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Productora de Eventos
Productora	
  de	
  Eventos	
  
	
  
Los	
  nuevos	
  caminos	
  del	
  Marketing:	
  El	
  Marketing	
  experiencial,	
  sensorial	
  o	
  
emocional	
  
El	
  marketing	
  de	
  la	
  experiencia	
  invita	
  al	
  cliente	
  a	
  vivir	
  sensaciones	
  diferentes	
  y	
  placenteras	
  a	
  
partir	
  
de	
  los	
  productos,	
  bienes	
  o	
  servicios,	
  de	
  nuestra	
  empresa.	
  Generar	
  experiencias	
  respecto	
  a	
  la	
  
percepción,	
  sentimiento,	
  pensamiento,	
  acción	
  y	
  relación.	
  
Micaela	
  Addis,	
  profesora	
  de	
  Marketing	
  de	
  la	
  Universidad	
  Sda	
  Boconni	
  de	
  Italia,	
  propone	
  la	
  
siguiente	
  
definición:	
  “Se	
  trata	
  del	
  nombre	
  asignado	
  al	
  conjunto	
  de	
  políticas	
  y	
  estrategias	
  más	
  
recientes	
  e	
  
innovadoras,	
  centradas	
  en	
  la	
  búsqueda	
  de	
  una	
  nueva	
  fuente	
  de	
  ventaja	
  competitiva	
  basada	
  
en	
  la	
  
implicación	
  emocional	
  de	
  los	
  clientes	
  y	
  en	
  la	
  creación	
  de	
  experiencias	
  ligadas	
  al	
  producto	
  o	
  
servicio.	
  Es,	
  en	
  otras	
  palabras,	
  la	
  búsqueda,	
  por	
  parte	
  de	
  las	
  empresas,	
  de	
  enfatizar	
  la	
  
diferenciación	
  de	
  sus	
  ofertas”.	
  
La	
  productora	
  que	
  pretenda	
  enriquecer	
  su	
  propia	
  oferta,	
  de	
  forma	
  que	
  se	
  perciba	
  como	
  
única,	
  tendrá	
  
que	
  convertirse	
  en	
  una	
  “creadora	
  de	
  experiencias”.	
  Siendo	
  capaz	
  de	
  involucrar	
  al	
  cliente	
  a	
  
nivel	
  
emotivo,	
  físico,	
  intelectual	
  e	
  incluso	
  espiritual.	
  
Uno	
  de	
  los	
  ejemplos	
  de	
  desarrollo	
  del	
  Marketing	
  de	
  experiencias	
  es	
  la	
  cadena	
  de	
  cafeterías	
  
Starbucks.	
  Starbucks	
  no	
  vende	
  café,	
  vende	
  experiencias.	
  
El	
  marketing	
  experiencial	
  no	
  es	
  solamente	
  un	
  proceso	
  creativo	
  guiado	
  por	
  la	
  intuición	
  sino	
  
que	
  
requiere	
  una	
  metodología	
  de	
  implantación,	
  vital	
  para	
  su	
  éxito	
  futuro.	
  “Las	
  experiencias	
  no	
  
suceden	
  
porque	
  sí,	
  tienen	
  que	
  ser	
  planificadas”.	
  
Implantación	
  del	
  Marketing	
  Experiencial	
  
Paso	
  1:	
  Estudio	
  y	
  análisis	
  de	
  las	
  experiencias	
  de	
  los	
  clientes.	
  
Se	
  trata	
  de	
  obtener	
  la	
  máxima	
  información	
  sobre	
  las	
  percepciones	
  del	
  cliente	
  en	
  su	
  
interrelación	
  
con	
  la	
  empresa.	
  
Existen	
  dos	
  técnicas	
  o	
  instrumentos	
  de	
  análisis	
  que	
  son	
  muy	
  propias	
  del	
  contacto	
  empresa	
  –	
  
cliente:	
  
La	
  técnica	
  del	
  blueprint	
  o	
  planos	
  de	
  encuentro,	
  en	
  la	
  que	
  descomponemos	
  de	
  forma	
  lógica	
  y	
  
secuencial	
  todos	
  los	
  pasos	
  que	
  se	
  producen	
  desde	
  el	
  momento	
  en	
  que	
  el	
  cliente	
  entra	
  en	
  
contacto	
  
con	
  la	
  empresa	
  hasta	
  que	
  la	
  abandona.	
  
Observemos	
  el	
  ejemplo	
  resumido	
  de	
  reparación	
  de	
  un	
  vehículo:	
  	
  
La	
  técnica	
  de	
  la	
  curva	
  de	
  emoción:	
  Consiste	
  en	
  trasladar	
  a	
  un	
  gráfico	
  los	
  sentimientos	
  y	
  
percepciones	
  generados	
  en	
  los	
  clientes	
  durante	
  el	
  contacto	
  con	
  la	
  empresa.	
  
Veamos	
  el	
  ejemplo	
  de	
  la	
  visita	
  de	
  un	
  cliente	
  a	
  una	
  tienda	
  de	
  Bricolaje:	
  	
  
Los	
  números	
  se	
  corresponden	
  con:	
  
	
  
Paso	
  2:	
  Definición	
  de	
  la	
  plataforma	
  experiencial	
  
Establecer	
  desde	
  un	
  punto	
  de	
  vista	
  estratégico,	
  cuál	
  es	
  el	
  tipo	
  de	
  experiencia	
  que	
  la	
  
empresa	
  
pretende	
  suministrar	
  a	
  sus	
  clientes.	
  
Dos	
  conceptos	
  son	
  esenciales	
  en	
  este	
  paso:	
  
El	
  posicionamiento	
  Integral	
  de	
  la	
  empresa.	
  Va	
  más	
  allá	
  del	
  concepto	
  clásico	
  de	
  
posicionamiento	
  (la	
  percepción	
  de	
  nuestro	
  producto	
  en	
  la	
  mente	
  del	
  consumidor)	
  
integrando	
  todos	
  los	
  elementos	
  que	
  interactúan	
  con	
  el	
  cliente	
  en	
  el	
  proceso	
  de	
  compra	
  y	
  
consumo	
  del	
  producto.	
  Los	
  
cuales	
  permitirán	
  provocar	
  una	
  experiencia	
  positiva	
  y	
  altamente	
  satisfactoria	
  
La	
  promesa	
  de	
  Valor	
  Experiencial	
  (PVE).	
  Debe	
  explicar	
  con	
  la	
  mayor	
  precisión	
  posible	
  que	
  
clase	
  de	
  experiencia	
  tendrá	
  el	
  cliente	
  en	
  su	
  contacto	
  con	
  la	
  empresa.	
  
Volviendo	
  a	
  hablar	
  de	
  la	
  empresa	
  Starbucks,	
  podemos	
  ver	
  cómo	
  define	
  su	
  posicionamiento	
  
integral	
  
y	
  expresa	
  su	
  PVE:	
  
•	
  Un	
  toque	
  de	
  romance:	
  Cinco	
  o	
  diez	
  minutos	
  para	
  salir	
  de	
  la	
  rutina	
  y	
  sentir	
  el	
  aroma	
  de	
  
Sumatra,	
  
Kenya	
  o	
  Costa	
  Rica;	
  el	
  sabor	
  de	
  Verona	
  o	
  Milán	
  o	
  el	
  easy	
  placer	
  de	
  ordenar	
  un	
  expresso	
  
macchiato	
  y	
  ponerle	
  una	
  chispa	
  al	
  día.	
  
•	
  Lujo	
  accesible:	
  Verá	
  en	
  nuestras	
  tiendas	
  a	
  un	
  policía	
  o	
  un	
  obrero	
  haciendo	
  fila	
  al	
  lado	
  de	
  
un	
  
cirujano	
  adinerado.	
  Quizá	
  el	
  obrero	
  no	
  pueda	
  pagar	
  el	
  Mercedes	
  Benz	
  del	
  cirujano,	
  pero	
  sí	
  
puede	
  
ordenar	
  el	
  mismo	
  capuchino	
  de	
  dos	
  dólares.	
  
•	
  Un	
  oasis:	
  En	
  nuestras	
  sociedades	
  fracturadas,	
  nuestras	
  tiendas	
  ofrecen	
  un	
  momento	
  de	
  
placidez	
  
para	
  reflexionar	
  y	
  centrarnos.	
  Nuestra	
  gente	
  le	
  atiende	
  rápido,	
  le	
  sonríe,	
  no	
  le	
  acosa;	
  son	
  
una	
  
bocanada	
  de	
  aire	
  fresco.	
  
•	
  Interacción	
  social	
  espontánea:	
  Un	
  ambiente	
  que	
  propicia	
  un	
  sentimiento	
  de	
  sociabilidad,	
  
de	
  
seguridad,	
  de	
  interacción	
  social	
  que	
  afuera	
  se	
  ha	
  ido	
  perdiendo.	
  La	
  gente	
  necesita	
  sitios	
  
informales	
  
donde	
  poner	
  el	
  trabajo	
  a	
  un	
  lado,	
  relajarse,	
  hablar,	
  pensar,	
  hacer	
  lo	
  que	
  le	
  gusta.	
  
Paso	
  3:	
  Diseño	
  y	
  planificación	
  de	
  las	
  experiencias.	
  
Una	
  vez	
  que	
  hemos	
  identificado	
  aquellos	
  factores	
  que	
  generan	
  sentimientos	
  negativos	
  en	
  
los	
  
clientes	
  (Paso	
  1)	
  y	
  definido	
  el	
  posicionamiento	
  integral	
  y	
  la	
  promesa	
  de	
  valor	
  (Paso	
  2)	
  
pasaremos	
  a	
  
planificar	
  el	
  tipo	
  de	
  experiencias	
  que	
  pretendemos	
  generar.	
  
Se	
  trata	
  de	
  ofrecer	
  soluciones	
  a	
  las	
  percepciones	
  negativas	
  que	
  hacen	
  que	
  la	
  experiencia	
  no	
  
sea	
  
satisfactoria.	
  Estas	
  soluciones	
  tendrán	
  que	
  ser	
  coherentes	
  con	
  el	
  posicionamiento	
  integral	
  y	
  
la	
  
promesa	
  de	
  valor	
  definidas	
  previamente.	
  
Para	
  estos	
  fines	
  es	
  útil	
  el	
  instrumento	
  conocido	
  como	
  mapping	
  o	
  “mapeo”.	
  
Exponemos	
  a	
  continuación	
  un	
  ejemplo	
  resumido	
  de	
  un	
  viaje	
  en	
  avión.	
  	
  
Paso	
  4:	
  Estructuración	
  del	
  contacto	
  o	
  encuentro	
  con	
  los	
  clientes.	
  
Llevaremos	
  a	
  la	
  práctica	
  la	
  conjunción	
  de	
  todos	
  los	
  elementos	
  (personas,	
  productos,	
  
procesos,	
  
comunicación,	
  productora…)	
  que	
  determinarán	
  el	
  tipo	
  de	
  experiencia	
  que	
  proporcionará	
  la	
  
empresa	
  a	
  sus	
  
clientes.	
  
La	
  “experiencia	
  del	
  cliente”	
  debe	
  ser	
  concebida	
  desde	
  un	
  punto	
  de	
  vista	
  integral,	
  en	
  la	
  que	
  
se	
  
incluyen	
  todos	
  los	
  elementos	
  que	
  si	
  son	
  bien	
  gestionados	
  aportarán	
  una	
  experiencia	
  
positiva	
  y	
  
memorable	
  al	
  cliente.	
  
En	
  este	
  sentido,	
  véase	
  como	
  se	
  puede	
  decomponer	
  la	
  llegada	
  de	
  un	
  cliente	
  a	
  un	
  
restaurante.	
  
	
  
Por	
  último	
  definiremos	
  los	
  estándares	
  del	
  encuentro,	
  las	
  actuaciones	
  y	
  comportamientos	
  
del	
  
personal	
  en	
  sus	
  interacciones	
  con	
  los	
  clientes.	
  
Veamos	
  el	
  siguiente	
  ejemplo	
  de	
  un	
  restaurante	
  (como	
  es	
  lógico	
  no	
  están	
  todos	
  los	
  
estándares	
  posibles)	
  	
  
Es	
  importante	
  el	
  cuidado	
  de	
  esos	
  pequeños	
  detalles	
  que	
  contribuirán	
  hacer	
  más	
  positiva	
  la	
  
experiencia	
  del	
  cliente.	
  (En	
  el	
  AVE	
  te	
  traen	
  una	
  bandeja	
  de	
  caramelos	
  en	
  mitad	
  del	
  viaje,	
  o	
  
un	
  
patito	
  de	
  goma	
  en	
  la	
  bañera	
  del	
  hotel	
  como	
  explica	
  B.	
  Schmitt	
  en	
  su	
  libro	
  Marketing	
  
Vivencial)	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Marketing	
  Sensorial,	
  Vivencial	
  y/o	
  Experiencial	
  II	
  
Ignasi	
  Tebé	
  .	
  Consultor	
  y	
  Director	
  de	
  Proyectos	
  de	
  Grupo	
  ISMI.	
  El	
  Instituto	
  de	
  Marketing	
  de	
  
Servicios	
  
Presente	
  
El	
  ser	
  humano	
  posee	
  la	
  capacidad	
  de	
  asociar	
  sensaciones,	
  procedentes	
  de	
  los	
  cinco	
  sentidos	
  
y	
  
relacionarlas	
  con	
  conceptos	
  e	
  ideas,	
  que	
  a	
  su	
  vez	
  generan	
  sentimientos	
  y	
  emociones	
  que	
  
tienen	
  
que	
  ver	
  con	
  nuestras	
  experiencias	
  vivenciales.	
  
Por	
  lo	
  tanto	
  estamos	
  hablando	
  de	
  psicología	
  aplicada	
  al	
  marketing,	
  algo	
  que,	
  desde	
  luego	
  no	
  
es	
  
nuevo,	
  pero	
  que	
  tiene	
  que	
  ver	
  con	
  lo	
  que	
  aprendimos	
  en	
  la	
  Universidad	
  hace	
  más	
  o	
  menos	
  
años.	
  
Lo	
  que	
  ocurre	
  ahora	
  es	
  que,	
  después	
  del	
  paso	
  que	
  Daniel	
  Goleman	
  imprimió	
  al	
  mundo	
  
empresarial,	
  
hablándonos	
  de	
  la	
  inteligencia	
  emocional,	
  hemos	
  tomado	
  más	
  conciencia	
  de	
  las	
  sensaciones	
  
y	
  sus	
  
correspondientes	
  emociones.	
  
Bernd	
  Schmitt	
  nos	
  dice:	
  El	
  marketing	
  da	
  un	
  nuevo	
  giro.	
  El	
  cliente	
  ya	
  no	
  elige	
  un	
  producto	
  o	
  
servicio	
  sólo	
  por	
  la	
  ecuación	
  coste-­‐beneficio,	
  sino	
  por	
  la	
  vivencia	
  que	
  ofrece	
  antes	
  de	
  la	
  
compra	
  y	
  
durante	
  su	
  consumo.	
  Si	
  la	
  comercialización	
  y	
  el	
  producto	
  o	
  servicio	
  brindan	
  una	
  experiencia	
  
agradable	
  y	
  que	
  satisface	
  sus	
  necesidades,	
  el	
  éxito	
  está	
  asegurado.	
  La	
  comercialización	
  
vivencial	
  implica	
  crear	
  la	
  vivencia	
  adecuada	
  del	
  producto	
  a	
  través	
  de	
  los	
  tipos	
  
de	
  comunicación	
  que	
  hay	
  con	
  el	
  cliente,	
  a	
  través	
  de	
  la	
  productora	
  de	
  eventos,	
  dando	
  por	
  
hecho	
  que	
  el	
  producto	
  posee	
  las	
  características	
  
y	
  beneficios	
  apropiados	
  y	
  que	
  es	
  de	
  calidad.	
  
Es	
  decir,	
  el	
  objetivo	
  del	
  marketing	
  experiencial	
  es	
  crear	
  una	
  vivencia,	
  pero	
  eso	
  no	
  significa	
  
que	
  
deba	
  utilizar	
  recursos	
  costosos.	
  Para	
  ciertos	
  públicos	
  o	
  en	
  ciertos	
  momentos	
  la	
  experiencia	
  
se	
  crea	
  
haciendo	
  las	
  cosas	
  más	
  sencillas.	
  Por	
  ejemplo,	
  Singapur	
  Airlines	
  ofrece	
  un	
  excelente	
  servicio,	
  
pero	
  
a	
  veces	
  hay	
  que	
  dejar	
  al	
  cliente	
  solo,	
  no	
  molestarlo.	
  También	
  eso	
  puede	
  ser	
  excelente	
  
servicio.	
  
Tener	
  una	
  experiencia	
  no	
  implica	
  hacer	
  cosas	
  muy	
  atractivas	
  o	
  llamativas,	
  sino	
  enfocarse	
  
realmente	
  a	
  lo	
  que	
  siente	
  el	
  cliente.	
  
Los	
  modelos	
  
Vamos	
  a	
  retroceder	
  un	
  poco	
  en	
  el	
  tiempo	
  para	
  descubrir	
  que,	
  el	
  modelo	
  de	
  medición	
  de	
  
percepciones	
  y	
  expectativas	
  de	
  Parasumann	
  y	
  Zeithaml	
  ya	
  nos	
  muestra	
  cómo	
  podemos	
  
cuantificar	
  
las	
  experiencias	
  del	
  cliente.	
  
Otro	
  modelo,	
  el	
  SERVQUAL	
  nos	
  plantea	
  la	
  existencia	
  de	
  cinco	
  parámetros	
  en	
  la	
  calidad	
  del	
  
servicio:	
  
fiabilidad,	
  receptividad,	
  competencia,	
  empatía	
  y	
  aspectos	
  tangibles.	
  
Estas	
  expectativas	
  y	
  parámetros,	
  ya	
  estaban	
  relacionadas	
  con	
  los	
  sentidos,	
  las	
  experiencias	
  y	
  
las	
  
vivencias	
  en	
  el	
  proceso	
  de	
  satisfacción	
  del	
  cliente.	
  Si	
  además	
  de	
  considerar	
  los	
  modelos	
  
antes	
  
mencionados,	
  contemplamos	
  detenidamente	
  el	
  recorrido	
  del	
  cliente,	
  en	
  todo	
  el	
  proceso	
  de	
  
comercialización	
  (blueprint)	
  veremos	
  cómo	
  durante	
  dicho	
  recorrido	
  se	
  producen	
  lo	
  que	
  
nosotros,	
  
en	
  Grupo	
  ISMI	
  llamamos	
  “los	
  momentos	
  de	
  la	
  verdad”,	
  momentos	
  donde	
  empresa	
  –	
  marca	
  
–	
  
producto	
  –	
  servicio	
  –	
  cliente	
  se	
  tocan	
  y	
  producen	
  experiencias	
  importantes	
  en	
  el	
  cliente,	
  
grabándose	
  en	
  su	
  subconsciente	
  y	
  facilitando	
  o	
  dificultando	
  (según	
  sean	
  agradables	
  o	
  
desagradables)	
  la	
  posterior	
  relación	
  comercial.	
  
Basándonos	
  un	
  poco	
  en	
  todo	
  lo	
  dicho	
  y	
  tomando	
  otra	
  vez	
  la	
  referencia	
  de	
  Bernd	
  Schmitt,	
  
llegamos	
  
a	
  las	
  cinco	
  vías	
  para	
  crear	
  experiencias:	
  Percepción,	
  Sentimiento,	
  Pensamiento,	
  Acción,	
  
Relación.	
  
Percepción:	
  Hay	
  que	
  ponerse	
  en	
  la	
  piel	
  del	
  cliente	
  y	
  comprender	
  que	
  está	
  percibiendo	
  
colores,	
  
formas,	
  tipos	
  de	
  caras,	
  percepciones	
  auditivas,	
  olfativas,	
  táctiles,	
  algunas	
  son	
  más	
  sutiles	
  y	
  
son	
  
percepciones	
  que	
  nos	
  llegan	
  a	
  través	
  de	
  los	
  símbolos	
  verbales	
  y/o	
  visuales	
  (nombre,	
  
logotipos,	
  
marca,	
  video).	
  Todo	
  ello,	
  unido,	
  configurará	
  un	
  marco	
  de	
  referencia.	
  Ferrero	
  Roché	
  sería	
  un	
  
buen	
  
ejemplo.	
  
Sentimiento:	
  No	
  sólo	
  los	
  estados	
  anímicos	
  o	
  de	
  humor,	
  sino	
  también	
  los	
  emocionales.	
  Los	
  
estados	
  anímicos	
  o	
  sentimientos,	
  son	
  más	
  débiles	
  e	
  irracionales	
  (café	
  despierta	
  y	
  anima,	
  
música	
  
relaja	
  y	
  excita,	
  velas	
  son	
  románticas).	
  Las	
  emociones	
  son	
  más	
  fuertes	
  y	
  se	
  generan	
  en	
  base	
  a	
  
experiencias	
  (amor	
  –	
  odio,	
  alegría	
  –	
  tristeza,	
  orgullo	
  –	
  humildad)	
  y	
  son	
  mucho	
  más	
  difíciles	
  
de	
  generar.	
  Las	
  emociones	
  debemos	
  generarlas	
  con	
  el	
  transcurso	
  de	
  la	
  relación	
  –	
  servicio,	
  
no	
  
podremos	
  transmitirlas	
  con	
  una	
  easy	
  sensación.	
  Un	
  buen	
  ejemplo	
  sería	
  Singapur	
  Airlines.	
  
Pensamiento:	
  Lo	
  relevante	
  de	
  estas	
  campañas	
  no	
  es	
  la	
  belleza	
  ni	
  los	
  sentimientos,	
  sino	
  que	
  
incite	
  
a	
  pensar:	
  «Te	
  voy	
  a	
  hacer	
  reflexionar».	
  Hacer	
  pensar	
  a	
  los	
  clientes	
  es	
  un	
  tema	
  delicado,	
  no	
  
todos	
  
lo	
  desean,	
  pero	
  hay	
  momentos	
  en	
  que	
  es	
  necesario,	
  como	
  en	
  el	
  caso	
  de	
  muchas	
  ONG,	
  
temas	
  
relacionados	
  con	
  la	
  ecología,	
  la	
  política	
  y	
  otros	
  valores	
  sociales.	
  Recordemos	
  las	
  campañas	
  
de	
  
Benetton.	
  
Acción:	
  Tiene	
  que	
  ver	
  con	
  momentos	
  y	
  estilos	
  de	
  vida,	
  con	
  conductas,	
  acciones	
  razonadas,	
  
percepciones	
  personales	
  e	
  interacciones.	
  Nike	
  vende	
  una	
  forma	
  de	
  actuar	
  y	
  de	
  vivir,	
  con	
  su	
  
música,	
  su	
  decoración,	
  su	
  estilo	
  particular	
  dinámico	
  y	
  rítmico.	
  
Relación:	
  Son	
  vivencias	
  sociales,	
  que	
  implican	
  sentimientos	
  comunitarios,	
  valores	
  culturales,	
  
grupos,	
  clubes,	
  identidades	
  colectivas,	
  movimientos	
  o	
  tendencias.	
  Este	
  tipo	
  de	
  experiencias	
  
acostumbran	
  a	
  ser	
  muy	
  fuertes	
  y	
  a	
  hacer	
  que	
  los	
  individuos,	
  colectivamente,	
  se	
  identifiquen	
  
con	
  
ellas.	
  
Evidentemente	
  este	
  tipo	
  de	
  vías	
  que	
  nos	
  propone	
  Bernd	
  Schmitt,	
  pueden	
  ser	
  de	
  tipo	
  
individual	
  o	
  
colectivo:	
  “Percibir,	
  sentir	
  y	
  pensar	
  necesariamente	
  son	
  experiencias	
  individuales,	
  
relacionarse	
  
siempre	
  implica	
  a	
  otra	
  persona,	
  y	
  actuar	
  puede	
  ser	
  individual	
  o	
  compartida.	
  En	
  primera	
  
instancia	
  
nos	
  referimos	
  a	
  experiencias	
  particulares:	
  o	
  sentir	
  o	
  percibir	
  o	
  actuar…	
  En	
  segunda	
  instancia	
  
podemos	
  hablar	
  de	
  una	
  experiencia	
  híbrida,	
  que	
  combina	
  más	
  de	
  dos	
  módulos:	
  pensar	
  y	
  
relacionarse,	
  sentir	
  y	
  actuar…	
  Incluso	
  podemos	
  hablar	
  de	
  una	
  experiencia	
  holística,	
  que	
  
integra	
  los	
  
cinco	
  módulos.”	
  
Por	
  ejemplo,	
  el	
  Beetle	
  de	
  Volkswagen	
  logró	
  crear	
  una	
  experiencia	
  sensorial	
  a	
  través	
  de	
  
formas	
  y	
  
colores	
  inusuales	
  a	
  las	
  que	
  agregó	
  un	
  sentimiento:	
  «este	
  coche	
  te	
  hace	
  sonreír»	
  y	
  así	
  
subraya	
  
también	
  el	
  pensamiento,	
  alude	
  a	
  las	
  cosas	
  divertidas	
  de	
  los	
  años	
  60,	
  le	
  agrega	
  un	
  
componente	
  de	
  
acción	
  y	
  recuerda	
  a	
  las	
  generaciones	
  de	
  ese	
  momento,	
  buscando	
  la	
  relación	
  con	
  los	
  
encuentros	
  
periódicos	
  de	
  los	
  que	
  poseen	
  un	
  ejemplar	
  parecido,	
  al	
  puro	
  estilo	
  Harley	
  Davidson.	
  
Futuro	
  
A	
  modo	
  de	
  resumen	
  final	
  podemos	
  afirmar	
  que	
  ha	
  nacido	
  el	
  cuarto	
  componente	
  del	
  
marketing:	
  
1.Productos	
  
2.Bienes	
  
3.Servicios	
  
4.EXPERIENCIAS	
  El	
  marketing	
  sensorial,	
  vivencial	
  y/o	
  experiencial	
  apela	
  a	
  los	
  cinco	
  sentidos,	
  
a	
  las	
  emociones	
  y	
  
sentimientos,	
  al	
  intelecto.	
  Crea	
  experiencias	
  que	
  comprometen	
  a	
  los	
  consumidores	
  
creativamente,	
  
demuestra	
  modos	
  alternativos	
  de	
  hacer	
  las	
  cosas,	
  apela	
  a	
  la	
  percepción.	
  
El	
  marketing	
  sensorial	
  es	
  un	
  paso	
  delicado	
  pero	
  potente	
  a	
  la	
  llamada	
  del	
  subconsciente	
  de	
  
nuestros	
  clientes	
  y	
  de	
  nosotros	
  mismos,	
  se	
  trata	
  de	
  buscar	
  lo	
  mejor	
  que	
  desean	
  ellos	
  y	
  
darles	
  lo	
  
mejor	
  que	
  tenemos.	
  Probablemente	
  sólo	
  funcionará	
  si	
  realmente	
  deseamos	
  su	
  bienestar.	
  
No	
  se	
  
trata	
  de	
  incitar	
  pasiones	
  bajas	
  o	
  desbocar	
  instintos	
  agresivos,	
  se	
  trata	
  de	
  ayudar	
  a	
  los	
  
clientes	
  a	
  
que	
  se	
  encuentren	
  a	
  gusto	
  y	
  felices	
  con	
  nuestros	
  productos,	
  servicios	
  y	
  locales	
  donde	
  los	
  
atendemos.	
  
Definir	
  la	
  personalidad	
  de	
  nuestros	
  productos,	
  servicios,	
  locales,	
  acorde	
  con	
  las	
  expectativas	
  
de	
  
nuestros	
  clientes	
  es	
  la	
  tarea	
  que	
  hemos	
  de	
  emprender,	
  los	
  que	
  en	
  el	
  marketing,	
  queramos	
  
llegar	
  
más	
  lejos.	
  Productora	
  eventos	
  
	
  
	
  
Diseño	
  Emocional	
  
¿Qué	
  tipo	
  de	
  emociones	
  experimentan	
  los	
  usuarios	
  cuando	
  se	
  conectan	
  a	
  un	
  sitio	
  web?	
  
Además	
  de	
  la	
  facilidad	
  de	
  uso,	
  ¿hasta	
  qué	
  punto	
  influye	
  el	
  diseño	
  y	
  la	
  creatividad	
  de	
  
un	
  sitio	
  para	
  que	
  éste	
  sea	
  el	
  preferido	
  por	
  los	
  usuarios?	
  ¿pueden	
  diseñarse	
  las	
  
emociones?	
  ¿cómo?	
  En	
  este	
  artículo	
  reflexionaremos	
  sobre	
  el	
  poder	
  del	
  marketing	
  y	
  
el	
  diseño	
  emocional	
  centrado	
  en	
  cubrir	
  los	
  deseos	
  y	
  expectativas	
  de	
  los	
  usuarios.	
  
Si	
  conseguimos	
  conectar	
  emocionalmente	
  con	
  nuestros	
  clientes,	
  tendremos	
  un	
  tesoro	
  
incalculable	
  en	
  nuestras	
  manos.	
  Una	
  imagen	
  vale	
  más	
  que	
  mil	
  palabras,	
  pero	
  una	
  
sonrisa	
  vale	
  más	
  que	
  mil	
  imágenes.	
  
	
  
Tal	
  y	
  como	
  afirma	
  en	
  su	
  libro	
  Daryl	
  Travis,	
  autor	
  de	
  “Emotional	
  Branding”,	
  los	
  usuarios	
  de	
  
una	
  
marca	
  toman	
  sus	
  decisiones	
  de	
  compra	
  en	
  base	
  a	
  criterios	
  emocionales,	
  a	
  sentimientos	
  que	
  
provienen	
  de	
  un	
  vínculo	
  que	
  trasciende	
  a	
  los	
  productos	
  y	
  a	
  las	
  empresas.	
  En	
  un	
  mercado	
  
caracterizado	
  por	
  la	
  paridad	
  de	
  productos,	
  lo	
  único	
  que	
  hace	
  la	
  oferta	
  de	
  una	
  empresa,	
  
respecto	
  a	
  
la	
  de	
  su	
  competencia,	
  es	
  la	
  marca.	
  
	
  
Queremos	
  las	
  cosas,	
  no	
  porque	
  sean	
  las	
  mejores,	
  sino	
  por	
  lo	
  que	
  significan	
  para	
  
nosotros.	
  Deseamos	
  las	
  cosas	
  porque	
  nos	
  ayudan	
  a	
  sentirnos	
  mejor,	
  porque	
  dan	
  
sentido	
  a	
  nuestra	
  vida,	
  nos	
  ayudan	
  a	
  reforzar	
  nuestra	
  identidad	
  como	
  individuos	
  
pertenecientes	
  a	
  un	
  colectivo	
  social	
  determinado.	
  
	
  
No	
  compramos	
  el	
  mejor	
  4×4	
  porque	
  lo	
  necesitemos	
  para	
  explorar	
  las	
  montañas.	
  Lo	
  
hacemos	
  porque	
  eso	
  significa	
  algo:	
  si	
  tenemos	
  un	
  coche	
  así,	
  es	
  porque	
  nuestro	
  nivel	
  
de	
  vida	
  nos	
  permite	
  disfrutarlo,	
  o	
  al	
  menos	
  lo	
  parece	
  y	
  ahí	
  está	
  la	
  clave.	
  Lo	
  importante	
  
no	
  es	
  lo	
  que	
  las	
  cosas	
  son,	
  sino	
  lo	
  que	
  significan.	
  Bienvenidos	
  al	
  mundo	
  de	
  los	
  
símbolos:	
  el	
  apasionante	
  y	
  desconocido	
  mundo	
  de	
  la	
  semiótica.	
  
	
  
Diseño	
  de	
  objetos	
  agradables	
  
Este	
  concepto	
  de	
  significado	
  asociado	
  al	
  producto,	
  comenzó	
  a	
  postularse	
  por	
  los	
  años	
  
80,	
  cuando	
  aún	
  no	
  existía	
  la	
  web.	
  Bernhard	
  Bürdek	
  afirmaba	
  en	
  su	
  libro	
  “Diseño.	
  
Teoría	
  y	
  práctica	
  del	
  diseño	
  industrial”	
  que	
  los	
  productos	
  no	
  sólo	
  tienen	
  funciones	
  
prácticas,	
  sino	
  también	
  simbólicas,	
  había	
  que	
  reorientar	
  lo	
  racional	
  y	
  analítico	
  del	
  
diseño	
  hacia	
  valores	
  sensitivos	
  y	
  emocionales.	
  Decía	
  que	
  los	
  objetos	
  (y	
  entenderemos	
  la	
  
web	
  como	
  un	
  objeto	
  más)	
  tienen	
  una	
  historia:	
  todo	
  nuevo	
  objeto	
  –decía-­‐	
  recuerda	
  a	
  
otro	
  anterior	
  y	
  posee	
  un	
  componente	
  natural	
  extraído	
  de	
  formas,	
  movimientos	
  o	
  
acontecimientos	
  naturales.	
  
	
  
Si	
  dejamos	
  de	
  pensar	
  en	
  un	
  sitio	
  web	
  como	
  algo	
  plano	
  y	
  reactivo,	
  para	
  considerarlo	
  
como	
  un	
  producto/objeto	
  que	
  proporciona	
  una	
  experiencia	
  de	
  uso,	
  descubriremos	
  que	
  
el	
  diseño	
  web	
  y	
  el	
  diseño	
  industrial	
  tienen	
  muchas	
  cosas	
  en	
  común.	
  En	
  este	
  sentido,	
  
resulta	
  especialmente	
  interesante	
  analizar	
  una	
  técnica	
  de	
  diseño	
  industrial	
  para	
  aplicar	
  
su	
  filosofía	
  al	
  proceso	
  de	
  diseño	
  de	
  una	
  comunicación	
  web.	
  Se	
  trata	
  de	
  la	
  Ingeniería	
  
Kansei	
  (ver	
  cuadro	
  1).	
  Una	
  metodología	
  de	
  diseño,	
  centrada	
  en	
  traducir	
  los	
  
sentimientos	
  que	
  experimenta	
  el	
  usuario	
  con	
  un	
  producto,	
  para	
  incorporarlos	
  en	
  su	
  
proceso	
  de	
  mejora	
  o	
  evolución.	
  
	
  
¿Cómo	
  debe	
  ser	
  un	
  sitio	
  web	
  agradable?	
  
Recordando	
  la	
  conocida	
  pirámide	
  de	
  Maslow,	
  las	
  necesidades	
  humanas	
  siguen	
  una	
  
jerarquía	
  y	
  raramente	
  alcanzan	
  una	
  completa	
  satisfacción.	
  Como	
  consumidores	
  las	
  
necesidades,	
  también	
  siguen	
  una	
  jerarquía,	
  tal	
  y	
  como	
  señala	
  Jordan,	
  en	
  su	
  libro	
  
“Designing	
  Pleasurable	
  Products”	
  el	
  primer	
  requisito	
  básico	
  de	
  un	
  producto	
  es	
  la	
  
funcionalidad,	
  el	
  objeto	
  cumple	
  con	
  una	
  finalidad	
  o	
  función,	
  soluciona	
  un	
  problema.	
  
Con	
  la	
  posibilidad	
  de	
  herramientas	
  audiovisuales	
  como	
  el	
  streaming.	
  
	
  
La	
  segunda	
  característica	
  básica	
  para	
  que	
  un	
  producto	
  sea	
  placentero	
  es	
  la	
  conocida	
  
usabilidad,	
  el	
  producto	
  debe	
  ser	
  fácil,	
  cómodo	
  y	
  seguro	
  de	
  usar.	
  
En	
  1984,	
  por	
  cierto,	
  mucho	
  antes	
  que	
  Jakob	
  Nielsen	
  hiciera	
  popular	
  el	
  concepto	
  de	
  
usabilidad	
  en	
  la	
  web,	
  Karl	
  Krippendorff	
  en	
  su	
  libro	
  “Product	
  Semantics:	
  exploring	
  the	
  
symbolic	
  qualities	
  of	
  form”	
  aportaba	
  ya	
  tres	
  reglas	
  para	
  el	
  diseño	
  de	
  productos	
  en	
  
cuanto	
  a	
  su	
  facilidad	
  de	
  uso:	
  1)	
  Un	
  producto	
  debe	
  explicar	
  lo	
  que	
  es	
  y	
  para	
  qué	
  sirve.	
  
2)	
  Un	
  producto	
  debe	
  comunicar	
  cómo	
  debe	
  o	
  puede	
  ser	
  usado.	
  3)	
  Un	
  producto	
  debe	
  
proporcionar	
  “feedback”.	
  
El	
  tercer	
  requisito	
  (y	
  quizás	
  el	
  más	
  descuidado	
  actualmente	
  en	
  Internet),	
  es	
  el	
  placer,	
  
es	
  decir,	
  no	
  sólo	
  se	
  desean	
  beneficios	
  funcionales	
  sino	
  también	
  emocionales.	
  Este	
  
último	
  nivel	
  lo	
  desarrolla	
  extensamente	
  el	
  antropólogo	
  Lionel	
  Tiger	
  en	
  su	
  libro	
  “The	
  
pursuit	
  of	
  pleasure”	
  estableciendo	
  cuatro	
  tipos	
  de	
  placeres,	
  que	
  por	
  falta	
  de	
  espacio	
  no	
  
detallaremos	
  en	
  este	
  artículo:	
  físico,	
  social,	
  psíquico	
  e	
  ideológico”.	
  
	
  
 
¿Qué	
  factores	
  influyen	
  para	
  que	
  un	
  producto	
  guste	
  al	
  usuario?	
  
Danielle	
  Quarante,	
  afirma	
  en	
  su	
  libro	
  “Diseño	
  Industrial”	
  que	
  existen	
  diversos	
  factores	
  
que	
  influyen	
  en	
  la	
  capacidad	
  de	
  un	
  producto	
  para	
  producir	
  placer	
  en	
  su	
  uso:	
  a)	
  
Factores	
  puramente	
  emocionales,	
  relacionados	
  con	
  la	
  subjetividad.	
  b)	
  Factores	
  
cognoscitivos,	
  relacionados	
  con	
  lo	
  que	
  se	
  conoce,	
  con	
  lo	
  aprendido.	
  c)	
  Factores	
  
intelectuales:	
  se	
  refieren	
  a	
  la	
  satisfacción	
  lógica	
  ante	
  la	
  comprensión	
  de	
  un	
  producto.	
  
d)	
  Factores	
  psico-­‐fisiológicos:	
  el	
  placer	
  estético	
  depende	
  de	
  la	
  calidad	
  de	
  nuestras	
  
sensaciones,	
  de	
  los	
  emocionales,	
  cognitivos,	
  intelectuales	
  y	
  psico-­‐fisiológicos.	
  
	
  
¿Cuánto	
  dura	
  el	
  placer	
  de	
  usar	
  un	
  producto?	
  
Como	
  todo	
  en	
  la	
  vida,	
  nada	
  es	
  para	
  siempre	
  y	
  el	
  uso	
  de	
  los	
  productos,	
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  • 2. que   requiere  una  metodología  de  implantación,  vital  para  su  éxito  futuro.  “Las  experiencias  no   suceden   porque  sí,  tienen  que  ser  planificadas”.   Implantación  del  Marketing  Experiencial   Paso  1:  Estudio  y  análisis  de  las  experiencias  de  los  clientes.   Se  trata  de  obtener  la  máxima  información  sobre  las  percepciones  del  cliente  en  su   interrelación   con  la  empresa.   Existen  dos  técnicas  o  instrumentos  de  análisis  que  son  muy  propias  del  contacto  empresa  –   cliente:   La  técnica  del  blueprint  o  planos  de  encuentro,  en  la  que  descomponemos  de  forma  lógica  y   secuencial  todos  los  pasos  que  se  producen  desde  el  momento  en  que  el  cliente  entra  en   contacto   con  la  empresa  hasta  que  la  abandona.   Observemos  el  ejemplo  resumido  de  reparación  de  un  vehículo:     La  técnica  de  la  curva  de  emoción:  Consiste  en  trasladar  a  un  gráfico  los  sentimientos  y   percepciones  generados  en  los  clientes  durante  el  contacto  con  la  empresa.   Veamos  el  ejemplo  de  la  visita  de  un  cliente  a  una  tienda  de  Bricolaje:     Los  números  se  corresponden  con:     Paso  2:  Definición  de  la  plataforma  experiencial   Establecer  desde  un  punto  de  vista  estratégico,  cuál  es  el  tipo  de  experiencia  que  la   empresa   pretende  suministrar  a  sus  clientes.   Dos  conceptos  son  esenciales  en  este  paso:   El  posicionamiento  Integral  de  la  empresa.  Va  más  allá  del  concepto  clásico  de   posicionamiento  (la  percepción  de  nuestro  producto  en  la  mente  del  consumidor)  
  • 3. integrando  todos  los  elementos  que  interactúan  con  el  cliente  en  el  proceso  de  compra  y   consumo  del  producto.  Los   cuales  permitirán  provocar  una  experiencia  positiva  y  altamente  satisfactoria   La  promesa  de  Valor  Experiencial  (PVE).  Debe  explicar  con  la  mayor  precisión  posible  que   clase  de  experiencia  tendrá  el  cliente  en  su  contacto  con  la  empresa.   Volviendo  a  hablar  de  la  empresa  Starbucks,  podemos  ver  cómo  define  su  posicionamiento   integral   y  expresa  su  PVE:   •  Un  toque  de  romance:  Cinco  o  diez  minutos  para  salir  de  la  rutina  y  sentir  el  aroma  de   Sumatra,   Kenya  o  Costa  Rica;  el  sabor  de  Verona  o  Milán  o  el  easy  placer  de  ordenar  un  expresso   macchiato  y  ponerle  una  chispa  al  día.   •  Lujo  accesible:  Verá  en  nuestras  tiendas  a  un  policía  o  un  obrero  haciendo  fila  al  lado  de   un   cirujano  adinerado.  Quizá  el  obrero  no  pueda  pagar  el  Mercedes  Benz  del  cirujano,  pero  sí   puede   ordenar  el  mismo  capuchino  de  dos  dólares.   •  Un  oasis:  En  nuestras  sociedades  fracturadas,  nuestras  tiendas  ofrecen  un  momento  de   placidez   para  reflexionar  y  centrarnos.  Nuestra  gente  le  atiende  rápido,  le  sonríe,  no  le  acosa;  son   una   bocanada  de  aire  fresco.   •  Interacción  social  espontánea:  Un  ambiente  que  propicia  un  sentimiento  de  sociabilidad,   de   seguridad,  de  interacción  social  que  afuera  se  ha  ido  perdiendo.  La  gente  necesita  sitios   informales   donde  poner  el  trabajo  a  un  lado,  relajarse,  hablar,  pensar,  hacer  lo  que  le  gusta.   Paso  3:  Diseño  y  planificación  de  las  experiencias.  
  • 4. Una  vez  que  hemos  identificado  aquellos  factores  que  generan  sentimientos  negativos  en   los   clientes  (Paso  1)  y  definido  el  posicionamiento  integral  y  la  promesa  de  valor  (Paso  2)   pasaremos  a   planificar  el  tipo  de  experiencias  que  pretendemos  generar.   Se  trata  de  ofrecer  soluciones  a  las  percepciones  negativas  que  hacen  que  la  experiencia  no   sea   satisfactoria.  Estas  soluciones  tendrán  que  ser  coherentes  con  el  posicionamiento  integral  y   la   promesa  de  valor  definidas  previamente.   Para  estos  fines  es  útil  el  instrumento  conocido  como  mapping  o  “mapeo”.   Exponemos  a  continuación  un  ejemplo  resumido  de  un  viaje  en  avión.     Paso  4:  Estructuración  del  contacto  o  encuentro  con  los  clientes.   Llevaremos  a  la  práctica  la  conjunción  de  todos  los  elementos  (personas,  productos,   procesos,   comunicación,  productora…)  que  determinarán  el  tipo  de  experiencia  que  proporcionará  la   empresa  a  sus   clientes.   La  “experiencia  del  cliente”  debe  ser  concebida  desde  un  punto  de  vista  integral,  en  la  que   se   incluyen  todos  los  elementos  que  si  son  bien  gestionados  aportarán  una  experiencia   positiva  y   memorable  al  cliente.   En  este  sentido,  véase  como  se  puede  decomponer  la  llegada  de  un  cliente  a  un   restaurante.     Por  último  definiremos  los  estándares  del  encuentro,  las  actuaciones  y  comportamientos   del  
  • 5. personal  en  sus  interacciones  con  los  clientes.   Veamos  el  siguiente  ejemplo  de  un  restaurante  (como  es  lógico  no  están  todos  los   estándares  posibles)     Es  importante  el  cuidado  de  esos  pequeños  detalles  que  contribuirán  hacer  más  positiva  la   experiencia  del  cliente.  (En  el  AVE  te  traen  una  bandeja  de  caramelos  en  mitad  del  viaje,  o   un   patito  de  goma  en  la  bañera  del  hotel  como  explica  B.  Schmitt  en  su  libro  Marketing   Vivencial)           Marketing  Sensorial,  Vivencial  y/o  Experiencial  II   Ignasi  Tebé  .  Consultor  y  Director  de  Proyectos  de  Grupo  ISMI.  El  Instituto  de  Marketing  de   Servicios   Presente   El  ser  humano  posee  la  capacidad  de  asociar  sensaciones,  procedentes  de  los  cinco  sentidos   y   relacionarlas  con  conceptos  e  ideas,  que  a  su  vez  generan  sentimientos  y  emociones  que   tienen   que  ver  con  nuestras  experiencias  vivenciales.   Por  lo  tanto  estamos  hablando  de  psicología  aplicada  al  marketing,  algo  que,  desde  luego  no   es   nuevo,  pero  que  tiene  que  ver  con  lo  que  aprendimos  en  la  Universidad  hace  más  o  menos   años.   Lo  que  ocurre  ahora  es  que,  después  del  paso  que  Daniel  Goleman  imprimió  al  mundo   empresarial,   hablándonos  de  la  inteligencia  emocional,  hemos  tomado  más  conciencia  de  las  sensaciones  
  • 6. y  sus   correspondientes  emociones.   Bernd  Schmitt  nos  dice:  El  marketing  da  un  nuevo  giro.  El  cliente  ya  no  elige  un  producto  o   servicio  sólo  por  la  ecuación  coste-­‐beneficio,  sino  por  la  vivencia  que  ofrece  antes  de  la   compra  y   durante  su  consumo.  Si  la  comercialización  y  el  producto  o  servicio  brindan  una  experiencia   agradable  y  que  satisface  sus  necesidades,  el  éxito  está  asegurado.  La  comercialización   vivencial  implica  crear  la  vivencia  adecuada  del  producto  a  través  de  los  tipos   de  comunicación  que  hay  con  el  cliente,  a  través  de  la  productora  de  eventos,  dando  por   hecho  que  el  producto  posee  las  características   y  beneficios  apropiados  y  que  es  de  calidad.   Es  decir,  el  objetivo  del  marketing  experiencial  es  crear  una  vivencia,  pero  eso  no  significa   que   deba  utilizar  recursos  costosos.  Para  ciertos  públicos  o  en  ciertos  momentos  la  experiencia   se  crea   haciendo  las  cosas  más  sencillas.  Por  ejemplo,  Singapur  Airlines  ofrece  un  excelente  servicio,   pero   a  veces  hay  que  dejar  al  cliente  solo,  no  molestarlo.  También  eso  puede  ser  excelente   servicio.   Tener  una  experiencia  no  implica  hacer  cosas  muy  atractivas  o  llamativas,  sino  enfocarse   realmente  a  lo  que  siente  el  cliente.   Los  modelos   Vamos  a  retroceder  un  poco  en  el  tiempo  para  descubrir  que,  el  modelo  de  medición  de   percepciones  y  expectativas  de  Parasumann  y  Zeithaml  ya  nos  muestra  cómo  podemos   cuantificar   las  experiencias  del  cliente.   Otro  modelo,  el  SERVQUAL  nos  plantea  la  existencia  de  cinco  parámetros  en  la  calidad  del   servicio:  
  • 7. fiabilidad,  receptividad,  competencia,  empatía  y  aspectos  tangibles.   Estas  expectativas  y  parámetros,  ya  estaban  relacionadas  con  los  sentidos,  las  experiencias  y   las   vivencias  en  el  proceso  de  satisfacción  del  cliente.  Si  además  de  considerar  los  modelos   antes   mencionados,  contemplamos  detenidamente  el  recorrido  del  cliente,  en  todo  el  proceso  de   comercialización  (blueprint)  veremos  cómo  durante  dicho  recorrido  se  producen  lo  que   nosotros,   en  Grupo  ISMI  llamamos  “los  momentos  de  la  verdad”,  momentos  donde  empresa  –  marca   –   producto  –  servicio  –  cliente  se  tocan  y  producen  experiencias  importantes  en  el  cliente,   grabándose  en  su  subconsciente  y  facilitando  o  dificultando  (según  sean  agradables  o   desagradables)  la  posterior  relación  comercial.   Basándonos  un  poco  en  todo  lo  dicho  y  tomando  otra  vez  la  referencia  de  Bernd  Schmitt,   llegamos   a  las  cinco  vías  para  crear  experiencias:  Percepción,  Sentimiento,  Pensamiento,  Acción,   Relación.   Percepción:  Hay  que  ponerse  en  la  piel  del  cliente  y  comprender  que  está  percibiendo   colores,   formas,  tipos  de  caras,  percepciones  auditivas,  olfativas,  táctiles,  algunas  son  más  sutiles  y   son   percepciones  que  nos  llegan  a  través  de  los  símbolos  verbales  y/o  visuales  (nombre,   logotipos,   marca,  video).  Todo  ello,  unido,  configurará  un  marco  de  referencia.  Ferrero  Roché  sería  un   buen   ejemplo.   Sentimiento:  No  sólo  los  estados  anímicos  o  de  humor,  sino  también  los  emocionales.  Los   estados  anímicos  o  sentimientos,  son  más  débiles  e  irracionales  (café  despierta  y  anima,  
  • 8. música   relaja  y  excita,  velas  son  románticas).  Las  emociones  son  más  fuertes  y  se  generan  en  base  a   experiencias  (amor  –  odio,  alegría  –  tristeza,  orgullo  –  humildad)  y  son  mucho  más  difíciles   de  generar.  Las  emociones  debemos  generarlas  con  el  transcurso  de  la  relación  –  servicio,   no   podremos  transmitirlas  con  una  easy  sensación.  Un  buen  ejemplo  sería  Singapur  Airlines.   Pensamiento:  Lo  relevante  de  estas  campañas  no  es  la  belleza  ni  los  sentimientos,  sino  que   incite   a  pensar:  «Te  voy  a  hacer  reflexionar».  Hacer  pensar  a  los  clientes  es  un  tema  delicado,  no   todos   lo  desean,  pero  hay  momentos  en  que  es  necesario,  como  en  el  caso  de  muchas  ONG,   temas   relacionados  con  la  ecología,  la  política  y  otros  valores  sociales.  Recordemos  las  campañas   de   Benetton.   Acción:  Tiene  que  ver  con  momentos  y  estilos  de  vida,  con  conductas,  acciones  razonadas,   percepciones  personales  e  interacciones.  Nike  vende  una  forma  de  actuar  y  de  vivir,  con  su   música,  su  decoración,  su  estilo  particular  dinámico  y  rítmico.   Relación:  Son  vivencias  sociales,  que  implican  sentimientos  comunitarios,  valores  culturales,   grupos,  clubes,  identidades  colectivas,  movimientos  o  tendencias.  Este  tipo  de  experiencias   acostumbran  a  ser  muy  fuertes  y  a  hacer  que  los  individuos,  colectivamente,  se  identifiquen   con   ellas.   Evidentemente  este  tipo  de  vías  que  nos  propone  Bernd  Schmitt,  pueden  ser  de  tipo   individual  o   colectivo:  “Percibir,  sentir  y  pensar  necesariamente  son  experiencias  individuales,   relacionarse   siempre  implica  a  otra  persona,  y  actuar  puede  ser  individual  o  compartida.  En  primera  
  • 9. instancia   nos  referimos  a  experiencias  particulares:  o  sentir  o  percibir  o  actuar…  En  segunda  instancia   podemos  hablar  de  una  experiencia  híbrida,  que  combina  más  de  dos  módulos:  pensar  y   relacionarse,  sentir  y  actuar…  Incluso  podemos  hablar  de  una  experiencia  holística,  que   integra  los   cinco  módulos.”   Por  ejemplo,  el  Beetle  de  Volkswagen  logró  crear  una  experiencia  sensorial  a  través  de   formas  y   colores  inusuales  a  las  que  agregó  un  sentimiento:  «este  coche  te  hace  sonreír»  y  así   subraya   también  el  pensamiento,  alude  a  las  cosas  divertidas  de  los  años  60,  le  agrega  un   componente  de   acción  y  recuerda  a  las  generaciones  de  ese  momento,  buscando  la  relación  con  los   encuentros   periódicos  de  los  que  poseen  un  ejemplar  parecido,  al  puro  estilo  Harley  Davidson.   Futuro   A  modo  de  resumen  final  podemos  afirmar  que  ha  nacido  el  cuarto  componente  del   marketing:   1.Productos   2.Bienes   3.Servicios   4.EXPERIENCIAS  El  marketing  sensorial,  vivencial  y/o  experiencial  apela  a  los  cinco  sentidos,   a  las  emociones  y   sentimientos,  al  intelecto.  Crea  experiencias  que  comprometen  a  los  consumidores   creativamente,   demuestra  modos  alternativos  de  hacer  las  cosas,  apela  a  la  percepción.   El  marketing  sensorial  es  un  paso  delicado  pero  potente  a  la  llamada  del  subconsciente  de   nuestros  clientes  y  de  nosotros  mismos,  se  trata  de  buscar  lo  mejor  que  desean  ellos  y  
  • 10. darles  lo   mejor  que  tenemos.  Probablemente  sólo  funcionará  si  realmente  deseamos  su  bienestar.   No  se   trata  de  incitar  pasiones  bajas  o  desbocar  instintos  agresivos,  se  trata  de  ayudar  a  los   clientes  a   que  se  encuentren  a  gusto  y  felices  con  nuestros  productos,  servicios  y  locales  donde  los   atendemos.   Definir  la  personalidad  de  nuestros  productos,  servicios,  locales,  acorde  con  las  expectativas   de   nuestros  clientes  es  la  tarea  que  hemos  de  emprender,  los  que  en  el  marketing,  queramos   llegar   más  lejos.  Productora  eventos       Diseño  Emocional   ¿Qué  tipo  de  emociones  experimentan  los  usuarios  cuando  se  conectan  a  un  sitio  web?   Además  de  la  facilidad  de  uso,  ¿hasta  qué  punto  influye  el  diseño  y  la  creatividad  de   un  sitio  para  que  éste  sea  el  preferido  por  los  usuarios?  ¿pueden  diseñarse  las   emociones?  ¿cómo?  En  este  artículo  reflexionaremos  sobre  el  poder  del  marketing  y   el  diseño  emocional  centrado  en  cubrir  los  deseos  y  expectativas  de  los  usuarios.   Si  conseguimos  conectar  emocionalmente  con  nuestros  clientes,  tendremos  un  tesoro   incalculable  en  nuestras  manos.  Una  imagen  vale  más  que  mil  palabras,  pero  una   sonrisa  vale  más  que  mil  imágenes.     Tal  y  como  afirma  en  su  libro  Daryl  Travis,  autor  de  “Emotional  Branding”,  los  usuarios  de   una   marca  toman  sus  decisiones  de  compra  en  base  a  criterios  emocionales,  a  sentimientos  que   provienen  de  un  vínculo  que  trasciende  a  los  productos  y  a  las  empresas.  En  un  mercado  
  • 11. caracterizado  por  la  paridad  de  productos,  lo  único  que  hace  la  oferta  de  una  empresa,   respecto  a   la  de  su  competencia,  es  la  marca.     Queremos  las  cosas,  no  porque  sean  las  mejores,  sino  por  lo  que  significan  para   nosotros.  Deseamos  las  cosas  porque  nos  ayudan  a  sentirnos  mejor,  porque  dan   sentido  a  nuestra  vida,  nos  ayudan  a  reforzar  nuestra  identidad  como  individuos   pertenecientes  a  un  colectivo  social  determinado.     No  compramos  el  mejor  4×4  porque  lo  necesitemos  para  explorar  las  montañas.  Lo   hacemos  porque  eso  significa  algo:  si  tenemos  un  coche  así,  es  porque  nuestro  nivel   de  vida  nos  permite  disfrutarlo,  o  al  menos  lo  parece  y  ahí  está  la  clave.  Lo  importante   no  es  lo  que  las  cosas  son,  sino  lo  que  significan.  Bienvenidos  al  mundo  de  los   símbolos:  el  apasionante  y  desconocido  mundo  de  la  semiótica.     Diseño  de  objetos  agradables   Este  concepto  de  significado  asociado  al  producto,  comenzó  a  postularse  por  los  años   80,  cuando  aún  no  existía  la  web.  Bernhard  Bürdek  afirmaba  en  su  libro  “Diseño.   Teoría  y  práctica  del  diseño  industrial”  que  los  productos  no  sólo  tienen  funciones   prácticas,  sino  también  simbólicas,  había  que  reorientar  lo  racional  y  analítico  del   diseño  hacia  valores  sensitivos  y  emocionales.  Decía  que  los  objetos  (y  entenderemos  la   web  como  un  objeto  más)  tienen  una  historia:  todo  nuevo  objeto  –decía-­‐  recuerda  a   otro  anterior  y  posee  un  componente  natural  extraído  de  formas,  movimientos  o   acontecimientos  naturales.     Si  dejamos  de  pensar  en  un  sitio  web  como  algo  plano  y  reactivo,  para  considerarlo   como  un  producto/objeto  que  proporciona  una  experiencia  de  uso,  descubriremos  que   el  diseño  web  y  el  diseño  industrial  tienen  muchas  cosas  en  común.  En  este  sentido,  
  • 12. resulta  especialmente  interesante  analizar  una  técnica  de  diseño  industrial  para  aplicar   su  filosofía  al  proceso  de  diseño  de  una  comunicación  web.  Se  trata  de  la  Ingeniería   Kansei  (ver  cuadro  1).  Una  metodología  de  diseño,  centrada  en  traducir  los   sentimientos  que  experimenta  el  usuario  con  un  producto,  para  incorporarlos  en  su   proceso  de  mejora  o  evolución.     ¿Cómo  debe  ser  un  sitio  web  agradable?   Recordando  la  conocida  pirámide  de  Maslow,  las  necesidades  humanas  siguen  una   jerarquía  y  raramente  alcanzan  una  completa  satisfacción.  Como  consumidores  las   necesidades,  también  siguen  una  jerarquía,  tal  y  como  señala  Jordan,  en  su  libro   “Designing  Pleasurable  Products”  el  primer  requisito  básico  de  un  producto  es  la   funcionalidad,  el  objeto  cumple  con  una  finalidad  o  función,  soluciona  un  problema.   Con  la  posibilidad  de  herramientas  audiovisuales  como  el  streaming.     La  segunda  característica  básica  para  que  un  producto  sea  placentero  es  la  conocida   usabilidad,  el  producto  debe  ser  fácil,  cómodo  y  seguro  de  usar.   En  1984,  por  cierto,  mucho  antes  que  Jakob  Nielsen  hiciera  popular  el  concepto  de   usabilidad  en  la  web,  Karl  Krippendorff  en  su  libro  “Product  Semantics:  exploring  the   symbolic  qualities  of  form”  aportaba  ya  tres  reglas  para  el  diseño  de  productos  en   cuanto  a  su  facilidad  de  uso:  1)  Un  producto  debe  explicar  lo  que  es  y  para  qué  sirve.   2)  Un  producto  debe  comunicar  cómo  debe  o  puede  ser  usado.  3)  Un  producto  debe   proporcionar  “feedback”.   El  tercer  requisito  (y  quizás  el  más  descuidado  actualmente  en  Internet),  es  el  placer,   es  decir,  no  sólo  se  desean  beneficios  funcionales  sino  también  emocionales.  Este   último  nivel  lo  desarrolla  extensamente  el  antropólogo  Lionel  Tiger  en  su  libro  “The   pursuit  of  pleasure”  estableciendo  cuatro  tipos  de  placeres,  que  por  falta  de  espacio  no   detallaremos  en  este  artículo:  físico,  social,  psíquico  e  ideológico”.    
  • 13.   ¿Qué  factores  influyen  para  que  un  producto  guste  al  usuario?   Danielle  Quarante,  afirma  en  su  libro  “Diseño  Industrial”  que  existen  diversos  factores   que  influyen  en  la  capacidad  de  un  producto  para  producir  placer  en  su  uso:  a)   Factores  puramente  emocionales,  relacionados  con  la  subjetividad.  b)  Factores   cognoscitivos,  relacionados  con  lo  que  se  conoce,  con  lo  aprendido.  c)  Factores   intelectuales:  se  refieren  a  la  satisfacción  lógica  ante  la  comprensión  de  un  producto.   d)  Factores  psico-­‐fisiológicos:  el  placer  estético  depende  de  la  calidad  de  nuestras   sensaciones,  de  los  emocionales,  cognitivos,  intelectuales  y  psico-­‐fisiológicos.     ¿Cuánto  dura  el  placer  de  usar  un  producto?   Como  todo  en  la  vida,  nada  es  para  siempre  y  el  uso  de  los  productos,  cambia  con  el   tiempo.  Un  sitio  web,  tiene  una  duración  más  bien  corta,  aunque  si  está  bien  diseñado   puede  llegar  a  necesitar  únicamente  un  pequeño  retoque  de  adecuación  del  estilo.  En   todo  caso,  el  diseño  tiene  un  ciclo  de  vida  en  el  que  pasa  de  ser  algo  deseado,  a  ser   algo  substituido.   Abraham  Moles  explica  en  su  libro  “Teoría  de  los  Objetos”  la  relación  de  un  diseño  con   el  usuario  en  cinco  etapas:   a)  Desear  el  objeto,  por  deseo  prolongado,  por  necesidad  o  por  deseo  impulsivo.  (Es  el   momento  del  descubrimiento,  el  usuario,  todavía  no  lo  posee,  o  no  se  ha  registrado).   b)  Querer  el  objeto:  su  posesión  provoca  un  placer  disminuido  o  atenuado  por  el   descubrimiento  de  sus  defectos  o  cualidades.  c)  Acostumbrarse  al  objeto:  poseído  y   explorado,  retrocede  de  la  escena  de  la   conciencia.  Se  produce  una  desvalorización  cognitiva:  el  objeto  es  parte  integrante  del   mundo  que  nos  rodea,  es  neutro.  (En  este  momento,  ya  deberíamos  comenzar  a   pensar  en  un  rediseño,  o  en  la  incorporación  de  un  nuevo  servicio).   d)  Mantener  el  objeto  en  buen  estado:  el  individuo  le  concede  una  expectativa  de  vida   atribuyéndole  según  el  tiempo  trascurrido  un  valor.  
  • 14. e)  Finalmente,  el  objeto  se  impone  en  el  momento  en  que  el  individuo  lo  reemplaza  y   emite  un  juicio  respecto  a  él.