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Bleeps & Bloops:
          chiptune e autonomização da game music
                   na cultura do software




Camila Schäfer – UNISINOS – camila_scf@yahoo.com.br
Tiago R. C. Lopes – UNISINOS – tiagorclopes@gmail.com

Artigo apresentado no X SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
UNEB - Campus I - Salvador - Bahia - Nov. 2011
Camila Schäfer

§  Jornalista
§  Criadora do blog Console Sonoro
    www.consolesonoro.blogspot.com
§  Colaboradora do site e revista Nintendo Blast


Tiago R. C. Lopes
§  Professor cursos de gradução em Jogos Digitais,
   Realização Audiovisual, Comunicação Digital, Publicidade
   e Propaganda (UNISINOS)
Funções das músicas nos games


    Auxiliar no processo de compreensão da narrativa.

    Criar sensações de espacialidade.

    Provocar emoções: medo, suspense, alegria etc.

    Pontuar aspectos do gameplay.


                                  Mais do que isso…
Game Music


As músicas de games integram o arcabouço de
referências estéticas de gerações inteiras de
indivíduos que dedicaram centenas de horas de suas
vidas aos jogos eletrônicos.


Passadas algumas décadas desde que as músicas de
videogames se tornaram populares, quais os efeitos
percebidos hoje sobre a cultura de nosso tempo?
Cultura do software


Mídias tradicionais Vs. Novas mídias

Computador é o “metameio”.

“softwarização” das mídias à “meios híbridos”

O “banco de dados” é a principal forma cultural de nossa
época.

O remix como prática naturalizada em “interfaces
culturais”.
Cultura do Software + Game Music


Estratégias Vs. Usos táticos (De Certeau)

Os usos táticos tornam-se as estratégias (SDKs, APIs etc.)

Engines e elementos dos bancos de dados de jogos são
disponibilizados,

Proliferam os softwares emuladores de consoles antigos.

Plugins para acesso de arquivos sonoros de games
(.nsf, .gbs, .spc, .psf, .gym).
Cultura do software


a)  O potencial para que indivíduos criem produtos
    culturais e os façam circular a um grande número de
    pessoas;
b)  O potencial para que indivíduos se apropriem dos
    produtos culturais gerados na esfera institucionalizada
    da indústria dos meios de comunicação e operem
    sobre eles transformações de ordens técnicas e
    estéticas;
c)  O potencial para o surgimento e o crescimento de
    comunidades de interesse em torno de nichos culturais
    bastantes restritos.
Autonomização da game music



 A game music está presente para além dos
 videogames e evolui como um produto cultural
 autônomo.
Autonomização da game music

 Nas Olimpíadas de 2004, em Atenas, a dupla de nado
 sincronizado dos Estados Unidos utilizou as músicas "One
 Winged Angel" e Liberi Fatali , ambas do jogo Final
 Fantasy VIII.

 Em 2008, o candidato à presidência dos EUA, John
 McCain, usou em um de seus vídeos de campanha uma
 música do jogo Medal of Honor: European Assault.

 A partir de 2012, o Grammy passará a incluir premiações
 para músicas de games em diversas categorias.
Autonomização da game music


Discos com músicas de games

                  Yellow Magic Orchestra (1978)

                  Faixa “Computer Game” combina
                  sons de Space Invaders e Circus.
Autonomização da game music

                    Orquestras




         Bandas
Autonomização da game music

  ú  Comunidades: Orkut

  ú  Web-radios: Radio Sega, 8 Bit FM

  ú  Sites: OCReMix, OverLooked ReMiX e VGMix

  ú  Sites e blogs de notícias: Music 4Games, Square
  ú  Enix Music Online, Original Sound Version, Violão
    de 8 bits, Hadouken, Benzaiten, Gagá Games,
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  ú  Nintendocore / NEScore

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CHIPTUNE
ú  Computer System Control - Golden Shower - 2000
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 ú  Festivais demoscene (the harder, the better)

 ú  Trackers à LSDJ, o Buzz, ModPlug Tracker,
   MadTracker e Renoise.

 ú  NetLabels à Chippanze (BR)
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             ú  Commodore Amiga




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  ú  Glomag         Subway Sonicbeat
                     Chiptots
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chiptune em suas composições
  ú 
 ú  Björk

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 ú  Aphex Twin

 ú  Beck
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Tributos em chiptune


  ú  Weezer à Weezer - The 8-bit album

  ú  Daft Punk à DaChip

  ú  Miles Davis (Kind of Blue) à Kind of Bloop

  ú  Kraftwerk à 8-bit Operators: the Music of
                  Kraftwerk
  ú 
Considerações Finais
 1. Chiptune como estilo de game music que realiza
  uma operação inversa, isto é, de releitura (remix)
  de composições que não encontram origem nos
  games para uma estética baseada na sonoridade
  de consoles de videogames antigos.

 2. Redefinição do conceito de game music como
  gênero: o que interessa é a relação das músicas
  com a mídia videogame, seja em termos de
  recriação dos temas tocados em jogos ou da
  adoção da estética e do hardware dos consoles
  para criação de músicas originais com "cara" de
  videogame.
Camila Schäfer
camila_scf@yahoo.com.br

Tiago R. C. Lopes
tiagorclopes@gmail.com

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Bleeps e Bloops: chiptune e autonomização da game music na cultura do software

  • 1. Bleeps & Bloops: chiptune e autonomização da game music na cultura do software Camila Schäfer – UNISINOS – camila_scf@yahoo.com.br Tiago R. C. Lopes – UNISINOS – tiagorclopes@gmail.com Artigo apresentado no X SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital UNEB - Campus I - Salvador - Bahia - Nov. 2011
  • 2. Camila Schäfer §  Jornalista §  Criadora do blog Console Sonoro www.consolesonoro.blogspot.com §  Colaboradora do site e revista Nintendo Blast Tiago R. C. Lopes §  Professor cursos de gradução em Jogos Digitais, Realização Audiovisual, Comunicação Digital, Publicidade e Propaganda (UNISINOS)
  • 3. Funções das músicas nos games Auxiliar no processo de compreensão da narrativa. Criar sensações de espacialidade. Provocar emoções: medo, suspense, alegria etc. Pontuar aspectos do gameplay. Mais do que isso…
  • 4. Game Music As músicas de games integram o arcabouço de referências estéticas de gerações inteiras de indivíduos que dedicaram centenas de horas de suas vidas aos jogos eletrônicos. Passadas algumas décadas desde que as músicas de videogames se tornaram populares, quais os efeitos percebidos hoje sobre a cultura de nosso tempo?
  • 5. Cultura do software Mídias tradicionais Vs. Novas mídias Computador é o “metameio”. “softwarização” das mídias à “meios híbridos” O “banco de dados” é a principal forma cultural de nossa época. O remix como prática naturalizada em “interfaces culturais”.
  • 6. Cultura do Software + Game Music Estratégias Vs. Usos táticos (De Certeau) Os usos táticos tornam-se as estratégias (SDKs, APIs etc.) Engines e elementos dos bancos de dados de jogos são disponibilizados, Proliferam os softwares emuladores de consoles antigos. Plugins para acesso de arquivos sonoros de games (.nsf, .gbs, .spc, .psf, .gym).
  • 7. Cultura do software a)  O potencial para que indivíduos criem produtos culturais e os façam circular a um grande número de pessoas; b)  O potencial para que indivíduos se apropriem dos produtos culturais gerados na esfera institucionalizada da indústria dos meios de comunicação e operem sobre eles transformações de ordens técnicas e estéticas; c)  O potencial para o surgimento e o crescimento de comunidades de interesse em torno de nichos culturais bastantes restritos.
  • 8. Autonomização da game music A game music está presente para além dos videogames e evolui como um produto cultural autônomo.
  • 9. Autonomização da game music Nas Olimpíadas de 2004, em Atenas, a dupla de nado sincronizado dos Estados Unidos utilizou as músicas "One Winged Angel" e Liberi Fatali , ambas do jogo Final Fantasy VIII. Em 2008, o candidato à presidência dos EUA, John McCain, usou em um de seus vídeos de campanha uma música do jogo Medal of Honor: European Assault. A partir de 2012, o Grammy passará a incluir premiações para músicas de games em diversas categorias.
  • 10. Autonomização da game music Discos com músicas de games Yellow Magic Orchestra (1978) Faixa “Computer Game” combina sons de Space Invaders e Circus.
  • 11. Autonomização da game music Orquestras Bandas
  • 12. Autonomização da game music ú  Comunidades: Orkut ú  Web-radios: Radio Sega, 8 Bit FM ú  Sites: OCReMix, OverLooked ReMiX e VGMix ú  Sites e blogs de notícias: Music 4Games, Square ú  Enix Music Online, Original Sound Version, Violão de 8 bits, Hadouken, Benzaiten, Gagá Games, Gamecultura, Meu Outro Blog e outros.
  • 13. Estilos de game music ú  Nintendocore / NEScore ú  Tracker music / MOD-scene ú  Bitpop ú  Chiptune ou chip music
  • 15. ú  Computer System Control - Golden Shower - 2000
  • 16. Contexto de surgimento ú  Festivais demoscene (the harder, the better) ú  Trackers à LSDJ, o Buzz, ModPlug Tracker, MadTracker e Renoise. ú  NetLabels à Chippanze (BR) ú 
  • 17. Consoles mais utilizados ú  Commodore Amiga Game Boy Atari 2600 Famicom
  • 18. Bandas de chiptune ú  USA Brasil ú  Bit Shifter Pulse looper ú  Nullsleep Droid-on ú  Glomag Subway Sonicbeat Chiptots
  • 19. Artistas contemporâneas que usaram chiptune em suas composições ú  ú  Björk ú  Chemical Brothers ú  Aphex Twin ú  Beck ú 
  • 20. Tributos em chiptune ú  Weezer à Weezer - The 8-bit album ú  Daft Punk à DaChip ú  Miles Davis (Kind of Blue) à Kind of Bloop ú  Kraftwerk à 8-bit Operators: the Music of Kraftwerk ú 
  • 21. Considerações Finais 1. Chiptune como estilo de game music que realiza uma operação inversa, isto é, de releitura (remix) de composições que não encontram origem nos games para uma estética baseada na sonoridade de consoles de videogames antigos. 2. Redefinição do conceito de game music como gênero: o que interessa é a relação das músicas com a mídia videogame, seja em termos de recriação dos temas tocados em jogos ou da adoção da estética e do hardware dos consoles para criação de músicas originais com "cara" de videogame.
  • 22. Camila Schäfer camila_scf@yahoo.com.br Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com