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TWEETS FOR HONOR
    1er jeu basé sur Twitter
QUI EST EPIC?
•   Agence créative
    •   Créée en 2009;
    •   6 personnes;
    •   Quelques clients: L’Oréal, Leidgens sprl, Etilux, Quatuor, Chocol@, ...

•   Passionnés du web et des nouvelles technologies

•   Casual gamers!
PRÉAMBULE:

EPIC NE PRODUIT PAS
      DES JEUX!
LE CONCEPT
TWEETS FOR WHAT???
+
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TWITTER +
  FLASH
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 SOCIAL
 GAMING
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Jouer avec


                 TWITTER +
140 caractères
    ASCII?




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    ASCII?

                             Flash est mort,


                   FLASH
                                  non?




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     ASCII?

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     EPIC
produit des jeux?
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     ASCII?

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     EPIC
produit des jeux?
                        =
                     SOCIAL
                     GAMING
                        =       WTF?
SCREENCAST TWEETS FOR HONOR
    disponible sur www.tweetsforhonor.com
POURQUOI?
•   Pour être les premiers à tester le concept;
    •   3D + Réalité augmentée + Réseau sociaux = Social gaming

•   Pour démontrer des compétences;
    •   Valeur-clé d’EPIC: Rester dans le coup !

•   Pour pousser plus loin un concept balbutiant;
    •   Le social gaming est-il transposable au web?
LE BILAN... MADNESS ?
SEQUENCE DU FILM «300»
                disponible sur
http://www.youtube.com/watch?v=QkWS9PiXekE
LE CÔTÉ SOMBRE
•   Fragilité du réseau Twitter et de son API
    •   Trop d’irrégularité dans la disponibilité du service;
    •   Formalités de suppression des limites API;

•   Concept de jeu élitiste
    •   Seulement 105.000.000 d’utilisateurs Twitter (Facebook = 500.000.000);
    •   Modèle de jeu à simplifier;

•   Développement long
    •   300 heures de travail en fond propre (3D, Montagne, Flash);
LE CÔTÉ CLAIR
•   FWA (Favourite Website Awards) en 09/2010
    •   1ère agence wallonne à l’avoir remporté !

•   Pic à 3600 visiteurs/jour en 2010

•   113 pays différents ont joué

•   Beaucoup de plaisir à l’avoir fait

•   Interconnexions des joueurs en-dehors du jeu
PERSPECTIVES
•   Les périphériques de jeux se connectent de plus en plus
    •   Exemple: Game Center (iOS), XBOX Live, etc.

•   Les navigateurs web sont de plus en performants
    •   Cf. exemples Google HTML5

•   Le web est social
    •   Les gens aiment se défier, se comparer... Cf. Angry Birds

•   L’ère du surf mobile est en marche
    •   Beaucoup plus d’opportunités de jouer à tout moment
    •   Ex.: Armurerie WoW mobile iPhone
OH... BY THE WAY
     On recrute guys!
       contact@us
QUESTIONS ?
COMMENTAIRES ?
     @epicwebagency
           ou
    www.epicagency.net
MERCI !
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Café Numérique Liège #4: Le Gaming, jouons sérieusement par Benoit Rondeux (EPIC)

  • 1. TWEETS FOR HONOR 1er jeu basé sur Twitter
  • 2. QUI EST EPIC? • Agence créative • Créée en 2009; • 6 personnes; • Quelques clients: L’Oréal, Leidgens sprl, Etilux, Quatuor, Chocol@, ... • Passionnés du web et des nouvelles technologies • Casual gamers!
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. +
  • 13. +
  • 14. + +
  • 15. + +
  • 16. TWITTER + FLASH = SOCIAL GAMING =
  • 17. Jouer avec TWITTER + 140 caractères ASCII? FLASH = SOCIAL GAMING =
  • 18. Jouer avec TWITTER + 140 caractères ASCII? Flash est mort, FLASH non? = SOCIAL GAMING =
  • 19. Jouer avec TWITTER + 140 caractères ASCII? Flash est mort, FLASH non? EPIC produit des jeux? = SOCIAL GAMING =
  • 20. Jouer avec TWITTER + 140 caractères ASCII? Flash est mort, FLASH non? EPIC produit des jeux? = SOCIAL GAMING = WTF?
  • 21. SCREENCAST TWEETS FOR HONOR disponible sur www.tweetsforhonor.com
  • 22. POURQUOI? • Pour être les premiers à tester le concept; • 3D + Réalité augmentée + Réseau sociaux = Social gaming • Pour démontrer des compétences; • Valeur-clé d’EPIC: Rester dans le coup ! • Pour pousser plus loin un concept balbutiant; • Le social gaming est-il transposable au web?
  • 24. SEQUENCE DU FILM «300» disponible sur http://www.youtube.com/watch?v=QkWS9PiXekE
  • 25. LE CÔTÉ SOMBRE • Fragilité du réseau Twitter et de son API • Trop d’irrégularité dans la disponibilité du service; • Formalités de suppression des limites API; • Concept de jeu élitiste • Seulement 105.000.000 d’utilisateurs Twitter (Facebook = 500.000.000); • Modèle de jeu à simplifier; • Développement long • 300 heures de travail en fond propre (3D, Montagne, Flash);
  • 26. LE CÔTÉ CLAIR • FWA (Favourite Website Awards) en 09/2010 • 1ère agence wallonne à l’avoir remporté ! • Pic à 3600 visiteurs/jour en 2010 • 113 pays différents ont joué • Beaucoup de plaisir à l’avoir fait • Interconnexions des joueurs en-dehors du jeu
  • 27. PERSPECTIVES • Les périphériques de jeux se connectent de plus en plus • Exemple: Game Center (iOS), XBOX Live, etc. • Les navigateurs web sont de plus en performants • Cf. exemples Google HTML5 • Le web est social • Les gens aiment se défier, se comparer... Cf. Angry Birds • L’ère du surf mobile est en marche • Beaucoup plus d’opportunités de jouer à tout moment • Ex.: Armurerie WoW mobile iPhone
  • 28. OH... BY THE WAY On recrute guys! contact@us
  • 29. QUESTIONS ? COMMENTAIRES ? @epicwebagency ou www.epicagency.net
  • 30. MERCI ! Let’s fight...

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