2. QUI EST EPIC?
• Agence créative
• Créée en 2009;
• 6 personnes;
• Quelques clients: L’Oréal, Leidgens sprl, Etilux, Quatuor, Chocol@, ...
• Passionnés du web et des nouvelles technologies
• Casual gamers!
22. POURQUOI?
• Pour être les premiers à tester le concept;
• 3D + Réalité augmentée + Réseau sociaux = Social gaming
• Pour démontrer des compétences;
• Valeur-clé d’EPIC: Rester dans le coup !
• Pour pousser plus loin un concept balbutiant;
• Le social gaming est-il transposable au web?
24. SEQUENCE DU FILM «300»
disponible sur
http://www.youtube.com/watch?v=QkWS9PiXekE
25. LE CÔTÉ SOMBRE
• Fragilité du réseau Twitter et de son API
• Trop d’irrégularité dans la disponibilité du service;
• Formalités de suppression des limites API;
• Concept de jeu élitiste
• Seulement 105.000.000 d’utilisateurs Twitter (Facebook = 500.000.000);
• Modèle de jeu à simplifier;
• Développement long
• 300 heures de travail en fond propre (3D, Montagne, Flash);
26. LE CÔTÉ CLAIR
• FWA (Favourite Website Awards) en 09/2010
• 1ère agence wallonne à l’avoir remporté !
• Pic à 3600 visiteurs/jour en 2010
• 113 pays différents ont joué
• Beaucoup de plaisir à l’avoir fait
• Interconnexions des joueurs en-dehors du jeu
27. PERSPECTIVES
• Les périphériques de jeux se connectent de plus en plus
• Exemple: Game Center (iOS), XBOX Live, etc.
• Les navigateurs web sont de plus en performants
• Cf. exemples Google HTML5
• Le web est social
• Les gens aiment se défier, se comparer... Cf. Angry Birds
• L’ère du surf mobile est en marche
• Beaucoup plus d’opportunités de jouer à tout moment
• Ex.: Armurerie WoW mobile iPhone