SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 133
Downloaden Sie, um offline zu lesen
CREA_ACOMPANYA
                                       Estat de l’art del digital signage
                                               i l’outdoor broadcasting




AQUESTA OBRA S'OFEREIX SEGONS ELS TERMES LA
LLICÈNCIA PÚBLICA DE CREATIVE COMMONS
“RECONEIXEMENT-NOCOMERCIAL-COMPARTIRIGUAL”.




                                                                       1
IDENTIFICADOR                                     CREA-Acompanya_Estat de l’art

    ENTREGABLE                                        E1

    PAQUET DE TREBALL I TASCA:                        PT1, T1

    AUTORS                                            Àlex Monroig, Rafa Bermudez, Geni de Vilar

    COORDINACIÓ                                       Geni de Vilar

    DATA                                              Octubre 2010




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                         2
2
_ÍNDEX




1/ Introducció                                                                      6




2/ Una mica d’història: Del digital signage al digital out of home                  8




3/ Broadcasters i pantalles exteriors                                               14




           3.1. Per què els broadcasters surten fora de casa?                       14


           3.2. Estratègies dels broadcasters                                       15


           3.3. Les pantalles exteriors per reforçar la imatge de marca             17


           3.4. Referents: Broadcasters que ja són a les pantalles exteriors        19


                      3.4.1. Estats Units                                           20


                      3.4.2. Àsia                                                   22


                      3.4.3. Europa                                                 25




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                      3
3
3.4.4. Espanya                                                  29




4/ Què hem de tenir en compte?                                                             31




           4.1. Nous espais: Els context de percepció                                      31


                      4.1.1. L’entorn físic                                                31


                      4.1.2. El temps                                                      35


                      4.1.3. Les pantalles i altres displays                               37


                                  4.1.3.1. Àudio o no àudio?                               38


                                  4.1.3.2. Dividir o no dividir la pantalla?               40


           4.2. Nous continguts: Els models de continguts                                  42


                      4.2.1. Adequació del model de contingut al context de percepció      42


                      4.2.2. Temàtiques més freqüents                                      44


                      4.2.3. Exclusivitat                                                  46


                      4.2.4. Informació local                                              47


                      4.2.5. Gestió de l’emergència                                        47


           4.3. Noves mesures: Qui ens mira, què mira i quanta estona?                     50




5/ Tendències de futur                                                                     53


           5.1. Xarxes socials                                                             54


           5.2. Contingut generat per l’usuari                                             57


           5.3. Codis QR                                                                   58


           5.4. Integració + immersió                                                      61




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                        4
4
5.5. Realitat augmentada                              62


           5.6. Interactivitat                                   65


           5.7. 3D                                               70


           5.8. Holografia                                       72




9/ Referències                                                   75




ANNEX           / Geolocalització en entorns de mobilitat        83



           A.1. El valor afegit de la geolocalització            83


           A.2. Consideracions tecnològiques                     84




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting   5
5
_INTRODUCCIÓ


El projecte CREA-Acompanya està impulsat per l’àrea d’OutDoor Broadcasting de la
Direcció de Noves Plataformes i Tecnologia de la CCMA. Va ser aprovat pel Consell
Directiu del CREA per a la seva execució al llarg del 2010.


Aquest document pretén donar resposta als següents objectius del projecte CREA-
Acompanya:


           Analitzar, des de l’òptica dels broadcasters, els principals models de cartelleria
           digital que hi ha al món per tenir una visió general de tot el que s’està fent en el
           sector, posant especial èmfasi en entorns de mobilitat col lectiva: autobusos,
           metros, tramvies, avions, vaixells...


           Detectar les tendències més interessants del sector per tenir-les com a referents
           a l’hora de fer arribar de la millor manera possible els continguts de la CCMA a
           una audiència en mobilitat i poder captar nous públics.



           Analitzar les possibilitats que ofereix la geolocalització en l’àmbit de la cartelleria
           digital en mobilitat per poder oferir continguts o avisos d’emergència en funció
           de la ubicació geogràfica.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                          6
6
Analitzar la infraestructura tecnològica necessària per desplegar un servei de
           cartelleria digital geolocalitzat.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                   7
7
_UNA MICA
                                                                 D’HISTÒRIA



Fins ara digital signage (o cartelleria digital) ha estat el terme més estès per definir el
nou mitjà de comunicació digital que ofereix entreteniment, informació i/o
publicitat a través de pantalles ubicades en espais públics o privats fora de
casa. En els últims anys, aquesta tendència està fent un gir i digital signage s’està
començant a substituir per una terminologia que ve del món de la publicitat: digital out
of home (DOOH).


Però per parlar dels orígens d’aquesta indústria cal fer un viatge en el temps cap als
Estats Units dels anys setanta. Va ser en aquella època que algunes botigues
d’electrònica van col locar per primera vegada pantalles de televisió en els aparadors
per promocionar els productes que tenien en oferta. Quin va ser el resultat d’aquesta
nova estratègia? Les vendes van augmentar de forma significativa. El motiu? Els clients
rebien l’impacte publicitari de la promoció directament en el punt de venda, la
qual cosa influenciava positivament en la decisió final de compra. Tot i que no es
pot dir que fossin sistemes de digital signage —eren circuits analògics amb televisors
connectats a reproductors de vídeo— sí que se’n poden considerar la gènesi.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                    8
8
Amb l’arribada de l’era digital, a mitjans dels 90, van aparèixer les primeres pantalles
exteriors que emetien missatges dinàmics i que estaven connectades a una xarxa. Les
empreses tecnològiques —les que construïen les xarxes— van ser les que es van
apropiar inicialment d’aquesta nova indústria. Li van donar el nom de digital signage,
simplement perquè el senyal d’emissió era digital.


Aquests primers anys no era un negoci gaire rendible: els equips eren molt costosos i el
benefici econòmic molt pobre. Últimament, el pes de la balança està canviant de
direcció gràcies a una combinació de dos factors clau:


           El preu de les pantalles de plasma i LCD ha baixat de forma important.


           L’explosió d’internet: ample de banda, connectivitat sense cables i softwares de
           gestió/control via web.


La suma d’aquests avanços tecnològics va permetre l’arribada massiva de les
pantalles exteriors a gairebé qualsevol lloc: grans espais oberts (Times Square a
Nova York, Piccadilly Circus a Londres o el barri de Shibuya a Tòquio), espais tancats
(restaurants, hospitals, escoles, universitats, farmàcies, bancs, gimnasos...) o fins i tot
en entorns de mobilitat (autobusos, vagons de metro, tramvies, trens, avions,
vaixells, taxis...).




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                    9
9
Figura 1_Pantalles en grans espais oberts. Per exemple: Times Square i Piccadilly Circus




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                 10
10
Figura 2_Pantalles en espais tancats. Per exemple: restaurants i universitats




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                    11
11
Figura 3_Pantalles en entorns de mobilitat. Per exemple: autobusos i taxis




Aquesta explosió també va fer que les agències de publicitat es fixessin en les pantalles
exteriors com una nova plataforma per oferir els seus anuncis. Els publicistes van ser
els primers a ocupar l’espai de les pantalles exteriors i a aprofitar-ne tot el
potencial:


           Contingut dinàmic que es pot actualitzar de forma immediata.
           Possibilitat d’arribar a una audiència que es troba en un espai concret a una
           hora determinada.
           Aconseguir un gran impacte.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                       12
12
Amb l’entrada del món publicitari, es va començar a qüestionar el nom de digital
signage. I com que en publicitat ja estava normalitzat el terme out of home (fa
referència als cartells publicitaris ubicats en el mobiliari urbà) també es va començar a
parlar de digital out of home (DOOH). De moment no està estandarditzada, però la
majoria dels experts vaticinen que aquesta serà la paraula amb què s’acabarà coneixent
el sector en un futur més o menys immediat.


Sembla, doncs, que la publicitat està agafant molt pes dins la indústria. Però tot i que
s’ha col locat al capdavant, ara falta que els anuncis i els missatges promocionals
de les pantalles exteriors es complementin amb continguts que interessin a
l’audiència, que ajudin a captar-ne l’atenció. És aquí on juguen un paper molt
important els braodcasters, que es poden convertir en els grans proveïdors de contingut
de l’emergent indústria del digital out of home.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                  13
13
_BROADCASTERS I
                                                             PANTALLES EXTERIORS

3.1. PER QUÈ ELS BROADCASTERS SURTEN FORA DE CASA?


L’era digital està transformant de forma dràstica la indústria audiovisual i ofereix noves
possibilitats de negoci, però dins un marc molt més competitiu. Si imaginem el sector
com si fos un gran jardí, es podria dir que any a any floreixen noves formes de consum.
Però què passa amb l’audiència? Doncs que cada vegada està més fragmentada, i cada
vegada exigeix noves formes d’accedir als continguts audiovisuals. Davant d’aquest
nou panorama els broadcasters han de buscar estratègies noves per no quedar
enrere mentre contemplen com el seu nombre d’espectadors va minvant.

Una d’aquestes estratègies és estar presents a totes les pantalles possibles, i és clar,
també a les del digital out of home.

Aquest salt cap a l’exterior és una evolució lògica dels broadcasters per dos motius:

           Primer, per poder captar nous públics però sense oblidar-se de l’audiència que
           ja els consumeix des de casa.

           Segon, perquè la publicitat ha agafat la davantera dins la indústria del digital out
           of home però ara necessita continguts interessants perquè el consumidor miri




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                        14
14
les pantalles. Content is the king1! I qui disposa d’aquests continguts? Els
           broadcasters.




3.2. ESTRATÈGIES DELS BROADCASTERS

Un cop presa la decisió de sortir al carrer, quina estratègia cal seguir? Hi ha tres
models:

           Posicionar-se únicament com a proveïdors de continguts.

           Establir i operar un servei complet de DOOH.

           Convertir-se en un soci estratègic dels minoristes (empreses comercials que
            venen els productes al consumidor final).

La millor elecció? Depèn dels interessos i les possibilitats de cada empresa.

Per exemple, la CNN està seguint la primera opció i ha arribat a un acord amb Clear
Channel Outdoor perquè s’emetin continguts de la cadena de notícies nord-americana
a Times Square i també a diferents aeroports del país.




           Figura 4_Pantalla de Clearer Channel Outdoor amb contingut de la CNN a Times Square



1
    Lema freqüent que apareix a molts estudis sobre digital out of home.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                              15
15
En canvi, el grup públic de la televisió xinesa, CCTV, opera a través de la seva filial —
CCTV Mobile Media—, una de les xarxes més grans de DOOH: les pantalles ubicades
en els autobusos públics de tota la Xina.




                                Figura 5_Pantalles de la CCTV als autobusos de la Xina


D’altra banda, a CBS Outernet no només li interessa estar present a les pantalles de
les botigues oferint continguts i anuncis. El seu objectiu és convertir-se en la tercera
pota del cicle de comercialització d’una marca o d’un producte. Per això, busquen
signar acords directament amb minoristes. D’aquesta manera poden participar
activament en la promoció i en les campanyes de màrqueting. Un exemple d’aquesta
tipus d’estratègia és la col laboració de CBS Outernet i l’empresa de videojocs Game
Stop. Fruit del conveni s’ha creat Game Stop TV, un canal que s’emet a més de 4.000
punts de venda de la companyia americana.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                               16
16
Figura 6_Entrada d’una de les botigues de Game Stop amb pantalles a l’interior




3.3. LES PANTALLES EXTERIORS PER REFORÇAR LA IMATGE DE MARCA

La indústria audiovisual es troba immersa dins un mercat salvatgement competitiu on
només sobreviuen els més forts. En un context com aquest, la imatge de marca és
fonamental. Tant, que els “marquetinians” fins i tot diuen que la marca ho és tot.

Doncs bé, les pantalles exteriors tenen molt potencial per projectar qualsevol
marca:

           Es poden instal lar gairebé a qualsevol lloc.

           Tenen un gran impacte visual.

           Els continguts es poden personalitzar fàcilment en funció de l’audiència.

Els broadcasters ja estan aprofitant aquests avantatges per reforçar la seva imatge
de marca i també per promocionar els seus productes.

Un cas molt espectacular va ser durant la commemoració del 25è aniversari de
Channel 4. Al llarg de tot un any, davant la seu central del canal britànic a Londres es
van instal lar unes pantalles gegants que representaven el logo de la companyia.
L’estructura projectava imatges molt visuals de diferents artistes. Aquestes imatges




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                  17
17
s’alternaven amb missatges gravats pels espectadors allà mateix, dins unes cabines,
des d’on opinaven sobre Channel 4 i els mitjans de comunicació en general. Què es va
aconseguir amb aquesta iniciativa? Un ressò enorme del 25è aniversari del canal i un
feedback directe de l’audiència per poder millorar la imatge de marca de Channel 4.




                  Figura 7_Espectadors mirant les projeccions del 25è aniversari de Channel 4


Un altre exemple interessant, com a campanya de màrqueting, són les pantalles
gegants que la BBC està instal lant arreu del Regne Unit. Darrere d’aquesta iniciativa
també hi ha el Comitè Organitzador dels Jocs Olímpics de Londres 2012 i diversos
ajuntaments britànics. Les pantalles ofereixen continguts de la BBC on s’inclouen
esdeveniments de gran interès com poden ser partits del Mundial de Futbol de Sud-
àfrica o concerts de la Royal Opera House. És a dir, que la BBC ofereix un servei als
ciutadans i a la vegada reforça la seva imatge de marca.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                  18
18
Figura 8_Pantalla de la BBC retransmetent un concert


Però també es poden buscar fórmules més senzilles. Pensant en productes de la
CCMA, per exemple, a les sales d’espera de pediatria d’un hospital es pot combinar
l’emissió del Club Super3 amb titulars del canal 3/24. Així els nens estaran distrets
mentre els pares poden descobrir aquest canal infantil i a la vegada estar informats amb
les notícies més destacades del dia.

En definitiva, les pantalles exteriors no només són un mitjà per oferir continguts,
també són una bona plataforma per donar suport a campanyes de màrqueting
que ajudin a projectar la marca dels broadcasters.




3.4. REFERENTS: BROADCASTERS QUE JA SÓN A LES PANTALLES

EXTERIORS


La realitat actual és que els broadcasters ja han sortit de la sala d’estar i s’han instal lat
a les pantalles exteriors. Per tenir una visió global de com està sent aquest salt cap a
l’out of home, els següents apartats se centren en les iniciatives i les estratègies que
estan portant a terme els broadcasters de diferents parts del món: els Estats Units,
Àsia, Europa i Espanya.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                              19
19
//////////////// 3.4.1. ESTATS UNITS


Als Estats Units, tres de les principals empreses de comunicació del món (CBS, ABC i
NBC) tenen la seva pròpia divisió d’out of home.


CBS Outernet es va crear després de pagar 71,5 milions de dòlars per la compra de
Sign Storey, una destacada companyia de DOOH nord-americana. Ara, aquesta filial de
la CBS distribueix la seva programació i també anuncis a centres comercials,
supermercats, escoles, gimnasos, taxis, gasolineres o fins i tot a creuers de Royal
Caribbean o als avions d’American Airlines. L’aposta és tan seriosa que, per
exemple, els passatgers d’Amercian Airlines van ser els primers a veure un capítol de
Shark, la famosa sèrie d’advocats protagonitzada per James Woods. Va ser la primera
vegada que una estrena de la CBS arribava abans a una pantalla exterior que no pas a
la televisió de les llars americanes.




                        Figura 9_Contingut de la CBS en la pantalla d’un taxi de Nova York


Però la CBS no està sola en la seva aventura cap a l’exterior. El 2006 l’NBC Universal
va preguntar als seus anunciants si volien estar presents a les pantalles ubicades a
l’exterior. Què van respondre? Unànimement: Sí! Dos anys més tard es fundava la
divisió NBC Everywhere. I és que a més de promoure els seus programes, el DOOH
també és un bon reclam per aconseguir més publicitat. Actualment la divisió outdoor de
l’NBC distribueix continguts de la cadena als avions de United Airlines així com a
cinemes i teatres dels Estats Units perquè la gent es distregui abans que comencin les




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                   20
20
pel lícules o els espectacles. Una de les seves accions més recents ha estat avançar
l’emissió d’un capítol de la comèdia Community a les pantalles de més de 1.000
restaurants nord-americans. Dies després el capítol s’emetia per televisió. Aquesta
iniciativa va ser possible gràcies a l’acord de col laboració que van signar amb Indoor
Direct, una companyia especialitzada a proveir xarxes de digital out of home.




       Figura 10_Imatge promocional de l’emissió del capítol especial de “Community” a restaurants


Pel que fa a l’altra gran major nord-americana, ABC, també ha creat una filial amb el
nom d’ABC In Store, que ofereix els seus continguts a través de l’empresa tecnològica
Microspace Communication. Aquesta és l’estratègia més habitual, és a dir, que els
broadcasters arribin a acords amb tercers perquè distribueixin la seva programació i
s’encarreguin de la infraestructura tecnològica per poder arribar a qualsevol lloc.


Aquest model també és el cas de la CNN, que, a través de Clearer Channel Outdoor,
distribueix els seus continguts a pantalles de Times Square i també a les sales d’espera
dels aeroports de Boston, Detroit, Denver, Filadèlfia, Saint Louis i Nashville. Aquest
servei dels aeroports l’anomenen CNN Airport Network.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                               21
21
Figura 11_Pantalles de Clearer Channel emetent informació de la CNN als aeroports




//////////////// 3.4.2. ÀSIA


Fent un salt en el mapa i focalitzant l’atenció cap a Àsia, els broadcasters orientals
també s’estan posicionant en els aeroports, en els vehicles públics o privats i, en
definitiva, a qualsevol lloc on puguin incrementar l’audiència.


Un dels exemples més significatius és el de la televisió pública de la Xina, CCTV, que
opera una de les xarxes més importants de DOOH del món. CCTV també té la seva filial
outdoor —CCTV Mobile— a través de la qual a finals del 2009 controlava més de
60.000 pantalles instal lades a 35.000 autobusos de les principals ciutats xineses. Quina
és l’audiència potencial d’aquesta xarxa? 90 milions de passatgers diaris. Aquesta xifra




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                 22
22
és un caramel molt dolç i empreses com Coca-cola, Pepsi, McDonald’s, Kentucky
Fried Chicken, China Telecom o Bank of China ja emeten anuncis a través
d’aquestes pantalles en moviment dels autobusos. Entre les estratègies de futur de la
CCTV es troba la d’atraure anunciants del sector turístic europeu —els xinesos són uns
apassionats del vell continent— i expandir-se cap a aeroports i restaurants de menjar
ràpid.




                          Figura 12_Interior d’un autobús xinès amb pantalles de televisió


El cas de National Geographic Asia també és un bon exemple. Ha signat un conveni
amb Aviació Civil de Singapur (CAAS), l’empresa de telecomunicacions Star Hub i
Samsung Asia per portar l’HD a l’aeroport de Changi (Singapur). A la zona de sortides
de la terminal 2 s’han instal lat pantalles d’alta definició que ofereixen reportatges de
National Geographic i també displays tàctils on, per exemple, els passatgers poden
descobrir la història dels esports més tradicionals de la Xina mentre esperen que surtin
els seus vols.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                   23
23
Figura 13_Pantalles d’alta definició a l’aeroport de Changi (Singapur)


CNBC Àsia, la filial de l’NBC a la zona, també està pensant en noves fórmules per
poder arribar a una audiència que passa molt temps fora de casa. En la seva estratègia
d’expansió cap als espais exteriors, han fet una prova pilot amb pantalles situades en
els vehicles privats de Jakarta (Indonèsia), una ciutat molt congestionada pel trànsit.
Això només és una iniciativa que encara es troba en fase experimental, però el que és
una realitat és que la CNBC ja està present a hotels, vestíbuls d’oficines, centres
comercials i també ha signat una col laboració amb Singapore Airlines per oferir part
de la seva programació als avions de la companyia asiàtica.


A Qatar, un dels països dels Emirats Àrabs que es troba en ple creixement econòmic, Q
Media també aposta fort pel digital out of home. El mitjà de comunicació àrab,
propietari de canals de televisió com Al-Jazeera, emissores de ràdio i premsa escrita,
també té la seva divisió outdoor. Aquesta divisió l’operen de manera conjunta amb JDC
Decaux, una de les principals agències especialitzades en publicitat exterior d’Europa.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                      24
24
//////////////// 3.4.3. EUROPA


Els broadcasters del vell continent també busquen el seu espai fora de les llars amb
l’objectiu d’intentar trobar noves oportunitats de negoci. Però en comptes de crear filials
que s’especialitzin en el digital out of home, com passa als Estats Units, el model que
segueixen és el d’arribar a acords amb tercers per poder distribuir els seus continguts
cap a qualsevol pantalla de l’exterior.


La BBC, per exemple, té un conveni amb Doohstuff, una llibreria en línia holandesa
que proveeix continguts a plataformes de DOOH d’arreu del món. En un període de
proves que durarà un any —fins al novembre del 2010—, l’empresa dels Països Baixos
podrà oferir continguts de la BBC Motion Gallery, el banc d’imatges de la corporació
pública britànica. Què busca la BBC amb aquesta col laboració? Comprovar com poden
traslladar amb eficàcia els seus continguts a les xarxes de DOOH. Un altre dels acords
de la BBC per promoure els seus continguts més enllà de la sala d’estar és amb
Kizoom, una empresa especialitzada a oferir informació i serveis als usuaris del
transport públic del Regne Unit. A diferents estacions d’autobusos del comtat d’Essex,
Kizoom ha instal lat unes pantalles tàctils on els usuaris poden planificar el seu viatge,
imprimir-se         mapes         locals,      veure         notícies   de   la   BBC   o   consultar   la   previsió
meteorològica.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                              25
25
Figura 14_Una usuària interactuant amb una pantalla de Kizoom


Sense marxar del Regne Unit, Sky Media també ha signat una col laboració amb
l’empresa de digital out of home City Gateway Media, perquè pantalles ubicades a 17
de les principals estacions de tren del país alternin publicitat amb notícies de Sky
News. Les pantalles, per les quals setmanalment passen més de 3 milions de persones,
emeten 30 segons de notícies cada quatre minuts.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                26
26
Figura 15_Pantalla gegant de City Gateway Media


Deixant la Gran Bretanya, què més s’està fent a Europa? Doncs la indústria del DOOH
s’està sacsejant amb interès a Alemanya. Per exemple, n-TV, el canal de notícies
alemany propietat del grup RTL, s’està posicionant amb força oferint els seus
continguts en aeroports de Berlín, Stuttgart, Colònia o Nuremberg, entre d’altres.
També s’estan distribuint continguts d’n-TV en autobusos, metros i trens, oficines del
Postbank (mitjançant la tecnologia de Deustche Telekom), en sales d’espera
d’hospitals o fins i tot en punts de venda de Mercedes-Benz (amb una solució
tecnològica de la companyia francesa Dotflux).




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                            27
27
Figura 16_Pantalles en un punt de venda de Mercedes-Benz i en el metro de Berlín


Pel que fa a Itàlia, la RAI, la companyia de ràdio i televisió pública, també ha posat
l’ull en l’emergent indústria del DOOH però ho ha fet d’una manera que no ha agradat
gens als operadors dels serveis de digital signage. El motiu? Els fan pagar un cànon de
100 euros l’any per cada pantalla que està instal lada en un espai públic. Els
operadors volen emprendre una batalla legal contra aquesta mesura del govern de
Berlusconi.


A França, el sector està ressonant amb menys polèmica però els broadcasters també
busquen noves fórmules per arribar a l’audiència més enllà de la sala d’estar. Per
exemple, France Télévisions —el grup audiovisual públic de l’estat francès—ofereix en
3D partits del Torneig 6 Nacions de Rugbi a 30 cinemes del país.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                28
28
//////////////// 3.4.4. ESPANYA


La indústria de digital out of home a Espanya2 es troba en una fase embrionària i,
probablement, això explica per què els broadcasters espanyols encara no han fet gaires
accions per portar els seus continguts a les pantalles exteriors. De totes maneres, sí que
hi ha alguna iniciativa interessant.


Telecinco va ser una de les pioneres a l’estat espanyol a orientar la seva estratègia de
creixement també cap a les pantalles exteriors. Va ser en el 2002 quan van signar un
acord amb el Grupo Dragados per subministrar continguts a les pantalles situades a
l’aeroport de Barajas.


Més recentment, des de mitjans del 2010, la Corporació Catalana de Mitjans
Audiovisuals (CCMA) ofereix continguts de TV3 i Catalunya Ràdio en els
Ferrocarrils Catalans i en totes les línies del Trambaix. També a les estacions
d’autobusos de Girona i Olot s’han instal lat displays de LED que ofereixen titulars de
notícies del 3cat24. D’altra banda, la CCMA també ha signat acords amb diferents
hospitals catalans perquè a les sales d’espera hi hagi pantalles que combinin l’emissió
del canal 3/24 o el Club Super3 amb informació pròpia de cada centre de salut.




                  Figura 17_Pantalla on es combina el canal 3/24 amb informació d’un hospital



2
    Per a més informació et pots descarregar l’informe, elaborat per La Salle Technova Barcelona, “Digital
Signage a Espanya: Situació i prospectiva” (http://www.salle.url.edu/portal/parc/descarregar?event=9).




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                  29
29
I més enllà dels projectes de la CCMA, també destaca una iniciativa de Mediapro. A
banda de portar el futbol als cinemes, la productora ofereix el seu canal temàtic de
futbol a centres comercials d’arreu del país. Gràcies a un acord amb l’empresa DS
Digital Screen, s’ha creat un circuit de DOOH amb pantalles dobles que ofereixen la
programació de Gol TV i també publicitat. A més a més, s’ha implementat un
mesurador d’audiència desenvolupat per Trumedia que permet detectar les hores de
més afluència davant les pantalles, el perfil de l’espectador i els continguts que són més
atractius. En definitiva, una iniciativa que és molt beneficiosa per incrementar
l’audiència del canal, obtenir més beneficis per publicitat i a la vegada pot portar més
clients als centres comercials.




                       Figura 18_Pantalles dobles oferint publicitat i programació de Gol TV




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                     30
30
QUÈ HEM DE TENIR
                                                                  EN COMPTE?



4.1. NOUS ESPAIS: EL CONTEXT DE PERCEPCIÓ


//////////////// 4.1.1. L’ENTORN FÍSIC


Qualsevol pantalla exterior està ubicada en un entorn físic concret. Aquest espai és un
factor clau perquè acaba condicionant la forma de consum i el tipus d’audiència. És a
dir, determina com i qui mira les pantalles. En aquest sentit, hi ha dues variables
que s’han de tenir en compte a l’hora de dissenyar els continguts i les estratègies de
màrqueting per a les pantalles exteriors:

           Variable 1: Pantalles indoor (interior) o outdoor (exterior)?

           Variable 2: Què està fent l’audiència?




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                 31
31
Figura 19_Esquema amb les dues variables que cal tenir en compte per dissenyar uns bons contingut.
                                                             Font: Pròpia.


La primera variable és molt bàsica però essencial. Aquestes pantalles es troben
dins d’un lloc o són en un espai a l’aire lliure? Si són a l’interior es pot controlar
l’entorn lumínic i acústic; en canvi, si es troben a l’exterior aquest control es perd.
Per tant, cal tenir clara aquesta variable perquè condicionarà el tipus de display i el
tipus d’interacció que busquem amb la nostra audiència.

La segona variable té a veure amb l’activitat que fan les persones quan es troben
davant les pantalles. Keith Kelsen, un dels referents de l’emergent indústria del digital
out of home, en el seu llibre Unleashing the power of Digital Signage3, parla de tres
punts:

           Punts de trànsit: zones de pas on la gent es troba en moviment, passa per
           davant de les pantalles només durant uns segons. Per exemple, terminals
           d’aeroports, estacions de trens, metros... Com que el públic és poc captiu, en
           aquest cas l’estratègia comunicativa ha de ser l’impacte, cridar l’atenció
           perquè es fixin en les pantalles.



3
  KELSEN, Keith. Unleashing the power of Digital Signage – Content Strategies for the 5th Screen.
Focal Press. 2010.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                               32
32
Figura 20_Pantalla gegant instal lada en una de les terminals de l’aeroport de Singapur i pantalles
                                                lluminoses a Shibuya (Tòquio)




           Punts d’espera: espais on les persones es veuen obligades a estar durant un
           temps determinat. Per exemple, vagons de metro, taxis, parades d’autobusos,
           sales d’espera d’hospitals, ascensors... Aquí, com que tenim un públic captiu,
           es pot jugar més amb el contingut, amb el guió, es pot construir una
           narrativa perquè tenim una audiència que ens mira durant una estona.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                  33
33
Figura 21_Pantalla a l’andana d’un metro i un jove interactuant amb una pantalla tàctil de grans
                                           dimensions en una parada d’autobusos




           Punts de venda: Qualsevol lloc on la gent pugui comprar alguna cosa, és a dir,
           centres        comercials,          botigues,     mercats...   En   aquests   espais        l’impacte
           comunicatiu pot ser el desencadenant de la decisió de compra.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                        34
34
Figura 22_Interior d’una botiga de perfums i façana d’un centre d’estètica




//////////////// 4.1.2. EL TEMPS

El temps és un altre condicionant que influeix en la manera com es mostraran els
continguts en un servei de digital out of home. Quanta estona ha d’aparèixer el
missatge en pantalla? Amb quina freqüència s’ha de canviar la informació? Tot
això depèn de l’estona que el públic potencial passi davant les pantalles. Per
tant, és fonamental conèixer aquesta dada perquè els continguts s’hauran d’adaptar al
temps d’exposició que els espectadors passen davant les pantalles.

Per exemple, en un punt d’espera com són les andanes dels Ferrocarrils Catalans, els
usuaris passen una mitjana de 7,5 minuts esperant que arribi el tren. És per això que




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                       35
35
actualment aquestes pantalles dels Ferrocarrils emeten una programació —amb
continguts de TV3— que es repeteix cada 7,5 minuts. En canvi, dins els trens es passa a
una mitjana de 20 minuts. En aquest cas, una programació de 7,5 minuts no funciona
perquè seria massa repetitiva per a la majoria d’usuaris i els acabaria avorrint. En els
vagons l’actualització de la graella hauria de ser com a mínim cada 20 minuts. És a dir,
que la vinculació entre el temps d’espera i el loop de la programació ha de ser
directament proporcional. Com més llarg sigui el temps d’espera, més llarga
haurà de ser la programació, i al revés.




      Figura 23_Els usuaris dels FCC passen una mitjana de 7,5 minuts a l’andana i 20 minuts al tren


Però a més del temps d’espera, cal tenir en compte el nombre de vegades que es
visita el lloc. En un punt de venda, com pot ser una botiga de llibres i DVDs, el
contingut de les pantalles es pot actualitzar un cop al mes perquè els clients no hi van




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                36
36
cada dia. Tot el contrari passa amb les pantalles instal lades en els transports públics
col lectius. La majoria d’usuaris els utilitzen diverses vegades al dia. Per tant, la
graella no només s’hauria de canviar diàriament, sinó que també seria
recomanable que es modifiqués en funció de l’hora. Per exemple, al matí es
podrien oferir notícies i la informació del trànsit; al migdia receptes de cuina i qui serà el
convidat estrella del programa “Divendres”; i a la tarda-vespre la previsió meteorològica
de l’endemà i promocions dels programes de TV3 que s’emetran en prime time aquella
mateixa nit.

En definitiva, perquè un servei de DOOH sigui efectiu, cal tenir molt en compte el
temps que els espectadors tindran per mirar les pantalles, la freqüència en què
passaran per davant i també l’hora del dia. Són aquests tres factors relacionats
amb el temps, els que determinaran com s’han de mostrar els continguts i quan s’han
d’actualitzar.




//////////////// 4.1.3. LES PANTALLES I ALTRES DISPLAYS

El context de percepció també afecta en la decisió de triar un tipus de pantalla o una
altra per emetre els continguts. Les pantalles de LCD i les de plasma són les que
més s’utilitzen en els sistemes de digital out of home. Com a regla general, els
experts sostenen que els monitors d’LCD, de cristall líquid, funcionen millor en les
següents situacions:

           En àrees amb molta llum.
           Per oferir contingut estàtic.
           Si es necessiten monitors inferiors a 20 o 30 polzades.



En canvi, recomanen fer servir pantalles de plasma en aquests casos:

           En llocs amb poca llum.
           Per emetre continguts amb molt moviment.
           Necessitat de pantalles de grans dimensions.
           En espais amb diferents angles de visió per mirar les pantalles.


Per tant, abans de decantar-se per una pantalla d’LCD o una de plasma cal tenir
clar com serà l’espai on estaran instal lades i també quin tipus de contingut
s’emetrà.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                      37
37
//////////////// 4.1.3.1. ÀUDIO O NO ÀUDIO?

L’àudio pot ser una part del contingut de les xarxes de digital out of home que, si es fa
servir de forma adequada, millora l’experiència de visualització de les
pantalles. No obstant, cal anar amb compte perquè també pot ser contraproduent si
s’usa en llocs no adients com poden ser zones de pas amb molt moviment de gent
o, en definitiva, en qualsevol espai on pugui molestar.

Per exemple, no és habitual que les pantalles dels vagons de metro o dels autobusos
portin àudio. Seria massa intrusiu per als usuaris, que han pagat per un servei i
potser no estan interessats en el que se’ls ofereix a través de les pantalles. En aquests
espais, les imatges han de ser molt visuals i s’han d’entendre per si soles, sense la
necessitat de l’àudio. Si no és així, és preferible que es posin subtítols abans que so
ambient. Una altra bona solució és oferir l’àudio a través d’una freqüència de ràdio
perquè els usuaris puguin escoltar-ho des dels seus dispositius.

A les grans superfícies on el so de les pantalles hagi de conviure amb massa
competidors (soroll de trànsit, avisos d’arribades i de sortides d’avions, de trens,
d’autobusos, etc.) tampoc és adequat que les pantalles ofereixin àudio. Els missatges
dels sistemes de DOOH no s’entendrien i encara es generaria més contaminació
acústica.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                  38
38
Figura 24_Les pantalles dels transports públics col lectius no porten àudio perquè molestaria els usuaris




En canvi, l’àudio sí que funciona en espais més tranquils i relaxats com poden ser
les àrees d’espera d’hospitals o per exemple dels aeroports. En aquests casos, fins i tot,
és necessari per poder oferir un millor servei a les persones que miren les
pantalles.

Finalment, en els punts de venda l’àudio també té força importància, ja que forma
part del missatge que es vol comunicar als clients perquè aquests acabin comprant.
Però, per reduir l’impacte acústic, es poden utilitzar solucions tecnològiques que fan
que l’àudio només se senti quan s’està a prop de les pantalles.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                39
39
Figura 25_A les sales d’espera i als punts de venda l’àudio sí que funciona per oferir un millor servei




//////////////// 4.1.3.2. DIVIDIR O NO DIVIDIR LA PANTALLA?

Quan funciona el format en “L”? Quan no funciona? Per respondre a aquestes dues
preguntes cal, de nou, tenir en compte el context de percepció, ja que aquest
condiciona la manera de presentar la informació a les pantalles.

Fragmentar la pantalla en diferents àrees o zones de contingut és un bon recurs per als
serveis de DOOH ubicats en punts d’espera. És aquí on el públic potencial té més
temps per mirar les pantalles i pot focalitzar l’atenció en aquella informació que més li
interessi. També és una bona opció pera les pantalles que es troben en zones per on
es passa diverses vegades al dia, com poden ser els ascensors d’una empresa. En
aquest cas, com que la fragmentació permet que el contingut sigui més dinàmic i




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                     40
40
variat, els treballadors poden fixar-se en una zona diferent d’informació cada vegada
que utilitzin l’ascensor.




                         Figura 26_Pantalla d’un autobús amb múltiples zones de contingut




Si es divideix la pantalla en zones de contingut, els especialistes de les xarxes de DOOH
consideren que l’espai més important és el de l’esquerra. El motiu és que els
espectadors tendeixen a mirar les pantalles d’esquerra a dreta, un costum heretat de la
lectura textual. Per tant, és recomanable que els continguts que es vulguin
prioritzar, els que es vulguin destacar més, es mostrin a la part esquerra de la
pantalla.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                  41
41
Figura 27_Pantalla de The Wall Street Journal, on la informació principal, les notícies del diari, es troba
                                                        a la part esquerra


D’altra banda, la convivència de diferents continguts en una única pantalla no és
una bona opció per a les zones de pas. En aquests entorns, on el temps d’exposició
davant la pantalla és limitat, el missatge s’ha d’entendre de forma immediata, amb pocs
segons. Per tant, aquí la multiplicitat d’informació pot crear massa confusió. Per
evitar-ho, és preferible que en els entorns de pas només hi hagi un punt d’atenció,
un missatge únic que ocupi tota la pantalla.




4.2. NOUS CONTINGUTS: ELS MODELS DE CONTINGUTS


//////////////// 4.2.1. ADEQUACIÓ DEL MODEL DE CONTINGUT AL CONTEXT DE

PERCEPCIÓ

Com s’ha comentat a l’apartat anterior, a l’hora de dissenyar els continguts que
apareixeran en un xarxa de DOOH s’ha de tenir molt en compte el context de percepció,
és a dir, l’espai on estan instal lades les pantalles, el temps d’exposició del públic
davant les pantalles i finalment el tipus de display.

Perquè no és el mateix un servei de DOOH ubicat als passadissos del metro (punt de
trànsit) que a les zones d’embarcament dels aeroports (punt d’espera) o en un
centre comercial (punt de venta). Cada un d’aquests llocs té un context de
percepció diferent que condiciona la manera de presentar els continguts.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                   42
42
Per exemple, els passadissos de les estacions de metro són zones de pas i els usuaris
difícilment s’aturaran per visionar amb calma les pantalles. En canvi, a les zones
d’espera dels aeroports els passatgers sí que estaran més predisposats i tindran més
temps per mirar les pantalles. Així doncs, els continguts de les estacions de metro
seran més dinàmics, més breus, més repetitius i amb menys dades, mentre que a
les àrees d’espera dels aeroports s’emetran peces més llargues, menys repetitives
i amb diferent tipus d’informació a la vegada.




Figura 28_Comparativa entre una pantalla ubicada a la sala d’espera d’un aeroport i una pantalla situada
                                           als passadissos d’una estació de metro


Sigui quin sigui l’entorn, els continguts no només han d’ocupar les pantalles
exteriors, sinó que el seu repte és captar l’atenció del públic i mantenir-lo
atent. Per això, és fonamental dissenyar continguts que s’adeqüin al context de
percepció.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                               43
43
//////////////// 4.2.2. TEMÀTIQUES MÉS FREQÜENTS

Els continguts de les pantalles de DOOH han d’enganxar l’audiència. I què es pot fer per
enganxar l’audiència? Doncs s’ha oferir un tipus d’informació que sigui del seu
interès, que sigui rellevant. A priori això pot semblar força complicat perquè ens
trobem en una societat que està molt fragmentada, on hi ha col lectius molt divergents.
És cert, però encara hi ha temes que tenen un interès majoritari. Són aquestes
temàtiques les que funcionen millor per atraure l’atenció de les persones.

Segons els experts de la indústria del digital out of home, els dominis temàtics de
més interès general són l’entreteniment, l’actualitat i la informació de servei.
Això es tradueix en el fet que els continguts més utilitzats en les pantalles exteriors
siguin els següents:

           Informació meteorològica
           Notícies d’actualitat
           Resultats esportius
           Incidències de trànsit
           Índex de la borsa
           Jocs interactius
           Receptes de cuina
           Tràilers de pel lícules
           Recomanacions (actes d’agenda, turisme...)




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                   44
44
Figura X_Pantalla de ProDIGIQ Airport TV que combina informació de vols amb previsió meteorològica,
                                               resultats de la borsa i publicitats




Figura X_Pantalla tàctil de Verifone, en taxis de Nova York, amb titulars de notícies, informació esportiva
                                    de l’ESPN i previsió meteorològica d’Accuweather




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                  45
45
//////////////// 4.2.3. EXCLUSIVITAT

Una bona estratègia per captar l’atenció de l’audiència és que els continguts que
s’ofereixen a través d’una pantalla exterior la faci sentir especial. Com es pot fer? Amb
informació que sigui exclusiva, és a dir, que es dirigeixi únicament a les
persones que es troben en aquell espai determinat.

NBC Everywhere té clar l’èxit d’aquest tipus d’estratègia i utilitza les estrelles dels
seus programes per promocionar els productes de la cadena directament en els punts
de venda. Per exemple, quan surt en DVD l’última temporada d’una de les sèries de
l’NBC, es preparen anuncis específics per a les botigues que venen el material. Així, els
clients es poden trobar, per exemple, amb un dels protagonistes de la sèrie,
que —a través de les pantalles de DOOH— els informa que ja poden comprar la
temporada completa i que ho poden fer allà mateix.

Des de la CCMA també es poden emprendre iniciatives similars amb actors de sèries o,
fins i tot, amb protagonistes d’esdeveniments especials. Per promocionar l’últim capítol
de la temporada de La Riera, Mercè Sampietro podria dirigir-se als usuaris del
tramvia o el metro perquè no s’ho perdin. O en el cas d’un partit de futbol entre el
Barça i el Madrid, un jugador carismàtic com Gerard Piqué podria convocar els
espectadors mitjançant les pantalles exteriors perquè ajudin l’equip a obtenir la victòria
mirant TV3.




 Figura 29_ Mercè Sampietro pot dirigir-se als usuaris del tramvia perquè no es perdin l’últim capítol de
                                                  la temporada de “La Riera”




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                 46
46
Però a banda de promocions amb personatges famosos, també es poden explorar les
possibilitats interactives amb el mòbil, perquè qui estigui davant de les pantalles
exteriors pugui descarregar-se continguts extres, guanyar premis o inclús comprar
productes de la botiga de TV3 beneficiant-se d’algun descompte especial. Tot això
també pot reforçar la sensació d’exclusivitat.

Resumint, es tracta de donar motius a l’audiència perquè mirin les pantalles i s’hi
quedin enganxats. L’exclusivitat, el fet de crear continguts pensats directament per a
les persones que passaran per davant del servei de DOOH, és una bona fórmula per
aconseguir-ho.




//////////////// 4.2.4. INFORMACIÓ LOCAL

Un dels grans avantatge de les xarxes de DOOH és que els missatges es poden dirigir a
un públic específic que es troba en un espai concret. És a dir, coneixem el públic
potencial i també el lloc on es troba. És per això que els especialistes també diuen
que una bona forma per captar l’atenció de l’audiència és oferir informació
local, continguts de proximitat.

Aquesta recomanació la segueixen a                                                                           , una empresa americana que opera xarxes de
                                                     T   r   a   n       s       i   t       T       V




digital out of home al transport públic de ciutats com Los Angeles, Chicago, Milwaukee,

Orlando o San Diego, entre d’altres. A més d’oferir notícies esportives, informació del temps,
consells de salut i entreteniment, també
                                                                                                 t           n   n   o   t   í   c   i       s   l   o   c   a   l   s   q   u           a   r   i       n       n   f   u   n   c   i   ó   d       c   a   d   a




                                                                     e       m           e               e                               e                                       e   v               e       e                                   e




                                    .
l   o   c   a   l   i   t   a   t




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                                                                                                                                                   47
47
Figura 30_Pantalla de Transit TV amb un mapa de Los Angeles


Si es focalitza l’atenció en les possibilitats de la CCMA, també es podria seguir amb
aquest model d’oferir continguts per proximitat. Per exemple, en el tramvia, en comptes
d’emetre el canal 3/24 durant qualsevol trajecte, les notícies es podrien adequar en
funció de cada línia. És a dir, a la zona del Baix Llobregat es podrien emetre notícies
de l’Hospitalet, Cornellà, Sant Feliu, Esplugues o Sant Joan Despí. En canvi, a la línia del
Besòs es prioritzarien les notícies de Badalona i Santa Adrià.

Es tracta d’emetre continguts que interessin a l’audiència. La informació d’àmbit més
local és una bona fórmula per captar aquest interès ja que aborda temes propers als
ciutadans, és a dir, són temes que possiblement coneixen i que els afecten directament.




//////////////// 4.2.5. GESTIÓ DE L’EMERGÈNCIA


Més enllà dels continguts, les xarxes de digital out of home també són un bon mitjà per
gestionar situacions de seguretat i emergència, sobretot gràcies al fet que els
missatges es poden dirigir a pantalles específiques de forma immediata.

Durant els atemptats de l’11 de setembre a Nova York, les pantalles gegants de
Times Square es van utilitzar per informar els ciutadans de quina era la




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                               48
48
situació i de com havien d’actuar. Més recentment, en l’atemptat fallit amb un cotxe
bomba a Broadway, les pantalles exteriors van servir per comunicar a la població que
no es dirigís cap a aquella zona.




                  Figura 31_Pantalla de Times Square informant sobre els atemptats de l’11-S


L’FBI també fa servir el potencial del DOOH per a temes de seguretat. Tenen un acord
amb Clearer Channel que els permet utilitzar les seves pantalles exteriors quan
necessiten l’ajuda dels ciutadans per localitzar fugitius o persones desaparegudes.




                  Figura 32_Pantalla de Clear Channel informant sobre la desaparició d’un jove




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                   49
49
El transport públic és un altre sector que s’està beneficiant dels avantatges que
ofereixen els circuits digitals per poder comunicar avisos d’emergència de forma
instantània. Un dels millors referents és iMedia T Digital i la solució que han
implantat al metro de Vancouver. A les andanes i també a l’entrada de les estacions
s’han instal lat pantalles LCD de 57” i 40” que emeten informació dels horaris dels
trens, ofereixen consells i també entreteniment. En el moment que es produeix una
incidència, l’emissió es canvia immediatament i els usuaris poden saber que hi
ha un problema a la línia abans de comprar el bitllet. Aquesta xarxa va ser una de
les premiades durant la celebració dels DIGI Awards 2009.4




                   Figura 33_Pantalla ubicada en una de les andanes del metro de Vancouver


En definitiva, les xarxes de DOOH són un bon mitjà per combinar entreteniment amb
informació de servei, però també per comunicar avisos de seguretat o emergència.




4.3. NOVES MESURES: QUI ENS MIRA, QUÈ MIRA I QUANTA ESTONA?

L’èxit o fracàs de qualsevol producte ve determinat pel nombre de persones que el
consumeixen. D’aquesta afirmació no se n’escapen les xarxes de digital out of home i
per això és clau poder mesurar l’audiència que tenen les pantalles exteriors.




4
    Premis que organitza una de les fires més importants del sector, Digital Signage Show, a Nova York.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                   50
50
La mesura d’audiències en DOOH és imprescindible per justificar una inversió
en aquest mitjà i també per poder gestionar correctament els continguts
adaptant-los i perfeccionant-los segons l’actitud o la resposta del públic.

En el mercat actual ja hi ha diferents solucions tecnològiques que permeten obtenir
dades quantitatives per conèixer l’impacte real d’un sistema DOOH sobre el públic.
Alguns exemples d’aquestes eines de mesura són les que han desenvolupat empreses
com TruMedia, Quividi o Cognovision.

Què fan els sistemes de mesura?

           Capturen i analitzen imatges de l’audiència en temps real

           Reconeixen el sexe, l’edat i la raça de les persones

           Calculen quanta gent i durant quant temps s’han interessat pel contingut




                 Figura 34_Captura del procés d’informació d’un sistema de mesura d’audiència


La càmera que captura tota aquesta informació té un angle de visió obert —algunes
arriben fins als 125º— i diferents nivells de profunditat de camp. Aquests dos factors
permeten mesurar amb exactitud tots els consumidors que estan mirant la
pantalla, no només els que es troben més a prop.

Tot això pot semblar com un perillós Gran Germà, però la realitat és que la detecció de
les cares es basa en un model matemàtic que només identifica el sexe, l’edat i la




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                 51
51
raça. És a dir, no es graven les cares, la qual cosa fa que no sigui possible reconstruir la
identitat de les persones. A més, l’Agència Espanyola de Protecció de Dades
(AEPD) ha marcat una sèrie d’obligacions que han de complir els sistemes de mesura
d’audiència per garantir la privacitat. Aquestes obligacions es poden resumir en els
següents punts:

           No format estàndard de PC

           No manipulable per un codi extern

           Calibratge local

           No accés remot

           Impossible reconstruir la informació personal

Sembla que a poc a poc aquests sistemes de mesura s’estan implantant en la indústria
del digital out of home. Ho constata que, a l’abril del 2010, Nielsen va ser la primera
companyia especialitzada en la mesura i l’anàlisi d’audiències que va fer un estudi
comparatiu amb dades de digital out of home, televisió, internet i altres mitjans.
L’informe, titulat Fourth Screen Network Audience Report, va ser possible gràcies a
l’acord a què van arribar amb TruMedia.

Estudis com el de Nielsen tenen un gran valor per al creixement de la indústria DOOH,
ja que poder disposar de dades reals sobre l’audiència que ens consumeix és bàsic
per obtenir un rendiment econòmic i a la vegada per poder oferir un millor servei a
la nostra audiència.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                     52
52
_TENDÈNCIES
                                                                DE FUTUR

No hi ha cap bola de vidre que ens ensenyi com serà la indústria del digital out of home
d’aquí a uns anys, però si fem una ullada al que s’experimenta actualment, podem tenir
unes pistes de cap a on aniran les tendències en un futur més o menys immediat.

Les noves tecnologies estan sacsejant amb força el món de l’audiovisual oferint noves
fórmules de consum. Aquestes fórmules són les mateixes que estan arribant a les
pantalles exteriors. Establir una classificació és complicat, ja que sovint ens trobem amb
aplicacions hibridades que combinen més d’una tendència. En aquest estudi hem recollit
les més destacades i les hem ordenat de la següent manera:

                  Xarxes socials

                  Continguts generats per l’usuari (UGC)

                  Codis QR

                  Integració + immersió

                  Realitat augmentada

                  Interactivitat

                 3D

                 Holografia




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                   53
53
5.1. XARXES SOCIALS

El fenomen de les xarxes socials està tenint un gran impacte en el panorama
audiovisual. El nombre d’usuaris de serveis com Facebook, Twitter o Tuenti creix dia
a dia i connecta persones d’arreu del món. Això ha fet que els departaments de
màrqueting i continguts de les empreses s’hagin fixat en aquests serveis per dissenyar
estratègies de promoció i fidelització dels seus productes. Aquestes campanyes
també estan fent el salt a les pantalles exteriors.

Tot seguit, algunes iniciatives interessants:

     El millor lloc de Miracle Mile Shops

     A l’exterior d’aquest centre comercial de Las Vegas es va instal lar una pantalla
     gegant de 126 polzades. L’objectiu era que els clients poguessin opinar sobre el
     centre a través de Foursquare (la xarxa social de recomanació via geolocalització), i
     compartir aquestes opinions a través d’una gran pantalla exterior.

     Vídeo de la campanya: http://vimeo.com/9944170




     Figura 35_Façana de Miracle Mile Shops amb missatges de Twitter publicats a la pantalla gegant


     Competició de haikus al metro de Londres

     King Place, un local de música i art de Londres, també va crear una campanya
     original utilitzant xarxes socials. Els usuaris de Twitter podien participar en una
     competició de haikus (poemes breus) que es publicaven a les pantalles de l’estació
     de King’s Cross. Perquè el sistema detectés els missatges, els poemes s’havien




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                              54
54
d’adreçar a @kingsplace. La competició també es podia seguir a través de
     Facebook.




                           Figura 36_Haiku publicat en una pantalla del metro de Londres


     Americans, veniu al Canadà!

     Per motivar que els americans viatgessin al Canadà, la Canadian Tourism
     Comission va instal lar pantalles gegants interactives a Nova York, Los Angeles i
     Chicago. En aquestes pantalles es publicaven missatges de Twitter en els quals els
     usuaris explicaven les grans vacances que havien passat al Canadà.

     Vídeo de la campanya:
     http://www.youtube.com/watch?v=HypOO2Tqs2o&feature=player_embed
     ded




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                 55
55
Figura 37_Campanya per promocionar el Canadà com a destí turístic utilitzant Twitter


     Demi Lovato US Tour Summer 2009

     En els concerts de la gira americana de la cantant juvenil Demi Lovato es van
     instal lar pantalles gegants on es projectaven imatges i comentaris que els seus fans
     penjaven a Twitter i Flickr.

     Vídeo de la campanya:
     http://www.youtube.com/watch?v=jwHVtbM2zJA&feature=player_embed
     ded




                      Figura 38_Un dels concerts de Demi Lovato amb les pantalles gegants




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                  56
56
5.2. CONTINGUT GENERAT PER L’USUARI (UGC)

Amb l’evolució d’internet cap a la web 2.0, el públic deixa de tenir un paper passiu i
comença a ser també un generador de contingut. Ja s’ha vist en l’apartat anterior que
aquesta realitat també ha arribat a les pantalles exteriors aprofitant les xarxes socials.
Però, més enllà de les xarxes socials, també hi ha campanyes imaginatives que utilitzen
material creat pels usuaris per cridar l’atenció i reforçar la imatge de marca.

Un bon exemple és American Eagle Outfitters i la campanya “15 segons de fama”.
Qui compri a la botiga que aquesta marca té a Times Square té la possibilitat de fer-se
una foto i publicar un missatge de text perquè aparegui a la pantalla gegant que hi ha a
l’exterior.

Vídeo de la campanya:
http://www.youtube.com/watch?v=LIcMd7LImjw&feature=related




                    Figura 39_Façana de la botiga d’American Eagle Outfitters a Times Square


Una altra iniciativa amb contingut generat per l’usuari es va portar a terme al centre de
Londres. Durant el Mundial de Futbol de Sud-àfrica, Coca-cola va preparar un petit
espai que simulava el banderí de córner d’un estadi de futbol. Tothom qui passava per




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                     57
57
davant podia gravar-se celebrant un gol. Al cap de pocs segons, les imatges es
projectaven a les pantalles gegants de Piccadilly Circus. Segons els responsables de la
campanya, la idea va sorgir després fer un estudi sobre què volen veure els espectadors
a les pantalles. La conclusió va ser que la majoria es volen veure a ells mateixos.

Vídeo de la campanya:
http://www.youtube.com/watch?v=4_nGu7jdP9g&feature=player_embedded
#at=30




                   Figura X_Seguidors celebrant gols a l’espai de Coca-cola a Piccadilly Circus




5.3. CODIS QR

L’ús dels codis QR també està arribant a les pantalles exteriors. Aquesta tecnologia
respon a la sigla de Quick Response (“resposta ràpida”), i són com codis de barres
bidimensionals que necessiten un lector per poder veure la informació que hi ha
darrere.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                        58
58
Figura X_Imatge d’un codi QR


Els telèfons mòbils ja tenen aplicacions que permeten llegir els codis QR. Això està
obrint noves possibilitats per dissenyar estratègies de contingut i de màrqueting
utilitzant aquesta tecnologia. Els codis QR es poden col locar, per exemple, a
l’embalatge d’un producte, en un anunci d’una revista o en una pantalla digital gegant.
El consumidor veu el codi i li crida l’atenció perquè no sap què s’amaga darrere. Per
descobrir-ho pot fer una fotografia amb el mòbil i ràpidament a la pantalla del seu
dispositiu        apareixerà         el     codi     desxifrat.   Normalment    aquests   codis        amaguen
promocions especials o vals de descompte.

Al Japó és on més s’està jugant amb aquests tipus d’iniciatives. Un exemple és la
campanya de la multinacional tecnològica Transcosmos. Al barri de Shibuya, a
Tòquio, van instal lar una pantalla de grans dimensions on únicament es veia el nom de
l’empresa i un enorme codi QR que amagava una adreça web.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                        59
59
Figura 40_Imatge de la campanya de Transcosmos amb un codi QR


A Nova York també s’experimenta amb els codis QR. Una iniciativa va ser la campanya
“La ciutat a la punta dels teus dits”, on els visitants de Times Square podien capturar
diferents codis QR que amagaven les adreces web d’empreses municipals com la NYC
Department of Transportation, NY Culture Calendar, NYC Business Express o City of
New York Parks and Recreation, entre d’altres.

Vídeo de la campanya:
http://www.youtube.com/watch?v=wRva8a4-
QwY&feature=player_embedded#!




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                              60
60
Figura 41_Imatge de la campanya “La ciutat a la punta dels teus dits” amb codis QR


5.4. INTEGRACIÓ + IMMERSIÓ


Hi ha campanyes que combinen dues tendències: la integració de la pantalla en un
entorn visual concret i la immersió de l’audiència. Amb la integració es busca
dissimular les pantalles, amagar-les, fer-les invisibles dins d’un grafisme ben cuidat
on es vegi la nostra imatge de marca. D’altra banda, la immersió és una manera de fer
que el públic entri a formar part de la campanya, que es converteixi en un jugador
d’aquell espai virtual que li ensenyem.

Una iniciativa espectacular que mostra com es poden combinar els dos conceptes és una
campanya de l’ESPN que van fer per promocionar les retransmissions de futbol
americà. Als aparadors de diferents centres comercials de Nova York, Chicago i Boston
es van col locar unes pantalles interactives on els usuaris havien de capturar pilotes
de futbol americà. A més d’oferir una experiència immersiva a través d’aquest joc,
les pantalles estaven ben integrades als aparadors amb un grafisme que simulava la
gespa dels estadis.

Vídeo de la campanya: http://www.youtube.com/watch?v=DjFDKZ9qwbo




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                61
61
Figura 42_Un usuari interactuant amb la campanya de l’ESPN




5.5. REALITAT AUGMENTADA

El digital out of home també s’ha fixat en les possibilitats que permet la realitat
augmentada per crear campanyes i projectes força innovadors. La realitat augmentada
és una tecnologia molt recent que dóna la possibilitat de fusionar una imatge real
amb una imatge virtual. La real està gravada amb una càmera, mentre que la virtual
es genera a través d’un ordinador. La fusió del món físic i el món virtual acaba produint
una imatge mixta.

A continuació, uns exemples que mostren com s’aplica aquesta tecnologia a les
pantalles exteriors:

     Agressions als treballadors de serveis públics

     A Holanda es va fer una impactant campanya institucional amb realitat
     augmentada. Per denunciar la inoperància dels ciutadans davant les agressions
     que pateixen els treballadors d’ambulàncies i altres empleats de l’administració
     pública, als carrers d’Amsterdam i Rotterdam es van instal lar unes pantalles




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                               62
62
gegants. La part real eren els ciutadans que passaven per davant i la part virtual
     era una recreació d’uns joves agredint l’equip mèdic d’una ambulància. La fusió
     d’aquests dos mons aconseguia crear l’afecte que es buscava, és a dir, que la gent
     es veiés a ella mateixa sense fer res davant d’una situació de violència.

     Vídeo de la campanya:
     http://www.youtube.com/watch?v=uDTdHG_FytM&feature=player_embed
     ded




                              Figura 43_Ciutadans mirant l’agressió a la pantalla gegant


     Una nova manera de comprar roba

     Per a les botigues de roba, Intel i Microsoft han desenvolupat un prototip de
     pantalla interactiva que també té realitat augmentada. El sistema incorpora unes
     càmeres que detecten si la persona és un home o una dona i, en funció del gènere,
     ofereix uns productes o uns altres. Entre les múltiples funcionalitats d’aquest
     dispositiu hi ha la possibilitat d’ampliar la informació dels productes. Això es pot fer
     a través de realitat augmentada.

     Vídeo del prototip: http://www.youtube.com/watch?v=cSkdVbiQJYk




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                 63
63
Figura 44_Dos clients interactuant amb la pantalla per comprar roba


     Converteix-te en un Transformer!

     La realitat augmentada també es va fer servir a Madrid a través d’una campanya
     per promocionar la segona part de Transformers. La gent es podia situar davant
     d’una pantalla on es veien convertits en un dels robots de la pel lícula.

     Vídeo de la campanya: http://www.youtube.com/watch?v=a2eyeY-SQMY




                 Figura 45_Un home davant la pantalla on es veia convertit en un Transformer




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                   64
64
Nadal a la japonesa

     Els japonesos també treballen amb la realitat augmentada i les pantalles
     exteriors. Un exemple curiós és aquesta iniciativa d’una botiga de Tòquio. Per
     Nadal van col locar una pantalla a l’aparador on qui passava per davant es podia
     veure a ell mateix amb tot de motius nadalencs al voltant.




              Figura 46_Una nena japonesa mirant la pantalla amb els motius nadalencs virtuals


5.6. INTERACTIVITAT

Buscar fórmules imaginatives perquè l’audiència pugui interactuar amb les pantalles
exteriors és una altra de les tendències que està arribant al DOOH. Aquesta interacció
es pot fer a través del telèfon mòbil, de displays tàctils o bé amb sistemes que detectin
el moviment.


      A. INTERACCIÓ VIA MÒBIL

     Aquest tipus d’interacció pot ser de dues maneres: del dispositiu mòbil a la
     pantalla exterior, o al revés, de la pantalla exterior al mòbil.

     Un exemple per il lustrar el primer cas (interacció del mòbil a la pantalla exterior) és
     la iniciativa que es va portar a terme al Millennium Stadium de Gal les. Durant
     els partits de rugbi que es disputaven en aquest estadi, els espectadors podien




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                65
65
votar a través del seu mòbil el millor jugador del matx. Els resultats de les
     votacions es veien als videomarcadors de l’estadi.




       Figura 47_Campanya interactiva del Millennium Stadium per votar el millor jugador del partit


     D’altra banda també hi ha cartells publicitaris digitals que estan equipats amb
     Bluetooth i que permeten que els usuaris puguin rebre en els seus dispositius
     mòbils continguts extres, flyers, etc. Aquest és el cas, per exemple, dels cartells
     que dissenya la companyia alemanya Wall AG.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                66
66
Figura 48_Cartell publicitari amb Bluetooth dissenyat per Wall AG


      B. INTERACCIÓ TÀCTIL

     També s’estan fent moltes campanyes utilitzant pantalles tàctils. Normalment
     aquestes pantalles ofereixen una interactivitat lúdica, és a dir, la finalitat és que
     l’usuari s’entretingui, s’ho passi bé.

     A les parades d’autobusos de Londres, per exemple, Nokia va fer una campanya
     amb pantalles tàctils a través de les quals els usuaris podien jugar al famós joc de
     trobar parelles. Amb aquesta iniciativa s’aconseguia captar l’atenció del públic i
     es reforçava la imatge de marca.

     Vídeo de la campanya: http://www.youtube.com/watch?v=CgNcLYP-950




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                   67
67
Figura 49_Campanya de Nokia amb una pantalla tàctil on s’havien de trobar parelles


     Però a més de la interacció amb les mans, també s’estan veient aplicacions on els
     usuaris han d’interactuar amb els peus. La funcionalitat d’aquestes pantalles
     també és lúdica i aconsegueixen captar l’atenció de tothom qui hi passa per davant.
     L’empresa xinesa Rich Tech System està apostant fort per aquesta nova manera
     d’interactuar i ha desenvolupat pantalles que ja s’han instal lant en estacions de
     metro i autobusos de les principals ciutats del país asiàtic.

     Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=9eafomx_O8E&NR=1




              Figura 50_Usuaris interactuant amb els peus en una pantalla de Rich Tech System




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                68
68
C. INTERACCIÓ A TRAVÉS DEL MOVIMENT

     Hi ha pantalles que no fa falta tocar-les perquè passin coses, és un tipus d’interacció
     que es coneix amb el nom de “Free Air Interactivity”. Aquestes pantalles tenen
     un incorporat un software que detecta el moviment i és el que permet que els
     usuaris puguin interactuar.

     La indústria del DOOH també treballa amb aquesta tecnologia. Un bon exemple és la
     campanya Travelers Insurance a l’aeroport de Minneapolis. En els passadissos es
     van      col locar        unes       pantalles          que   projectaven   el   logo   de   la    companyia
     d’assegurances: un paraigua vermell. Quan algú passava per davant, el sistema
     detectava el moviment i aleshores la imatge del paraigua canviava de forma. Això
     feia que la gent es fixés en les pantalles i també que s’aturessin a jugar. En
     definitiva, va ser una bona estratègia per crear un impacte comunicatiu.

     Vídeo de la campanya: http://www.youtube.com/watch?v=17vubzcqJ0E




                     Figura 51_Campanya de Travelers Insurance a l’aeroport de Minneapolis


     D. INTERACCIÓ VIA MÒBIL + DETECCIÓ DE MOVIMENT + INTEGRACIÓ

VISUAL

     Finalment, també hi ha experiències híbrides que barregen diferents maneres
     d’interactuar amb les pantalles exteriors. Un exemple representatiu és la campanya




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                             69
69
dels creuers Carnival. Als carrers de Nova York, Los Angeles, Dallas, Houston i
     Baltimore es van instal lar unes pantalles de grans dimensions que simulaven un
     aquari virtual. Aquestes pantalles estaven integrades en un entorn visual molt
     cuidat on apareixia el nom de la companyia i s’explicava com es podia interactuar
     amb l’aquari. A través d’un software de detecció de moviment, els peixos
     reaccionaven com ho fan en el món real. És a dir, quan algú s’acostava o passava
     per davant, els peixos s’espantaven i fugien ràpidament. Però el més curiós i divertit
     era que la gent podia crear el seu propi peix interactuant amb el mòbil. Primer
     havien d’enviar uns SMS per descarregar-se una aplicació i al cap d’uns instants
     apareixia un nou peix a l’aquari. La forma i el color de l’animal es podia
     personalitzar fent diferents tons de veu amb el mòbil.

     Vídeo de la campanya: http://vimeo.com/5078983




                                            Figura 52_L’aquari virtual de Carnival


////////////////5.7. 3D

En els últims anys, la imatge en 3D ha viscut un creixement espectacular i cada vegada
es creen més productes audiovisuals amb aquesta tecnologia per oferir noves
experiències de consum. El DOOH també mira cap al món estereoscòpic per seguir
experimentant amb campanyes creatives que captin l’atenció del públic.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                           70
70
La Twenty Century Fox, per exemple, va recórrer al 3D als carrers de Londres per
promocionar l’estrena de la pel lícula Percy Jackson & The Olympians: The Lighting
Thief. A         diferents parades d’autobús de                       la ciutat es van instal lar pantalles
estereoscòpiques que permetien veure, sense la necessitat d’ulleres especials, el tràiler
en tres dimensions.




     Figura 53_Parada d’autobús amb el cartell en 3D de “Percy Jackson & The Olympians: The Lighting
                                                             Thief”


      Una altra iniciativa que va aplicar el 3D en el medi exterior va ser History Channel
      a Nova York. En aquest cas, per fer publicitat de l’estrena del documental
      Expedition Africa. Les pantalles estereoscòpiques estaven molt ben integrades
      dins un grafisme molt vistós que cridava l’atenció de tothom que hi passava per
      davant.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                     71
71
Figura 54_Anunci d’“Expedition Africa” amb la pantalla 3D integrada




5.8. HOLOGRAFIA

I finalment, per tancar l’apartat de tendències, cal destacar que l’holografia és una altra
tecnologia que desperta l’interès de la indústria del digital out of home. I és que les
imatges hologràfiques donen molt de joc per poder explorar la creativitat i
aconseguir un impacte visual molt potent.

Un exemple original és una campanya de Telecom amb ballarins virtuals. En els
aparadors d’uns grans magatzems de Nova Zelanda es va projectar la imatge de
diferents ballarins que es movien al ritme d’una música molt animada. Al final, un dels
hologrames es convertia en el nou telèfon mòbil que es volia promocionar. Una bona
combinació d’impacte i creativitat.

Vídeo de la campanya: http://www.youtube.com/watch?v=PENPHdtO-pc




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                    72
72
Figura 55_Campanya de Telecom amb ballarins virtuals ballant en un aparador


Qui també està experimentant amb les possibilitats hologràfiques és Coca-cola. Per
continuar innovant a l’hora de promocionar els seus productes, la multinacional
americana ha estat fent proves amb una espècie d’urna piramidal que és capaç de
projectar imatges virtuals sobre un objecte real. Dins l’urna van col locar una
ampolla sense l’etiqueta de Coca-cola. La marca es dibuixava a través d’hologrames que
creaven uns afectes visuals molt vistosos.

Vídeo de la prova pilot: http://www.youtube.com/watch?v=7I5hQ48T1_k




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                73
73
Figura 56_L’ampolla de Coca-cola amb les projeccions hologràfiques


I per acabar, un altre prototip que permet fer anuncis amb hologrames. Es tracta de
l’AdPod, una mena de cub que projecta imatges virtuals hologràfiques i també
estereoscòpiques. Amb un display com aquest s’obren noves vies per fer un tipus de
publicitat que aconsegueixi captar l’atenció dels consumidors.

Vídeo del prototip: http://www.youtube.com/watch?v=sZpJlzZxuGM




                        Figura 57_L’AdPod és un cub on es projecten imatges hologràfiques




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                   74
74
_REFERÈNCIES


     /    Una mica d’història


           A brief histoy of digital signage. Natalie Aranda.
           http://ezinearticles.com/?A-Brief-History-of-Digital-Signage&id=494826


           DOOH: A reflection of the times. Keith Kelsen.
           http://www.hottpepper.com/newsletters/industry_news/Article_01_10_0002.pdf


           Defining DOOH. Bill Yackey.
           http://www.digitalscreenmedia.org/the-perspective/view/17191/defining-dooh


           Digital signage “turned the corner”, maturing in 2008. Lyle Bunn.
           http://www.automatedbuildings.com/news/dec08/articles/bunn/081125035606b
           unn.htm


     /    Broadcasters i pantalles exteriors


           Sizing up digital signage at NAB. John Merli.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                     75
75
http://www.tvtechnology.com/article/60438


           Television everywhere. Allison Romano.
           http://www.commercialalert.org/news/Archive/2006/07/television-everywhere

           Digital signage promises simple second revenue stream. James Careless.
           http://www.televisionbroadcast.com/article/24664

           New opportunities in digital signage
           http://www.csimagazine.com/pdf/features/jul-aug_08/16.pdf

           The rules for outdoor has changed
           http://www.cbsoutdoor-alive.co.uk/news/story/23/

           Big 3 TV nets follow consumers out of the living room. Brian Steinberg.
           http://www.allbusiness.com/entertainment-arts/broadcasting-
           industry/12875748-1.html


           Clear Channel Spectacolor Brings State-of-the-Art High Definition Billboard to
           Times Square with Exclusive Content Provided by CNN
           http://www.clearchannel.com/Outdoor/PressRelease.aspx?PressReleaseID=2046


           IndoorDIRECT to Broadcast NBC’s “Community” on Restaurant Entertainment
           Network
           http://www.digitalsignageexpo.net/DNNArticleMaster/DNNArticleView/tabid/78/s
           mid/400/ArticleID/2994/reftab/77/Default.aspx


           CBS Outernet: Just Sayin’… Ken Goldberg.
           http://www.realdigitalmedia.com/digital-signage-blog/cbs-outernet-just-sayin/

           Asian broadcasters look beyond the home. Ritesh Gupta.
           http://www.screens.tv/article/11155/Asian_broadcasters_look_beyond_the_hom
           e.html

           q.media is the exclusive provider of outdoor advertising in Qatar through our
           joint venture with JCDecaux
           http://www.qmediame.com/English/Media_Center/Out_Door/Pages/default.aspx

           CCTV opera más de 60.000 pantallas en China y atrae a los principales
           anunciantes en sus canales de digital signage
           http://es.ooh-tv.com/2010/01/11/china-cctv-opera-ms-de-60-000-pantallas-en-




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                      76
76
china-y-atrae-a-los-principales-anunciantes-en-sus-canales-de-digital-signage/


           Can the BBC get more for less?
           http://www.marketingmagazine.co.uk/news/230736/BBC-less?DCMP=ILC-
           SEARCH


           This Is The BBC… Gail Chiasson.
           http://www.dailydooh.com/archives/19821


           JCDecaux and Sky News partnership, London. Adrian J. Cotterill.
           http://www.dailydooh.com/archives/5566


           BBC Channel 4 installs giant structure equipped with screens
           http://www.digitalsignagetoday.com/article.php?id=19788&prc=432&page=213


           Germany: n-tv Feeds Mercedes-Benz Service TV Network
           http://en.ooh-tv.com/2010/02/11/germany-n-tv-feeds-mercedes-benz-service-
           tv-network/


           An Italian Tax On Digital Signage Screens? Giuseppe Adriano.
           http://www.dailydooh.com/archives/27283


           France-England Rugby Match to be Shown in 3D in 30 Cinemas
           http://en.ooh-tv.com/2010/03/05/france-france-england-rugby-match-to-be-
           shown-in-3d-in-30-cinemas/


           Televisión y digital signage: TV3 en el canal FGC. David López.
           http://www.blogdooh.com/?p=89

           Telecinco y Publiespaña suministrarán contenidos y publicidad al aeropuerto de
           Barajas
           http://www.marketingdirecto.com/actualidad/medios/telecinco-y-publiespana-
           suministraran-contenidos-y-publicidad-al-aeropuerto-de-barajas/


           Gol TV, en centros comerciales y con medición de audiencias
           http://www.panoramaaudiovisual.com/2010/02/12/gol-tv-en-centros-
           comerciales-y-con-medicion-de-audiencias/




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                    77
77
/    Estratègies de contingut


           Unleashing the power of digital signage: Content Strategies for the 5th Screen.
           Kelsen, Keith. Burlington (EE.UU): Elsevier, 2010.


           Digital signage in entertainment
           http://global.networldalliance.com/downloads/white_papers/DigitalSignageInEnt
           ertainment_2.pdf


           Digital display technology: Learning the basics of digital signage
           http://global.networldalliance.com/downloads/white_papers/LG_G_Displays%28
           RF%29_ToLaunch.pdf


           Moving entertainment: Arbitron evaluation of Transit TV network
           http://arbitron.mediaroom.com/index.php?s=43&item=271


           Effective content for digital out-of-home advertising. Richard Slawsky.
           http://global.networldalliance.com/downloads/white_papers/Keywest%20Techno
           logy%20-%20WP%20-%20DST_To%20Launch.pdf


           GlobalShop: Seven strategies for effective digital signage content. James
           Bickers.
           http://www.digitalscreenmedia.org/the-perspective/view/11381/globalshop--
           seven-strategies-for-effective-digital-signage-content


           Digital out-of-home. Your guide to digital signage application&business trends
           today
           http://www.voxoptima.com/news/Jan%2029%202010%20USA%20Today%20D
           S%20Supplement.pdf


           Content is gaining stride and growing fast. Lyle Bunn.
           http://lylebunn.com/Documents/CONTENT%20-
           %20$3%20billion%20and%20growing.pdf




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                      78
78
/    Gestió de l’emergència


           Utilización del outdoor TV en situaciones de emergencia. Vladimir Krylov.
           http://www.screens.ru/es/2007/8.html


           FBI to show fugitives on Times Square screens
           http://www.screens.tv/article/11927/FBI_to_show_fugitives_on_Times_Square_
           screens.html


           Digital billboards: What a Difference a Year Makes
           http://www.fbi.gov/page2/jan09/billboard_013009.html


           British Columbia Rapid Transit Company, SkyTrain
           http://www.digitalsignageweekly.com/SlideDetails.aspx?CatID=32574&ID=4240
           4


           Bus CCTV could predict assaults. Dominic Cascini.
           http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/8270934.stm



     /    Mesura de l’audiència


           Rentabilidad de contenidos y medición de audiencia: necesidad presente en el
           digital signage. Roi Iglesias.
           http://www.digitalsignagecreativo.com/2010/04/rentabilidad-de-contenidos-y-
           medicion.html


           ¿Cómo puedo medir correctamente la audiencia de mi canal de digital signage?
           Roi Iglesias.
           http://www.digitalsignagecreativo.com/2009/01/cmo-puedo-medir-
           correctamente-la.html


           Wututu y el debate de la medición de audiencias. David López.
           http://www.blogdooh.com/?p=83


           Nielsen: Fourth Screen Network Audience Report
           http://en-




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                     79
79
us.nielsen.com/content/nielsen/en_us/news/news_releases/2010/april/nielsen_f
           ourth_screen.html


     /    Mobilitat


           Enquesta mobilitat quotidiana de Catalunya 2006
           http://www10.gencat.cat/ptop/binaris/EMQ%202006%20_2__tcm32-40076.pdf


           Digital signage in the transportation industry
           http://global.networldalliance.com/downloads/white_papers/LG_G_Transportatio
           n%28RF%29f_ToLaunch.pdf




     /    Tendències de futur


           Webinar reveals key future trends for digital signage. Lyle Bunn.
           http://www.retailcustomerexperience.com/article/3096/Webinar-reveals-key-
           future-trends-for-digital-signage


           10 tendencias del digital signage en España. Roi Iglesias.
           http://www.digitalsignagecreativo.com/2010/04/10-tendencias-del-digital-
           signage-en.html


           Social Media, medición de audiencia y digital signage para enfocarse al público.
           Roi Iglesias.
           http://www.digitalsignagecreativo.com/2009/09/social-media-medicion-de-
           audiencia-y.html


           Clear Channel Outdoor’s Spectacolor Unit Sees Significant Momentum in
           Vegas: First Integration of Location-Aware Social Media with Digital Out-of-Home
           http://www.clearchannel.com/Outdoor/PressRelease.aspx?PressReleaseID=2615


           Londoners’ Haiku Tweets to Appear on King’s Cross Digital Billboard
           http://www.digitalsignageexpo.net/DNNArticleMaster/DNNArticleView/tabid/78/s
           mid/400/ArticleID/1224/reftab/317/Default.aspx


           Canadian Tourism exploring for tourists on Twitter. Jeromy Lloyd.
           http://www.marketingmag.ca/english/news/marketer/article.jsp?content=20100
           708_133115_9396




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                       80
80
LocaModa Set to Deliver Real-Time Social Streams to a Daily Audience of 8
           Million
           http://www.prweb.com/releases/2009/07/prweb2594914.htm


           American Eagle Outfitters offers 15 secs of fame in Times Square. Venessa
           Wong.
           http://www.businessweek.com/innovate/next/archives/2009/11/american_eagle
           .html


           Coca-Cola Say Show Us Your Celebration. Adrian Cotteril.


           http://www.dailydooh.com/archives/29313


           Japan QR code billboard
           http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Japan-qr-code-billboard.jpg#filehistory


           The city at your fingertips: QR code moment powered by NYC Media
           http://nyc.gov/html/media/html/news/city_at_your_fingertips.shtml

           ESPN unveils interactive digital signage game to promote Monday Night Football.
           Jane Goodwin.
           http://www.wirelessdigitalsigns.com/2009/10/14/espn-unveils-interactive-
           digital-signage-game-to-promote-monday-night-football/

           Augmented signage guilt-trips Dutch public
           http://www.inavateonthenet.net/article.aspx?ArticleID=33455


           NRF: Intel Revela su Prototipo de Letrero Digital

           http://www.intel.com/espanol/pressroom/releases/2010/0111.htm

           “Transformers 2”, realidad aumentada
           http://www.loqueyotediga.net/diario/show/47275-la-publi-de-reginaldo-pe-
           transformers-2-realidad-aumentada


           Augmented Reality Christmas Window at Isetan

           http://www.japantrends.com/augmented-reality-christmas-window-at-isetan/




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                     81
81
Canditv aporta interactividad a las pantallas del Millennium Stadium de Gales
           http://es.ooh-tv.com/2009/11/16/reino-unido-canditv-aporta-interactividad-a-
           las-pantallas-del-millennium-stadium-de-gales/


           Nokia engages London Tube riders with interactive sign/game
           http://www.digitalsignagetoday.com/article.php?id=17832&na=1


           Interactive floor solution
           http://www.v-rich.com/ShowProduct.aspx?ProductId=19#sign


           Carnival Interactive Aquarium
           http://toddvanderlin.com/projects/carnival-interactive-aquarium


           Clear Channel desarrolla la primera campaña digital exterior con pantallas 3D

           http://es.ooh-tv.com/2010/02/11/reino-unido-clear-channel-desarrolla-la-
           primera-campaa-digital-exterior-con-pantallas-3d/

           Pearl      Media       Launches          First-to-Market,   All-Encompassing,   3D    Storefronts
           http://www.greatoutdoornetwork.com/index.php?option=com_content&view=art
           icle&id=1279:pearl-media-launches-first-to-market-all-encompassing-3d-
           storefronts&catid=913:new-products&Itemid=128

           Coke fuelled illusion
           http://www.campaignbrief.com/nz/2010/04/coke-fuelled-illusion.html

           Sistema de proyección olográfico de AdPod -3D
           http://spanish.alibaba.com/product-ifm/adpod-3d-holographic-projection-
           system-103335148.html




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                      82
82
_ANNEX/
                                GEOLOCALITZACIÓ EN
                              ENTORNS DE MOBILITAT


A.1. EL VALOR AFEGIT DE LA GEOLOCALITZACIÓ

La geolocalització pot aportar un gran valor afegit a l’hora de dissenyar continguts i
estratègies de màrqueting per a les pantalles de DOOH ubicades en entorns de
mobilitat; és a dir, en autobusos, metros, trens, tramvies, taxis, vaixells o, fins i tot,
en avions.

Es tracta d’una tecnologia que permet saber la posició geogràfica en tot moment. Això
significa que, implantant sistemes de geolocalització en entorns de mobilitat, podem
detectar el punt exacte del trajecte en què es troba la nostra audiència i, per
tant, podem oferir-li continguts i publicitat a partir d’aquesta ubicació.

Per exemple, si aquesta tecnologia s’apliqués al tramvia, quan un dels vehicles fos a
prop de l’Illa Diagonal, les pantalles podrien emetre un anunci promocionant un pack de
DVDs de l’FNAC amb alguna de les sèries d’èxit de TV3. No hi ha dubte que d’aquesta
manera l’impacte comunicatiu de la promoció seria més potent.

Però a banda d’oferir continguts en funció de la posició geogràfica, la combinació de
geolocalització i xarxes de DOOH en mobilitat també és molt útil per gestionar
situacions d’emergència. En cas d’una avaria en alguna línia del metro, per exemple,
les pantalles dels vagons es podrien aprofitar per comunicar la incidència i per informar
els usuaris de com han d’actuar. Gràcies a la geolocalització, en comptes d’enviar els
missatges a tots els metros, els avisos es podrien transmetre únicament en els vehicles
afectats.




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                   83
83
Així doncs, la geolocalització en les pantalles instal lades en els entorns de mobilitat,
obre vies noves per poder incrementar els impactes publicitaris i, a la vegada, per
gestionar de forma més eficient la seguretat.




A.2. CONSIDERACIONS TECNOLÒGIQUES


La diferència respecte a un servei clàssic de DOOH és que, en els serveis personalitzats,
les dades mostrades seran diferents segons la posició on es troba la pantalla.

Per poder portar a terme aquest tipus de servei, és necessari complir dos requisits:

     -     Cal tenir ubicada espacialment la pantalla

     -     Cal que les dades estiguin georeferenciades

En cas que la pantalla sigui fixa, i que per tant no canviï de posició, només s’hauria de
configurar una vegada amb les coordenades en què es troba. Si, pel contrari, es tracta
d’una pantalla mòbil (per exemple, la de l’interior d’un tren), serà necessari utilitzar un
sistema de posicionament.




//////////////// A.2.1. SISTEMES DE POSICIONAMENT


Un sistema de posicionament és un conjunt de tecnologies i infraestructures que
permeten determinar la ubicació d'un objecte, una persona o un vehicle. Quan aquest
sistema ens permet determinar la ubicació en qualsevol punt de la Terra, l’anomenem
sistema de posicionament global. Els sistemes de posicionament poden ser dels
següents tipus:

           • Espacials: es coneixen com a GNSS (Global Navigation Satellite System o
           Sistema de Navegació Global per Satèl lit). Són aquells sistemes que es basen
           en infraestructures a l’espai com ara els satèl lits. Alguns exemples són el GPS,
           l’alternativa russa GLONASS (Global Navigation Satellite System o Sistema de
           Navegació Global per Satèl lit), o el projecte europeu Galileo.

           • Terrestres: són aquells sistemes de posicionament que es basen en
           infraestructures            instal lades          a   la   Terra.   Funcionen   sobre   sistemes   de
           telecomunicacions amb xarxes d’infraestructures sobre la Terra com són la




Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting                                         84
84
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting
Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Gestion de proyectos
Gestion de proyectosGestion de proyectos
Gestion de proyectosairagorri
 
01 organizacion de obras
01 organizacion de obras01 organizacion de obras
01 organizacion de obrasRichard Jimenez
 
Organización De Obras Unidad II
Organización De Obras Unidad IIOrganización De Obras Unidad II
Organización De Obras Unidad IIzgarios
 
Diplomado de supervisión de obras civiles sesión 2
Diplomado de supervisión de obras civiles sesión 2Diplomado de supervisión de obras civiles sesión 2
Diplomado de supervisión de obras civiles sesión 2Victor Herrera
 
Costo de produccion de espectaculares
Costo de produccion de espectacularesCosto de produccion de espectaculares
Costo de produccion de espectacularesErnesto Ortiz
 
La Seguridad en el proyecto - 4. Instalaciones provisionales de obra
La Seguridad en el proyecto - 4. Instalaciones provisionales de obraLa Seguridad en el proyecto - 4. Instalaciones provisionales de obra
La Seguridad en el proyecto - 4. Instalaciones provisionales de obraJuanDiegoMAES
 
Inspeccion de obras civiles
Inspeccion de obras civilesInspeccion de obras civiles
Inspeccion de obras civilesangelyvillarreal
 
Publicidad exterior y de tránsito
Publicidad exterior y de tránsitoPublicidad exterior y de tránsito
Publicidad exterior y de tránsitoG RG
 
Seguridad durante la construcción G-050
Seguridad durante la construcción  G-050Seguridad durante la construcción  G-050
Seguridad durante la construcción G-050Yanet Caldas
 
Expo obras provisionales
Expo obras provisionalesExpo obras provisionales
Expo obras provisionalessuetania
 
Organización y administración de obras
Organización y administración de obrasOrganización y administración de obras
Organización y administración de obrasleana91
 
Planificación de obras civiles
Planificación de obras civilesPlanificación de obras civiles
Planificación de obras civilesingenieroscivil
 
Planeación y Programación de Proyectos
Planeación y Programación de ProyectosPlaneación y Programación de Proyectos
Planeación y Programación de ProyectosAlana Vargas Casasnovas
 
Metodos de planificacion y control de proyectos
Metodos de planificacion y control de proyectosMetodos de planificacion y control de proyectos
Metodos de planificacion y control de proyectosmosqueraps
 
Gestion proyectos planificacion, programacion y control
Gestion proyectos planificacion, programacion y controlGestion proyectos planificacion, programacion y control
Gestion proyectos planificacion, programacion y controlGuille Navea
 
Trabajos preliminares a la construcción
Trabajos preliminares a la construcciónTrabajos preliminares a la construcción
Trabajos preliminares a la construcciónYazmin Venegas
 
Restauraciones Provisionales
Restauraciones ProvisionalesRestauraciones Provisionales
Restauraciones Provisionalesantonio candela
 

Andere mochten auch (20)

Gestion de proyectos
Gestion de proyectosGestion de proyectos
Gestion de proyectos
 
::: Entrega 4 ::: [Fundaciones]
::: Entrega 4 ::: [Fundaciones]::: Entrega 4 ::: [Fundaciones]
::: Entrega 4 ::: [Fundaciones]
 
organizacion-de-obras
organizacion-de-obrasorganizacion-de-obras
organizacion-de-obras
 
01 organizacion de obras
01 organizacion de obras01 organizacion de obras
01 organizacion de obras
 
Organización De Obras Unidad II
Organización De Obras Unidad IIOrganización De Obras Unidad II
Organización De Obras Unidad II
 
Costo de produccion
Costo de produccionCosto de produccion
Costo de produccion
 
Diplomado de supervisión de obras civiles sesión 2
Diplomado de supervisión de obras civiles sesión 2Diplomado de supervisión de obras civiles sesión 2
Diplomado de supervisión de obras civiles sesión 2
 
Costo de produccion de espectaculares
Costo de produccion de espectacularesCosto de produccion de espectaculares
Costo de produccion de espectaculares
 
La Seguridad en el proyecto - 4. Instalaciones provisionales de obra
La Seguridad en el proyecto - 4. Instalaciones provisionales de obraLa Seguridad en el proyecto - 4. Instalaciones provisionales de obra
La Seguridad en el proyecto - 4. Instalaciones provisionales de obra
 
Inspeccion de obras civiles
Inspeccion de obras civilesInspeccion de obras civiles
Inspeccion de obras civiles
 
Publicidad exterior y de tránsito
Publicidad exterior y de tránsitoPublicidad exterior y de tránsito
Publicidad exterior y de tránsito
 
Seguridad durante la construcción G-050
Seguridad durante la construcción  G-050Seguridad durante la construcción  G-050
Seguridad durante la construcción G-050
 
Expo obras provisionales
Expo obras provisionalesExpo obras provisionales
Expo obras provisionales
 
Organización y administración de obras
Organización y administración de obrasOrganización y administración de obras
Organización y administración de obras
 
Planificación de obras civiles
Planificación de obras civilesPlanificación de obras civiles
Planificación de obras civiles
 
Planeación y Programación de Proyectos
Planeación y Programación de ProyectosPlaneación y Programación de Proyectos
Planeación y Programación de Proyectos
 
Metodos de planificacion y control de proyectos
Metodos de planificacion y control de proyectosMetodos de planificacion y control de proyectos
Metodos de planificacion y control de proyectos
 
Gestion proyectos planificacion, programacion y control
Gestion proyectos planificacion, programacion y controlGestion proyectos planificacion, programacion y control
Gestion proyectos planificacion, programacion y control
 
Trabajos preliminares a la construcción
Trabajos preliminares a la construcciónTrabajos preliminares a la construcción
Trabajos preliminares a la construcción
 
Restauraciones Provisionales
Restauraciones ProvisionalesRestauraciones Provisionales
Restauraciones Provisionales
 

Ähnlich wie Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting

Breakfast BCN abril 2009: Creafutur Ntic 090408
Breakfast BCN abril 2009: Creafutur Ntic 090408Breakfast BCN abril 2009: Creafutur Ntic 090408
Breakfast BCN abril 2009: Creafutur Ntic 090408Diputacio de Girona
 
Power Point Vuitics
Power Point VuiticsPower Point Vuitics
Power Point Vuiticsjoan rigo
 
Curs 'Innovar x Internet'. Part 4/4. Innovació i gestió del coneixement - Inn...
Curs 'Innovar x Internet'. Part 4/4. Innovació i gestió del coneixement - Inn...Curs 'Innovar x Internet'. Part 4/4. Innovació i gestió del coneixement - Inn...
Curs 'Innovar x Internet'. Part 4/4. Innovació i gestió del coneixement - Inn...Jordi Graells
 
Tu ets la teva televisió, crea el teu propi canal a Internet
Tu ets la teva televisió, crea el teu propi canal a InternetTu ets la teva televisió, crea el teu propi canal a Internet
Tu ets la teva televisió, crea el teu propi canal a InternetPablo Muiño Pardo
 
Mobileworldcongressbarna
MobileworldcongressbarnaMobileworldcongressbarna
MobileworldcongressbarnaC C
 
Presentació de l'àrea Cibersocietat de la Fundació iBit
Presentació de l'àrea Cibersocietat de la Fundació iBitPresentació de l'àrea Cibersocietat de la Fundació iBit
Presentació de l'àrea Cibersocietat de la Fundació iBitFundació Bit
 
M gonzález innov_enginybiomèd_131011
M gonzález innov_enginybiomèd_131011M gonzález innov_enginybiomèd_131011
M gonzález innov_enginybiomèd_131011bcntalks
 
Un dia a la vida d'un treballador de la informació catala
Un dia a la vida d'un treballador de la informació catalaUn dia a la vida d'un treballador de la informació catala
Un dia a la vida d'un treballador de la informació catalaMICProductivity
 
Let's do it!_grup14
Let's do it!_grup14Let's do it!_grup14
Let's do it!_grup14msansra
 
Guia de la Televisió Digital Terrestre (TDT)
Guia de la Televisió Digital Terrestre (TDT)Guia de la Televisió Digital Terrestre (TDT)
Guia de la Televisió Digital Terrestre (TDT)Localret
 
ACTIC COMPETIC
ACTIC COMPETICACTIC COMPETIC
ACTIC COMPETICinmape
 

Ähnlich wie Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting (20)

Diptic3dTV
Diptic3dTVDiptic3dTV
Diptic3dTV
 
La indústria 4.0 a Catalunya
La indústria 4.0 a CatalunyaLa indústria 4.0 a Catalunya
La indústria 4.0 a Catalunya
 
Cas empresarial
Cas empresarialCas empresarial
Cas empresarial
 
Cas empresarial
Cas empresarial Cas empresarial
Cas empresarial
 
Diptic3dLAB
Diptic3dLABDiptic3dLAB
Diptic3dLAB
 
Ciber Talks
Ciber TalksCiber Talks
Ciber Talks
 
Breakfast BCN abril 2009: Creafutur Ntic 090408
Breakfast BCN abril 2009: Creafutur Ntic 090408Breakfast BCN abril 2009: Creafutur Ntic 090408
Breakfast BCN abril 2009: Creafutur Ntic 090408
 
Power Point Vuitics
Power Point VuiticsPower Point Vuitics
Power Point Vuitics
 
Curs 'Innovar x Internet'. Part 4/4. Innovació i gestió del coneixement - Inn...
Curs 'Innovar x Internet'. Part 4/4. Innovació i gestió del coneixement - Inn...Curs 'Innovar x Internet'. Part 4/4. Innovació i gestió del coneixement - Inn...
Curs 'Innovar x Internet'. Part 4/4. Innovació i gestió del coneixement - Inn...
 
Tu ets la teva televisió, crea el teu propi canal a Internet
Tu ets la teva televisió, crea el teu propi canal a InternetTu ets la teva televisió, crea el teu propi canal a Internet
Tu ets la teva televisió, crea el teu propi canal a Internet
 
Carles Sans - Bdigital
Carles Sans - BdigitalCarles Sans - Bdigital
Carles Sans - Bdigital
 
Mobileworldcongressbarna
MobileworldcongressbarnaMobileworldcongressbarna
Mobileworldcongressbarna
 
Coul
CoulCoul
Coul
 
Coul
CoulCoul
Coul
 
Presentació de l'àrea Cibersocietat de la Fundació iBit
Presentació de l'àrea Cibersocietat de la Fundació iBitPresentació de l'àrea Cibersocietat de la Fundació iBit
Presentació de l'àrea Cibersocietat de la Fundació iBit
 
M gonzález innov_enginybiomèd_131011
M gonzález innov_enginybiomèd_131011M gonzález innov_enginybiomèd_131011
M gonzález innov_enginybiomèd_131011
 
Un dia a la vida d'un treballador de la informació catala
Un dia a la vida d'un treballador de la informació catalaUn dia a la vida d'un treballador de la informació catala
Un dia a la vida d'un treballador de la informació catala
 
Let's do it!_grup14
Let's do it!_grup14Let's do it!_grup14
Let's do it!_grup14
 
Guia de la Televisió Digital Terrestre (TDT)
Guia de la Televisió Digital Terrestre (TDT)Guia de la Televisió Digital Terrestre (TDT)
Guia de la Televisió Digital Terrestre (TDT)
 
ACTIC COMPETIC
ACTIC COMPETICACTIC COMPETIC
ACTIC COMPETIC
 

Mehr von CREA CCMA

Jornada CÚbicS: Social TV: People, Devices and Networks - Marie-José Montpetit
Jornada CÚbicS: Social TV: People, Devices and Networks - Marie-José MontpetitJornada CÚbicS: Social TV: People, Devices and Networks - Marie-José Montpetit
Jornada CÚbicS: Social TV: People, Devices and Networks - Marie-José MontpetitCREA CCMA
 
Jornada CÚbicS: What will the future look like? - Brian David Johnson
Jornada CÚbicS: What will the future look like? - Brian David JohnsonJornada CÚbicS: What will the future look like? - Brian David Johnson
Jornada CÚbicS: What will the future look like? - Brian David JohnsonCREA CCMA
 
Jornada CÚbicS: Mitjans socials - Geni de Vilar
Jornada CÚbicS: Mitjans socials - Geni de VilarJornada CÚbicS: Mitjans socials - Geni de Vilar
Jornada CÚbicS: Mitjans socials - Geni de VilarCREA CCMA
 
Jornada CÚbicS: Mitjans úbics - Geni de Vilar (Part 1/2)
Jornada CÚbicS: Mitjans úbics - Geni de Vilar (Part 1/2)Jornada CÚbicS: Mitjans úbics - Geni de Vilar (Part 1/2)
Jornada CÚbicS: Mitjans úbics - Geni de Vilar (Part 1/2)CREA CCMA
 
Jornada CÚbicS: Mitjans connectats - Joan Rosés
Jornada CÚbicS: Mitjans connectats - Joan RosésJornada CÚbicS: Mitjans connectats - Joan Rosés
Jornada CÚbicS: Mitjans connectats - Joan RosésCREA CCMA
 
Realitat augmentada
Realitat augmentadaRealitat augmentada
Realitat augmentadaCREA CCMA
 
Pantalles exteriors: Posicionament i estratègia de la CCMA
Pantalles exteriors: Posicionament i estratègia de la CCMA Pantalles exteriors: Posicionament i estratègia de la CCMA
Pantalles exteriors: Posicionament i estratègia de la CCMA CREA CCMA
 
Digital Signage a Espanya, situació actual i prospectiva
Digital Signage a Espanya, situació actual i prospectivaDigital Signage a Espanya, situació actual i prospectiva
Digital Signage a Espanya, situació actual i prospectivaCREA CCMA
 
Digital Signage i continguts
Digital Signage i contingutsDigital Signage i continguts
Digital Signage i contingutsCREA CCMA
 
Com es mesuren les audiències en les pantalles exteriors
Com es mesuren les audiències en les pantalles exteriorsCom es mesuren les audiències en les pantalles exteriors
Com es mesuren les audiències en les pantalles exteriorsCREA CCMA
 
Pantalles exteriors: tendències
Pantalles exteriors: tendènciesPantalles exteriors: tendències
Pantalles exteriors: tendènciesCREA CCMA
 
Estat de l'Arti i Tendències en la Personalització de Continguts i Serveis
Estat de l'Arti i Tendències en la Personalització de Continguts i ServeisEstat de l'Arti i Tendències en la Personalització de Continguts i Serveis
Estat de l'Arti i Tendències en la Personalització de Continguts i ServeisCREA CCMA
 
Com Internet canviarà l’ús que fem de la televisió
Com Internet canviarà l’ús que fem de la televisióCom Internet canviarà l’ús que fem de la televisió
Com Internet canviarà l’ús que fem de la televisióCREA CCMA
 
The Blog TV: desenvolupament de programes televisius generats per usuaris
The Blog TV: desenvolupament de programes televisius generats per usuarisThe Blog TV: desenvolupament de programes televisius generats per usuaris
The Blog TV: desenvolupament de programes televisius generats per usuarisCREA CCMA
 
Estat de l’art de la IPTV
Estat de l’art de la IPTVEstat de l’art de la IPTV
Estat de l’art de la IPTVCREA CCMA
 
Llibre Blanc dels Concursos Interactius
Llibre Blanc dels Concursos InteractiusLlibre Blanc dels Concursos Interactius
Llibre Blanc dels Concursos InteractiusCREA CCMA
 
Estudi viabilitat dels videojocs als mitjans públics
Estudi viabilitat dels videojocs als mitjans públicsEstudi viabilitat dels videojocs als mitjans públics
Estudi viabilitat dels videojocs als mitjans públicsCREA CCMA
 

Mehr von CREA CCMA (17)

Jornada CÚbicS: Social TV: People, Devices and Networks - Marie-José Montpetit
Jornada CÚbicS: Social TV: People, Devices and Networks - Marie-José MontpetitJornada CÚbicS: Social TV: People, Devices and Networks - Marie-José Montpetit
Jornada CÚbicS: Social TV: People, Devices and Networks - Marie-José Montpetit
 
Jornada CÚbicS: What will the future look like? - Brian David Johnson
Jornada CÚbicS: What will the future look like? - Brian David JohnsonJornada CÚbicS: What will the future look like? - Brian David Johnson
Jornada CÚbicS: What will the future look like? - Brian David Johnson
 
Jornada CÚbicS: Mitjans socials - Geni de Vilar
Jornada CÚbicS: Mitjans socials - Geni de VilarJornada CÚbicS: Mitjans socials - Geni de Vilar
Jornada CÚbicS: Mitjans socials - Geni de Vilar
 
Jornada CÚbicS: Mitjans úbics - Geni de Vilar (Part 1/2)
Jornada CÚbicS: Mitjans úbics - Geni de Vilar (Part 1/2)Jornada CÚbicS: Mitjans úbics - Geni de Vilar (Part 1/2)
Jornada CÚbicS: Mitjans úbics - Geni de Vilar (Part 1/2)
 
Jornada CÚbicS: Mitjans connectats - Joan Rosés
Jornada CÚbicS: Mitjans connectats - Joan RosésJornada CÚbicS: Mitjans connectats - Joan Rosés
Jornada CÚbicS: Mitjans connectats - Joan Rosés
 
Realitat augmentada
Realitat augmentadaRealitat augmentada
Realitat augmentada
 
Pantalles exteriors: Posicionament i estratègia de la CCMA
Pantalles exteriors: Posicionament i estratègia de la CCMA Pantalles exteriors: Posicionament i estratègia de la CCMA
Pantalles exteriors: Posicionament i estratègia de la CCMA
 
Digital Signage a Espanya, situació actual i prospectiva
Digital Signage a Espanya, situació actual i prospectivaDigital Signage a Espanya, situació actual i prospectiva
Digital Signage a Espanya, situació actual i prospectiva
 
Digital Signage i continguts
Digital Signage i contingutsDigital Signage i continguts
Digital Signage i continguts
 
Com es mesuren les audiències en les pantalles exteriors
Com es mesuren les audiències en les pantalles exteriorsCom es mesuren les audiències en les pantalles exteriors
Com es mesuren les audiències en les pantalles exteriors
 
Pantalles exteriors: tendències
Pantalles exteriors: tendènciesPantalles exteriors: tendències
Pantalles exteriors: tendències
 
Estat de l'Arti i Tendències en la Personalització de Continguts i Serveis
Estat de l'Arti i Tendències en la Personalització de Continguts i ServeisEstat de l'Arti i Tendències en la Personalització de Continguts i Serveis
Estat de l'Arti i Tendències en la Personalització de Continguts i Serveis
 
Com Internet canviarà l’ús que fem de la televisió
Com Internet canviarà l’ús que fem de la televisióCom Internet canviarà l’ús que fem de la televisió
Com Internet canviarà l’ús que fem de la televisió
 
The Blog TV: desenvolupament de programes televisius generats per usuaris
The Blog TV: desenvolupament de programes televisius generats per usuarisThe Blog TV: desenvolupament de programes televisius generats per usuaris
The Blog TV: desenvolupament de programes televisius generats per usuaris
 
Estat de l’art de la IPTV
Estat de l’art de la IPTVEstat de l’art de la IPTV
Estat de l’art de la IPTV
 
Llibre Blanc dels Concursos Interactius
Llibre Blanc dels Concursos InteractiusLlibre Blanc dels Concursos Interactius
Llibre Blanc dels Concursos Interactius
 
Estudi viabilitat dels videojocs als mitjans públics
Estudi viabilitat dels videojocs als mitjans públicsEstudi viabilitat dels videojocs als mitjans públics
Estudi viabilitat dels videojocs als mitjans públics
 

Estat de l’art del digital signage i l'outdoor broadcasting

  • 1. CREA_ACOMPANYA Estat de l’art del digital signage i l’outdoor broadcasting AQUESTA OBRA S'OFEREIX SEGONS ELS TERMES LA LLICÈNCIA PÚBLICA DE CREATIVE COMMONS “RECONEIXEMENT-NOCOMERCIAL-COMPARTIRIGUAL”. 1
  • 2. IDENTIFICADOR CREA-Acompanya_Estat de l’art ENTREGABLE E1 PAQUET DE TREBALL I TASCA: PT1, T1 AUTORS Àlex Monroig, Rafa Bermudez, Geni de Vilar COORDINACIÓ Geni de Vilar DATA Octubre 2010 Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 2 2
  • 3. _ÍNDEX 1/ Introducció 6 2/ Una mica d’història: Del digital signage al digital out of home 8 3/ Broadcasters i pantalles exteriors 14 3.1. Per què els broadcasters surten fora de casa? 14 3.2. Estratègies dels broadcasters 15 3.3. Les pantalles exteriors per reforçar la imatge de marca 17 3.4. Referents: Broadcasters que ja són a les pantalles exteriors 19 3.4.1. Estats Units 20 3.4.2. Àsia 22 3.4.3. Europa 25 Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 3 3
  • 4. 3.4.4. Espanya 29 4/ Què hem de tenir en compte? 31 4.1. Nous espais: Els context de percepció 31 4.1.1. L’entorn físic 31 4.1.2. El temps 35 4.1.3. Les pantalles i altres displays 37 4.1.3.1. Àudio o no àudio? 38 4.1.3.2. Dividir o no dividir la pantalla? 40 4.2. Nous continguts: Els models de continguts 42 4.2.1. Adequació del model de contingut al context de percepció 42 4.2.2. Temàtiques més freqüents 44 4.2.3. Exclusivitat 46 4.2.4. Informació local 47 4.2.5. Gestió de l’emergència 47 4.3. Noves mesures: Qui ens mira, què mira i quanta estona? 50 5/ Tendències de futur 53 5.1. Xarxes socials 54 5.2. Contingut generat per l’usuari 57 5.3. Codis QR 58 5.4. Integració + immersió 61 Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 4 4
  • 5. 5.5. Realitat augmentada 62 5.6. Interactivitat 65 5.7. 3D 70 5.8. Holografia 72 9/ Referències 75 ANNEX / Geolocalització en entorns de mobilitat 83 A.1. El valor afegit de la geolocalització 83 A.2. Consideracions tecnològiques 84 Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 5 5
  • 6. _INTRODUCCIÓ El projecte CREA-Acompanya està impulsat per l’àrea d’OutDoor Broadcasting de la Direcció de Noves Plataformes i Tecnologia de la CCMA. Va ser aprovat pel Consell Directiu del CREA per a la seva execució al llarg del 2010. Aquest document pretén donar resposta als següents objectius del projecte CREA- Acompanya: Analitzar, des de l’òptica dels broadcasters, els principals models de cartelleria digital que hi ha al món per tenir una visió general de tot el que s’està fent en el sector, posant especial èmfasi en entorns de mobilitat col lectiva: autobusos, metros, tramvies, avions, vaixells... Detectar les tendències més interessants del sector per tenir-les com a referents a l’hora de fer arribar de la millor manera possible els continguts de la CCMA a una audiència en mobilitat i poder captar nous públics. Analitzar les possibilitats que ofereix la geolocalització en l’àmbit de la cartelleria digital en mobilitat per poder oferir continguts o avisos d’emergència en funció de la ubicació geogràfica. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 6 6
  • 7. Analitzar la infraestructura tecnològica necessària per desplegar un servei de cartelleria digital geolocalitzat. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 7 7
  • 8. _UNA MICA D’HISTÒRIA Fins ara digital signage (o cartelleria digital) ha estat el terme més estès per definir el nou mitjà de comunicació digital que ofereix entreteniment, informació i/o publicitat a través de pantalles ubicades en espais públics o privats fora de casa. En els últims anys, aquesta tendència està fent un gir i digital signage s’està començant a substituir per una terminologia que ve del món de la publicitat: digital out of home (DOOH). Però per parlar dels orígens d’aquesta indústria cal fer un viatge en el temps cap als Estats Units dels anys setanta. Va ser en aquella època que algunes botigues d’electrònica van col locar per primera vegada pantalles de televisió en els aparadors per promocionar els productes que tenien en oferta. Quin va ser el resultat d’aquesta nova estratègia? Les vendes van augmentar de forma significativa. El motiu? Els clients rebien l’impacte publicitari de la promoció directament en el punt de venda, la qual cosa influenciava positivament en la decisió final de compra. Tot i que no es pot dir que fossin sistemes de digital signage —eren circuits analògics amb televisors connectats a reproductors de vídeo— sí que se’n poden considerar la gènesi. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 8 8
  • 9. Amb l’arribada de l’era digital, a mitjans dels 90, van aparèixer les primeres pantalles exteriors que emetien missatges dinàmics i que estaven connectades a una xarxa. Les empreses tecnològiques —les que construïen les xarxes— van ser les que es van apropiar inicialment d’aquesta nova indústria. Li van donar el nom de digital signage, simplement perquè el senyal d’emissió era digital. Aquests primers anys no era un negoci gaire rendible: els equips eren molt costosos i el benefici econòmic molt pobre. Últimament, el pes de la balança està canviant de direcció gràcies a una combinació de dos factors clau: El preu de les pantalles de plasma i LCD ha baixat de forma important. L’explosió d’internet: ample de banda, connectivitat sense cables i softwares de gestió/control via web. La suma d’aquests avanços tecnològics va permetre l’arribada massiva de les pantalles exteriors a gairebé qualsevol lloc: grans espais oberts (Times Square a Nova York, Piccadilly Circus a Londres o el barri de Shibuya a Tòquio), espais tancats (restaurants, hospitals, escoles, universitats, farmàcies, bancs, gimnasos...) o fins i tot en entorns de mobilitat (autobusos, vagons de metro, tramvies, trens, avions, vaixells, taxis...). Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 9 9
  • 10. Figura 1_Pantalles en grans espais oberts. Per exemple: Times Square i Piccadilly Circus Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 10 10
  • 11. Figura 2_Pantalles en espais tancats. Per exemple: restaurants i universitats Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 11 11
  • 12. Figura 3_Pantalles en entorns de mobilitat. Per exemple: autobusos i taxis Aquesta explosió també va fer que les agències de publicitat es fixessin en les pantalles exteriors com una nova plataforma per oferir els seus anuncis. Els publicistes van ser els primers a ocupar l’espai de les pantalles exteriors i a aprofitar-ne tot el potencial: Contingut dinàmic que es pot actualitzar de forma immediata. Possibilitat d’arribar a una audiència que es troba en un espai concret a una hora determinada. Aconseguir un gran impacte. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 12 12
  • 13. Amb l’entrada del món publicitari, es va començar a qüestionar el nom de digital signage. I com que en publicitat ja estava normalitzat el terme out of home (fa referència als cartells publicitaris ubicats en el mobiliari urbà) també es va començar a parlar de digital out of home (DOOH). De moment no està estandarditzada, però la majoria dels experts vaticinen que aquesta serà la paraula amb què s’acabarà coneixent el sector en un futur més o menys immediat. Sembla, doncs, que la publicitat està agafant molt pes dins la indústria. Però tot i que s’ha col locat al capdavant, ara falta que els anuncis i els missatges promocionals de les pantalles exteriors es complementin amb continguts que interessin a l’audiència, que ajudin a captar-ne l’atenció. És aquí on juguen un paper molt important els braodcasters, que es poden convertir en els grans proveïdors de contingut de l’emergent indústria del digital out of home. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 13 13
  • 14. _BROADCASTERS I PANTALLES EXTERIORS 3.1. PER QUÈ ELS BROADCASTERS SURTEN FORA DE CASA? L’era digital està transformant de forma dràstica la indústria audiovisual i ofereix noves possibilitats de negoci, però dins un marc molt més competitiu. Si imaginem el sector com si fos un gran jardí, es podria dir que any a any floreixen noves formes de consum. Però què passa amb l’audiència? Doncs que cada vegada està més fragmentada, i cada vegada exigeix noves formes d’accedir als continguts audiovisuals. Davant d’aquest nou panorama els broadcasters han de buscar estratègies noves per no quedar enrere mentre contemplen com el seu nombre d’espectadors va minvant. Una d’aquestes estratègies és estar presents a totes les pantalles possibles, i és clar, també a les del digital out of home. Aquest salt cap a l’exterior és una evolució lògica dels broadcasters per dos motius: Primer, per poder captar nous públics però sense oblidar-se de l’audiència que ja els consumeix des de casa. Segon, perquè la publicitat ha agafat la davantera dins la indústria del digital out of home però ara necessita continguts interessants perquè el consumidor miri Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 14 14
  • 15. les pantalles. Content is the king1! I qui disposa d’aquests continguts? Els broadcasters. 3.2. ESTRATÈGIES DELS BROADCASTERS Un cop presa la decisió de sortir al carrer, quina estratègia cal seguir? Hi ha tres models: Posicionar-se únicament com a proveïdors de continguts. Establir i operar un servei complet de DOOH. Convertir-se en un soci estratègic dels minoristes (empreses comercials que venen els productes al consumidor final). La millor elecció? Depèn dels interessos i les possibilitats de cada empresa. Per exemple, la CNN està seguint la primera opció i ha arribat a un acord amb Clear Channel Outdoor perquè s’emetin continguts de la cadena de notícies nord-americana a Times Square i també a diferents aeroports del país. Figura 4_Pantalla de Clearer Channel Outdoor amb contingut de la CNN a Times Square 1 Lema freqüent que apareix a molts estudis sobre digital out of home. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 15 15
  • 16. En canvi, el grup públic de la televisió xinesa, CCTV, opera a través de la seva filial — CCTV Mobile Media—, una de les xarxes més grans de DOOH: les pantalles ubicades en els autobusos públics de tota la Xina. Figura 5_Pantalles de la CCTV als autobusos de la Xina D’altra banda, a CBS Outernet no només li interessa estar present a les pantalles de les botigues oferint continguts i anuncis. El seu objectiu és convertir-se en la tercera pota del cicle de comercialització d’una marca o d’un producte. Per això, busquen signar acords directament amb minoristes. D’aquesta manera poden participar activament en la promoció i en les campanyes de màrqueting. Un exemple d’aquesta tipus d’estratègia és la col laboració de CBS Outernet i l’empresa de videojocs Game Stop. Fruit del conveni s’ha creat Game Stop TV, un canal que s’emet a més de 4.000 punts de venda de la companyia americana. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 16 16
  • 17. Figura 6_Entrada d’una de les botigues de Game Stop amb pantalles a l’interior 3.3. LES PANTALLES EXTERIORS PER REFORÇAR LA IMATGE DE MARCA La indústria audiovisual es troba immersa dins un mercat salvatgement competitiu on només sobreviuen els més forts. En un context com aquest, la imatge de marca és fonamental. Tant, que els “marquetinians” fins i tot diuen que la marca ho és tot. Doncs bé, les pantalles exteriors tenen molt potencial per projectar qualsevol marca: Es poden instal lar gairebé a qualsevol lloc. Tenen un gran impacte visual. Els continguts es poden personalitzar fàcilment en funció de l’audiència. Els broadcasters ja estan aprofitant aquests avantatges per reforçar la seva imatge de marca i també per promocionar els seus productes. Un cas molt espectacular va ser durant la commemoració del 25è aniversari de Channel 4. Al llarg de tot un any, davant la seu central del canal britànic a Londres es van instal lar unes pantalles gegants que representaven el logo de la companyia. L’estructura projectava imatges molt visuals de diferents artistes. Aquestes imatges Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 17 17
  • 18. s’alternaven amb missatges gravats pels espectadors allà mateix, dins unes cabines, des d’on opinaven sobre Channel 4 i els mitjans de comunicació en general. Què es va aconseguir amb aquesta iniciativa? Un ressò enorme del 25è aniversari del canal i un feedback directe de l’audiència per poder millorar la imatge de marca de Channel 4. Figura 7_Espectadors mirant les projeccions del 25è aniversari de Channel 4 Un altre exemple interessant, com a campanya de màrqueting, són les pantalles gegants que la BBC està instal lant arreu del Regne Unit. Darrere d’aquesta iniciativa també hi ha el Comitè Organitzador dels Jocs Olímpics de Londres 2012 i diversos ajuntaments britànics. Les pantalles ofereixen continguts de la BBC on s’inclouen esdeveniments de gran interès com poden ser partits del Mundial de Futbol de Sud- àfrica o concerts de la Royal Opera House. És a dir, que la BBC ofereix un servei als ciutadans i a la vegada reforça la seva imatge de marca. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 18 18
  • 19. Figura 8_Pantalla de la BBC retransmetent un concert Però també es poden buscar fórmules més senzilles. Pensant en productes de la CCMA, per exemple, a les sales d’espera de pediatria d’un hospital es pot combinar l’emissió del Club Super3 amb titulars del canal 3/24. Així els nens estaran distrets mentre els pares poden descobrir aquest canal infantil i a la vegada estar informats amb les notícies més destacades del dia. En definitiva, les pantalles exteriors no només són un mitjà per oferir continguts, també són una bona plataforma per donar suport a campanyes de màrqueting que ajudin a projectar la marca dels broadcasters. 3.4. REFERENTS: BROADCASTERS QUE JA SÓN A LES PANTALLES EXTERIORS La realitat actual és que els broadcasters ja han sortit de la sala d’estar i s’han instal lat a les pantalles exteriors. Per tenir una visió global de com està sent aquest salt cap a l’out of home, els següents apartats se centren en les iniciatives i les estratègies que estan portant a terme els broadcasters de diferents parts del món: els Estats Units, Àsia, Europa i Espanya. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 19 19
  • 20. //////////////// 3.4.1. ESTATS UNITS Als Estats Units, tres de les principals empreses de comunicació del món (CBS, ABC i NBC) tenen la seva pròpia divisió d’out of home. CBS Outernet es va crear després de pagar 71,5 milions de dòlars per la compra de Sign Storey, una destacada companyia de DOOH nord-americana. Ara, aquesta filial de la CBS distribueix la seva programació i també anuncis a centres comercials, supermercats, escoles, gimnasos, taxis, gasolineres o fins i tot a creuers de Royal Caribbean o als avions d’American Airlines. L’aposta és tan seriosa que, per exemple, els passatgers d’Amercian Airlines van ser els primers a veure un capítol de Shark, la famosa sèrie d’advocats protagonitzada per James Woods. Va ser la primera vegada que una estrena de la CBS arribava abans a una pantalla exterior que no pas a la televisió de les llars americanes. Figura 9_Contingut de la CBS en la pantalla d’un taxi de Nova York Però la CBS no està sola en la seva aventura cap a l’exterior. El 2006 l’NBC Universal va preguntar als seus anunciants si volien estar presents a les pantalles ubicades a l’exterior. Què van respondre? Unànimement: Sí! Dos anys més tard es fundava la divisió NBC Everywhere. I és que a més de promoure els seus programes, el DOOH també és un bon reclam per aconseguir més publicitat. Actualment la divisió outdoor de l’NBC distribueix continguts de la cadena als avions de United Airlines així com a cinemes i teatres dels Estats Units perquè la gent es distregui abans que comencin les Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 20 20
  • 21. pel lícules o els espectacles. Una de les seves accions més recents ha estat avançar l’emissió d’un capítol de la comèdia Community a les pantalles de més de 1.000 restaurants nord-americans. Dies després el capítol s’emetia per televisió. Aquesta iniciativa va ser possible gràcies a l’acord de col laboració que van signar amb Indoor Direct, una companyia especialitzada a proveir xarxes de digital out of home. Figura 10_Imatge promocional de l’emissió del capítol especial de “Community” a restaurants Pel que fa a l’altra gran major nord-americana, ABC, també ha creat una filial amb el nom d’ABC In Store, que ofereix els seus continguts a través de l’empresa tecnològica Microspace Communication. Aquesta és l’estratègia més habitual, és a dir, que els broadcasters arribin a acords amb tercers perquè distribueixin la seva programació i s’encarreguin de la infraestructura tecnològica per poder arribar a qualsevol lloc. Aquest model també és el cas de la CNN, que, a través de Clearer Channel Outdoor, distribueix els seus continguts a pantalles de Times Square i també a les sales d’espera dels aeroports de Boston, Detroit, Denver, Filadèlfia, Saint Louis i Nashville. Aquest servei dels aeroports l’anomenen CNN Airport Network. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 21 21
  • 22. Figura 11_Pantalles de Clearer Channel emetent informació de la CNN als aeroports //////////////// 3.4.2. ÀSIA Fent un salt en el mapa i focalitzant l’atenció cap a Àsia, els broadcasters orientals també s’estan posicionant en els aeroports, en els vehicles públics o privats i, en definitiva, a qualsevol lloc on puguin incrementar l’audiència. Un dels exemples més significatius és el de la televisió pública de la Xina, CCTV, que opera una de les xarxes més importants de DOOH del món. CCTV també té la seva filial outdoor —CCTV Mobile— a través de la qual a finals del 2009 controlava més de 60.000 pantalles instal lades a 35.000 autobusos de les principals ciutats xineses. Quina és l’audiència potencial d’aquesta xarxa? 90 milions de passatgers diaris. Aquesta xifra Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 22 22
  • 23. és un caramel molt dolç i empreses com Coca-cola, Pepsi, McDonald’s, Kentucky Fried Chicken, China Telecom o Bank of China ja emeten anuncis a través d’aquestes pantalles en moviment dels autobusos. Entre les estratègies de futur de la CCTV es troba la d’atraure anunciants del sector turístic europeu —els xinesos són uns apassionats del vell continent— i expandir-se cap a aeroports i restaurants de menjar ràpid. Figura 12_Interior d’un autobús xinès amb pantalles de televisió El cas de National Geographic Asia també és un bon exemple. Ha signat un conveni amb Aviació Civil de Singapur (CAAS), l’empresa de telecomunicacions Star Hub i Samsung Asia per portar l’HD a l’aeroport de Changi (Singapur). A la zona de sortides de la terminal 2 s’han instal lat pantalles d’alta definició que ofereixen reportatges de National Geographic i també displays tàctils on, per exemple, els passatgers poden descobrir la història dels esports més tradicionals de la Xina mentre esperen que surtin els seus vols. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 23 23
  • 24. Figura 13_Pantalles d’alta definició a l’aeroport de Changi (Singapur) CNBC Àsia, la filial de l’NBC a la zona, també està pensant en noves fórmules per poder arribar a una audiència que passa molt temps fora de casa. En la seva estratègia d’expansió cap als espais exteriors, han fet una prova pilot amb pantalles situades en els vehicles privats de Jakarta (Indonèsia), una ciutat molt congestionada pel trànsit. Això només és una iniciativa que encara es troba en fase experimental, però el que és una realitat és que la CNBC ja està present a hotels, vestíbuls d’oficines, centres comercials i també ha signat una col laboració amb Singapore Airlines per oferir part de la seva programació als avions de la companyia asiàtica. A Qatar, un dels països dels Emirats Àrabs que es troba en ple creixement econòmic, Q Media també aposta fort pel digital out of home. El mitjà de comunicació àrab, propietari de canals de televisió com Al-Jazeera, emissores de ràdio i premsa escrita, també té la seva divisió outdoor. Aquesta divisió l’operen de manera conjunta amb JDC Decaux, una de les principals agències especialitzades en publicitat exterior d’Europa. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 24 24
  • 25. //////////////// 3.4.3. EUROPA Els broadcasters del vell continent també busquen el seu espai fora de les llars amb l’objectiu d’intentar trobar noves oportunitats de negoci. Però en comptes de crear filials que s’especialitzin en el digital out of home, com passa als Estats Units, el model que segueixen és el d’arribar a acords amb tercers per poder distribuir els seus continguts cap a qualsevol pantalla de l’exterior. La BBC, per exemple, té un conveni amb Doohstuff, una llibreria en línia holandesa que proveeix continguts a plataformes de DOOH d’arreu del món. En un període de proves que durarà un any —fins al novembre del 2010—, l’empresa dels Països Baixos podrà oferir continguts de la BBC Motion Gallery, el banc d’imatges de la corporació pública britànica. Què busca la BBC amb aquesta col laboració? Comprovar com poden traslladar amb eficàcia els seus continguts a les xarxes de DOOH. Un altre dels acords de la BBC per promoure els seus continguts més enllà de la sala d’estar és amb Kizoom, una empresa especialitzada a oferir informació i serveis als usuaris del transport públic del Regne Unit. A diferents estacions d’autobusos del comtat d’Essex, Kizoom ha instal lat unes pantalles tàctils on els usuaris poden planificar el seu viatge, imprimir-se mapes locals, veure notícies de la BBC o consultar la previsió meteorològica. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 25 25
  • 26. Figura 14_Una usuària interactuant amb una pantalla de Kizoom Sense marxar del Regne Unit, Sky Media també ha signat una col laboració amb l’empresa de digital out of home City Gateway Media, perquè pantalles ubicades a 17 de les principals estacions de tren del país alternin publicitat amb notícies de Sky News. Les pantalles, per les quals setmanalment passen més de 3 milions de persones, emeten 30 segons de notícies cada quatre minuts. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 26 26
  • 27. Figura 15_Pantalla gegant de City Gateway Media Deixant la Gran Bretanya, què més s’està fent a Europa? Doncs la indústria del DOOH s’està sacsejant amb interès a Alemanya. Per exemple, n-TV, el canal de notícies alemany propietat del grup RTL, s’està posicionant amb força oferint els seus continguts en aeroports de Berlín, Stuttgart, Colònia o Nuremberg, entre d’altres. També s’estan distribuint continguts d’n-TV en autobusos, metros i trens, oficines del Postbank (mitjançant la tecnologia de Deustche Telekom), en sales d’espera d’hospitals o fins i tot en punts de venda de Mercedes-Benz (amb una solució tecnològica de la companyia francesa Dotflux). Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 27 27
  • 28. Figura 16_Pantalles en un punt de venda de Mercedes-Benz i en el metro de Berlín Pel que fa a Itàlia, la RAI, la companyia de ràdio i televisió pública, també ha posat l’ull en l’emergent indústria del DOOH però ho ha fet d’una manera que no ha agradat gens als operadors dels serveis de digital signage. El motiu? Els fan pagar un cànon de 100 euros l’any per cada pantalla que està instal lada en un espai públic. Els operadors volen emprendre una batalla legal contra aquesta mesura del govern de Berlusconi. A França, el sector està ressonant amb menys polèmica però els broadcasters també busquen noves fórmules per arribar a l’audiència més enllà de la sala d’estar. Per exemple, France Télévisions —el grup audiovisual públic de l’estat francès—ofereix en 3D partits del Torneig 6 Nacions de Rugbi a 30 cinemes del país. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 28 28
  • 29. //////////////// 3.4.4. ESPANYA La indústria de digital out of home a Espanya2 es troba en una fase embrionària i, probablement, això explica per què els broadcasters espanyols encara no han fet gaires accions per portar els seus continguts a les pantalles exteriors. De totes maneres, sí que hi ha alguna iniciativa interessant. Telecinco va ser una de les pioneres a l’estat espanyol a orientar la seva estratègia de creixement també cap a les pantalles exteriors. Va ser en el 2002 quan van signar un acord amb el Grupo Dragados per subministrar continguts a les pantalles situades a l’aeroport de Barajas. Més recentment, des de mitjans del 2010, la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals (CCMA) ofereix continguts de TV3 i Catalunya Ràdio en els Ferrocarrils Catalans i en totes les línies del Trambaix. També a les estacions d’autobusos de Girona i Olot s’han instal lat displays de LED que ofereixen titulars de notícies del 3cat24. D’altra banda, la CCMA també ha signat acords amb diferents hospitals catalans perquè a les sales d’espera hi hagi pantalles que combinin l’emissió del canal 3/24 o el Club Super3 amb informació pròpia de cada centre de salut. Figura 17_Pantalla on es combina el canal 3/24 amb informació d’un hospital 2 Per a més informació et pots descarregar l’informe, elaborat per La Salle Technova Barcelona, “Digital Signage a Espanya: Situació i prospectiva” (http://www.salle.url.edu/portal/parc/descarregar?event=9). Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 29 29
  • 30. I més enllà dels projectes de la CCMA, també destaca una iniciativa de Mediapro. A banda de portar el futbol als cinemes, la productora ofereix el seu canal temàtic de futbol a centres comercials d’arreu del país. Gràcies a un acord amb l’empresa DS Digital Screen, s’ha creat un circuit de DOOH amb pantalles dobles que ofereixen la programació de Gol TV i també publicitat. A més a més, s’ha implementat un mesurador d’audiència desenvolupat per Trumedia que permet detectar les hores de més afluència davant les pantalles, el perfil de l’espectador i els continguts que són més atractius. En definitiva, una iniciativa que és molt beneficiosa per incrementar l’audiència del canal, obtenir més beneficis per publicitat i a la vegada pot portar més clients als centres comercials. Figura 18_Pantalles dobles oferint publicitat i programació de Gol TV Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 30 30
  • 31. QUÈ HEM DE TENIR EN COMPTE? 4.1. NOUS ESPAIS: EL CONTEXT DE PERCEPCIÓ //////////////// 4.1.1. L’ENTORN FÍSIC Qualsevol pantalla exterior està ubicada en un entorn físic concret. Aquest espai és un factor clau perquè acaba condicionant la forma de consum i el tipus d’audiència. És a dir, determina com i qui mira les pantalles. En aquest sentit, hi ha dues variables que s’han de tenir en compte a l’hora de dissenyar els continguts i les estratègies de màrqueting per a les pantalles exteriors: Variable 1: Pantalles indoor (interior) o outdoor (exterior)? Variable 2: Què està fent l’audiència? Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 31 31
  • 32. Figura 19_Esquema amb les dues variables que cal tenir en compte per dissenyar uns bons contingut. Font: Pròpia. La primera variable és molt bàsica però essencial. Aquestes pantalles es troben dins d’un lloc o són en un espai a l’aire lliure? Si són a l’interior es pot controlar l’entorn lumínic i acústic; en canvi, si es troben a l’exterior aquest control es perd. Per tant, cal tenir clara aquesta variable perquè condicionarà el tipus de display i el tipus d’interacció que busquem amb la nostra audiència. La segona variable té a veure amb l’activitat que fan les persones quan es troben davant les pantalles. Keith Kelsen, un dels referents de l’emergent indústria del digital out of home, en el seu llibre Unleashing the power of Digital Signage3, parla de tres punts: Punts de trànsit: zones de pas on la gent es troba en moviment, passa per davant de les pantalles només durant uns segons. Per exemple, terminals d’aeroports, estacions de trens, metros... Com que el públic és poc captiu, en aquest cas l’estratègia comunicativa ha de ser l’impacte, cridar l’atenció perquè es fixin en les pantalles. 3 KELSEN, Keith. Unleashing the power of Digital Signage – Content Strategies for the 5th Screen. Focal Press. 2010. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 32 32
  • 33. Figura 20_Pantalla gegant instal lada en una de les terminals de l’aeroport de Singapur i pantalles lluminoses a Shibuya (Tòquio) Punts d’espera: espais on les persones es veuen obligades a estar durant un temps determinat. Per exemple, vagons de metro, taxis, parades d’autobusos, sales d’espera d’hospitals, ascensors... Aquí, com que tenim un públic captiu, es pot jugar més amb el contingut, amb el guió, es pot construir una narrativa perquè tenim una audiència que ens mira durant una estona. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 33 33
  • 34. Figura 21_Pantalla a l’andana d’un metro i un jove interactuant amb una pantalla tàctil de grans dimensions en una parada d’autobusos Punts de venda: Qualsevol lloc on la gent pugui comprar alguna cosa, és a dir, centres comercials, botigues, mercats... En aquests espais l’impacte comunicatiu pot ser el desencadenant de la decisió de compra. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 34 34
  • 35. Figura 22_Interior d’una botiga de perfums i façana d’un centre d’estètica //////////////// 4.1.2. EL TEMPS El temps és un altre condicionant que influeix en la manera com es mostraran els continguts en un servei de digital out of home. Quanta estona ha d’aparèixer el missatge en pantalla? Amb quina freqüència s’ha de canviar la informació? Tot això depèn de l’estona que el públic potencial passi davant les pantalles. Per tant, és fonamental conèixer aquesta dada perquè els continguts s’hauran d’adaptar al temps d’exposició que els espectadors passen davant les pantalles. Per exemple, en un punt d’espera com són les andanes dels Ferrocarrils Catalans, els usuaris passen una mitjana de 7,5 minuts esperant que arribi el tren. És per això que Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 35 35
  • 36. actualment aquestes pantalles dels Ferrocarrils emeten una programació —amb continguts de TV3— que es repeteix cada 7,5 minuts. En canvi, dins els trens es passa a una mitjana de 20 minuts. En aquest cas, una programació de 7,5 minuts no funciona perquè seria massa repetitiva per a la majoria d’usuaris i els acabaria avorrint. En els vagons l’actualització de la graella hauria de ser com a mínim cada 20 minuts. És a dir, que la vinculació entre el temps d’espera i el loop de la programació ha de ser directament proporcional. Com més llarg sigui el temps d’espera, més llarga haurà de ser la programació, i al revés. Figura 23_Els usuaris dels FCC passen una mitjana de 7,5 minuts a l’andana i 20 minuts al tren Però a més del temps d’espera, cal tenir en compte el nombre de vegades que es visita el lloc. En un punt de venda, com pot ser una botiga de llibres i DVDs, el contingut de les pantalles es pot actualitzar un cop al mes perquè els clients no hi van Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 36 36
  • 37. cada dia. Tot el contrari passa amb les pantalles instal lades en els transports públics col lectius. La majoria d’usuaris els utilitzen diverses vegades al dia. Per tant, la graella no només s’hauria de canviar diàriament, sinó que també seria recomanable que es modifiqués en funció de l’hora. Per exemple, al matí es podrien oferir notícies i la informació del trànsit; al migdia receptes de cuina i qui serà el convidat estrella del programa “Divendres”; i a la tarda-vespre la previsió meteorològica de l’endemà i promocions dels programes de TV3 que s’emetran en prime time aquella mateixa nit. En definitiva, perquè un servei de DOOH sigui efectiu, cal tenir molt en compte el temps que els espectadors tindran per mirar les pantalles, la freqüència en què passaran per davant i també l’hora del dia. Són aquests tres factors relacionats amb el temps, els que determinaran com s’han de mostrar els continguts i quan s’han d’actualitzar. //////////////// 4.1.3. LES PANTALLES I ALTRES DISPLAYS El context de percepció també afecta en la decisió de triar un tipus de pantalla o una altra per emetre els continguts. Les pantalles de LCD i les de plasma són les que més s’utilitzen en els sistemes de digital out of home. Com a regla general, els experts sostenen que els monitors d’LCD, de cristall líquid, funcionen millor en les següents situacions: En àrees amb molta llum. Per oferir contingut estàtic. Si es necessiten monitors inferiors a 20 o 30 polzades. En canvi, recomanen fer servir pantalles de plasma en aquests casos: En llocs amb poca llum. Per emetre continguts amb molt moviment. Necessitat de pantalles de grans dimensions. En espais amb diferents angles de visió per mirar les pantalles. Per tant, abans de decantar-se per una pantalla d’LCD o una de plasma cal tenir clar com serà l’espai on estaran instal lades i també quin tipus de contingut s’emetrà. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 37 37
  • 38. //////////////// 4.1.3.1. ÀUDIO O NO ÀUDIO? L’àudio pot ser una part del contingut de les xarxes de digital out of home que, si es fa servir de forma adequada, millora l’experiència de visualització de les pantalles. No obstant, cal anar amb compte perquè també pot ser contraproduent si s’usa en llocs no adients com poden ser zones de pas amb molt moviment de gent o, en definitiva, en qualsevol espai on pugui molestar. Per exemple, no és habitual que les pantalles dels vagons de metro o dels autobusos portin àudio. Seria massa intrusiu per als usuaris, que han pagat per un servei i potser no estan interessats en el que se’ls ofereix a través de les pantalles. En aquests espais, les imatges han de ser molt visuals i s’han d’entendre per si soles, sense la necessitat de l’àudio. Si no és així, és preferible que es posin subtítols abans que so ambient. Una altra bona solució és oferir l’àudio a través d’una freqüència de ràdio perquè els usuaris puguin escoltar-ho des dels seus dispositius. A les grans superfícies on el so de les pantalles hagi de conviure amb massa competidors (soroll de trànsit, avisos d’arribades i de sortides d’avions, de trens, d’autobusos, etc.) tampoc és adequat que les pantalles ofereixin àudio. Els missatges dels sistemes de DOOH no s’entendrien i encara es generaria més contaminació acústica. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 38 38
  • 39. Figura 24_Les pantalles dels transports públics col lectius no porten àudio perquè molestaria els usuaris En canvi, l’àudio sí que funciona en espais més tranquils i relaxats com poden ser les àrees d’espera d’hospitals o per exemple dels aeroports. En aquests casos, fins i tot, és necessari per poder oferir un millor servei a les persones que miren les pantalles. Finalment, en els punts de venda l’àudio també té força importància, ja que forma part del missatge que es vol comunicar als clients perquè aquests acabin comprant. Però, per reduir l’impacte acústic, es poden utilitzar solucions tecnològiques que fan que l’àudio només se senti quan s’està a prop de les pantalles. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 39 39
  • 40. Figura 25_A les sales d’espera i als punts de venda l’àudio sí que funciona per oferir un millor servei //////////////// 4.1.3.2. DIVIDIR O NO DIVIDIR LA PANTALLA? Quan funciona el format en “L”? Quan no funciona? Per respondre a aquestes dues preguntes cal, de nou, tenir en compte el context de percepció, ja que aquest condiciona la manera de presentar la informació a les pantalles. Fragmentar la pantalla en diferents àrees o zones de contingut és un bon recurs per als serveis de DOOH ubicats en punts d’espera. És aquí on el públic potencial té més temps per mirar les pantalles i pot focalitzar l’atenció en aquella informació que més li interessi. També és una bona opció pera les pantalles que es troben en zones per on es passa diverses vegades al dia, com poden ser els ascensors d’una empresa. En aquest cas, com que la fragmentació permet que el contingut sigui més dinàmic i Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 40 40
  • 41. variat, els treballadors poden fixar-se en una zona diferent d’informació cada vegada que utilitzin l’ascensor. Figura 26_Pantalla d’un autobús amb múltiples zones de contingut Si es divideix la pantalla en zones de contingut, els especialistes de les xarxes de DOOH consideren que l’espai més important és el de l’esquerra. El motiu és que els espectadors tendeixen a mirar les pantalles d’esquerra a dreta, un costum heretat de la lectura textual. Per tant, és recomanable que els continguts que es vulguin prioritzar, els que es vulguin destacar més, es mostrin a la part esquerra de la pantalla. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 41 41
  • 42. Figura 27_Pantalla de The Wall Street Journal, on la informació principal, les notícies del diari, es troba a la part esquerra D’altra banda, la convivència de diferents continguts en una única pantalla no és una bona opció per a les zones de pas. En aquests entorns, on el temps d’exposició davant la pantalla és limitat, el missatge s’ha d’entendre de forma immediata, amb pocs segons. Per tant, aquí la multiplicitat d’informació pot crear massa confusió. Per evitar-ho, és preferible que en els entorns de pas només hi hagi un punt d’atenció, un missatge únic que ocupi tota la pantalla. 4.2. NOUS CONTINGUTS: ELS MODELS DE CONTINGUTS //////////////// 4.2.1. ADEQUACIÓ DEL MODEL DE CONTINGUT AL CONTEXT DE PERCEPCIÓ Com s’ha comentat a l’apartat anterior, a l’hora de dissenyar els continguts que apareixeran en un xarxa de DOOH s’ha de tenir molt en compte el context de percepció, és a dir, l’espai on estan instal lades les pantalles, el temps d’exposició del públic davant les pantalles i finalment el tipus de display. Perquè no és el mateix un servei de DOOH ubicat als passadissos del metro (punt de trànsit) que a les zones d’embarcament dels aeroports (punt d’espera) o en un centre comercial (punt de venta). Cada un d’aquests llocs té un context de percepció diferent que condiciona la manera de presentar els continguts. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 42 42
  • 43. Per exemple, els passadissos de les estacions de metro són zones de pas i els usuaris difícilment s’aturaran per visionar amb calma les pantalles. En canvi, a les zones d’espera dels aeroports els passatgers sí que estaran més predisposats i tindran més temps per mirar les pantalles. Així doncs, els continguts de les estacions de metro seran més dinàmics, més breus, més repetitius i amb menys dades, mentre que a les àrees d’espera dels aeroports s’emetran peces més llargues, menys repetitives i amb diferent tipus d’informació a la vegada. Figura 28_Comparativa entre una pantalla ubicada a la sala d’espera d’un aeroport i una pantalla situada als passadissos d’una estació de metro Sigui quin sigui l’entorn, els continguts no només han d’ocupar les pantalles exteriors, sinó que el seu repte és captar l’atenció del públic i mantenir-lo atent. Per això, és fonamental dissenyar continguts que s’adeqüin al context de percepció. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 43 43
  • 44. //////////////// 4.2.2. TEMÀTIQUES MÉS FREQÜENTS Els continguts de les pantalles de DOOH han d’enganxar l’audiència. I què es pot fer per enganxar l’audiència? Doncs s’ha oferir un tipus d’informació que sigui del seu interès, que sigui rellevant. A priori això pot semblar força complicat perquè ens trobem en una societat que està molt fragmentada, on hi ha col lectius molt divergents. És cert, però encara hi ha temes que tenen un interès majoritari. Són aquestes temàtiques les que funcionen millor per atraure l’atenció de les persones. Segons els experts de la indústria del digital out of home, els dominis temàtics de més interès general són l’entreteniment, l’actualitat i la informació de servei. Això es tradueix en el fet que els continguts més utilitzats en les pantalles exteriors siguin els següents: Informació meteorològica Notícies d’actualitat Resultats esportius Incidències de trànsit Índex de la borsa Jocs interactius Receptes de cuina Tràilers de pel lícules Recomanacions (actes d’agenda, turisme...) Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 44 44
  • 45. Figura X_Pantalla de ProDIGIQ Airport TV que combina informació de vols amb previsió meteorològica, resultats de la borsa i publicitats Figura X_Pantalla tàctil de Verifone, en taxis de Nova York, amb titulars de notícies, informació esportiva de l’ESPN i previsió meteorològica d’Accuweather Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 45 45
  • 46. //////////////// 4.2.3. EXCLUSIVITAT Una bona estratègia per captar l’atenció de l’audiència és que els continguts que s’ofereixen a través d’una pantalla exterior la faci sentir especial. Com es pot fer? Amb informació que sigui exclusiva, és a dir, que es dirigeixi únicament a les persones que es troben en aquell espai determinat. NBC Everywhere té clar l’èxit d’aquest tipus d’estratègia i utilitza les estrelles dels seus programes per promocionar els productes de la cadena directament en els punts de venda. Per exemple, quan surt en DVD l’última temporada d’una de les sèries de l’NBC, es preparen anuncis específics per a les botigues que venen el material. Així, els clients es poden trobar, per exemple, amb un dels protagonistes de la sèrie, que —a través de les pantalles de DOOH— els informa que ja poden comprar la temporada completa i que ho poden fer allà mateix. Des de la CCMA també es poden emprendre iniciatives similars amb actors de sèries o, fins i tot, amb protagonistes d’esdeveniments especials. Per promocionar l’últim capítol de la temporada de La Riera, Mercè Sampietro podria dirigir-se als usuaris del tramvia o el metro perquè no s’ho perdin. O en el cas d’un partit de futbol entre el Barça i el Madrid, un jugador carismàtic com Gerard Piqué podria convocar els espectadors mitjançant les pantalles exteriors perquè ajudin l’equip a obtenir la victòria mirant TV3. Figura 29_ Mercè Sampietro pot dirigir-se als usuaris del tramvia perquè no es perdin l’últim capítol de la temporada de “La Riera” Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 46 46
  • 47. Però a banda de promocions amb personatges famosos, també es poden explorar les possibilitats interactives amb el mòbil, perquè qui estigui davant de les pantalles exteriors pugui descarregar-se continguts extres, guanyar premis o inclús comprar productes de la botiga de TV3 beneficiant-se d’algun descompte especial. Tot això també pot reforçar la sensació d’exclusivitat. Resumint, es tracta de donar motius a l’audiència perquè mirin les pantalles i s’hi quedin enganxats. L’exclusivitat, el fet de crear continguts pensats directament per a les persones que passaran per davant del servei de DOOH, és una bona fórmula per aconseguir-ho. //////////////// 4.2.4. INFORMACIÓ LOCAL Un dels grans avantatge de les xarxes de DOOH és que els missatges es poden dirigir a un públic específic que es troba en un espai concret. És a dir, coneixem el públic potencial i també el lloc on es troba. És per això que els especialistes també diuen que una bona forma per captar l’atenció de l’audiència és oferir informació local, continguts de proximitat. Aquesta recomanació la segueixen a , una empresa americana que opera xarxes de T r a n s i t T V digital out of home al transport públic de ciutats com Los Angeles, Chicago, Milwaukee, Orlando o San Diego, entre d’altres. A més d’oferir notícies esportives, informació del temps, consells de salut i entreteniment, també t n n o t í c i s l o c a l s q u a r i n n f u n c i ó d c a d a e m e e e e v e e e . l o c a l i t a t Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 47 47
  • 48. Figura 30_Pantalla de Transit TV amb un mapa de Los Angeles Si es focalitza l’atenció en les possibilitats de la CCMA, també es podria seguir amb aquest model d’oferir continguts per proximitat. Per exemple, en el tramvia, en comptes d’emetre el canal 3/24 durant qualsevol trajecte, les notícies es podrien adequar en funció de cada línia. És a dir, a la zona del Baix Llobregat es podrien emetre notícies de l’Hospitalet, Cornellà, Sant Feliu, Esplugues o Sant Joan Despí. En canvi, a la línia del Besòs es prioritzarien les notícies de Badalona i Santa Adrià. Es tracta d’emetre continguts que interessin a l’audiència. La informació d’àmbit més local és una bona fórmula per captar aquest interès ja que aborda temes propers als ciutadans, és a dir, són temes que possiblement coneixen i que els afecten directament. //////////////// 4.2.5. GESTIÓ DE L’EMERGÈNCIA Més enllà dels continguts, les xarxes de digital out of home també són un bon mitjà per gestionar situacions de seguretat i emergència, sobretot gràcies al fet que els missatges es poden dirigir a pantalles específiques de forma immediata. Durant els atemptats de l’11 de setembre a Nova York, les pantalles gegants de Times Square es van utilitzar per informar els ciutadans de quina era la Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 48 48
  • 49. situació i de com havien d’actuar. Més recentment, en l’atemptat fallit amb un cotxe bomba a Broadway, les pantalles exteriors van servir per comunicar a la població que no es dirigís cap a aquella zona. Figura 31_Pantalla de Times Square informant sobre els atemptats de l’11-S L’FBI també fa servir el potencial del DOOH per a temes de seguretat. Tenen un acord amb Clearer Channel que els permet utilitzar les seves pantalles exteriors quan necessiten l’ajuda dels ciutadans per localitzar fugitius o persones desaparegudes. Figura 32_Pantalla de Clear Channel informant sobre la desaparició d’un jove Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 49 49
  • 50. El transport públic és un altre sector que s’està beneficiant dels avantatges que ofereixen els circuits digitals per poder comunicar avisos d’emergència de forma instantània. Un dels millors referents és iMedia T Digital i la solució que han implantat al metro de Vancouver. A les andanes i també a l’entrada de les estacions s’han instal lat pantalles LCD de 57” i 40” que emeten informació dels horaris dels trens, ofereixen consells i també entreteniment. En el moment que es produeix una incidència, l’emissió es canvia immediatament i els usuaris poden saber que hi ha un problema a la línia abans de comprar el bitllet. Aquesta xarxa va ser una de les premiades durant la celebració dels DIGI Awards 2009.4 Figura 33_Pantalla ubicada en una de les andanes del metro de Vancouver En definitiva, les xarxes de DOOH són un bon mitjà per combinar entreteniment amb informació de servei, però també per comunicar avisos de seguretat o emergència. 4.3. NOVES MESURES: QUI ENS MIRA, QUÈ MIRA I QUANTA ESTONA? L’èxit o fracàs de qualsevol producte ve determinat pel nombre de persones que el consumeixen. D’aquesta afirmació no se n’escapen les xarxes de digital out of home i per això és clau poder mesurar l’audiència que tenen les pantalles exteriors. 4 Premis que organitza una de les fires més importants del sector, Digital Signage Show, a Nova York. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 50 50
  • 51. La mesura d’audiències en DOOH és imprescindible per justificar una inversió en aquest mitjà i també per poder gestionar correctament els continguts adaptant-los i perfeccionant-los segons l’actitud o la resposta del públic. En el mercat actual ja hi ha diferents solucions tecnològiques que permeten obtenir dades quantitatives per conèixer l’impacte real d’un sistema DOOH sobre el públic. Alguns exemples d’aquestes eines de mesura són les que han desenvolupat empreses com TruMedia, Quividi o Cognovision. Què fan els sistemes de mesura? Capturen i analitzen imatges de l’audiència en temps real Reconeixen el sexe, l’edat i la raça de les persones Calculen quanta gent i durant quant temps s’han interessat pel contingut Figura 34_Captura del procés d’informació d’un sistema de mesura d’audiència La càmera que captura tota aquesta informació té un angle de visió obert —algunes arriben fins als 125º— i diferents nivells de profunditat de camp. Aquests dos factors permeten mesurar amb exactitud tots els consumidors que estan mirant la pantalla, no només els que es troben més a prop. Tot això pot semblar com un perillós Gran Germà, però la realitat és que la detecció de les cares es basa en un model matemàtic que només identifica el sexe, l’edat i la Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 51 51
  • 52. raça. És a dir, no es graven les cares, la qual cosa fa que no sigui possible reconstruir la identitat de les persones. A més, l’Agència Espanyola de Protecció de Dades (AEPD) ha marcat una sèrie d’obligacions que han de complir els sistemes de mesura d’audiència per garantir la privacitat. Aquestes obligacions es poden resumir en els següents punts: No format estàndard de PC No manipulable per un codi extern Calibratge local No accés remot Impossible reconstruir la informació personal Sembla que a poc a poc aquests sistemes de mesura s’estan implantant en la indústria del digital out of home. Ho constata que, a l’abril del 2010, Nielsen va ser la primera companyia especialitzada en la mesura i l’anàlisi d’audiències que va fer un estudi comparatiu amb dades de digital out of home, televisió, internet i altres mitjans. L’informe, titulat Fourth Screen Network Audience Report, va ser possible gràcies a l’acord a què van arribar amb TruMedia. Estudis com el de Nielsen tenen un gran valor per al creixement de la indústria DOOH, ja que poder disposar de dades reals sobre l’audiència que ens consumeix és bàsic per obtenir un rendiment econòmic i a la vegada per poder oferir un millor servei a la nostra audiència. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 52 52
  • 53. _TENDÈNCIES DE FUTUR No hi ha cap bola de vidre que ens ensenyi com serà la indústria del digital out of home d’aquí a uns anys, però si fem una ullada al que s’experimenta actualment, podem tenir unes pistes de cap a on aniran les tendències en un futur més o menys immediat. Les noves tecnologies estan sacsejant amb força el món de l’audiovisual oferint noves fórmules de consum. Aquestes fórmules són les mateixes que estan arribant a les pantalles exteriors. Establir una classificació és complicat, ja que sovint ens trobem amb aplicacions hibridades que combinen més d’una tendència. En aquest estudi hem recollit les més destacades i les hem ordenat de la següent manera: Xarxes socials Continguts generats per l’usuari (UGC) Codis QR Integració + immersió Realitat augmentada Interactivitat 3D Holografia Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 53 53
  • 54. 5.1. XARXES SOCIALS El fenomen de les xarxes socials està tenint un gran impacte en el panorama audiovisual. El nombre d’usuaris de serveis com Facebook, Twitter o Tuenti creix dia a dia i connecta persones d’arreu del món. Això ha fet que els departaments de màrqueting i continguts de les empreses s’hagin fixat en aquests serveis per dissenyar estratègies de promoció i fidelització dels seus productes. Aquestes campanyes també estan fent el salt a les pantalles exteriors. Tot seguit, algunes iniciatives interessants: El millor lloc de Miracle Mile Shops A l’exterior d’aquest centre comercial de Las Vegas es va instal lar una pantalla gegant de 126 polzades. L’objectiu era que els clients poguessin opinar sobre el centre a través de Foursquare (la xarxa social de recomanació via geolocalització), i compartir aquestes opinions a través d’una gran pantalla exterior. Vídeo de la campanya: http://vimeo.com/9944170 Figura 35_Façana de Miracle Mile Shops amb missatges de Twitter publicats a la pantalla gegant Competició de haikus al metro de Londres King Place, un local de música i art de Londres, també va crear una campanya original utilitzant xarxes socials. Els usuaris de Twitter podien participar en una competició de haikus (poemes breus) que es publicaven a les pantalles de l’estació de King’s Cross. Perquè el sistema detectés els missatges, els poemes s’havien Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 54 54
  • 55. d’adreçar a @kingsplace. La competició també es podia seguir a través de Facebook. Figura 36_Haiku publicat en una pantalla del metro de Londres Americans, veniu al Canadà! Per motivar que els americans viatgessin al Canadà, la Canadian Tourism Comission va instal lar pantalles gegants interactives a Nova York, Los Angeles i Chicago. En aquestes pantalles es publicaven missatges de Twitter en els quals els usuaris explicaven les grans vacances que havien passat al Canadà. Vídeo de la campanya: http://www.youtube.com/watch?v=HypOO2Tqs2o&feature=player_embed ded Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 55 55
  • 56. Figura 37_Campanya per promocionar el Canadà com a destí turístic utilitzant Twitter Demi Lovato US Tour Summer 2009 En els concerts de la gira americana de la cantant juvenil Demi Lovato es van instal lar pantalles gegants on es projectaven imatges i comentaris que els seus fans penjaven a Twitter i Flickr. Vídeo de la campanya: http://www.youtube.com/watch?v=jwHVtbM2zJA&feature=player_embed ded Figura 38_Un dels concerts de Demi Lovato amb les pantalles gegants Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 56 56
  • 57. 5.2. CONTINGUT GENERAT PER L’USUARI (UGC) Amb l’evolució d’internet cap a la web 2.0, el públic deixa de tenir un paper passiu i comença a ser també un generador de contingut. Ja s’ha vist en l’apartat anterior que aquesta realitat també ha arribat a les pantalles exteriors aprofitant les xarxes socials. Però, més enllà de les xarxes socials, també hi ha campanyes imaginatives que utilitzen material creat pels usuaris per cridar l’atenció i reforçar la imatge de marca. Un bon exemple és American Eagle Outfitters i la campanya “15 segons de fama”. Qui compri a la botiga que aquesta marca té a Times Square té la possibilitat de fer-se una foto i publicar un missatge de text perquè aparegui a la pantalla gegant que hi ha a l’exterior. Vídeo de la campanya: http://www.youtube.com/watch?v=LIcMd7LImjw&feature=related Figura 39_Façana de la botiga d’American Eagle Outfitters a Times Square Una altra iniciativa amb contingut generat per l’usuari es va portar a terme al centre de Londres. Durant el Mundial de Futbol de Sud-àfrica, Coca-cola va preparar un petit espai que simulava el banderí de córner d’un estadi de futbol. Tothom qui passava per Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 57 57
  • 58. davant podia gravar-se celebrant un gol. Al cap de pocs segons, les imatges es projectaven a les pantalles gegants de Piccadilly Circus. Segons els responsables de la campanya, la idea va sorgir després fer un estudi sobre què volen veure els espectadors a les pantalles. La conclusió va ser que la majoria es volen veure a ells mateixos. Vídeo de la campanya: http://www.youtube.com/watch?v=4_nGu7jdP9g&feature=player_embedded #at=30 Figura X_Seguidors celebrant gols a l’espai de Coca-cola a Piccadilly Circus 5.3. CODIS QR L’ús dels codis QR també està arribant a les pantalles exteriors. Aquesta tecnologia respon a la sigla de Quick Response (“resposta ràpida”), i són com codis de barres bidimensionals que necessiten un lector per poder veure la informació que hi ha darrere. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 58 58
  • 59. Figura X_Imatge d’un codi QR Els telèfons mòbils ja tenen aplicacions que permeten llegir els codis QR. Això està obrint noves possibilitats per dissenyar estratègies de contingut i de màrqueting utilitzant aquesta tecnologia. Els codis QR es poden col locar, per exemple, a l’embalatge d’un producte, en un anunci d’una revista o en una pantalla digital gegant. El consumidor veu el codi i li crida l’atenció perquè no sap què s’amaga darrere. Per descobrir-ho pot fer una fotografia amb el mòbil i ràpidament a la pantalla del seu dispositiu apareixerà el codi desxifrat. Normalment aquests codis amaguen promocions especials o vals de descompte. Al Japó és on més s’està jugant amb aquests tipus d’iniciatives. Un exemple és la campanya de la multinacional tecnològica Transcosmos. Al barri de Shibuya, a Tòquio, van instal lar una pantalla de grans dimensions on únicament es veia el nom de l’empresa i un enorme codi QR que amagava una adreça web. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 59 59
  • 60. Figura 40_Imatge de la campanya de Transcosmos amb un codi QR A Nova York també s’experimenta amb els codis QR. Una iniciativa va ser la campanya “La ciutat a la punta dels teus dits”, on els visitants de Times Square podien capturar diferents codis QR que amagaven les adreces web d’empreses municipals com la NYC Department of Transportation, NY Culture Calendar, NYC Business Express o City of New York Parks and Recreation, entre d’altres. Vídeo de la campanya: http://www.youtube.com/watch?v=wRva8a4- QwY&feature=player_embedded#! Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 60 60
  • 61. Figura 41_Imatge de la campanya “La ciutat a la punta dels teus dits” amb codis QR 5.4. INTEGRACIÓ + IMMERSIÓ Hi ha campanyes que combinen dues tendències: la integració de la pantalla en un entorn visual concret i la immersió de l’audiència. Amb la integració es busca dissimular les pantalles, amagar-les, fer-les invisibles dins d’un grafisme ben cuidat on es vegi la nostra imatge de marca. D’altra banda, la immersió és una manera de fer que el públic entri a formar part de la campanya, que es converteixi en un jugador d’aquell espai virtual que li ensenyem. Una iniciativa espectacular que mostra com es poden combinar els dos conceptes és una campanya de l’ESPN que van fer per promocionar les retransmissions de futbol americà. Als aparadors de diferents centres comercials de Nova York, Chicago i Boston es van col locar unes pantalles interactives on els usuaris havien de capturar pilotes de futbol americà. A més d’oferir una experiència immersiva a través d’aquest joc, les pantalles estaven ben integrades als aparadors amb un grafisme que simulava la gespa dels estadis. Vídeo de la campanya: http://www.youtube.com/watch?v=DjFDKZ9qwbo Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 61 61
  • 62. Figura 42_Un usuari interactuant amb la campanya de l’ESPN 5.5. REALITAT AUGMENTADA El digital out of home també s’ha fixat en les possibilitats que permet la realitat augmentada per crear campanyes i projectes força innovadors. La realitat augmentada és una tecnologia molt recent que dóna la possibilitat de fusionar una imatge real amb una imatge virtual. La real està gravada amb una càmera, mentre que la virtual es genera a través d’un ordinador. La fusió del món físic i el món virtual acaba produint una imatge mixta. A continuació, uns exemples que mostren com s’aplica aquesta tecnologia a les pantalles exteriors: Agressions als treballadors de serveis públics A Holanda es va fer una impactant campanya institucional amb realitat augmentada. Per denunciar la inoperància dels ciutadans davant les agressions que pateixen els treballadors d’ambulàncies i altres empleats de l’administració pública, als carrers d’Amsterdam i Rotterdam es van instal lar unes pantalles Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 62 62
  • 63. gegants. La part real eren els ciutadans que passaven per davant i la part virtual era una recreació d’uns joves agredint l’equip mèdic d’una ambulància. La fusió d’aquests dos mons aconseguia crear l’afecte que es buscava, és a dir, que la gent es veiés a ella mateixa sense fer res davant d’una situació de violència. Vídeo de la campanya: http://www.youtube.com/watch?v=uDTdHG_FytM&feature=player_embed ded Figura 43_Ciutadans mirant l’agressió a la pantalla gegant Una nova manera de comprar roba Per a les botigues de roba, Intel i Microsoft han desenvolupat un prototip de pantalla interactiva que també té realitat augmentada. El sistema incorpora unes càmeres que detecten si la persona és un home o una dona i, en funció del gènere, ofereix uns productes o uns altres. Entre les múltiples funcionalitats d’aquest dispositiu hi ha la possibilitat d’ampliar la informació dels productes. Això es pot fer a través de realitat augmentada. Vídeo del prototip: http://www.youtube.com/watch?v=cSkdVbiQJYk Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 63 63
  • 64. Figura 44_Dos clients interactuant amb la pantalla per comprar roba Converteix-te en un Transformer! La realitat augmentada també es va fer servir a Madrid a través d’una campanya per promocionar la segona part de Transformers. La gent es podia situar davant d’una pantalla on es veien convertits en un dels robots de la pel lícula. Vídeo de la campanya: http://www.youtube.com/watch?v=a2eyeY-SQMY Figura 45_Un home davant la pantalla on es veia convertit en un Transformer Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 64 64
  • 65. Nadal a la japonesa Els japonesos també treballen amb la realitat augmentada i les pantalles exteriors. Un exemple curiós és aquesta iniciativa d’una botiga de Tòquio. Per Nadal van col locar una pantalla a l’aparador on qui passava per davant es podia veure a ell mateix amb tot de motius nadalencs al voltant. Figura 46_Una nena japonesa mirant la pantalla amb els motius nadalencs virtuals 5.6. INTERACTIVITAT Buscar fórmules imaginatives perquè l’audiència pugui interactuar amb les pantalles exteriors és una altra de les tendències que està arribant al DOOH. Aquesta interacció es pot fer a través del telèfon mòbil, de displays tàctils o bé amb sistemes que detectin el moviment. A. INTERACCIÓ VIA MÒBIL Aquest tipus d’interacció pot ser de dues maneres: del dispositiu mòbil a la pantalla exterior, o al revés, de la pantalla exterior al mòbil. Un exemple per il lustrar el primer cas (interacció del mòbil a la pantalla exterior) és la iniciativa que es va portar a terme al Millennium Stadium de Gal les. Durant els partits de rugbi que es disputaven en aquest estadi, els espectadors podien Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 65 65
  • 66. votar a través del seu mòbil el millor jugador del matx. Els resultats de les votacions es veien als videomarcadors de l’estadi. Figura 47_Campanya interactiva del Millennium Stadium per votar el millor jugador del partit D’altra banda també hi ha cartells publicitaris digitals que estan equipats amb Bluetooth i que permeten que els usuaris puguin rebre en els seus dispositius mòbils continguts extres, flyers, etc. Aquest és el cas, per exemple, dels cartells que dissenya la companyia alemanya Wall AG. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 66 66
  • 67. Figura 48_Cartell publicitari amb Bluetooth dissenyat per Wall AG B. INTERACCIÓ TÀCTIL També s’estan fent moltes campanyes utilitzant pantalles tàctils. Normalment aquestes pantalles ofereixen una interactivitat lúdica, és a dir, la finalitat és que l’usuari s’entretingui, s’ho passi bé. A les parades d’autobusos de Londres, per exemple, Nokia va fer una campanya amb pantalles tàctils a través de les quals els usuaris podien jugar al famós joc de trobar parelles. Amb aquesta iniciativa s’aconseguia captar l’atenció del públic i es reforçava la imatge de marca. Vídeo de la campanya: http://www.youtube.com/watch?v=CgNcLYP-950 Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 67 67
  • 68. Figura 49_Campanya de Nokia amb una pantalla tàctil on s’havien de trobar parelles Però a més de la interacció amb les mans, també s’estan veient aplicacions on els usuaris han d’interactuar amb els peus. La funcionalitat d’aquestes pantalles també és lúdica i aconsegueixen captar l’atenció de tothom qui hi passa per davant. L’empresa xinesa Rich Tech System està apostant fort per aquesta nova manera d’interactuar i ha desenvolupat pantalles que ja s’han instal lant en estacions de metro i autobusos de les principals ciutats del país asiàtic. Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=9eafomx_O8E&NR=1 Figura 50_Usuaris interactuant amb els peus en una pantalla de Rich Tech System Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 68 68
  • 69. C. INTERACCIÓ A TRAVÉS DEL MOVIMENT Hi ha pantalles que no fa falta tocar-les perquè passin coses, és un tipus d’interacció que es coneix amb el nom de “Free Air Interactivity”. Aquestes pantalles tenen un incorporat un software que detecta el moviment i és el que permet que els usuaris puguin interactuar. La indústria del DOOH també treballa amb aquesta tecnologia. Un bon exemple és la campanya Travelers Insurance a l’aeroport de Minneapolis. En els passadissos es van col locar unes pantalles que projectaven el logo de la companyia d’assegurances: un paraigua vermell. Quan algú passava per davant, el sistema detectava el moviment i aleshores la imatge del paraigua canviava de forma. Això feia que la gent es fixés en les pantalles i també que s’aturessin a jugar. En definitiva, va ser una bona estratègia per crear un impacte comunicatiu. Vídeo de la campanya: http://www.youtube.com/watch?v=17vubzcqJ0E Figura 51_Campanya de Travelers Insurance a l’aeroport de Minneapolis D. INTERACCIÓ VIA MÒBIL + DETECCIÓ DE MOVIMENT + INTEGRACIÓ VISUAL Finalment, també hi ha experiències híbrides que barregen diferents maneres d’interactuar amb les pantalles exteriors. Un exemple representatiu és la campanya Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 69 69
  • 70. dels creuers Carnival. Als carrers de Nova York, Los Angeles, Dallas, Houston i Baltimore es van instal lar unes pantalles de grans dimensions que simulaven un aquari virtual. Aquestes pantalles estaven integrades en un entorn visual molt cuidat on apareixia el nom de la companyia i s’explicava com es podia interactuar amb l’aquari. A través d’un software de detecció de moviment, els peixos reaccionaven com ho fan en el món real. És a dir, quan algú s’acostava o passava per davant, els peixos s’espantaven i fugien ràpidament. Però el més curiós i divertit era que la gent podia crear el seu propi peix interactuant amb el mòbil. Primer havien d’enviar uns SMS per descarregar-se una aplicació i al cap d’uns instants apareixia un nou peix a l’aquari. La forma i el color de l’animal es podia personalitzar fent diferents tons de veu amb el mòbil. Vídeo de la campanya: http://vimeo.com/5078983 Figura 52_L’aquari virtual de Carnival ////////////////5.7. 3D En els últims anys, la imatge en 3D ha viscut un creixement espectacular i cada vegada es creen més productes audiovisuals amb aquesta tecnologia per oferir noves experiències de consum. El DOOH també mira cap al món estereoscòpic per seguir experimentant amb campanyes creatives que captin l’atenció del públic. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 70 70
  • 71. La Twenty Century Fox, per exemple, va recórrer al 3D als carrers de Londres per promocionar l’estrena de la pel lícula Percy Jackson & The Olympians: The Lighting Thief. A diferents parades d’autobús de la ciutat es van instal lar pantalles estereoscòpiques que permetien veure, sense la necessitat d’ulleres especials, el tràiler en tres dimensions. Figura 53_Parada d’autobús amb el cartell en 3D de “Percy Jackson & The Olympians: The Lighting Thief” Una altra iniciativa que va aplicar el 3D en el medi exterior va ser History Channel a Nova York. En aquest cas, per fer publicitat de l’estrena del documental Expedition Africa. Les pantalles estereoscòpiques estaven molt ben integrades dins un grafisme molt vistós que cridava l’atenció de tothom que hi passava per davant. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 71 71
  • 72. Figura 54_Anunci d’“Expedition Africa” amb la pantalla 3D integrada 5.8. HOLOGRAFIA I finalment, per tancar l’apartat de tendències, cal destacar que l’holografia és una altra tecnologia que desperta l’interès de la indústria del digital out of home. I és que les imatges hologràfiques donen molt de joc per poder explorar la creativitat i aconseguir un impacte visual molt potent. Un exemple original és una campanya de Telecom amb ballarins virtuals. En els aparadors d’uns grans magatzems de Nova Zelanda es va projectar la imatge de diferents ballarins que es movien al ritme d’una música molt animada. Al final, un dels hologrames es convertia en el nou telèfon mòbil que es volia promocionar. Una bona combinació d’impacte i creativitat. Vídeo de la campanya: http://www.youtube.com/watch?v=PENPHdtO-pc Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 72 72
  • 73. Figura 55_Campanya de Telecom amb ballarins virtuals ballant en un aparador Qui també està experimentant amb les possibilitats hologràfiques és Coca-cola. Per continuar innovant a l’hora de promocionar els seus productes, la multinacional americana ha estat fent proves amb una espècie d’urna piramidal que és capaç de projectar imatges virtuals sobre un objecte real. Dins l’urna van col locar una ampolla sense l’etiqueta de Coca-cola. La marca es dibuixava a través d’hologrames que creaven uns afectes visuals molt vistosos. Vídeo de la prova pilot: http://www.youtube.com/watch?v=7I5hQ48T1_k Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 73 73
  • 74. Figura 56_L’ampolla de Coca-cola amb les projeccions hologràfiques I per acabar, un altre prototip que permet fer anuncis amb hologrames. Es tracta de l’AdPod, una mena de cub que projecta imatges virtuals hologràfiques i també estereoscòpiques. Amb un display com aquest s’obren noves vies per fer un tipus de publicitat que aconsegueixi captar l’atenció dels consumidors. Vídeo del prototip: http://www.youtube.com/watch?v=sZpJlzZxuGM Figura 57_L’AdPod és un cub on es projecten imatges hologràfiques Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 74 74
  • 75. _REFERÈNCIES / Una mica d’història A brief histoy of digital signage. Natalie Aranda. http://ezinearticles.com/?A-Brief-History-of-Digital-Signage&id=494826 DOOH: A reflection of the times. Keith Kelsen. http://www.hottpepper.com/newsletters/industry_news/Article_01_10_0002.pdf Defining DOOH. Bill Yackey. http://www.digitalscreenmedia.org/the-perspective/view/17191/defining-dooh Digital signage “turned the corner”, maturing in 2008. Lyle Bunn. http://www.automatedbuildings.com/news/dec08/articles/bunn/081125035606b unn.htm / Broadcasters i pantalles exteriors Sizing up digital signage at NAB. John Merli. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 75 75
  • 76. http://www.tvtechnology.com/article/60438 Television everywhere. Allison Romano. http://www.commercialalert.org/news/Archive/2006/07/television-everywhere Digital signage promises simple second revenue stream. James Careless. http://www.televisionbroadcast.com/article/24664 New opportunities in digital signage http://www.csimagazine.com/pdf/features/jul-aug_08/16.pdf The rules for outdoor has changed http://www.cbsoutdoor-alive.co.uk/news/story/23/ Big 3 TV nets follow consumers out of the living room. Brian Steinberg. http://www.allbusiness.com/entertainment-arts/broadcasting- industry/12875748-1.html Clear Channel Spectacolor Brings State-of-the-Art High Definition Billboard to Times Square with Exclusive Content Provided by CNN http://www.clearchannel.com/Outdoor/PressRelease.aspx?PressReleaseID=2046 IndoorDIRECT to Broadcast NBC’s “Community” on Restaurant Entertainment Network http://www.digitalsignageexpo.net/DNNArticleMaster/DNNArticleView/tabid/78/s mid/400/ArticleID/2994/reftab/77/Default.aspx CBS Outernet: Just Sayin’… Ken Goldberg. http://www.realdigitalmedia.com/digital-signage-blog/cbs-outernet-just-sayin/ Asian broadcasters look beyond the home. Ritesh Gupta. http://www.screens.tv/article/11155/Asian_broadcasters_look_beyond_the_hom e.html q.media is the exclusive provider of outdoor advertising in Qatar through our joint venture with JCDecaux http://www.qmediame.com/English/Media_Center/Out_Door/Pages/default.aspx CCTV opera más de 60.000 pantallas en China y atrae a los principales anunciantes en sus canales de digital signage http://es.ooh-tv.com/2010/01/11/china-cctv-opera-ms-de-60-000-pantallas-en- Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 76 76
  • 77. china-y-atrae-a-los-principales-anunciantes-en-sus-canales-de-digital-signage/ Can the BBC get more for less? http://www.marketingmagazine.co.uk/news/230736/BBC-less?DCMP=ILC- SEARCH This Is The BBC… Gail Chiasson. http://www.dailydooh.com/archives/19821 JCDecaux and Sky News partnership, London. Adrian J. Cotterill. http://www.dailydooh.com/archives/5566 BBC Channel 4 installs giant structure equipped with screens http://www.digitalsignagetoday.com/article.php?id=19788&prc=432&page=213 Germany: n-tv Feeds Mercedes-Benz Service TV Network http://en.ooh-tv.com/2010/02/11/germany-n-tv-feeds-mercedes-benz-service- tv-network/ An Italian Tax On Digital Signage Screens? Giuseppe Adriano. http://www.dailydooh.com/archives/27283 France-England Rugby Match to be Shown in 3D in 30 Cinemas http://en.ooh-tv.com/2010/03/05/france-france-england-rugby-match-to-be- shown-in-3d-in-30-cinemas/ Televisión y digital signage: TV3 en el canal FGC. David López. http://www.blogdooh.com/?p=89 Telecinco y Publiespaña suministrarán contenidos y publicidad al aeropuerto de Barajas http://www.marketingdirecto.com/actualidad/medios/telecinco-y-publiespana- suministraran-contenidos-y-publicidad-al-aeropuerto-de-barajas/ Gol TV, en centros comerciales y con medición de audiencias http://www.panoramaaudiovisual.com/2010/02/12/gol-tv-en-centros- comerciales-y-con-medicion-de-audiencias/ Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 77 77
  • 78. / Estratègies de contingut Unleashing the power of digital signage: Content Strategies for the 5th Screen. Kelsen, Keith. Burlington (EE.UU): Elsevier, 2010. Digital signage in entertainment http://global.networldalliance.com/downloads/white_papers/DigitalSignageInEnt ertainment_2.pdf Digital display technology: Learning the basics of digital signage http://global.networldalliance.com/downloads/white_papers/LG_G_Displays%28 RF%29_ToLaunch.pdf Moving entertainment: Arbitron evaluation of Transit TV network http://arbitron.mediaroom.com/index.php?s=43&item=271 Effective content for digital out-of-home advertising. Richard Slawsky. http://global.networldalliance.com/downloads/white_papers/Keywest%20Techno logy%20-%20WP%20-%20DST_To%20Launch.pdf GlobalShop: Seven strategies for effective digital signage content. James Bickers. http://www.digitalscreenmedia.org/the-perspective/view/11381/globalshop-- seven-strategies-for-effective-digital-signage-content Digital out-of-home. Your guide to digital signage application&business trends today http://www.voxoptima.com/news/Jan%2029%202010%20USA%20Today%20D S%20Supplement.pdf Content is gaining stride and growing fast. Lyle Bunn. http://lylebunn.com/Documents/CONTENT%20- %20$3%20billion%20and%20growing.pdf Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 78 78
  • 79. / Gestió de l’emergència Utilización del outdoor TV en situaciones de emergencia. Vladimir Krylov. http://www.screens.ru/es/2007/8.html FBI to show fugitives on Times Square screens http://www.screens.tv/article/11927/FBI_to_show_fugitives_on_Times_Square_ screens.html Digital billboards: What a Difference a Year Makes http://www.fbi.gov/page2/jan09/billboard_013009.html British Columbia Rapid Transit Company, SkyTrain http://www.digitalsignageweekly.com/SlideDetails.aspx?CatID=32574&ID=4240 4 Bus CCTV could predict assaults. Dominic Cascini. http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/8270934.stm / Mesura de l’audiència Rentabilidad de contenidos y medición de audiencia: necesidad presente en el digital signage. Roi Iglesias. http://www.digitalsignagecreativo.com/2010/04/rentabilidad-de-contenidos-y- medicion.html ¿Cómo puedo medir correctamente la audiencia de mi canal de digital signage? Roi Iglesias. http://www.digitalsignagecreativo.com/2009/01/cmo-puedo-medir- correctamente-la.html Wututu y el debate de la medición de audiencias. David López. http://www.blogdooh.com/?p=83 Nielsen: Fourth Screen Network Audience Report http://en- Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 79 79
  • 80. us.nielsen.com/content/nielsen/en_us/news/news_releases/2010/april/nielsen_f ourth_screen.html / Mobilitat Enquesta mobilitat quotidiana de Catalunya 2006 http://www10.gencat.cat/ptop/binaris/EMQ%202006%20_2__tcm32-40076.pdf Digital signage in the transportation industry http://global.networldalliance.com/downloads/white_papers/LG_G_Transportatio n%28RF%29f_ToLaunch.pdf / Tendències de futur Webinar reveals key future trends for digital signage. Lyle Bunn. http://www.retailcustomerexperience.com/article/3096/Webinar-reveals-key- future-trends-for-digital-signage 10 tendencias del digital signage en España. Roi Iglesias. http://www.digitalsignagecreativo.com/2010/04/10-tendencias-del-digital- signage-en.html Social Media, medición de audiencia y digital signage para enfocarse al público. Roi Iglesias. http://www.digitalsignagecreativo.com/2009/09/social-media-medicion-de- audiencia-y.html Clear Channel Outdoor’s Spectacolor Unit Sees Significant Momentum in Vegas: First Integration of Location-Aware Social Media with Digital Out-of-Home http://www.clearchannel.com/Outdoor/PressRelease.aspx?PressReleaseID=2615 Londoners’ Haiku Tweets to Appear on King’s Cross Digital Billboard http://www.digitalsignageexpo.net/DNNArticleMaster/DNNArticleView/tabid/78/s mid/400/ArticleID/1224/reftab/317/Default.aspx Canadian Tourism exploring for tourists on Twitter. Jeromy Lloyd. http://www.marketingmag.ca/english/news/marketer/article.jsp?content=20100 708_133115_9396 Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 80 80
  • 81. LocaModa Set to Deliver Real-Time Social Streams to a Daily Audience of 8 Million http://www.prweb.com/releases/2009/07/prweb2594914.htm American Eagle Outfitters offers 15 secs of fame in Times Square. Venessa Wong. http://www.businessweek.com/innovate/next/archives/2009/11/american_eagle .html Coca-Cola Say Show Us Your Celebration. Adrian Cotteril. http://www.dailydooh.com/archives/29313 Japan QR code billboard http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Japan-qr-code-billboard.jpg#filehistory The city at your fingertips: QR code moment powered by NYC Media http://nyc.gov/html/media/html/news/city_at_your_fingertips.shtml ESPN unveils interactive digital signage game to promote Monday Night Football. Jane Goodwin. http://www.wirelessdigitalsigns.com/2009/10/14/espn-unveils-interactive- digital-signage-game-to-promote-monday-night-football/ Augmented signage guilt-trips Dutch public http://www.inavateonthenet.net/article.aspx?ArticleID=33455 NRF: Intel Revela su Prototipo de Letrero Digital http://www.intel.com/espanol/pressroom/releases/2010/0111.htm “Transformers 2”, realidad aumentada http://www.loqueyotediga.net/diario/show/47275-la-publi-de-reginaldo-pe- transformers-2-realidad-aumentada Augmented Reality Christmas Window at Isetan http://www.japantrends.com/augmented-reality-christmas-window-at-isetan/ Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 81 81
  • 82. Canditv aporta interactividad a las pantallas del Millennium Stadium de Gales http://es.ooh-tv.com/2009/11/16/reino-unido-canditv-aporta-interactividad-a- las-pantallas-del-millennium-stadium-de-gales/ Nokia engages London Tube riders with interactive sign/game http://www.digitalsignagetoday.com/article.php?id=17832&na=1 Interactive floor solution http://www.v-rich.com/ShowProduct.aspx?ProductId=19#sign Carnival Interactive Aquarium http://toddvanderlin.com/projects/carnival-interactive-aquarium Clear Channel desarrolla la primera campaña digital exterior con pantallas 3D http://es.ooh-tv.com/2010/02/11/reino-unido-clear-channel-desarrolla-la- primera-campaa-digital-exterior-con-pantallas-3d/ Pearl Media Launches First-to-Market, All-Encompassing, 3D Storefronts http://www.greatoutdoornetwork.com/index.php?option=com_content&view=art icle&id=1279:pearl-media-launches-first-to-market-all-encompassing-3d- storefronts&catid=913:new-products&Itemid=128 Coke fuelled illusion http://www.campaignbrief.com/nz/2010/04/coke-fuelled-illusion.html Sistema de proyección olográfico de AdPod -3D http://spanish.alibaba.com/product-ifm/adpod-3d-holographic-projection- system-103335148.html Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 82 82
  • 83. _ANNEX/ GEOLOCALITZACIÓ EN ENTORNS DE MOBILITAT A.1. EL VALOR AFEGIT DE LA GEOLOCALITZACIÓ La geolocalització pot aportar un gran valor afegit a l’hora de dissenyar continguts i estratègies de màrqueting per a les pantalles de DOOH ubicades en entorns de mobilitat; és a dir, en autobusos, metros, trens, tramvies, taxis, vaixells o, fins i tot, en avions. Es tracta d’una tecnologia que permet saber la posició geogràfica en tot moment. Això significa que, implantant sistemes de geolocalització en entorns de mobilitat, podem detectar el punt exacte del trajecte en què es troba la nostra audiència i, per tant, podem oferir-li continguts i publicitat a partir d’aquesta ubicació. Per exemple, si aquesta tecnologia s’apliqués al tramvia, quan un dels vehicles fos a prop de l’Illa Diagonal, les pantalles podrien emetre un anunci promocionant un pack de DVDs de l’FNAC amb alguna de les sèries d’èxit de TV3. No hi ha dubte que d’aquesta manera l’impacte comunicatiu de la promoció seria més potent. Però a banda d’oferir continguts en funció de la posició geogràfica, la combinació de geolocalització i xarxes de DOOH en mobilitat també és molt útil per gestionar situacions d’emergència. En cas d’una avaria en alguna línia del metro, per exemple, les pantalles dels vagons es podrien aprofitar per comunicar la incidència i per informar els usuaris de com han d’actuar. Gràcies a la geolocalització, en comptes d’enviar els missatges a tots els metros, els avisos es podrien transmetre únicament en els vehicles afectats. Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 83 83
  • 84. Així doncs, la geolocalització en les pantalles instal lades en els entorns de mobilitat, obre vies noves per poder incrementar els impactes publicitaris i, a la vegada, per gestionar de forma més eficient la seguretat. A.2. CONSIDERACIONS TECNOLÒGIQUES La diferència respecte a un servei clàssic de DOOH és que, en els serveis personalitzats, les dades mostrades seran diferents segons la posició on es troba la pantalla. Per poder portar a terme aquest tipus de servei, és necessari complir dos requisits: - Cal tenir ubicada espacialment la pantalla - Cal que les dades estiguin georeferenciades En cas que la pantalla sigui fixa, i que per tant no canviï de posició, només s’hauria de configurar una vegada amb les coordenades en què es troba. Si, pel contrari, es tracta d’una pantalla mòbil (per exemple, la de l’interior d’un tren), serà necessari utilitzar un sistema de posicionament. //////////////// A.2.1. SISTEMES DE POSICIONAMENT Un sistema de posicionament és un conjunt de tecnologies i infraestructures que permeten determinar la ubicació d'un objecte, una persona o un vehicle. Quan aquest sistema ens permet determinar la ubicació en qualsevol punt de la Terra, l’anomenem sistema de posicionament global. Els sistemes de posicionament poden ser dels següents tipus: • Espacials: es coneixen com a GNSS (Global Navigation Satellite System o Sistema de Navegació Global per Satèl lit). Són aquells sistemes que es basen en infraestructures a l’espai com ara els satèl lits. Alguns exemples són el GPS, l’alternativa russa GLONASS (Global Navigation Satellite System o Sistema de Navegació Global per Satèl lit), o el projecte europeu Galileo. • Terrestres: són aquells sistemes de posicionament que es basen en infraestructures instal lades a la Terra. Funcionen sobre sistemes de telecomunicacions amb xarxes d’infraestructures sobre la Terra com són la Estat de l’art del Digital Signage i l’Oudoor Broadcasting 84 84