Este documento descreve um projeto para usar um jogo educativo online chamado Ludo Educativo para ajudar estudantes do 3o ano do ensino médio a se preparar para vestibulares. O jogo abrange conteúdo de química, física, biologia e matemática e é destinado a motivar os alunos e melhorar seus resultados nos exames de admissão à universidade.
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Projeto jogos educativos
1. Escola Estadual Sidrônio Antunes de Andrade
Cirlei Ritter
Simonica Bidin
Leiva Aparecida da Silva Além
Suzana Amador Ribas
Kelly Christine de Freitas
PROJETO DE QUÍMICA, FÍSICA, BIOLOGIA E MATEMÁTICA;
LUDO EDUCATIVO
Sidrolândia, MS
2010
2. Cirlei Ritter
Simônica Bidin
Leiva Aparecida da Silva Além
Suzana Amador Ribas
Kelly Christine de Freitas
PROJETO DE QUÍMICA, FÍSICA, BIOLOGIA, MATEMÁTICA E
STE;
LUDO EDUCATIVO
Projeto de Química, Física,
Biologia, Matemática e Sala de
Tecnologia, no 3º Ano do
Ensino Médio Regular para
Escola Sidrônio Antunes de
Andrade.
Sidrolândia, MS
2010
3. ESCOLA ESTADUAL SIDRÔNIO ANTUNES DE ANDRADE
PROJETO: AUXILIANDO OS VESTIBULANDOS DA ESCOLA SIDRÔNIO NOS
ESTUDOS DE QUÍMICA, FÍSICA, BIOLOGIA E MATEMÁTICA NA SALA DE
TECNOLOGIA.
Objetivo: Através da utilização de jogos educativos em atividades escolares,
oferecer aos estudantes maior motivação aos estudos para vestibulares.
Meta: Contribuir com maior aprendizado dos alunos, para que se eleve o nível
de aprovação no vestibular dos estudantes da escola Sidrônio Antunes de
Andrade.
Metodologia utilizada: Videogame on-line que trabalha conteúdos de quatro
disciplinas do ensino médio: química, física, matemática e biologia.
Público alvo: Alunos do 3º ano do Ensino Médio.
Tempo aula: 02 a 04 aulas de biologia, matemática, química e física, na sala
de tecnologia.
Introdução: Um grupo, que é coordenado por Elson Longo, professor do
Instituto de Química da Universidade Estadual Paulista (Unesp) e coordenador
do CMDMC (Centro Multidisciplinar para o Desenvolvimento de materiais
cerâmicos) e do INCTMN acabou de lançar o Ludo Educativo, baseado no
clássico jogo indiano Pachisi, o Ludo Educativo funciona como uma espécie de
“simulado” para pré-vestibulandos. A idéia é fazer com que o jogador chegue
até o final do tabuleiro respondendo corretamente às questões que aparecem
no percurso. As questões seguem os Parâmetros Curriculares Nacionais do
Ensino Médio. Os conteúdos de química, física, biologia e matemática são
os mesmos ministrados em qualquer escola pública. O jogo funciona como um
ótimo simulado para quem está prestando o vestibular. O sistema foi pensado
para não haver memorização das respostas e das questões. São 2 mil
questões, 500 para cada disciplina. O sistema alterna as questões e as
respostas de tal forma que a probabilidade de o jogador deparar com a mesma
questão é mínima. Ainda assim, se ele tiver de responder à mesma questão, a
resposta não será idêntica. Para aumentar a interação, o jogo permite que o
participante comente as questões. O objetivo é criar uma maior interação com
o jogador-aluno.
Como Jogar: O Ludo Educativo é subdividido em quatro versões, com
personagens e imagens diferentes. A cada novo jogo são sorteadas novas
perguntas. Para iniciar, o jogador clica em um dado que indicará quantas casas
irá andar. Quando o personagem para em uma casa em amarelo surge uma
questão na tela com cinco alternativas. Caso responda corretamente, serão
acrescentados cinco pontos. Se errar, perde um ponto e retrocede o mesmo
número de casas que avançou na última jogada.
4. Conclusão: O ponto forte do jogo é ter uma relação direta com os conteúdos
ministrados em sala de aula. É um jogo que não tem um papel lúdico apenas.
Tem um compromisso com a aprendizagem. Os jogos são um ótimo
complemento às atividades realizadas na escola, além de democratizar o
conhecimento científico.
Link de acesso: http://www.ludoeducativo.com.br/
Nome: Ludo Educativo Beta – Cadastre seu e-mail escolha a disciplina, inicie o
jogo e boa sorte!!!
Além disso, você poderá concorrer a prêmios através do site de jogos:
Aprenda se divertindo e concorra a vários prêmios. Esse é o Ludo Educativo,
onde o aluno simula a resolução de uma prova optativa (utilizada por muitos
vestibulares) com muita diversão.
Ao final de cada mês, os 5 melhores alunos de Escolas Públicas e os 5
melhores de Escolas Particulares receberão uma coleção de DVDs da série
Nanoart. Em dezembro, os ganhadores dos DVDs concorrerão a uma viagem
(destino ainda não definido). Veja os Prêmios abaixo:
1.Coleção Nanoart para os 5 melhores alunos de escola Pública
2.Coleção Nanoart para os 5 melhores alunos de escola Particular
3.Uma viagem para o melhor aluno do ano.
Os vencedores ficarão na Galeria de Vencedores em destaque durante todo o
mês seguinte ao de sua vitória.
Anexos:
Alguns outros jogos do mesmo grupo que podem ser utilizados:
http://www.cmdmc.com.br/sudoku/jogo.php
http://www.cmdmc.com.br/quebra-cabeca/jogo.php
Profª. Leiva Além – Biologia – Matutino
Profª Simonica Bidin
Profª. Suzana Amador Ribas
Profª. Cirlei Ritter
Profª Kelly Christine de Freitas
3º bimestre – 2010.