SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 25
UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
VICERRECTORÍA ACADÉMICA DE LA EDUCACIÓN
ESCUELA DE CIENCIAS EN LA EDUCACIÓN
TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN
CÓD;00108




                     Recursos Audiovisuales
                     Tarea I- Creación del Blog




                              Estudiante: Brenda Ramírez Ledezma
                                Cédula: 2 701 108
                              Tercer Cuatrimestre- 2012
Introducción
En la siguiente presentación elaborada con el fin de crear interés en la educación, se ha
desarrollado todo un tema sumamente importante para el aprendizaje dentro del marco
educativo. Encontraremos en ella, la relevancia del uso de la multimedia en nuestro diario
vivir y por supuesto la aplicación de la misma en el sistema educativo. Hoy en día vemos
como ha evolucionado la tecnología en todos los aspectos, para el nuestro no ha sido la
excepción,      actualmente        este       programa        favorece       en       cuanto
imágenes, sonidos, presentaciones, videos, gráficos, entre otros. Es una herramienta eficaz y
necesaria, siempre y cuando le demos el uso adecuado para implantarlo en nuestros
trabajos. Dentro del marco de recursos tecnológicos para el aprendizaje, éste ha sido un
recurso casi indispensable; muchos docentes e incluso los alumnos utilizamos esta fuente
para la creación de proyectos, trabajos, y grandes presentaciones bien elaboradas donde es
necesario ser explícito y claro. Es una manera de interactuar y de realizar el trabajo mas
práctico, llevándolo a medios rápidos para su enseñanza y que el aprendizaje sea mas
emotivo e interesante.
Hay que tomar en cuenta que no todo ser humano tiene acceso a herramientas como
esta, sin embargo se han creado muchas maneras para poder recurrir a ella, aquí se
pretende crear un concepto amplio y bien definido acerca de lo que engloba en sí la
“multimedia”. Tras un gran análisis acerca del tema y de conocimiento propio hay que
rescatar sus ventajas y desventajas, y no obstante dejar bien claro que para llegar a lo
que hoy conocemos acerca de esta fuente, se ha generado toda una evolución y por
supuesto en su historia se han dictado muchas verdades y mentiras respecto a su uso.
Es de saber que no solo en la educación la multimedia ha sido de gran relevancia, ésta
ha   sido importante para muchas empresas, instituciones, mercado, entre otros;
inclusive en la medicina ha creado un gran hincapié, ya que su avance facilita la
interpretación de exámenes médicos, radiografías, por mencionar algunos. Sin
embargo daremos un profundo análisis de la misma en el aprendizaje, que es el
enfoque principal por el cual se ha realizado dicha presentación y es a los niños y niñas
por los que procuramos llevar una excelente educación, creando un amplio interés en
ellos y por que no en los jóvenes, que son parte del sistema educativo vigente.
1. Multimedia
El término multimedia se ha utilizado para dirigirse a un gran público, basado en
  acciones simultaneas a través de prensa, radio y televisión, estos proyectos han
  representado un valioso esfuerzo en la difusión de la cultura. Hoy en día se entiende
  por un sistema o programa informático             que integra    diferentes medios
  (texto, audio, video, imágenes y animación), con el que el sujeto puede interactuar.
  Existen algunos sistema multimedia que utilizan únicamente un dispositivo: la
  computadora. La inclusión de sonido es el elemento que utilizan algunas marcas
  para justificar la denominación multimedia. También se hace referencia al CD-
  ROM, aunque éste es un soporte para el almacenamiento de información totalmente
  coyuntural. Para el sistema multimedia se han destacado dos elementos clave; el
  primero es la integración de diferentes medios, el segundo es la interactividad, la
  misma se caracteriza por interactuar con el usuario. Actualmente el sistema
  multimedia mas conocido y aplicable es la computadora.
1.2 Programas Multimedia
Son aquellos programas que están destinados a ser reproducido en un sistema
  multimedia, esto es, en una computadora que posee características multimedia
  (video, sonido, imágenes, etc.). En ocasiones no es necesario que los programas
  multimedia utilicen todos los recursos disponibles ya que de acuerdo a su entorno se
  deben manejar solo aquellos que faciliten la comunicación y la consecución de los
  objetivos.


                          1.3 Hipermedia
Es un hipertexto que contiene video, imágenes, texto. La información es dividida
  previamente en numerosos pequeños paquetes, de una forma mas o menos
  estructurada y con múltiples enlaces conectándolos. En éste, el usuario navega por la
  información, el diseñador del programa construye simultáneamente la estructura y
  el contenido, el esqueleto y las palabras o imágenes.
1.4 Libros Multimedia
Este tipo de programas multimedia utilizan el paradigma del libro impreso:
    información lineal enriquecida con varios modos de acceder, utilizando diferentes
    sistemas de símbolos, basados en materiales audiovisuales.




Atributos del libro multimedia:
   Información Lineal.
   Diferentes procedimientos de acceso a la información.
   Capítulos, páginas, índice…
   Son convenientes porque se pueden elaborar fácilmente a partir de libros impresos.
   Este modelo ha sido ampliamente empleado en CD-ROM para niños; ejemplo, Just
    Grandma and me. (gran éxitos en programas multimedia)
1.5 El Guión Multimedia

Etapas en la elaboración de un guión multimedia:

   Definición: Idea básica, objetivo general.
   Descripción de contenidos: Índice estructurado, también se llama storyline.
   Definición de la interfaz: Como interactúan el usuario y el programa. Incluye un esbozo
    del diseño gráfico de la pantalla pero también como se utilizaran el mouse, teclado u otros
    sonidos.
   Evaluación de los documentos anteriores.
   Elaboración del guion técnico. (Incluye revisar diferentes elementos)

        Textos Sonoros (estilo, gramática, pronunciación)
        Textos escritos (estilo, gramática, ortografía)
        Video (¿sirve a su función?)
        Depuración del diseño interactivo.


   Planeación de la Producción: Planificar la realización del video y de audio; asi como
    la planificación de las tareas en computadora.
1.6 Elementos del Guión Multimedia
   Audio: Sonidos, textos de audio, banda sonora del AV.
   Video: Imágenes fijas, imágenes animadas e imágenes cuasi animadas.
   Texto:   Referencia,   títulos,   texto   informativo,   preguntas,   instrucciones   de
    funcionamiento, texto introducido por el alumno.
   Gráficos: Fijos, animados.
   Distribución de ventanas.
   Características de la interacción.
La pantalla es la unidad básica de información, pero pueden incluir una o varias
                secuencias de video, o ser una pantalla interactiva.
Trabajar el guión en soporte informativo tiene varias ventajas; puede ser fácilmente
modificado, evaluado, adaptado, traducido y enviado de un sitio a otro. El formato
del guión varia mucho según el modelo de programa multimedia que seguimos, ya
                        sea libro multimedia o hipermedia.
1.7 Desarrollar Programas Multimedia
   Dos soportes: Los programas pueden distribuirse a través de la Red (páginas
    Web) o en soporte físico (CD- ROM, DVD, videojuegos etc.)

   El Seguimiento de la Interacción: El control de las decisiones que va
    tomando el usuario.

   Los Elementos Multimediales: Los documentos videográficos, sonoros, o en
    general, documento audiovisual, cuyos archivos pesen mucho, presentan un gran
    problema para la distribución. A continuación se presentan dos soluciones al
    respecto:
          Reducir el tamaño de l archivo de la imagen.
          Hacer que los ficheros se descarguen antes.
   Hacer páginas Web.
Todo educador debería poder realizarlas. Algunas herramientas adecuadas son: Google
    Docs, Wikis, Google Sites, páginas de arranque etc.

   Animaciones: Claves      para temas educativos. No son fáciles de realizar, excepto
    las mas sencillas; para los aficionados hay una programa que permite preparar
    animaciones con competencia profesional: Flash. Es posible encontrar otros en la
    Web.

   Capturas de Pantalla:       Capturar la pantalla de la computadora o de una parte
    mientras trabajamos en ella., éstas se convierten en series de imágenes. Es posible
    realizar capturas animadas, que se convierten en ficheros de video
   Clic: Programa que en su versión JClic permite preparar actividades, tanto
    para la Web, como para distribuir en soporte físico en Linux, Mac OSK y
    Windows.




   RevMedia: Programa que permite realizar productos y presentaciones
    multimedia para la clase o la Web. Sin embargo programar en RevMedia es algo
    complicado, ya que utiliza inglés sencillo, pero no es una programación
    exclusivamente gráfica. Es el sucesor del primer lenguaje para producir
    multimedia estándar en la HyperCard.
A continuación algunas imágenes
  respecto al tema presentado.
Conclusiones:
•   El ser humano crea día a día nuevas tecnologías aplicables a la educación en general.
•   Los recursos audiovisuales generan gran importancia en el aprendizaje de los
    alumnos.
•   La labor de “enseñar” abarca diferentes medios utilizables , ya sea los tradicionales o
    aquellos que se han elaborado a través de la historia.
•   Dentro de la tecnología aplicada en la educación se puede destacar grandes
    programas de multimedia y sistemas de la misma, los cuales son un gran apoyo en la
    aplicación de presentaciones bien elaboradas sobre algún tema que se desea exponer
    dentro del salón de clase.
•   El tema de la multimedia y sus derivados abarcan un extenso concepto, que
    indudablemente varia con el paso de los años.
•   Algunos programas como los libros multimedia y los hipertextos han colaborado con
    la enseñanza de algunos temas, esto de manera mas recreativa y mas factible para los
    niños y niñas.
•   Nosotros como estudiantes y profesionales tenemos en nuestras manos diferentes
    herramientas que nos hacen el trabajo mas fácil e incluso mas divertido e integral
    para los alumnos, tomando en cuenta que tanto el niño (a) aprende, también lo hace
    el docente.
•   Con la ayuda de las imágenes, sonidos, videos y ciertos gráficos, entre
    otros, podemos aplicar la enseñanza mas interesante para los alumnos, sabemos
    que el trabajo en el aula es productivo, sin embargo en ocasiones se manifiesta de
    manera tediosa y los niños tienden a cansarse mas fácilmente.
   Con la realización de esta presentación, y en sí del trabajo, me llamó grandemente la
    atención la gran influenza que tienen los medios tecnológicos en la educación, es
    sorprendente como podemos minimizar nuestro trabajo               utilizando tantas
    herramientas que disponemos actualmente. Se logró determinar que los niños
    también pueden hacer su aprendizaje por medio de fuentes tecnológicas y a través de
    programas que les facilita el trabajo y se les hace mas entretenido. No obstante, hay
    que tomar en cuenta que la tecnología es una herramienta casi indispensable pero
    que si no le damos el uso adecuado no podemos realizar los objetivos que queremos
    lograr y en muchos casos algunos de estos programas y fuentes se nos harían difíciles
    de comprender y en algunas situaciones en vicios, como lo serian los videojuegos y
    las paginas web. Es por eso que seria lo mas ideal que todos le diéramos el correcto
    uso para lograr grandes beneficios.
Bibliografías
   https://www.google.co.cr/search?hl=es&biw=1024&bih=623&site=imghp&tbm=isc
    h&sa=1&q=imagenes+animadas&btnG

   https://www.google.co.cr/search?hl=es&biw=1024&bih=623&site=imghp&tbm=isc
    h&sa=1&q=videojuegos&btnG

   https://www.google.co.cr/search?hl=es&biw=1024&bih=623&site=imghp&tbm=isc
    h&sa=1&q=guiones+multimedias&btnG=

   https://www.google.co.cr/search?hl=es&biw=1024&bih=623&site=imghp&tbm=isc
    h&sa=1&q=RevMedia&btnG=

   https://www.google.co.cr/search?num=10&hl=es&site=imghp&tbm=isch&source=h
    p&biw=1024&bih=623&q=animaciones+de+powerpoint&

   Bartolomé Pina, Antonio R. Recursos tecnológicos para el aprendizaje/ San
    José, C.R: EUNED, 2011
•   Recursos Tecnológicos para el aprendizaje, pág. 240. Multimedia


•   "Ordenador." Microsoft® Encarta® 2009 [DVD]. Microsoft Corporación, 2008.


•   "Multimedia." Microsoft® Encarta® 2009 [DVD]. Microsoft Corporation, 2008.


•   https://www.google.co.cr/#hl=es-419&output=search&sclient=psy-
    ab&q=antonio+bartolome+pina&oq=antonio+bartolome+pina&gs_l


•   Recursos Tecnológicos para el aprendizaje,, páginas 241- 251
•   https://www.google.co.cr/#hl=es-419&sclient=psy-
    ab&q=antonio+bartolome+pina+multimedia&oq=antonio+bartolome+pina+multim
    edia&g
Recursos audiovis  multimedia

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Conociendo las tics
Conociendo las ticsConociendo las tics
Conociendo las tics
Melba A
 
Conociendo las tics
Conociendo las ticsConociendo las tics
Conociendo las tics
Melba A
 
La comunicacion multimedia
La comunicacion multimediaLa comunicacion multimedia
La comunicacion multimedia
nurcoll
 
El uso de las herramientas multimedia en la labor docente
El uso de las herramientas multimedia en la labor docenteEl uso de las herramientas multimedia en la labor docente
El uso de las herramientas multimedia en la labor docente
joaqgar
 

Was ist angesagt? (20)

Tarea 6 Recursos Didácticos Wander
Tarea 6 Recursos Didácticos Wander Tarea 6 Recursos Didácticos Wander
Tarea 6 Recursos Didácticos Wander
 
Dia positiva de tecnología 2 de María Yrene
Dia positiva de tecnología 2 de María YreneDia positiva de tecnología 2 de María Yrene
Dia positiva de tecnología 2 de María Yrene
 
Medios didácticos tecnológicos unidad 5
Medios didácticos tecnológicos  unidad 5Medios didácticos tecnológicos  unidad 5
Medios didácticos tecnológicos unidad 5
 
Archivo power point
Archivo power pointArchivo power point
Archivo power point
 
Presentación denisse monserrat
Presentación denisse monserratPresentación denisse monserrat
Presentación denisse monserrat
 
Las tics
Las ticsLas tics
Las tics
 
Tipologias Multimedia
Tipologias MultimediaTipologias Multimedia
Tipologias Multimedia
 
Conociendo las tics
Conociendo las ticsConociendo las tics
Conociendo las tics
 
Tarea 5 de Recursos Didacticos y Tecnologicos
Tarea 5 de Recursos Didacticos y TecnologicosTarea 5 de Recursos Didacticos y Tecnologicos
Tarea 5 de Recursos Didacticos y Tecnologicos
 
Conociendo las tics
Conociendo las ticsConociendo las tics
Conociendo las tics
 
Educación Multimedia
Educación MultimediaEducación Multimedia
Educación Multimedia
 
La comunicacion multimedia
La comunicacion multimediaLa comunicacion multimedia
La comunicacion multimedia
 
Elza pizarro
Elza pizarroElza pizarro
Elza pizarro
 
Trabajo Multimedia1
Trabajo Multimedia1Trabajo Multimedia1
Trabajo Multimedia1
 
la Multimedia como medio didactico en el aula
la Multimedia como medio didactico en el aulala Multimedia como medio didactico en el aula
la Multimedia como medio didactico en el aula
 
Tarea IV de recursos didacticos
Tarea IV de recursos didacticosTarea IV de recursos didacticos
Tarea IV de recursos didacticos
 
Presentación tic equipo 6 uvm
Presentación tic equipo 6 uvmPresentación tic equipo 6 uvm
Presentación tic equipo 6 uvm
 
El uso de las herramientas multimedia en la labor docente
El uso de las herramientas multimedia en la labor docenteEl uso de las herramientas multimedia en la labor docente
El uso de las herramientas multimedia en la labor docente
 
Tarea 6 de recurso didactico
Tarea 6 de recurso didacticoTarea 6 de recurso didactico
Tarea 6 de recurso didactico
 
Tarea VI de recursos didácticos
Tarea VI de recursos didácticosTarea VI de recursos didácticos
Tarea VI de recursos didácticos
 

Ähnlich wie Recursos audiovis multimedia (20)

Multimedia!!
Multimedia!!Multimedia!!
Multimedia!!
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
T1 fernando cristian bejarano
T1 fernando cristian bejaranoT1 fernando cristian bejarano
T1 fernando cristian bejarano
 
precentacion multimedia
precentacion multimediaprecentacion multimedia
precentacion multimedia
 
Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1
Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1
Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Multimedia 1
Multimedia 1Multimedia 1
Multimedia 1
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
C:\Fakepath\Multimedia
C:\Fakepath\MultimediaC:\Fakepath\Multimedia
C:\Fakepath\Multimedia
 
Desarrollo De La Guia Tipologias Multimedia
Desarrollo De La Guia Tipologias MultimediaDesarrollo De La Guia Tipologias Multimedia
Desarrollo De La Guia Tipologias Multimedia
 
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
TIPOLOGIAS MULTIMEDIATIPOLOGIAS MULTIMEDIA
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
TC 2 Multimedia
TC 2 MultimediaTC 2 Multimedia
TC 2 Multimedia
 
SISTEMAS MULTIMEDIA EN EDUCACIÓN
SISTEMAS MULTIMEDIA EN EDUCACIÓNSISTEMAS MULTIMEDIA EN EDUCACIÓN
SISTEMAS MULTIMEDIA EN EDUCACIÓN
 
Contendo examen final
Contendo examen finalContendo examen final
Contendo examen final
 
Victoryo17
Victoryo17Victoryo17
Victoryo17
 
Tecnologia Multimedia!
Tecnologia Multimedia!Tecnologia Multimedia!
Tecnologia Multimedia!
 
Multimedia ii
Multimedia iiMultimedia ii
Multimedia ii
 
Multimedia ii
Multimedia iiMultimedia ii
Multimedia ii
 

Recursos audiovis multimedia

  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA VICERRECTORÍA ACADÉMICA DE LA EDUCACIÓN ESCUELA DE CIENCIAS EN LA EDUCACIÓN TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN CÓD;00108 Recursos Audiovisuales Tarea I- Creación del Blog Estudiante: Brenda Ramírez Ledezma Cédula: 2 701 108 Tercer Cuatrimestre- 2012
  • 2. Introducción En la siguiente presentación elaborada con el fin de crear interés en la educación, se ha desarrollado todo un tema sumamente importante para el aprendizaje dentro del marco educativo. Encontraremos en ella, la relevancia del uso de la multimedia en nuestro diario vivir y por supuesto la aplicación de la misma en el sistema educativo. Hoy en día vemos como ha evolucionado la tecnología en todos los aspectos, para el nuestro no ha sido la excepción, actualmente este programa favorece en cuanto imágenes, sonidos, presentaciones, videos, gráficos, entre otros. Es una herramienta eficaz y necesaria, siempre y cuando le demos el uso adecuado para implantarlo en nuestros trabajos. Dentro del marco de recursos tecnológicos para el aprendizaje, éste ha sido un recurso casi indispensable; muchos docentes e incluso los alumnos utilizamos esta fuente para la creación de proyectos, trabajos, y grandes presentaciones bien elaboradas donde es necesario ser explícito y claro. Es una manera de interactuar y de realizar el trabajo mas práctico, llevándolo a medios rápidos para su enseñanza y que el aprendizaje sea mas emotivo e interesante.
  • 3. Hay que tomar en cuenta que no todo ser humano tiene acceso a herramientas como esta, sin embargo se han creado muchas maneras para poder recurrir a ella, aquí se pretende crear un concepto amplio y bien definido acerca de lo que engloba en sí la “multimedia”. Tras un gran análisis acerca del tema y de conocimiento propio hay que rescatar sus ventajas y desventajas, y no obstante dejar bien claro que para llegar a lo que hoy conocemos acerca de esta fuente, se ha generado toda una evolución y por supuesto en su historia se han dictado muchas verdades y mentiras respecto a su uso. Es de saber que no solo en la educación la multimedia ha sido de gran relevancia, ésta ha sido importante para muchas empresas, instituciones, mercado, entre otros; inclusive en la medicina ha creado un gran hincapié, ya que su avance facilita la interpretación de exámenes médicos, radiografías, por mencionar algunos. Sin embargo daremos un profundo análisis de la misma en el aprendizaje, que es el enfoque principal por el cual se ha realizado dicha presentación y es a los niños y niñas por los que procuramos llevar una excelente educación, creando un amplio interés en ellos y por que no en los jóvenes, que son parte del sistema educativo vigente.
  • 4. 1. Multimedia El término multimedia se ha utilizado para dirigirse a un gran público, basado en acciones simultaneas a través de prensa, radio y televisión, estos proyectos han representado un valioso esfuerzo en la difusión de la cultura. Hoy en día se entiende por un sistema o programa informático que integra diferentes medios (texto, audio, video, imágenes y animación), con el que el sujeto puede interactuar. Existen algunos sistema multimedia que utilizan únicamente un dispositivo: la computadora. La inclusión de sonido es el elemento que utilizan algunas marcas para justificar la denominación multimedia. También se hace referencia al CD- ROM, aunque éste es un soporte para el almacenamiento de información totalmente coyuntural. Para el sistema multimedia se han destacado dos elementos clave; el primero es la integración de diferentes medios, el segundo es la interactividad, la misma se caracteriza por interactuar con el usuario. Actualmente el sistema multimedia mas conocido y aplicable es la computadora.
  • 5. 1.2 Programas Multimedia Son aquellos programas que están destinados a ser reproducido en un sistema multimedia, esto es, en una computadora que posee características multimedia (video, sonido, imágenes, etc.). En ocasiones no es necesario que los programas multimedia utilicen todos los recursos disponibles ya que de acuerdo a su entorno se deben manejar solo aquellos que faciliten la comunicación y la consecución de los objetivos. 1.3 Hipermedia Es un hipertexto que contiene video, imágenes, texto. La información es dividida previamente en numerosos pequeños paquetes, de una forma mas o menos estructurada y con múltiples enlaces conectándolos. En éste, el usuario navega por la información, el diseñador del programa construye simultáneamente la estructura y el contenido, el esqueleto y las palabras o imágenes.
  • 6. 1.4 Libros Multimedia Este tipo de programas multimedia utilizan el paradigma del libro impreso: información lineal enriquecida con varios modos de acceder, utilizando diferentes sistemas de símbolos, basados en materiales audiovisuales. Atributos del libro multimedia:  Información Lineal.  Diferentes procedimientos de acceso a la información.  Capítulos, páginas, índice…  Son convenientes porque se pueden elaborar fácilmente a partir de libros impresos.  Este modelo ha sido ampliamente empleado en CD-ROM para niños; ejemplo, Just Grandma and me. (gran éxitos en programas multimedia)
  • 7. 1.5 El Guión Multimedia Etapas en la elaboración de un guión multimedia:  Definición: Idea básica, objetivo general.  Descripción de contenidos: Índice estructurado, también se llama storyline.  Definición de la interfaz: Como interactúan el usuario y el programa. Incluye un esbozo del diseño gráfico de la pantalla pero también como se utilizaran el mouse, teclado u otros sonidos.  Evaluación de los documentos anteriores.
  • 8. Elaboración del guion técnico. (Incluye revisar diferentes elementos)  Textos Sonoros (estilo, gramática, pronunciación)  Textos escritos (estilo, gramática, ortografía)  Video (¿sirve a su función?)  Depuración del diseño interactivo.  Planeación de la Producción: Planificar la realización del video y de audio; asi como la planificación de las tareas en computadora.
  • 9. 1.6 Elementos del Guión Multimedia  Audio: Sonidos, textos de audio, banda sonora del AV.  Video: Imágenes fijas, imágenes animadas e imágenes cuasi animadas.  Texto: Referencia, títulos, texto informativo, preguntas, instrucciones de funcionamiento, texto introducido por el alumno.  Gráficos: Fijos, animados.  Distribución de ventanas.  Características de la interacción.
  • 10. La pantalla es la unidad básica de información, pero pueden incluir una o varias secuencias de video, o ser una pantalla interactiva. Trabajar el guión en soporte informativo tiene varias ventajas; puede ser fácilmente modificado, evaluado, adaptado, traducido y enviado de un sitio a otro. El formato del guión varia mucho según el modelo de programa multimedia que seguimos, ya sea libro multimedia o hipermedia.
  • 11. 1.7 Desarrollar Programas Multimedia  Dos soportes: Los programas pueden distribuirse a través de la Red (páginas Web) o en soporte físico (CD- ROM, DVD, videojuegos etc.)  El Seguimiento de la Interacción: El control de las decisiones que va tomando el usuario.  Los Elementos Multimediales: Los documentos videográficos, sonoros, o en general, documento audiovisual, cuyos archivos pesen mucho, presentan un gran problema para la distribución. A continuación se presentan dos soluciones al respecto: Reducir el tamaño de l archivo de la imagen. Hacer que los ficheros se descarguen antes.
  • 12. Hacer páginas Web. Todo educador debería poder realizarlas. Algunas herramientas adecuadas son: Google Docs, Wikis, Google Sites, páginas de arranque etc.  Animaciones: Claves para temas educativos. No son fáciles de realizar, excepto las mas sencillas; para los aficionados hay una programa que permite preparar animaciones con competencia profesional: Flash. Es posible encontrar otros en la Web.  Capturas de Pantalla: Capturar la pantalla de la computadora o de una parte mientras trabajamos en ella., éstas se convierten en series de imágenes. Es posible realizar capturas animadas, que se convierten en ficheros de video
  • 13. Clic: Programa que en su versión JClic permite preparar actividades, tanto para la Web, como para distribuir en soporte físico en Linux, Mac OSK y Windows.  RevMedia: Programa que permite realizar productos y presentaciones multimedia para la clase o la Web. Sin embargo programar en RevMedia es algo complicado, ya que utiliza inglés sencillo, pero no es una programación exclusivamente gráfica. Es el sucesor del primer lenguaje para producir multimedia estándar en la HyperCard.
  • 14. A continuación algunas imágenes respecto al tema presentado.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Conclusiones: • El ser humano crea día a día nuevas tecnologías aplicables a la educación en general. • Los recursos audiovisuales generan gran importancia en el aprendizaje de los alumnos. • La labor de “enseñar” abarca diferentes medios utilizables , ya sea los tradicionales o aquellos que se han elaborado a través de la historia. • Dentro de la tecnología aplicada en la educación se puede destacar grandes programas de multimedia y sistemas de la misma, los cuales son un gran apoyo en la aplicación de presentaciones bien elaboradas sobre algún tema que se desea exponer dentro del salón de clase. • El tema de la multimedia y sus derivados abarcan un extenso concepto, que indudablemente varia con el paso de los años.
  • 21. Algunos programas como los libros multimedia y los hipertextos han colaborado con la enseñanza de algunos temas, esto de manera mas recreativa y mas factible para los niños y niñas. • Nosotros como estudiantes y profesionales tenemos en nuestras manos diferentes herramientas que nos hacen el trabajo mas fácil e incluso mas divertido e integral para los alumnos, tomando en cuenta que tanto el niño (a) aprende, también lo hace el docente. • Con la ayuda de las imágenes, sonidos, videos y ciertos gráficos, entre otros, podemos aplicar la enseñanza mas interesante para los alumnos, sabemos que el trabajo en el aula es productivo, sin embargo en ocasiones se manifiesta de manera tediosa y los niños tienden a cansarse mas fácilmente.
  • 22. Con la realización de esta presentación, y en sí del trabajo, me llamó grandemente la atención la gran influenza que tienen los medios tecnológicos en la educación, es sorprendente como podemos minimizar nuestro trabajo utilizando tantas herramientas que disponemos actualmente. Se logró determinar que los niños también pueden hacer su aprendizaje por medio de fuentes tecnológicas y a través de programas que les facilita el trabajo y se les hace mas entretenido. No obstante, hay que tomar en cuenta que la tecnología es una herramienta casi indispensable pero que si no le damos el uso adecuado no podemos realizar los objetivos que queremos lograr y en muchos casos algunos de estos programas y fuentes se nos harían difíciles de comprender y en algunas situaciones en vicios, como lo serian los videojuegos y las paginas web. Es por eso que seria lo mas ideal que todos le diéramos el correcto uso para lograr grandes beneficios.
  • 23. Bibliografías  https://www.google.co.cr/search?hl=es&biw=1024&bih=623&site=imghp&tbm=isc h&sa=1&q=imagenes+animadas&btnG  https://www.google.co.cr/search?hl=es&biw=1024&bih=623&site=imghp&tbm=isc h&sa=1&q=videojuegos&btnG  https://www.google.co.cr/search?hl=es&biw=1024&bih=623&site=imghp&tbm=isc h&sa=1&q=guiones+multimedias&btnG=  https://www.google.co.cr/search?hl=es&biw=1024&bih=623&site=imghp&tbm=isc h&sa=1&q=RevMedia&btnG=  https://www.google.co.cr/search?num=10&hl=es&site=imghp&tbm=isch&source=h p&biw=1024&bih=623&q=animaciones+de+powerpoint&  Bartolomé Pina, Antonio R. Recursos tecnológicos para el aprendizaje/ San José, C.R: EUNED, 2011
  • 24. Recursos Tecnológicos para el aprendizaje, pág. 240. Multimedia • "Ordenador." Microsoft® Encarta® 2009 [DVD]. Microsoft Corporación, 2008. • "Multimedia." Microsoft® Encarta® 2009 [DVD]. Microsoft Corporation, 2008. • https://www.google.co.cr/#hl=es-419&output=search&sclient=psy- ab&q=antonio+bartolome+pina&oq=antonio+bartolome+pina&gs_l • Recursos Tecnológicos para el aprendizaje,, páginas 241- 251 • https://www.google.co.cr/#hl=es-419&sclient=psy- ab&q=antonio+bartolome+pina+multimedia&oq=antonio+bartolome+pina+multim edia&g