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Agilité:
                         Une main de fer
                     dans un gant de velours…
             Marc BURLEREAUX, marc.burlereaux@pmi-fr.org
             Release Manager Européen auprès d’une banque suisse
             PMP, PMI-RMP, PgMP, ITIL V3

             Sylvain GAUTIER, sylvain@sygit.ch
             Consultant Agile / ITIL / BPMN société SYGIT, Suisse

             Christine RIEU, christine.rieu@univ-savoie.fr
             Maître de Conférences en Informatique, Laboratoire LISTIC,
             Université de Savoie, Annecy
14/11/2012                                                                1
Introduction

     Expertise bancaire
     privée,
     Program &
     Release
     Manager,             Recherche universitaire,
     PMI                  Gestion des
                          compétences, PMI



   Expertise Agile,
   ITIL, BPMN



14/11/2012                                      2
Sommaire

             Introduction

             1.   Principes de base Agile

             2.   Bonnes pratiques pour le cadrage et le
                  développement de projet en mode Agile

             3.   Challenges de la mise en production

             4.   Valoriser le facteur humain

             Conclusion
14/11/2012                                                 3
1. Principes de base Agile

             Tout type de projet

             Alternative aux méthodes traditionnelles

             Processus de développement itératif &
             incrémental

             Mode collaboratif qui met l’accent sur le
             facteur humain

             Pilotage par les cas d’utilisation
                                                                     SOA

             Démarche d’architecture d’entreprise
                                                         Approche      Référentiel
             Pilotage par les risques                    processus     d’entreprise
                                                                        ’




14/11/2012                                                                      4
1. Principes de base Agile suite

             Des méthodes pragmatiques, partant du principe que les besoins
             évoluent

             Grande importance des retours utilisateurs

             Le changement n’est plus considéré comme une perturbation,
             mais est intégré dans l’organisation du projet

             Un feedback permanent, rapide et concret

             Une simplicité assumée : se focaliser sur l’essentiel et maximiser
             la quantité de travail à ne pas faire

             Objectifs : gagner du temps et de l’évolutivité




14/11/2012                                                                        5
2.1. Bonnes pratiques pour
                                               le cadrage d’un projet
             Trois notions fondamentales:
              • Backlog des fonctionnalités
              • Notion de cas d’utilisation
              • Notion d’activités d’un processus business

             Analyse des risques métiers

             Identifier les principales exigences non fonctionnelles
              • Utiliser un référentiel d’exigences
              • Exprimer les exigences par une phrase claire, courte

             Planning poker: atelier le plus stratégique
             • Chiffrer le projet
             • Se mettre d’accord sur le sujet traité




14/11/2012                                                             6
Cas d’utilisation (Use case ou UC)
                                     Les cas d’utilisation ne sont pas seulement une technique pour
                                     gérer les exigences, ils permettent de relier toutes les activités
                                     à l’intérieur d’un projet                                                                     Ivar
                                                                                                                                   Jacobson




        Use case y      Use case z


              <<fragment>>
                                         spécifié par       réalisé par    Implémenté par    distribué par          vérifié par
      Modèle des cas
      d’utilisation : le
       ’
      cœur du projet

                                                Modèle
                                                d’analyse
                                                 ’


                                                                   Modèle de
                                                                   conception
                                                                                  Modèle
                                                                                  d’implémentation
                                                                                   ’


                                                                                                      Modèle de
                                                                                                      déploiement
                                                                                                                         Modèle de tests



14/11/2012                                                                                                                                 7
2.2 Bonnes pratiques pour le
                                   développement d’un projet
             Le processus d’itération : SPRINT !
                    construire un incrément fonctionnel du produit

             2 à 4 semaines

             Itérations synchrones entre tous les projets

             Scrum Master = coordinateur des itérations du projet

             Product Owner : pilote les itérations par les risques

             Seulement 2 itérations planifiées maximum




14/11/2012                                                           8
Processus :                        Conduire une itération

                                                                                             9H00                                                                                     Game Over
                                 Début                                                                               Evènement
                SCRUM Master


                               d’itération                                                                             majeur
                                                                                                                                             Ajuster le périmètre
                                                                                                                                                                                           Démonstration
                                                                                                          Mêlée quotidienne
                                                                                                                                            Mêlée            Backlog
                                             Cérémonie du
                                                                                                                                         Quotidienne          ajusté                                     Rétrospective
                                             Planning d’itération                                                                         effectuée                                   Démonstration
                                                                                                                                                                                        effectuée
                                                                                                                                                                                                         Plan d’action
                                                                                                                                                                                                            rédigé
                Scribe




                                          Backlog                                                          Tâche                                                                       Clôture de
                                                                    Saisie du plan
                                         d’itération                                                      réalisée              Saisie de
                                                                    d’itération                                                                                                        L’itération
                                         déterminé                                            Plan                              l’avancement           Avancement
                                                                                           d’itération
                                                                                                                                                          saisi
                                                                                               saisi
Equipe projet




                                                                                                         Non                                                                                               Mise à jour
                                                                                                                                                                                       Itération
                                                                                                                              Oui                                                                          Des livrables
                                                                                                                                                                                       clôturée
                                                                      Analyse                                                                                                                              Agile
                CPU




                                                                                                                       Game
                                                                                                                       Over ?
                                                                                                                                                                                                                         Livrables
                                                                            Test MOA                                                                                                                                       Agile
                                                                                                                                                                                                                           À jour

                                                                                                                                                Fin d’itération
                                                                Modélisation                                                                      – 4 Jours

                                                                                                                                                                                             Itération
                                                                      Conception                                                                                                             terminée
                CPI




                                                                          Développement
                                                                                                                                    Revue de Backlog                Revue technique

                                     Backlog
                                      projet                                    Test MOE
                                      ajusté                                                                                                                                                  Suite du discours


                14/11/2012                                                                                                                                                                                                      9
Processus : Conduire une itération
      ID du Processus                       xxxxxxxxx                                                                                   Lien vers les documents de référence
      Résumé du processus                   Gérez votre projet de manière Agile
                                                                                                                                        Link 1
      Propriétaire du processus             Agile
      Version                               0.1                                                                                         Link 2
      Statut                                Draft / à valider / validé / communiqué
                                                                                                                                        Link 3
      Revue par                             Carine et Hermann
      Date du statut                        08/11/2011                                                                                  Link 4

      Enoncé de mission
      Itération : période de quelques semaines durant laquelle l’équipe construit un incrément fonctionnel du produit



      Objectifs du processus
      1.     Une itération débute par une réunion de planification, et se termine par une revue du produit et une rétrospective
      2.     L’équipe est « protégée » durant l’itération, le traitement des nouvelles demandes est repoussé à l’itération suivante
      3.     Pour donner le rythme au projet, et pouvoir comparer les itérations entre elles, toutes doivent avoir la même durée pour un projet donné

      Meilleures pratiques :
      1. Les engagements donnent lieu à des livrables avec un niveau de qualité convenu, comme un exécutable passant les tests unitaires, des spécifications acceptables pour le
           développement, etc.
      2. En fin d’itération, on analyse formellement les résultats sur la base de faits et de livrables tangibles.
      3. Les conclusions sont rassemblées dans un bilan d’itération avec des recommandations d’actions correctives, pour éviter que les mêmes erreurs ne se répètent.
      4. Les objectifs d’itération restent stables au cours de l’itération.
      5. Les objectifs de l’itération ne sont pas revus en cours d’itération, aucun objectif supplémentaire n’est ajouté.
      6. Les changements seront demandés sur l’itération suivante, sauf cas vraiment exceptionnels.
      7. Un changement des objectifs ne peut que déresponsabiliser les équipes sur les engagements en cours.
      8. On doit créer un véritable esprit « projet » et un objectif commun où chacun participe depuis son point de vue et depuis son domaine de responsabilité.
      9. Chaque objectif / tâche est un engagement personnel, non contraint, de la part de chaque contributeur, qui s’engage pleinement sur sa capacité à livrer.
      10. La fiabilité de l’engagement est d’autant plus forte que le contributeur s’engage uniquement sur le mois à venir, donc sur le futur proche.
      11. L’itération se termine à sa date de fin, et non pas quand tous les objectifs sont atteints. On constate à la date de fin d’itération si les objectifs ont été atteints et les causes
           précises des retards ou impossibilités.
      12. Le Scrum Master est le coordinateur des itérations du projet. Ils s’assurent que chaque contributeur impliqué dans le projet a les moyens de travailler correctement.




                                                                                               Home                                                                    Suivant
14/11/2012                                                                                                                                                                                       10
Processus : Conduire une itération

      Objectifs du processus
      Bonnes pratiques sur la façon de mener la phase Elaboration

      1.     Faire des itérations par les risques
      2.     Dès la première itération, concevoir, implémenter et tester les cas d’utilisation prioritaires
      3.     Concevoir, implémenter et tester les parties centrales et risquées de l’architecture; l’architecture est construite en implémentant itérativement les cas d’utilisation
             structurant du point de vue de l’architecture
      4.     S’adapter à chaque itération en fonction des résultats des tests, et des feedbacks des utilisateurs & développeurs
      5.     On n’a que deux itérations planifiées devant soi, au delà c’est imprévisible.
      6.     Ne pas produire trop de spécifications à l’avance : La MOA doit dégager du temps pour assister la MOE (l’objectif est de disposer de 80% des spécifications à la fin de la
             phase d’élaboration).

      7.     Le Scrum Master est le dépositaire de la méthode.
      8.     La première priorité du Scrum Master est de lever les obstacles, qui se dressent devant son équipe.
      9.     Le terme « Sprint » qui est donné au déroulement d’une itération est impropre :
                  1. On réalise en fait une course de fond.
                  2. Une itération = un tour de piste.
                  3. Dès qu’une itération est terminée, on en commence immédiatement une autre, il n’y a pas de pause.
                  4. Le Scrum Master ménage ses troupes.




      Facteurs de succès

      1.     L’atteinte des objectifs est confirmé par la démonstration
      2.     L’équipe projet est motivée




                                                                                              Home                                           Précédent
14/11/2012                                                                                                                                                                                11
Tâche :                     Cérémonie du Planning d’itération
      ID de la tâche                                xxxxxxxxx                                                                               Lien vers les documents de référence
      Résumé de la tâche                            Construisez votre « Cocon » de travail pour le mois à venir                             Link 1
      Outil principal utilisé                       Manuel                                                                                  Link 2
      Risque à mal faire                            Probabilité           10%                     Impact         Stratégique                Link 3

      Objectifs de la tâche
      •      « En tant qu’équipe, nous planifions l’itération à venir en fonction des priorités et de notre capacité, afin de pouvoir nous engager sur le périmètre à réaliser. »
      •      Planifier l’itération immédiatement à venir = détailler les tâches à réaliser.
      •      Sélection des fonctionnalités à réaliser, identification des tâches, finalisation des critères d’acceptation, et ce à partir du Backlog de produit : fonctionnalités priorisées et
             estimées (points).
      Opérations de la tâche / procédure
      1.       Préparation
                   •      La MOA révise le Backlog de produit, ajoute, supprime et modifie des stories, modifie les priorités si nécessaire.                  Product Backlog
      2.      Planification
                   •      La MOA présélectionne les stories à développer dans l’itération, et présente la liste à la MOE
                   •      La MOE identifie les stories additionnelles (défauts à corriger, travaux techniques, etc.)
                   •     On ne traite pas formellement les dépendances des tâches d’une itération : on traitera cet aspect au jour le jour, tous les matins lors de l’attribution des tâches
                         (Mêlée quotidienne).
      3.      Déterminer le niveau de finition attendu pour l’itération
                   •      La définition de « fini » est établie ou revue, et validée conjointement                                              C’est quoi               C’est quoi
                   •      Les objectifs de l’itération sont précisés                                                                                une                     une
      4.      Déterminer la capacité de l’équipe                                                                                                « bonne »                « bonne »
                   •     Capacité calendaires : CC = (effectif X durée de l’itération) - congés prévus - autres engagements                        story?                 tâche ?
                   •     Capacité planifiée : CP = CC X facteur de focalisation (estimé)
      5.      Décomposition
                   •     Pour chaque UC ou composant, l’équipe imagine les tâches à accomplir (spécification, conception, codage, métier, codage interface données, codage d’IHM, tests
                         unitaires, tests techniques, tests d’intégration, documents et manuels, etc.)
      6.      Estimation
                   •     Chaque tâche est estimée par les « spécialistes » de l’équipe. Une valeur consensuelle est retenue.
                   •     Note : l’estimation d’une tâche varie de 0,25 à 2 « jours idéals ». Si une tâche requiert 2 personnes, multiplier par 2 !
      7.      Contrôler les comptes…
                   •     Totaliser les estimations de tâches et comparer avec la capacité calculée. Contrôler la faisabilité en fonction de la nature des tâches et des compétences des
                         personnes présentes sur la période
      8.      Négocier…
                   •     La MOA et la MOE négocient une réduction (ou une augmentation !) du périmètre de l’itération en cas de sous- ou surcapacité.
      9.      S’engager
                   •     Collectivement, l’équipe donne son sentiment sur la faisabilité du plan…
                   •     Obtenir l’engagement de chacun sur les tâches qui lui sont attribuées, y compris les tâches reportées de l’itération précédente.
                                                                                                  Home
14/11/2012                                                                                                                                                                                        12
Product Backlog




                                Cas
                              nominal
                                           Story 1
                                                     Tâche
                                                       1
                                                               Tâche
                                                                 2          …          Tâche
                                                                                         n


                                           Story 2
              Use
                              Variante 1
              Case                         Story 3
                                                              •      Pas plus d’ ½ itération
                                                              •      Démontrable

             Exigence
               Exigence
                 1            Variante 2
                 Exigence
                   2
                     3
             Exigences non
             fonctionnelles
                                           Story n
                                                     Tâche
                                                       1
                                                               Tâche
                                                                 2          …          Tâche
                                                                                         n




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14/11/2012                                                                                     13
Tâche :                   Mêlée quotidienne
      ID de la tâche                             xxxxxxxxx                                                                         Lien vers les documents de référence
      Résumé de la tâche                         Réunion de coordination d’équipe                                                  Link 1
      Outil principal utilisé                    Manuel                                                                            Link 2
      Risque à mal faire                         Probabilité         40%                     Impact        Sensible                Link 3

      Objectifs de la tâche
      Chaque jour, une réunion, permet à l'équipe et au Scrum Master de suivre les progrès sur les tâches et les difficultés rencontrées.
      Réunion de 15 minutes maximum : le Daily Scrum.
      Présents : Le Scrum Master, le coach Agile, et les contributeurs.



      Opérations de la tâche / procédure
      1.     S’assurer de nommer le « scribe » en début de séance.
      2.     Chaque membre répond à trois questions :
                  1. Qu'est ce que j'ai fait hier ?
                  2. Qu'est-ce que je vais faire aujourd'hui ?
                  3. Quels sont les défis / difficultés que je rencontre ?
      3.     Le tour de parole doit être strictement respectée afin d'éviter toute dérive.
      4.     Les activités peuvent se dérouler en parallèle: analyse, conception, codage, intégration, tests, etc.
      5.     Le choix de traiter une tâche avant une autre est effectué ici (dépendances, compétences, …).
      6.     Le choix de suspendre une tâche bloquée par des difficultés techniques est effectué lors de cette séance.
      7.     Si une tâche s’avère non réalisable, on peut la replacer dans la Backlog.

      Bonnes pratiques :
      1. Si possible, l'équipe travaille dans la même pièce.
      2. Si le besoin s'en fait sentir, la discussion peut alors être prise librement, après le Daily Scrum.
      3. Cette réunion est un point de synchronisation pour l'équipe et ne doit pas être considéré comme un rapport d'activité.




      Exceptions

      1.     Problème grave détecté : en référer immédiatement au CMPU/CMPI et tracer le problème dans le rapport hebdomadaire de la semaine en cours




                                                                                             Home
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Tâche :                   Démonstration
      ID de la tâche                             xxxxxxxxx                                                                           Lien vers les documents de référence
      Résumé de la tâche                         Démontrer l’incrément produit                                                       Link 1
      Outil principal utilisé                    Manuel                                                                              Link 2
      Risque à mal faire                         Probabilité          40%                    Impact         Critique                 Link 3

      Objectifs de la tâche
      1.     L’équipe présente les nouvelles fonctionnalités aux parties prenantes et recueille le feedback = Revue du produit (qualité de la conception / code ….).




      Opérations de la tâche / procédure

      1.     Effectuer la démonstration de l’incrément de produit réalisé lors de l’itération qui se termine :
                  1. L’incrément produit est vérifié, démontré et validé
                  2. Les défauts constatés sont notés pour être saisis comme tâches de la story « correction de bugs » de l’itération suivante
      2.     Faire la revue des tâches de l’itération précédente :
                  1. Fait / pas fait.
                  2. Nombre de défauts constatés.
                  3. Reporter le non fait sur l’itération suivante (nouvelles tâches).
                  4. Reporter les défauts sur l’itération suivante (nouvelles tâches), avec une priorité 1.
                  5. Calculer l’état d’avancement : Exemple : 70% des points sont démontrés (% d’un statut du processus de fabrication).
      3.     Ecrire le résumé de l’itération et mesures d’amélioration dans le rapport hebdomadaire.




      Exceptions

      1.     …




                                                                                             Home
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Tâche :                      Rétrospective
      ID de la tâche                               xxxxxxxxx                                                                                Lien vers les documents de référence
      Résumé de la tâche                            Analyser le processus, Rechercher les causes, Proposer des améliorations                Link 1
      Outil principal utilisé                      Manuel                                                                                   Link 2
      Risque à mal faire                           Probabilité           40%                      Impact         Critique                   Link 3

      Objectifs de la tâche
      1.     En tant que participants au projet, nous analysons régulièrement notre processus et nos procédures de travail afin d’améliorer notre efficacité.
      2.     L’équipe fait le bilan méthodologique, outil et humain de l’itération qui se termine = Revue du processus (efficacité, efficience).

      Opérations de la tâche / procédure
      •      Durée : 1 à 3 heures
      •      La rétrospective est une cérémonie de fin d’itération, dont l’objectif est d’optimiser le processus. Toute l’équipe (MOA, MOE) participe
                  1. Les bonnes pratiques et les pratiques à faire évoluer sont identifiées
                  2. Les décisions sont prises pour optimiser le processus
      •      Déroulement
                  1. Initialisation (15’)
                            •     Un membre de l’équipe résume ce qui a été livré, l’état du reste à faire en fin d’itération (planifié non fait), et fait le point sur les décisions prises à la
                                 rétrospective précédente.
                  2. Identification des points positifs et négatifs (20’ – 30’)
                            •     Chaque membre du projet liste les points positifs et négatifs de l’itération (seul ou en binôme)
                  3. Analyse (60’ – 90’)
                            •     Les membres de l’équipe exposent leurs idées, et le groupe recherche les causes des dysfonctionnements ou les facteurs qui ont permis de bons
                                 résultats.
                            •     L’équipe sélectionne les éléments les plus significatifs

                  4.   Décisions (30’ – 60’)
                            •     L’équipe décide du plan d’action pour :
                                      1. améliorer certaines pratiques
                                      2. reconduire les pratiques qui ont eu des effets positifs
                  5.   Clôture
                            •    Engagement de l’équipe


      Exceptions

      1.     …



                                                                                                  Home
14/11/2012                                                                                                                                                                                          16
Tâche :                    Ajuster le périmètre
      ID de la tâche                            xxxxxxxxx                                                               Lien vers les documents de référence
      Résumé de la tâche                        Modifier le Backlog de l’itération en cours, en cas de force majeure    Link 1
      Outil principal utilisé                   Redmine / RTC ...                                                       Link 2
      Risque à mal faire                        Probabilité          20%                     Impact            Faible   Link 3

      Objectifs de la tâche
      Modification des objectifs de l’itération, les items les moins prioritaires sont éventuellement exclus




      Opérations de la tâche / procédure
      1.     Retirer une story du Backlog d’itération, et la replacer dans le Backlog de projet
      2.     Déplacer une tâche d’une story de l’itération vers une story de l’itération suivante
      3.     Pratiquer le change for free
      4.     Tracer les déplacements de story / tâche dans le rapport hebdomadaire de la semaine en cours




      Exceptions




                                                                                             Home
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Tâche :                    Revue de Backlog
      ID de la tâche                                xxxxxxxxx                                                                             Lien vers les documents de référence
      Résumé de la tâche                            Préparer l’itération suivante                                                         Link 1
      Outil principal utilisé                       Redmine / RTC ...                                                                     Link 2
      Risque à mal faire                            Probabilité          20%                     Impact         Sensible                  Link 3

      Objectifs de la tâche
      •      « En tant qu’équipe, nous maintenons le Backlog de Produit à jour afin d’avoir une vision réaliste du reste à faire et des priorités, et pour planifier la prochaine itération. »
      •      Tenir compte de ce qui a été modifié dans le Backlog du projet
      •      Préparer l’itération suivante, faciliter la planification, et rendre ainsi la cérémonie de planning d’itération à venir plus efficace et moins longue.

      Opérations de la tâche / procédure

      Durée : deux à 4 heures. Cette durée supplémentaire en réunion est largement amortie par la diminution de celle de planification et par le temps gagné sur le travail
      préparatoire de la prochaine itération.

      1.      La Revue de Backlog est un travail d’équipe, mené par les CPU / CPI, assistés de membres du projet selon le besoin. Il n’est pas nécessaire que toute l’équipe participe (sauf
              en cas de ré-estimation de stories)
      2.      S’assurer que les Stories couvrent l’ensemble des besoins
                   1. Tous les UC et fragments sont représentés par des Stories
                   2. Des Stories peuvent être créées pour des activités de formation, construction de plateforme de développement, etc.
      3.      Vérifier les estimations en points
                   1. Toutes les stories sont estimées en points
                   2. Les estimations sont cohérentes (avec les connaissances du moment…)
                   3. Les nouvelles stories sont estimées
      4.      Revoir les priorités
                   1. ≈ 20% de stories à réaliser : priorité Elevée
                   2. ≈ 30% de stories à réaliser : priorité Moyenne.
                   3. ≈ 50% de stories à réaliser : priorité Faible
      5.      Décomposer les Stories prioritaires en Stories de taille appropriée
                   1. Choisir un ou plusieurs axes de décomposition
                   2. Créer les stories identifiées, les décrire, planifier, estimer en points
                   3. Supprimer la story décomposée ( obsolète), ou lier les stories subdivisées à la story d’origine ( lien parent)
                   4. Mettre à 0 la charge de la story décomposée


      Exceptions

      1.      Si suffisamment d'éléments sont prêts à être inclus dans la prochaine itération, la réunion n'est pas utile.


                                                                                                 Home
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Tâche :                    Revue Technique
      ID de la tâche                             xxxxxxxxx                                                                           Lien vers les documents de référence
      Résumé de la tâche                         S’assurer du respect des standards qualité au fil de l’eau                          Link 1
      Outil principal utilisé                    RSA, ….                                                                             Link 2
      Risque à mal faire                         Probabilité          40%                    Impact           Sensible               Link 3

      Objectifs de la tâche
      Effectuer des revues sur les livrables de l’ensemble des outils utilisés




      Opérations de la tâche / procédure
      1.     Relecture de code entre pairs.
      2.     Revue des « logs » des outils utilisés (gestion de versions, SGBD, CMDB) : lister les items qui ont effectivement été créés, modifiés, supprimés, par qui et quand.
      3.     Vérification de la bonne application des normes et standards des outils utilisés.
      4.     Créer les tâches de réajustement nécessaires dans une story « Réajustement qualité / standards » au sein de l’itération suivante.
      1.     Créer les tâches de réajustement nécessaires dans une story « Payer la dette technique » en fonction de la définition de « fini » établie conjointement en début d’itération.
             Cette story sera réalisée vers la fin de la phase de construction.




      Exceptions




                                                                                             Home
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Tâche :                   Tests MOE
      ID de la tâche                             xxxxxxxxx                                                                           Lien vers les documents de référence
      Résumé de la tâche                         Tester la story                                                                     Link 1
      Outil principal utilisé                    Poste de travail socle standard + environnement de test                             Link 2
      Risque à mal faire                         Probabilité          40%                    Impact         Sensible                 Link 3

      Objectifs de la tâche
      S’assurer que les stories sont développées selon la conception et la modélisation validées




      Opérations de la tâche / procédure
      1.     Tester ce qui est produit, selon ce qui a été décrit dans les documents de conception et de modélisation.
      2.     Faire corriger immédiatement ce qui peut l’être.
      1.     Reporter les défauts non immédiatement corrigeables sur l’itération suivante (nouvelles tâches), au sein d’une story de priorité 1.




      Exceptions




                                                                                             Home
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Tâche :                    Tests MOA
      ID de la tâche                              xxxxxxxxx                                                                             Lien vers les documents de référence
      Résumé de la tâche                          Tester le Use Case et ses exigences                                                   Link 1
      Outil principal utilisé                     Poste de travail socle standard + environnement de test                               Link 2
      Risque à mal faire                          Probabilité          40%                     Impact         Sensible                  Link 3

      Objectifs de la tâche
      S’assurer que l’incrément développé est en ligne avec les spécifications de Use Cases spécifiés (ainsi que les exigences et règles de gestion associées).




      Opérations de la tâche / procédure
      1.     Tester ce qui est produit, selon les spécifications (Use cases, fragments, variantes, exigences, règles de gestion), si possible au fil de l’eau du développement et de sa
             concrétisation sur l’environnement de test.
      2.     Reporter les bugs ainsi que le non alignement des spécifications avec le code et / ou la conception lors du Daily Scrum du lendemain.




      Exceptions




                                                                                               Home
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Tâche :                    Modélisation
      ID de la tâche                            xxxxxxxxx                                                                      Lien vers les documents de référence
      Résumé de la tâche                        Un bon modèle vaut mieux que 100 pages de documentation                        Link 1
      Outil principal utilisé                   Visual Paradigm, PowerAMC, RSA, IDA, ARIS                                      Link 2
      Risque à mal faire                        Probabilité          40%                     Impact         Stratégique        Link 3

      Objectifs de la tâche
      La MOE ainsi que les architectes réalisent les modèles de conception nécessaires, utilisant les outils idoines.




      Opérations de la tâche / procédure
      1.     Organiser des ateliers
      2.     Réaliser les modèles (Diagrammes de classes, de séquences, modèles de données, architecture des composants ….).
      3.     Reformuler les modèles
      4.     Remonter les modèles aux architectes
      5.     Corriger les modèles selon les remarques émises par les architectes




      Exceptions




                                                                                             Home
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Tâche :                    Conception
      ID de la tâche                               xxxxxxxxx                                                                         Lien vers les documents de référence
      Résumé de la tâche                           Décrire la cinématique entre les modèles                                          Link 1
      Outil principal utilisé                      …..                                                                               Link 2
      Risque à mal faire                           Probabilité          40%                     Impact         Sensible              Link 3

      Objectifs de la tâche
      Ecrire les spécifications techniques, les diagrammes explicatifs associés, indiquant la logique de conception de la solution




      Opérations de la tâche / procédure
      1.     Ecrire les spécifications techniques complémentaires aux modèles.
      2.     Décrire comment collaborent les modèles entre eux.
      3.     Décrire le comportement des composants logiciels.
      4.     Etablir le ou les schéma explicatifs nécessaires, en utilisant les outils de référence, dans la mesure du possible.




      Exceptions




                                                                                                Home
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Tâche :                       Analyse
      ID de la tâche                             xxxxxxxxx                                                                        Lien vers les documents de référence
      Résumé de la tâche                         Rédiger les spécifications fonctionnelles                                        Link 1
      Outil principal utilisé                    RRC                                                                              Link 2
      Risque à mal faire                         Probabilité          40%                    Impact      Critique                 Link 3

      Objectifs de la tâche
      Ecrire les spécifications fonctionnelles, au sein du référentiel d’entreprise RRC.
      Rester succin, non ambiguë et clair.




      Opérations de la tâche / procédure
      1.     Décrire précisément les Use Cases (cas nominal et variantes)
      2.     Décrire clairement les règles de gestion associées aux use cases
      3.     Décrire les enchainement d’écrans
      4.     Réaliser les maquettes d’IHM
      5.     Se coordonner et échanger avec les autres MOA afin d’éviter les chevauchements de fonctionnalités entre les PAC (Le partage d’accès en lecture aux zones de projets RRC
             est une aide importante pour traiter ce point).
      6.     Exporter les spécifications RRC dans un document MS-WORD partageable et archivable.




      Exceptions




                                                                                             Home
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C’est quoi une « bonne » tâche ?
       C’est une tâche limitée dont la réalisation est limitée dans le temps (2 jours)
         –   Pour supprimer l’effet tunnel et détecter au plus tôt les dépassements liés à des difficultés
               • L’effort pour une tâche est donc compris entre 2 et 12 heures « idéales » en général
         –   Attention aux tâches planifiées pour une exécution en binôme (on multiplie l’effort par 2 !)

       Le résultat attendu est décrit de façon intelligible, précise et quantifiée
         –   Exemples : un document, du code, la description de 3 scénarios de test, déploiement d’un outil, …
         –   Permet de dire « c’est fini »

       C’est une tâche qui concours aux objectifs de l’itération en cours …
         –   Développement d’une story (de la spécification à l’intégration)
         –   Tâches techniques : « tester l’environnement de développement », …
         –   Montée en compétence : formation, travail en binôme senior/junior

       … ou qui permet d’obtenir un indicateur d’avancement réaliste
         –   Congés et autres absences planifiées (ne pas créer après coup de tâche pour absence imprévue !)


       Et c’est quoi une « pas bonne tâche »
         –   Les tâches récurrentes et obligatoires du processus ne sont pas planifiées (planning, démo, etc.)
         –   Les tâches de type « là je me garde 10 heures au cas ou j’aurais un problème, on ne sait jamais »
         –   Les réunions de pilotage de projet


                                                                                      Précédent
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C’est quoi une « bonne » story ?

       C’est une fonction métier compréhensible et utilisable par un utilisateur (ou
       par un informaticien si c’est une fonction technique du socle)
         – Ceci est nécessaire pour que l’avancement du projet soit basé sur des fonctionnalités
           livrées (avec le niveau de finition et de qualité attendus)

       C’est un UC, ou un fragment, ou une partie de UC/fragment dont :
         – Les tâches de la conception à la démonstration peuvent être réalisées au cours d’une et
           une seule itération
         – La « bonne » durée de réalisation tourne autour d’1/2 itération
             • Pour limiter l’effet tunnel
             • Faciliter l’ordonnancement des travaux
             • Pour maximiser le nombre de stories terminées en fin d’itération

       En synthèse :
         – Un Cas d’utilisation est strictement une vue fonctionnelle ou utilisateur
         – Une story est une vue fonctionnelle qui prend en compte les nécessités d’ingénierie
           (découpage du UC en de multiples stories qui peuvent être implémentées en 1 itération)



                                                                        Précédent
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3. Challenges de la mise en production
                                                   Contexte
             Domaine bancaire

             Cycle de Release
              – Mise en Production des Changements par Release Mensuelle et Hebdomadaire
              – Changements : « Livrables de projets et / ou d’évolutions mineures »
              – Release corrective Mensuelle pour certains produits

             Taille des livraisons
              – 100 à 150 projets par an
              – 100 à 150 évolutions mineures par an

             Contexte Méthodologique
              – Méthodologie classique (« waterfall ») avec gestion des risques
              – Quelques projet agiles sur certaines applications
              – Volonté d’introduire de l’agilité à commencer par le processus des « Release »

             Hors du cadre
              – Corrections des incidents (ITIL niveaux 1, 2 et 3)
              – Interventions et changements infrastructure sans besoins de tests utilisateurs



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3. Challenges de la mise en production
                                      Ecueils dus à l’agilité
             Livraisons trop fréquentes
              – Tous les acteurs ont du mal à suivre, y compris les utilisateurs :
                  – Test
                  – Formation / Support de cours
                  – Coordination de mise en place des changements
              – Visibilité partagée amoindrie -> risque de « louper » des dépendances
              – Risque de déstabilisation de la production
             Manque d’implication des architectes et de la sécurité dès l’origine
              – Remise en cause tardive des livrables
              – Création de dette technique
             Manque d’implication des équipes d’intégration et infrastructure
             Manque d’implication des équipes de déploiement et support

     Résultats :
             • Production gérée par les équipes projet (voire le fournisseur)
             • Instabilité de la production et mauvais service rendu au client
             • Dette technique coûteuse
             • Pérennité de la solution amoindrie
             • Image de marque de l’IT écornée
             • Etc …
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3. Challenges de la mise en production
                                                   Conseils
             Impliquer tous les acteurs dès l’initiation du projet et la première itération
              – Architectes
              – Equipes de sécurité
              – Equipes d’intégration, infrastructures et déploiement

             Aligner tous les acteurs sur le niveau d’exigences requis (qualité et homologation)
              – Remise en cause tardive des livrables
              – Création de dette technique

             Engager tôt les équipes de test et travailler sur l’automatisation des tests

             Impliquer à temps les équipes de déploiement et support

             Résister à la tentation de livrer trop fréquemment en production

             Attacher de l’importance aux exigences Non Fonctionnelles

             Garantir la bonne transition en production en intégrant les préceptes ITIL




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3. Difficultés de la mise en production
                                              Gouvernance
             Assurer l’initiation des projets en phase avec la stratégie métier

             Mettre en place une intégration continue

             Soigner la réception et l’homologation
              – Acceptation fonctionnelle par les utilisateurs
              – Acceptation non fonctionnelles par les équipes techniques et de support

             Veiller à la bonne transition en production par un processus de mise en
             production rigoureux
              – Partager les informations décrivant le changement et les phases de mise en
                 œuvre
              – Vérifier le respect de la qualité requise
              – S ’assurer de la dépendances des changements
              – Tenir compte des contraintes de ressources et contraintes externes
              – Gérer le risque de la mise en production




14/11/2012                                                                                30
4. Valoriser le facteur humain
             Changement de rôle du chef de projet
                                                             Leader
                  Manager
                                                         inspirateur et
                 gestionnaire
                                                           facilitateur
             Acteur de la production de la valeur
             Coach, rôle « protecteur »
             Autogestion des équipes
             Redonner envie de travailler ensemble
             Favoriser l’apprentissage par une approche empirique
             Capitaliser l’expérience
             Privilégier la performance à long terme
             Qualité = objectif commun
                                                                               !
             Faire mieux n’est pas synonyme de faire plus ou faire trop :
             attention au STRESS
             L’intelligence collective ne doit pas freiner la capacité créative des
                  individus


14/11/2012                                                                            31
Conclusion

             Méthodes Agile = philosophie de développement (pas une boîte à
             outils!)

             Pas de démarche universelle mais panachage conseillé

             Prendre le « bon » et laisser les lourdeurs

             Gestion du risque

             Exemple de PMI Project Management Institute qui intégre l’Agilité
              • Nouvelles certification PMI-ACP (Agile Certification Practitioner)
              • Prise en compte des méthodes Agiles dans le PMBOK 5th Ed. 2012




14/11/2012                                                                       32

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  • 1. Agilité: Une main de fer dans un gant de velours… Marc BURLEREAUX, marc.burlereaux@pmi-fr.org Release Manager Européen auprès d’une banque suisse PMP, PMI-RMP, PgMP, ITIL V3 Sylvain GAUTIER, sylvain@sygit.ch Consultant Agile / ITIL / BPMN société SYGIT, Suisse Christine RIEU, christine.rieu@univ-savoie.fr Maître de Conférences en Informatique, Laboratoire LISTIC, Université de Savoie, Annecy 14/11/2012 1
  • 2. Introduction Expertise bancaire privée, Program & Release Manager, Recherche universitaire, PMI Gestion des compétences, PMI Expertise Agile, ITIL, BPMN 14/11/2012 2
  • 3. Sommaire Introduction 1. Principes de base Agile 2. Bonnes pratiques pour le cadrage et le développement de projet en mode Agile 3. Challenges de la mise en production 4. Valoriser le facteur humain Conclusion 14/11/2012 3
  • 4. 1. Principes de base Agile Tout type de projet Alternative aux méthodes traditionnelles Processus de développement itératif & incrémental Mode collaboratif qui met l’accent sur le facteur humain Pilotage par les cas d’utilisation SOA Démarche d’architecture d’entreprise Approche Référentiel Pilotage par les risques processus d’entreprise ’ 14/11/2012 4
  • 5. 1. Principes de base Agile suite Des méthodes pragmatiques, partant du principe que les besoins évoluent Grande importance des retours utilisateurs Le changement n’est plus considéré comme une perturbation, mais est intégré dans l’organisation du projet Un feedback permanent, rapide et concret Une simplicité assumée : se focaliser sur l’essentiel et maximiser la quantité de travail à ne pas faire Objectifs : gagner du temps et de l’évolutivité 14/11/2012 5
  • 6. 2.1. Bonnes pratiques pour le cadrage d’un projet Trois notions fondamentales: • Backlog des fonctionnalités • Notion de cas d’utilisation • Notion d’activités d’un processus business Analyse des risques métiers Identifier les principales exigences non fonctionnelles • Utiliser un référentiel d’exigences • Exprimer les exigences par une phrase claire, courte Planning poker: atelier le plus stratégique • Chiffrer le projet • Se mettre d’accord sur le sujet traité 14/11/2012 6
  • 7. Cas d’utilisation (Use case ou UC) Les cas d’utilisation ne sont pas seulement une technique pour gérer les exigences, ils permettent de relier toutes les activités à l’intérieur d’un projet Ivar Jacobson Use case y Use case z <<fragment>> spécifié par réalisé par Implémenté par distribué par vérifié par Modèle des cas d’utilisation : le ’ cœur du projet Modèle d’analyse ’ Modèle de conception Modèle d’implémentation ’ Modèle de déploiement Modèle de tests 14/11/2012 7
  • 8. 2.2 Bonnes pratiques pour le développement d’un projet Le processus d’itération : SPRINT ! construire un incrément fonctionnel du produit 2 à 4 semaines Itérations synchrones entre tous les projets Scrum Master = coordinateur des itérations du projet Product Owner : pilote les itérations par les risques Seulement 2 itérations planifiées maximum 14/11/2012 8
  • 9. Processus : Conduire une itération 9H00 Game Over Début Evènement SCRUM Master d’itération majeur Ajuster le périmètre Démonstration Mêlée quotidienne Mêlée Backlog Cérémonie du Quotidienne ajusté Rétrospective Planning d’itération effectuée Démonstration effectuée Plan d’action rédigé Scribe Backlog Tâche Clôture de Saisie du plan d’itération réalisée Saisie de d’itération L’itération déterminé Plan l’avancement Avancement d’itération saisi saisi Equipe projet Non Mise à jour Itération Oui Des livrables clôturée Analyse Agile CPU Game Over ? Livrables Test MOA Agile À jour Fin d’itération Modélisation – 4 Jours Itération Conception terminée CPI Développement Revue de Backlog Revue technique Backlog projet Test MOE ajusté Suite du discours 14/11/2012 9
  • 10. Processus : Conduire une itération ID du Processus xxxxxxxxx Lien vers les documents de référence Résumé du processus Gérez votre projet de manière Agile Link 1 Propriétaire du processus Agile Version 0.1 Link 2 Statut Draft / à valider / validé / communiqué Link 3 Revue par Carine et Hermann Date du statut 08/11/2011 Link 4 Enoncé de mission Itération : période de quelques semaines durant laquelle l’équipe construit un incrément fonctionnel du produit Objectifs du processus 1. Une itération débute par une réunion de planification, et se termine par une revue du produit et une rétrospective 2. L’équipe est « protégée » durant l’itération, le traitement des nouvelles demandes est repoussé à l’itération suivante 3. Pour donner le rythme au projet, et pouvoir comparer les itérations entre elles, toutes doivent avoir la même durée pour un projet donné Meilleures pratiques : 1. Les engagements donnent lieu à des livrables avec un niveau de qualité convenu, comme un exécutable passant les tests unitaires, des spécifications acceptables pour le développement, etc. 2. En fin d’itération, on analyse formellement les résultats sur la base de faits et de livrables tangibles. 3. Les conclusions sont rassemblées dans un bilan d’itération avec des recommandations d’actions correctives, pour éviter que les mêmes erreurs ne se répètent. 4. Les objectifs d’itération restent stables au cours de l’itération. 5. Les objectifs de l’itération ne sont pas revus en cours d’itération, aucun objectif supplémentaire n’est ajouté. 6. Les changements seront demandés sur l’itération suivante, sauf cas vraiment exceptionnels. 7. Un changement des objectifs ne peut que déresponsabiliser les équipes sur les engagements en cours. 8. On doit créer un véritable esprit « projet » et un objectif commun où chacun participe depuis son point de vue et depuis son domaine de responsabilité. 9. Chaque objectif / tâche est un engagement personnel, non contraint, de la part de chaque contributeur, qui s’engage pleinement sur sa capacité à livrer. 10. La fiabilité de l’engagement est d’autant plus forte que le contributeur s’engage uniquement sur le mois à venir, donc sur le futur proche. 11. L’itération se termine à sa date de fin, et non pas quand tous les objectifs sont atteints. On constate à la date de fin d’itération si les objectifs ont été atteints et les causes précises des retards ou impossibilités. 12. Le Scrum Master est le coordinateur des itérations du projet. Ils s’assurent que chaque contributeur impliqué dans le projet a les moyens de travailler correctement. Home Suivant 14/11/2012 10
  • 11. Processus : Conduire une itération Objectifs du processus Bonnes pratiques sur la façon de mener la phase Elaboration 1. Faire des itérations par les risques 2. Dès la première itération, concevoir, implémenter et tester les cas d’utilisation prioritaires 3. Concevoir, implémenter et tester les parties centrales et risquées de l’architecture; l’architecture est construite en implémentant itérativement les cas d’utilisation structurant du point de vue de l’architecture 4. S’adapter à chaque itération en fonction des résultats des tests, et des feedbacks des utilisateurs & développeurs 5. On n’a que deux itérations planifiées devant soi, au delà c’est imprévisible. 6. Ne pas produire trop de spécifications à l’avance : La MOA doit dégager du temps pour assister la MOE (l’objectif est de disposer de 80% des spécifications à la fin de la phase d’élaboration). 7. Le Scrum Master est le dépositaire de la méthode. 8. La première priorité du Scrum Master est de lever les obstacles, qui se dressent devant son équipe. 9. Le terme « Sprint » qui est donné au déroulement d’une itération est impropre : 1. On réalise en fait une course de fond. 2. Une itération = un tour de piste. 3. Dès qu’une itération est terminée, on en commence immédiatement une autre, il n’y a pas de pause. 4. Le Scrum Master ménage ses troupes. Facteurs de succès 1. L’atteinte des objectifs est confirmé par la démonstration 2. L’équipe projet est motivée Home Précédent 14/11/2012 11
  • 12. Tâche : Cérémonie du Planning d’itération ID de la tâche xxxxxxxxx Lien vers les documents de référence Résumé de la tâche Construisez votre « Cocon » de travail pour le mois à venir Link 1 Outil principal utilisé Manuel Link 2 Risque à mal faire Probabilité 10% Impact Stratégique Link 3 Objectifs de la tâche • « En tant qu’équipe, nous planifions l’itération à venir en fonction des priorités et de notre capacité, afin de pouvoir nous engager sur le périmètre à réaliser. » • Planifier l’itération immédiatement à venir = détailler les tâches à réaliser. • Sélection des fonctionnalités à réaliser, identification des tâches, finalisation des critères d’acceptation, et ce à partir du Backlog de produit : fonctionnalités priorisées et estimées (points). Opérations de la tâche / procédure 1. Préparation • La MOA révise le Backlog de produit, ajoute, supprime et modifie des stories, modifie les priorités si nécessaire. Product Backlog 2. Planification • La MOA présélectionne les stories à développer dans l’itération, et présente la liste à la MOE • La MOE identifie les stories additionnelles (défauts à corriger, travaux techniques, etc.) • On ne traite pas formellement les dépendances des tâches d’une itération : on traitera cet aspect au jour le jour, tous les matins lors de l’attribution des tâches (Mêlée quotidienne). 3. Déterminer le niveau de finition attendu pour l’itération • La définition de « fini » est établie ou revue, et validée conjointement C’est quoi C’est quoi • Les objectifs de l’itération sont précisés une une 4. Déterminer la capacité de l’équipe « bonne » « bonne » • Capacité calendaires : CC = (effectif X durée de l’itération) - congés prévus - autres engagements story? tâche ? • Capacité planifiée : CP = CC X facteur de focalisation (estimé) 5. Décomposition • Pour chaque UC ou composant, l’équipe imagine les tâches à accomplir (spécification, conception, codage, métier, codage interface données, codage d’IHM, tests unitaires, tests techniques, tests d’intégration, documents et manuels, etc.) 6. Estimation • Chaque tâche est estimée par les « spécialistes » de l’équipe. Une valeur consensuelle est retenue. • Note : l’estimation d’une tâche varie de 0,25 à 2 « jours idéals ». Si une tâche requiert 2 personnes, multiplier par 2 ! 7. Contrôler les comptes… • Totaliser les estimations de tâches et comparer avec la capacité calculée. Contrôler la faisabilité en fonction de la nature des tâches et des compétences des personnes présentes sur la période 8. Négocier… • La MOA et la MOE négocient une réduction (ou une augmentation !) du périmètre de l’itération en cas de sous- ou surcapacité. 9. S’engager • Collectivement, l’équipe donne son sentiment sur la faisabilité du plan… • Obtenir l’engagement de chacun sur les tâches qui lui sont attribuées, y compris les tâches reportées de l’itération précédente. Home 14/11/2012 12
  • 13. Product Backlog Cas nominal Story 1 Tâche 1 Tâche 2 … Tâche n Story 2 Use Variante 1 Case Story 3 • Pas plus d’ ½ itération • Démontrable Exigence Exigence 1 Variante 2 Exigence 2 3 Exigences non fonctionnelles Story n Tâche 1 Tâche 2 … Tâche n Précédent 14/11/2012 13
  • 14. Tâche : Mêlée quotidienne ID de la tâche xxxxxxxxx Lien vers les documents de référence Résumé de la tâche Réunion de coordination d’équipe Link 1 Outil principal utilisé Manuel Link 2 Risque à mal faire Probabilité 40% Impact Sensible Link 3 Objectifs de la tâche Chaque jour, une réunion, permet à l'équipe et au Scrum Master de suivre les progrès sur les tâches et les difficultés rencontrées. Réunion de 15 minutes maximum : le Daily Scrum. Présents : Le Scrum Master, le coach Agile, et les contributeurs. Opérations de la tâche / procédure 1. S’assurer de nommer le « scribe » en début de séance. 2. Chaque membre répond à trois questions : 1. Qu'est ce que j'ai fait hier ? 2. Qu'est-ce que je vais faire aujourd'hui ? 3. Quels sont les défis / difficultés que je rencontre ? 3. Le tour de parole doit être strictement respectée afin d'éviter toute dérive. 4. Les activités peuvent se dérouler en parallèle: analyse, conception, codage, intégration, tests, etc. 5. Le choix de traiter une tâche avant une autre est effectué ici (dépendances, compétences, …). 6. Le choix de suspendre une tâche bloquée par des difficultés techniques est effectué lors de cette séance. 7. Si une tâche s’avère non réalisable, on peut la replacer dans la Backlog. Bonnes pratiques : 1. Si possible, l'équipe travaille dans la même pièce. 2. Si le besoin s'en fait sentir, la discussion peut alors être prise librement, après le Daily Scrum. 3. Cette réunion est un point de synchronisation pour l'équipe et ne doit pas être considéré comme un rapport d'activité. Exceptions 1. Problème grave détecté : en référer immédiatement au CMPU/CMPI et tracer le problème dans le rapport hebdomadaire de la semaine en cours Home 14/11/2012 14
  • 15. Tâche : Démonstration ID de la tâche xxxxxxxxx Lien vers les documents de référence Résumé de la tâche Démontrer l’incrément produit Link 1 Outil principal utilisé Manuel Link 2 Risque à mal faire Probabilité 40% Impact Critique Link 3 Objectifs de la tâche 1. L’équipe présente les nouvelles fonctionnalités aux parties prenantes et recueille le feedback = Revue du produit (qualité de la conception / code ….). Opérations de la tâche / procédure 1. Effectuer la démonstration de l’incrément de produit réalisé lors de l’itération qui se termine : 1. L’incrément produit est vérifié, démontré et validé 2. Les défauts constatés sont notés pour être saisis comme tâches de la story « correction de bugs » de l’itération suivante 2. Faire la revue des tâches de l’itération précédente : 1. Fait / pas fait. 2. Nombre de défauts constatés. 3. Reporter le non fait sur l’itération suivante (nouvelles tâches). 4. Reporter les défauts sur l’itération suivante (nouvelles tâches), avec une priorité 1. 5. Calculer l’état d’avancement : Exemple : 70% des points sont démontrés (% d’un statut du processus de fabrication). 3. Ecrire le résumé de l’itération et mesures d’amélioration dans le rapport hebdomadaire. Exceptions 1. … Home 14/11/2012 15
  • 16. Tâche : Rétrospective ID de la tâche xxxxxxxxx Lien vers les documents de référence Résumé de la tâche Analyser le processus, Rechercher les causes, Proposer des améliorations Link 1 Outil principal utilisé Manuel Link 2 Risque à mal faire Probabilité 40% Impact Critique Link 3 Objectifs de la tâche 1. En tant que participants au projet, nous analysons régulièrement notre processus et nos procédures de travail afin d’améliorer notre efficacité. 2. L’équipe fait le bilan méthodologique, outil et humain de l’itération qui se termine = Revue du processus (efficacité, efficience). Opérations de la tâche / procédure • Durée : 1 à 3 heures • La rétrospective est une cérémonie de fin d’itération, dont l’objectif est d’optimiser le processus. Toute l’équipe (MOA, MOE) participe 1. Les bonnes pratiques et les pratiques à faire évoluer sont identifiées 2. Les décisions sont prises pour optimiser le processus • Déroulement 1. Initialisation (15’) • Un membre de l’équipe résume ce qui a été livré, l’état du reste à faire en fin d’itération (planifié non fait), et fait le point sur les décisions prises à la rétrospective précédente. 2. Identification des points positifs et négatifs (20’ – 30’) • Chaque membre du projet liste les points positifs et négatifs de l’itération (seul ou en binôme) 3. Analyse (60’ – 90’) • Les membres de l’équipe exposent leurs idées, et le groupe recherche les causes des dysfonctionnements ou les facteurs qui ont permis de bons résultats. • L’équipe sélectionne les éléments les plus significatifs 4. Décisions (30’ – 60’) • L’équipe décide du plan d’action pour : 1. améliorer certaines pratiques 2. reconduire les pratiques qui ont eu des effets positifs 5. Clôture • Engagement de l’équipe Exceptions 1. … Home 14/11/2012 16
  • 17. Tâche : Ajuster le périmètre ID de la tâche xxxxxxxxx Lien vers les documents de référence Résumé de la tâche Modifier le Backlog de l’itération en cours, en cas de force majeure Link 1 Outil principal utilisé Redmine / RTC ... Link 2 Risque à mal faire Probabilité 20% Impact Faible Link 3 Objectifs de la tâche Modification des objectifs de l’itération, les items les moins prioritaires sont éventuellement exclus Opérations de la tâche / procédure 1. Retirer une story du Backlog d’itération, et la replacer dans le Backlog de projet 2. Déplacer une tâche d’une story de l’itération vers une story de l’itération suivante 3. Pratiquer le change for free 4. Tracer les déplacements de story / tâche dans le rapport hebdomadaire de la semaine en cours Exceptions Home 14/11/2012 17
  • 18. Tâche : Revue de Backlog ID de la tâche xxxxxxxxx Lien vers les documents de référence Résumé de la tâche Préparer l’itération suivante Link 1 Outil principal utilisé Redmine / RTC ... Link 2 Risque à mal faire Probabilité 20% Impact Sensible Link 3 Objectifs de la tâche • « En tant qu’équipe, nous maintenons le Backlog de Produit à jour afin d’avoir une vision réaliste du reste à faire et des priorités, et pour planifier la prochaine itération. » • Tenir compte de ce qui a été modifié dans le Backlog du projet • Préparer l’itération suivante, faciliter la planification, et rendre ainsi la cérémonie de planning d’itération à venir plus efficace et moins longue. Opérations de la tâche / procédure Durée : deux à 4 heures. Cette durée supplémentaire en réunion est largement amortie par la diminution de celle de planification et par le temps gagné sur le travail préparatoire de la prochaine itération. 1. La Revue de Backlog est un travail d’équipe, mené par les CPU / CPI, assistés de membres du projet selon le besoin. Il n’est pas nécessaire que toute l’équipe participe (sauf en cas de ré-estimation de stories) 2. S’assurer que les Stories couvrent l’ensemble des besoins 1. Tous les UC et fragments sont représentés par des Stories 2. Des Stories peuvent être créées pour des activités de formation, construction de plateforme de développement, etc. 3. Vérifier les estimations en points 1. Toutes les stories sont estimées en points 2. Les estimations sont cohérentes (avec les connaissances du moment…) 3. Les nouvelles stories sont estimées 4. Revoir les priorités 1. ≈ 20% de stories à réaliser : priorité Elevée 2. ≈ 30% de stories à réaliser : priorité Moyenne. 3. ≈ 50% de stories à réaliser : priorité Faible 5. Décomposer les Stories prioritaires en Stories de taille appropriée 1. Choisir un ou plusieurs axes de décomposition 2. Créer les stories identifiées, les décrire, planifier, estimer en points 3. Supprimer la story décomposée ( obsolète), ou lier les stories subdivisées à la story d’origine ( lien parent) 4. Mettre à 0 la charge de la story décomposée Exceptions 1. Si suffisamment d'éléments sont prêts à être inclus dans la prochaine itération, la réunion n'est pas utile. Home 14/11/2012 18
  • 19. Tâche : Revue Technique ID de la tâche xxxxxxxxx Lien vers les documents de référence Résumé de la tâche S’assurer du respect des standards qualité au fil de l’eau Link 1 Outil principal utilisé RSA, …. Link 2 Risque à mal faire Probabilité 40% Impact Sensible Link 3 Objectifs de la tâche Effectuer des revues sur les livrables de l’ensemble des outils utilisés Opérations de la tâche / procédure 1. Relecture de code entre pairs. 2. Revue des « logs » des outils utilisés (gestion de versions, SGBD, CMDB) : lister les items qui ont effectivement été créés, modifiés, supprimés, par qui et quand. 3. Vérification de la bonne application des normes et standards des outils utilisés. 4. Créer les tâches de réajustement nécessaires dans une story « Réajustement qualité / standards » au sein de l’itération suivante. 1. Créer les tâches de réajustement nécessaires dans une story « Payer la dette technique » en fonction de la définition de « fini » établie conjointement en début d’itération. Cette story sera réalisée vers la fin de la phase de construction. Exceptions Home 14/11/2012 19
  • 20. Tâche : Tests MOE ID de la tâche xxxxxxxxx Lien vers les documents de référence Résumé de la tâche Tester la story Link 1 Outil principal utilisé Poste de travail socle standard + environnement de test Link 2 Risque à mal faire Probabilité 40% Impact Sensible Link 3 Objectifs de la tâche S’assurer que les stories sont développées selon la conception et la modélisation validées Opérations de la tâche / procédure 1. Tester ce qui est produit, selon ce qui a été décrit dans les documents de conception et de modélisation. 2. Faire corriger immédiatement ce qui peut l’être. 1. Reporter les défauts non immédiatement corrigeables sur l’itération suivante (nouvelles tâches), au sein d’une story de priorité 1. Exceptions Home 14/11/2012 20
  • 21. Tâche : Tests MOA ID de la tâche xxxxxxxxx Lien vers les documents de référence Résumé de la tâche Tester le Use Case et ses exigences Link 1 Outil principal utilisé Poste de travail socle standard + environnement de test Link 2 Risque à mal faire Probabilité 40% Impact Sensible Link 3 Objectifs de la tâche S’assurer que l’incrément développé est en ligne avec les spécifications de Use Cases spécifiés (ainsi que les exigences et règles de gestion associées). Opérations de la tâche / procédure 1. Tester ce qui est produit, selon les spécifications (Use cases, fragments, variantes, exigences, règles de gestion), si possible au fil de l’eau du développement et de sa concrétisation sur l’environnement de test. 2. Reporter les bugs ainsi que le non alignement des spécifications avec le code et / ou la conception lors du Daily Scrum du lendemain. Exceptions Home 14/11/2012 21
  • 22. Tâche : Modélisation ID de la tâche xxxxxxxxx Lien vers les documents de référence Résumé de la tâche Un bon modèle vaut mieux que 100 pages de documentation Link 1 Outil principal utilisé Visual Paradigm, PowerAMC, RSA, IDA, ARIS Link 2 Risque à mal faire Probabilité 40% Impact Stratégique Link 3 Objectifs de la tâche La MOE ainsi que les architectes réalisent les modèles de conception nécessaires, utilisant les outils idoines. Opérations de la tâche / procédure 1. Organiser des ateliers 2. Réaliser les modèles (Diagrammes de classes, de séquences, modèles de données, architecture des composants ….). 3. Reformuler les modèles 4. Remonter les modèles aux architectes 5. Corriger les modèles selon les remarques émises par les architectes Exceptions Home 14/11/2012 22
  • 23. Tâche : Conception ID de la tâche xxxxxxxxx Lien vers les documents de référence Résumé de la tâche Décrire la cinématique entre les modèles Link 1 Outil principal utilisé ….. Link 2 Risque à mal faire Probabilité 40% Impact Sensible Link 3 Objectifs de la tâche Ecrire les spécifications techniques, les diagrammes explicatifs associés, indiquant la logique de conception de la solution Opérations de la tâche / procédure 1. Ecrire les spécifications techniques complémentaires aux modèles. 2. Décrire comment collaborent les modèles entre eux. 3. Décrire le comportement des composants logiciels. 4. Etablir le ou les schéma explicatifs nécessaires, en utilisant les outils de référence, dans la mesure du possible. Exceptions Home 14/11/2012 23
  • 24. Tâche : Analyse ID de la tâche xxxxxxxxx Lien vers les documents de référence Résumé de la tâche Rédiger les spécifications fonctionnelles Link 1 Outil principal utilisé RRC Link 2 Risque à mal faire Probabilité 40% Impact Critique Link 3 Objectifs de la tâche Ecrire les spécifications fonctionnelles, au sein du référentiel d’entreprise RRC. Rester succin, non ambiguë et clair. Opérations de la tâche / procédure 1. Décrire précisément les Use Cases (cas nominal et variantes) 2. Décrire clairement les règles de gestion associées aux use cases 3. Décrire les enchainement d’écrans 4. Réaliser les maquettes d’IHM 5. Se coordonner et échanger avec les autres MOA afin d’éviter les chevauchements de fonctionnalités entre les PAC (Le partage d’accès en lecture aux zones de projets RRC est une aide importante pour traiter ce point). 6. Exporter les spécifications RRC dans un document MS-WORD partageable et archivable. Exceptions Home 14/11/2012 24
  • 25. C’est quoi une « bonne » tâche ? C’est une tâche limitée dont la réalisation est limitée dans le temps (2 jours) – Pour supprimer l’effet tunnel et détecter au plus tôt les dépassements liés à des difficultés • L’effort pour une tâche est donc compris entre 2 et 12 heures « idéales » en général – Attention aux tâches planifiées pour une exécution en binôme (on multiplie l’effort par 2 !) Le résultat attendu est décrit de façon intelligible, précise et quantifiée – Exemples : un document, du code, la description de 3 scénarios de test, déploiement d’un outil, … – Permet de dire « c’est fini » C’est une tâche qui concours aux objectifs de l’itération en cours … – Développement d’une story (de la spécification à l’intégration) – Tâches techniques : « tester l’environnement de développement », … – Montée en compétence : formation, travail en binôme senior/junior … ou qui permet d’obtenir un indicateur d’avancement réaliste – Congés et autres absences planifiées (ne pas créer après coup de tâche pour absence imprévue !) Et c’est quoi une « pas bonne tâche » – Les tâches récurrentes et obligatoires du processus ne sont pas planifiées (planning, démo, etc.) – Les tâches de type « là je me garde 10 heures au cas ou j’aurais un problème, on ne sait jamais » – Les réunions de pilotage de projet Précédent 14/11/2012 25
  • 26. C’est quoi une « bonne » story ? C’est une fonction métier compréhensible et utilisable par un utilisateur (ou par un informaticien si c’est une fonction technique du socle) – Ceci est nécessaire pour que l’avancement du projet soit basé sur des fonctionnalités livrées (avec le niveau de finition et de qualité attendus) C’est un UC, ou un fragment, ou une partie de UC/fragment dont : – Les tâches de la conception à la démonstration peuvent être réalisées au cours d’une et une seule itération – La « bonne » durée de réalisation tourne autour d’1/2 itération • Pour limiter l’effet tunnel • Faciliter l’ordonnancement des travaux • Pour maximiser le nombre de stories terminées en fin d’itération En synthèse : – Un Cas d’utilisation est strictement une vue fonctionnelle ou utilisateur – Une story est une vue fonctionnelle qui prend en compte les nécessités d’ingénierie (découpage du UC en de multiples stories qui peuvent être implémentées en 1 itération) Précédent 14/11/2012 26
  • 27. 3. Challenges de la mise en production Contexte Domaine bancaire Cycle de Release – Mise en Production des Changements par Release Mensuelle et Hebdomadaire – Changements : « Livrables de projets et / ou d’évolutions mineures » – Release corrective Mensuelle pour certains produits Taille des livraisons – 100 à 150 projets par an – 100 à 150 évolutions mineures par an Contexte Méthodologique – Méthodologie classique (« waterfall ») avec gestion des risques – Quelques projet agiles sur certaines applications – Volonté d’introduire de l’agilité à commencer par le processus des « Release » Hors du cadre – Corrections des incidents (ITIL niveaux 1, 2 et 3) – Interventions et changements infrastructure sans besoins de tests utilisateurs 14/11/2012 27
  • 28. 3. Challenges de la mise en production Ecueils dus à l’agilité Livraisons trop fréquentes – Tous les acteurs ont du mal à suivre, y compris les utilisateurs : – Test – Formation / Support de cours – Coordination de mise en place des changements – Visibilité partagée amoindrie -> risque de « louper » des dépendances – Risque de déstabilisation de la production Manque d’implication des architectes et de la sécurité dès l’origine – Remise en cause tardive des livrables – Création de dette technique Manque d’implication des équipes d’intégration et infrastructure Manque d’implication des équipes de déploiement et support Résultats : • Production gérée par les équipes projet (voire le fournisseur) • Instabilité de la production et mauvais service rendu au client • Dette technique coûteuse • Pérennité de la solution amoindrie • Image de marque de l’IT écornée • Etc … 14/11/2012 28
  • 29. 3. Challenges de la mise en production Conseils Impliquer tous les acteurs dès l’initiation du projet et la première itération – Architectes – Equipes de sécurité – Equipes d’intégration, infrastructures et déploiement Aligner tous les acteurs sur le niveau d’exigences requis (qualité et homologation) – Remise en cause tardive des livrables – Création de dette technique Engager tôt les équipes de test et travailler sur l’automatisation des tests Impliquer à temps les équipes de déploiement et support Résister à la tentation de livrer trop fréquemment en production Attacher de l’importance aux exigences Non Fonctionnelles Garantir la bonne transition en production en intégrant les préceptes ITIL 14/11/2012 29
  • 30. 3. Difficultés de la mise en production Gouvernance Assurer l’initiation des projets en phase avec la stratégie métier Mettre en place une intégration continue Soigner la réception et l’homologation – Acceptation fonctionnelle par les utilisateurs – Acceptation non fonctionnelles par les équipes techniques et de support Veiller à la bonne transition en production par un processus de mise en production rigoureux – Partager les informations décrivant le changement et les phases de mise en œuvre – Vérifier le respect de la qualité requise – S ’assurer de la dépendances des changements – Tenir compte des contraintes de ressources et contraintes externes – Gérer le risque de la mise en production 14/11/2012 30
  • 31. 4. Valoriser le facteur humain Changement de rôle du chef de projet Leader Manager inspirateur et gestionnaire facilitateur Acteur de la production de la valeur Coach, rôle « protecteur » Autogestion des équipes Redonner envie de travailler ensemble Favoriser l’apprentissage par une approche empirique Capitaliser l’expérience Privilégier la performance à long terme Qualité = objectif commun ! Faire mieux n’est pas synonyme de faire plus ou faire trop : attention au STRESS L’intelligence collective ne doit pas freiner la capacité créative des individus 14/11/2012 31
  • 32. Conclusion Méthodes Agile = philosophie de développement (pas une boîte à outils!) Pas de démarche universelle mais panachage conseillé Prendre le « bon » et laisser les lourdeurs Gestion du risque Exemple de PMI Project Management Institute qui intégre l’Agilité • Nouvelles certification PMI-ACP (Agile Certification Practitioner) • Prise en compte des méthodes Agiles dans le PMBOK 5th Ed. 2012 14/11/2012 32