3. Monitor
En hardware, un monitor es un
periférico de salida que muestra la
información de forma gráfica de una
computadora. Los monitores se
conectan a la computadora a través de
una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta
de video).
Un monitor puede clasificarse, según
la tecnología empleada para formar las
imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT.
En cuanto a los colores que usan los
monitores pueden ser monocromáticos
o poli cromáticos.
Existen algunos conceptos
cuantificables relacionados a los
monitores y sirven para medir su
calidad, estos son: píxel, paso (dot
pitch), resolución, tasa de refresco,
dimensión del tubo, tamaño de punto,
área útil.
4. CPU(Unidad Central de
Procesamiento)
Central Processing Unit (CPU/Unidad
Central de Procesamiento) o
simplemente el
procesador o microprocesador, es el
componente principal del ordenador y
otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas
en los programas y procesa los datos.
Las CPU proporcionan la característica
fundamental del ordenador digital (la
programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados
en los ordenadores de cualquier tiempo,
junto con la memoria principal y los
dispositivos de entrada/salida. Se
conoce como microprocesador el CPU
que es manufacturado con circuitos
integrados.
5. Teclado.
El teclado es el periférico de ingreso de
datos mas importante de la PC. En
general, si una computadora no tiene
conectado un teclado se emitía alerta y
el sistema no arrancara. El teclado de la
computadora tiene un diseño inspirado
en las maquinas de escribir. Consta de
una serie de botones que al ser
presionados envían señales eléctricas
al computador. De este modo podemos
ingresar datos a la Computadora.
En general existen entre 99 y 127
teclas. Existen teclados modernos que
además cuentan con teclas de acceso
rápido para aplicaciones mas
empleadas en tareas comunes.
6. Ratón(Mouse)
El ratón o mouse (del inglés,
pronunciado [maʊs] en esa lengua) es
un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico
y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento
imprescindible en un equipo informático
para la mayoría de las personas, y pese
a la aparición de otras tecnologías con
una función similar, como la pantalla
táctil, la práctica ha demostrado que
tendrá todavía muchos años de vida útil.
No obstante, en el futuro podría ser
posible mover el cursor o el puntero con
los ojos o basarse en el reconocimiento
de voz.
7. Bocinas.
Estrictamente se trata de dispositivos
transductores, esto es, son capaces de
transformar un tipo de energía en otro
diferente, y en el caso de las bocinas,
estas convierten energía eléctrica en
energía sonora, recibiendo las señales
eléctricas de audio procedentes de la
computadora, transformándolas en
sonido. Forman parte de la multimedia
(es el uso de medios visuales y
auditivos que permiten interactuar de
manera amigable y amena entre el
usuario y la computadora). Las bocinas
generalmente se comercializan en pares
para generar sonido estéreo para que
sea mas agradable la interacción con el
equipo. También hay que destacar que
hay equipos que las tienen integradas
en el gabinete.
Las bocinas para computadora, han
reemplazado el uso general de un
zumbador interno que emite un "beep" y
por el cuál se emitían todos los sonidos
en los antiguos equipos.
8. Cámara Web.
Una cámara web o cámara de red (en inglés:
webcam) es una pequeña cámara digital conectada
a una computadora la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya
sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para
transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras
cámaras autónomas que tan sólo necesitan un
punto de acceso a la red informática, bien sea
Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las
cámaras web se las denomina cámaras de red.
También son muy utilizadas en mensajería
instantánea y chat como en Windows Live
Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc.
En el caso del MSN Messenger aparece un icono
indicando que la otra persona tiene cámara web.
Por lo general puede transmitir imágenes en vivo,
pero también puede capturar imágenes o pequeños
videos (dependiendo del programa de la cámara
web) que pueden ser grabados y transmitidos por
Internet. Este se clasifica como dispositivo de
entrada, ya que por medio de él podemos transmitir
imágenes hacia la computadora.
9. Impresora.
Una impresora es un dispositivo periférico del
ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en
papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y
están permanentemente unidas al ordenador por
un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras
de red, tienen una interfaz de red interno
(típicamente wireless o Ethernet), y que puede
servir como un dispositivo para imprimir en papel
algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten
la conexión directa de aparatos de multimedia
electrónicos como las tarjetas CompactFlash,
Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o
aparatos de captura de imagen como cámaras
digitales y escáneres. También existen aparatos
multifunción que constan de impresora, escáner o
máquinas de fax en un solo aparato. Una
impresora combinada con un escáner puede
funcionar básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar
trabajos repetitivos de poco volumen, que no
requieran virtualmente un tiempo de configuración
para conseguir una copia de un determinado
documento. Sin embargo, las impresoras son
generalmente dispositivos lentos (10 páginas por
minuto es considerado rápido), y el coste por
página es relativamente alto.