND 2.0  Il Knowledge Game




lunedì 18 gennaio 2010
Perchè parlare di web e di
                         enterprise 2.0 quando si
                         può
                             FARE?



lunedì 18 gennaio 2010
Per questo un

                         KNOWLEDGE
                         GAME            può servire...




lunedì 18 gennaio 2010
Framework




                         Per portare aventi il progetto del Playground ci siamo
                         creati un Framework all’interno del quale operare le
                         scelte.



lunedì 18 gennaio 2010
Step




                   Il GDL progetta il format   Il GDL realizza gli       Inizia il Game: i       I partecipanti si            I partecipanti, dopo aver
                   creando il mondo            strumenti che             partecipanti vengono    muovono all’interno          sperimentato
                   all’interno del quale i     servono per dare          guidati all’interno     della Temporary              l’applicazione dei
                   partecipanti dovranno       vita al format e per      della Temporary         Company cercando di          paradigmi 2.0 sono pronti
                   muoversi. E’ una            permettere ai             Company, scoprono       portare a termine i          per riversare le nuove
                   Temporary Company.          partecipanti di           le regole del gioco e   diversi sotto-obiettivi in   conoscenze nel “mondo
                                               interagire e lavorare.    gli obiettivi da        cui si divide il Game.       reale” applicandole e
                                               Sono i supporti           raggiungere.            Utilizzano la piattaforma    rendendo l’esperienza
                                               cartacei, digitali e la                           online e verificano con il    virale all’interno dei
                                               piattaforma in stile                              GDL offline durante agli      contesti in cui operano.
                                               Enterprise 2.0.                                   eventi programmati.




                                   Grazie al Framework abbiamo definito gli step del
                                   progetto e le singole attività.

lunedì 18 gennaio 2010
Interazioni




                                                               Quindi abbiamo studiato
                                                               le diverse interazioni per
                                                               capire come dovesse
                                                               “muoversi” il Playground;
                                                               in altre parole cosa
                                                               dovesse succedere tra i
                                                               partecipanti stessi e tra
                                                               loro e lo staff del GDL...




                    Il risultato è il diagramma del Flow
                                        (prox slide, please)




lunedì 18 gennaio 2010
Flow




lunedì 18 gennaio 2010
Flow
                         1. Formazione dei Team
                         I Team si formano durante la
                         prima giornata facendo
                         attenzione che i partecipanti
                         siano tra loro molto eterogenei.
                         Tendiamo a separare i colleghi e
                         coloro che lavorano nello stesso
                         settore e/o nella stessa
                         funzione.
                         Questo dà modo di avere team
                         più dinamici e sviluppa una
                         visione più ampia dei task da
                         risolvere.




lunedì 18 gennaio 2010
Flow
                         2. Conoscenze di Base
                         Dato che ogni team deve avere
                         le stesse chance, lo staff di
                         esperti del GDL fornisce alcune
                         conoscenze di base sulle
                         dinamiche del Duepuntozero,
                         sulle best practice e su come
                         dovranno essere eseguiti i task
                         proposti.
                         Spiega inoltre nel dettaglio le
                         funzionalità della piattaforma
                         scelta per la creazione della
                         Community del team.




lunedì 18 gennaio 2010
Flow
                         3. Esercizio per Check
                         Per verificare che tutto sia stato
                         recepito, i partecipanti si
                         metteranno subito all’opera per
                         eseguire alcune scelte
                         fondamentali per l’intero Game,
                         attraverso un esercizio specifico.
                         Il risultato del primo lavoro
                         insieme sarà presentato
                         pubblicamente davanti agli altri
                         team e votato a maggioranza.
                         Il Game a questo punto è
                         ufficialmente partito!




lunedì 18 gennaio 2010
Flow
                         TASK
                         L’evento si chiude con la
                         consegna della busta
                         contenente il prossimo Task. E’
                         l’obiettivo sul quale il team deve
                         lavorare online utilizzando la
                         piattaforma di Enterprise 2.0
                         appositamente creata.
                         Tutti i team hanno lo stesso task
                         per poter fare un confronto
                         finale.




lunedì 18 gennaio 2010
Flow
                         4/5/6 Le Conversazioni
                         E’ uno dei momenti
                         fondamentali del Game.
                         I partecipanti sperimentano un
                         nuovo modo di interagire
                         potendo contare su strumenti
                         come Wiki, Blog, Microblog,
                         File Sharing, Polls e molto altro.
                         L’uso di questi strumenti non è
                         astratto ma è già calato in una
                         realtà operativa che è quella del
                         compimento del Task.
                         I partecipanti analizzeranno i
                         vincoli/opportunità,
                         produrranno una soluzione
                         condivisa e la struttureranno
                         all’interno di una
                         documentazione fornita ad hoc
                         dallo staff.




lunedì 18 gennaio 2010
Flow
                         7. Show & Tell
                         E’ il momento della verità!
                         I team tornano ad incontrarsi
                         offline per il secondo evento.
                         Ogni team presenta al pubblico
                         le proprie soluzioni
                         argomentando le scelte. Gli altri
                         team votano a maggioranza la
                         soluzione migliore.




lunedì 18 gennaio 2010
Flow
                         8. Discussione Pubblica
                         Quali sono state le difficoltà
                         maggiori? C’erano altre strade?
                         Dubbi? Questo è il momento
                         migliore per parlarne.
                         Finalmente con qualcosa di
                         concreto in mano è possibile
                         analizzare quali sono gli errori
                         più comuni nell’approccio al
                         Web o all’Enterprise 2.0.
                         Quanto emerge può essere
                         utilizzato da subito nel prossimo
                         task del Game.

                         Si riparte dal punto 2!




lunedì 18 gennaio 2010
lunedì 18 gennaio 2010
ADESSO TOCCA A TE!
                         Partecipa alla discussione su Linkedin
                         e facci sapere cosa ne pensi, quali
                         argomenti vorresti affrontare, quale
                         sarebbe la Temporary Company
                         migliore etc etc...




lunedì 18 gennaio 2010

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PLAYGROUND 2.0 - Il Knowledge Game di ModenaIN

  • 1. PLAYGROUND 2.0 Il Knowledge Game lunedì 18 gennaio 2010
  • 2. Perchè parlare di web e di enterprise 2.0 quando si può FARE? lunedì 18 gennaio 2010
  • 3. Per questo un KNOWLEDGE GAME può servire... lunedì 18 gennaio 2010
  • 4. Framework Per portare aventi il progetto del Playground ci siamo creati un Framework all’interno del quale operare le scelte. lunedì 18 gennaio 2010
  • 5. Step Il GDL progetta il format Il GDL realizza gli Inizia il Game: i I partecipanti si I partecipanti, dopo aver creando il mondo strumenti che partecipanti vengono muovono all’interno sperimentato all’interno del quale i servono per dare guidati all’interno della Temporary l’applicazione dei partecipanti dovranno vita al format e per della Temporary Company cercando di paradigmi 2.0 sono pronti muoversi. E’ una permettere ai Company, scoprono portare a termine i per riversare le nuove Temporary Company. partecipanti di le regole del gioco e diversi sotto-obiettivi in conoscenze nel “mondo interagire e lavorare. gli obiettivi da cui si divide il Game. reale” applicandole e Sono i supporti raggiungere. Utilizzano la piattaforma rendendo l’esperienza cartacei, digitali e la online e verificano con il virale all’interno dei piattaforma in stile GDL offline durante agli contesti in cui operano. Enterprise 2.0. eventi programmati. Grazie al Framework abbiamo definito gli step del progetto e le singole attività. lunedì 18 gennaio 2010
  • 6. Interazioni Quindi abbiamo studiato le diverse interazioni per capire come dovesse “muoversi” il Playground; in altre parole cosa dovesse succedere tra i partecipanti stessi e tra loro e lo staff del GDL... Il risultato è il diagramma del Flow (prox slide, please) lunedì 18 gennaio 2010
  • 8. Flow 1. Formazione dei Team I Team si formano durante la prima giornata facendo attenzione che i partecipanti siano tra loro molto eterogenei. Tendiamo a separare i colleghi e coloro che lavorano nello stesso settore e/o nella stessa funzione. Questo dà modo di avere team più dinamici e sviluppa una visione più ampia dei task da risolvere. lunedì 18 gennaio 2010
  • 9. Flow 2. Conoscenze di Base Dato che ogni team deve avere le stesse chance, lo staff di esperti del GDL fornisce alcune conoscenze di base sulle dinamiche del Duepuntozero, sulle best practice e su come dovranno essere eseguiti i task proposti. Spiega inoltre nel dettaglio le funzionalità della piattaforma scelta per la creazione della Community del team. lunedì 18 gennaio 2010
  • 10. Flow 3. Esercizio per Check Per verificare che tutto sia stato recepito, i partecipanti si metteranno subito all’opera per eseguire alcune scelte fondamentali per l’intero Game, attraverso un esercizio specifico. Il risultato del primo lavoro insieme sarà presentato pubblicamente davanti agli altri team e votato a maggioranza. Il Game a questo punto è ufficialmente partito! lunedì 18 gennaio 2010
  • 11. Flow TASK L’evento si chiude con la consegna della busta contenente il prossimo Task. E’ l’obiettivo sul quale il team deve lavorare online utilizzando la piattaforma di Enterprise 2.0 appositamente creata. Tutti i team hanno lo stesso task per poter fare un confronto finale. lunedì 18 gennaio 2010
  • 12. Flow 4/5/6 Le Conversazioni E’ uno dei momenti fondamentali del Game. I partecipanti sperimentano un nuovo modo di interagire potendo contare su strumenti come Wiki, Blog, Microblog, File Sharing, Polls e molto altro. L’uso di questi strumenti non è astratto ma è già calato in una realtà operativa che è quella del compimento del Task. I partecipanti analizzeranno i vincoli/opportunità, produrranno una soluzione condivisa e la struttureranno all’interno di una documentazione fornita ad hoc dallo staff. lunedì 18 gennaio 2010
  • 13. Flow 7. Show & Tell E’ il momento della verità! I team tornano ad incontrarsi offline per il secondo evento. Ogni team presenta al pubblico le proprie soluzioni argomentando le scelte. Gli altri team votano a maggioranza la soluzione migliore. lunedì 18 gennaio 2010
  • 14. Flow 8. Discussione Pubblica Quali sono state le difficoltà maggiori? C’erano altre strade? Dubbi? Questo è il momento migliore per parlarne. Finalmente con qualcosa di concreto in mano è possibile analizzare quali sono gli errori più comuni nell’approccio al Web o all’Enterprise 2.0. Quanto emerge può essere utilizzato da subito nel prossimo task del Game. Si riparte dal punto 2! lunedì 18 gennaio 2010
  • 16. ADESSO TOCCA A TE! Partecipa alla discussione su Linkedin e facci sapere cosa ne pensi, quali argomenti vorresti affrontare, quale sarebbe la Temporary Company migliore etc etc... lunedì 18 gennaio 2010