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PROGRAMACIÓN EN LENGUAJES DE ALTO NIVEL - SOFTWARE POLICIAL Y BIOMETRICS
SISTEMAS I/O AVANZADOS DE ALTO NIVEL
sykrayo@hotmail.com
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
Contenido
1. Introducción .................................................
.............................. 3
2. Requisitos de hardware ................................................ .......
3
3. Sistema operativo ................................................
................... 3
4. Teclado y ratón ............................................... ............ 4
5. Instalación .................................................
.............................. 4
6. Llave de hardware ................................................
........................ 5
7. Programa inicial ................................................ ...................
5
8. Menús y funciones ............................................... ..............
7
9. Reproducir la muestra ................................................
........................... 9
9.1 Atrás Aceleración ................................................ 10
9.2 Aceleración ................................................. ............... 11
9.3 Antecedentes ................................................
................ 12
9.4 Barrera ................................................ .........................
13
9.5 de bicicletas ................................................
......................... 14
9.6 Frenado ................................................ ........................
15
9.7 Carga ................................................ ..........................
16
9.8 Colisión ................................................ .......................
17
9,9 límite EEE ...............................................
........................ 18
9.10 Fricción ................................................
....................... 19
9.11 paso Integración ............................................... ........
20
9.12 Cinemática ................................................ ................
21
9.13 Carga ................................................
.......................... 22
9.14 Motorcycle ................................................ ...............
23
9.15 peatonal ................................................ ................ 24
9,16 Rollo ................................................
............................. 25
9,17 Secuencias ................................................ ................
26
9.18 Iniciar ................................................
............................ 27
9.19 Pendiente ................................................
......................... 28
1
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.20 Suspensión ................................................ ................. 29
9,21 Remolque ................................................ ........................
30
9.22 Validación (Dekra) ............................................. ...... 31
9.23 Validación (Pc-Crash 7.3) ...................................... 32
9.24 Espacio de trabajo ................................................
......................33
10. Programa de inicio .................................................. .................. 34
10.1 Crear ejes locales .............................................. .............. 35
10.2 Crear la cámara ............................................... .................. 36
10.3 Crear Point ............................................... ........................ 37
10.4 Crear polígono ............................................... .................. 38
10.5 Crear polígono por Sendero ............................................. ....
39
10.6 Crear texto ............................................... ......................... 40
10.7 Eliminar ................................................ ..................................
41
10.8 Diagrama ................................................ ..............................
42
10.9 Medida ................................................ .............................. 43
10,10 Crear line Medida .............................................. ........ 44
10.11 Pan ................................................ ....................................
45
10.12 Raster ................................................ ................................
46
10.13 Actualizar Cálculo ............................................... ......... 47
10.14 Informe ................................................ ...............................
48
10,15 carretera ................................................
................................. 49
10.16 seleccionar y mover .............................................. ..............
50
10.17 Select and Moving Dibujo ........................................ 51
10.18 Mostrar información sobre herramientas
............................................... .................... 52
10,19 Crear Track ............................................... .................... 53
10.20 Establecer Zero Point ..............................................
................... 54
10.21 Zoom, Zoom Extensión, Extensión de zoom seleccionado,
Ventana de zoom ................................................ ................. 55
2
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
1. Introducción
Crash Virtual es un programa de nueva generación para la simulación de
accidentes de vehículos. Se aprovecha de lo último en hardware y
desarrollo de software, que permite cálculos complejos en tiempo real
au-solos a realizar en un PC. Para una máxima flexibilidad, los
resultados de simulación de choque virtuales se pueden ver y salida en
plano a escala, en perspectiva 3D y en numerosos diagramas y tablas.
2. Requisitos de hardware
CPU: Pentium 1 GHz
RAM: 128 MB (recomendado: 256 MB)
video: tarjeta VGA compatible con DirectX 9, construído sobre la
memoria de 32 Mb
3. Sistema operativo
Microsoft Windows 98
Microsoft Windows 98 Second Edition
Microsoft Windows Millennium Edition
Microsoft Windows NT 4
Microsoft Windows 2000
Microsoft Windows XP
Microsoft Windows Server 2003
Microsoft Windows Vista
3
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
4. Teclado y ratón
Figura 1.
La mayor parte de las funciones del
software están disponibles mediante el uso
del ratón. El 1. Figura se puede ver en la
esquina superior derecha de la pantalla
durante la reproducción de las piezas de
software ilustrativos. Esto puede ser
seguido de forma continua paso a paso en
esta figura que la que ratón o el teclado
combinación hace que una función
definida.
La velocidad de reproducción puede ser más lento para obtener una mejor
comprensión de los pasos.
5. Instalación
El software puede ser instalado en dos formas diferentes:
1. Desde el CD:
Tener el CD de instalación en el archivo de instalación se puede
empezar a correr.
2. Por Internet:
La última versión del software puede estar abajo-
cargado de la página web: www.vcrunsh.com
4
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
6. Llave de
hardware
Para usar el software de todas las funciones del software es nece-sarios
para tener una llave de hardware. La llave de hardware instalado por
USB al ordenador necesita un controlador que se instala
automáticamente cuando se empuja en un primer momento.
7. Inicio del software
El software se puede iniciar después de istallation por
el icono que se coloca en el escritorio o desde el
Menú Inicio.
Después de haber iniciado el software es muy posible hacer llegar un
mensaje de sugerencia para descargar actualizaciones (Figura 2.) Si el
ordenador está conectado a Internet. Seleccione "SÍ" para iniciar la
actualización de la base de datos del Crash Virtual. La actualización
contiene de datas de nuevas marcas y modelos e imágenes de
visualización en 3D de los vehículos, objetos, plantas, animales y
passangers.
Durante el tiempo cuando
la actualización se
ejecuta una ventana de
información aparece
int centro que
Figura 2.
la de la
nueva
pantalla. En
este registro
de datos
y las imágenes pueden ser vistas por el
acabado y
salir después
de la
oferta finaliza el botón OK se debe empujar.
5
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
Figura 3.
El software se debe reiniciar después de la actualización haya finalizado. La última
fecha de actualización puede ser de color rojo en la parte superior de la cabecera del
software bajo el chorro (Figura 4 . ) .
La Figura
4.
6
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
8. Menús y funciones
La pantalla de operación del Crash Virtual consiste en sistemas de ventanas, menús,
superficies de manejo de datos y los botones.
Los menús de las distintas opciones y funciones pueden ser bajados de la manubar
situado en la línea superior de la pantalla. La barra de iconos se encuentra en la línea
debajo de la manubar. La línea temporal se coloca en la barra de iconos en la parte
derecha después de los iconos.
Una otra iconpost corriendo verticalmente en el tercio izquierdo de la
pantalla. El puesto de menú se encuentra en el lado izquierdo de eso y el
área de trabajo a la derecha. Dos aletas se ven en la parte inferior
izquierda del área de trabajo para cambiar entre el
2D y 3D el tipo de vista.
La línea inferior de la pantalla se encuentra la barra de estado. La escala de
impresión se encuentra en la esquina derecha en la parte inferior.
Las partes más importantes de la pantalla se ponen en una figura multicoclour para
hacer más fácil de identificar y encontrar ellos (Figura 5.).
7
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
Figura 5.
Barra de
menú
barra de
iconos del
menú
después
Iconpost
TimeTrack
8
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9. Reproducir la
muestra
Hay una ayuda interactiva (Teacher Crash virtual) integrada en el software que
muestra cómo utilizar el programa. El tema deseado se puede elegir haciendo clic en
el icono de "Play Sample" después de que se inicie el Crash Virtual (Figura6.).
La Figura
6.
Tenga en cuenta:. La velocidad de la reproducción puede ser
ajusta. Las etapas de la reconstrucción están followable más
fácil en una velocidad más lenta.
9
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.1 Aceleración hacia atrás
Para aprender el uso de la aceleración hacia atrás es posible por el
archivo de partida: ...  CRASH virtual
22  Help 
accel_backward.xml
Este archivo muestra cómo editar todo el proceso paso a paso: Vehículo de
pie, atrás la aceleración, la dirección, los frenos y la aceleración de nuevo
hacia delante (Figura 7.).
Figura7.
10
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.2 Aceleración
Para aprender el uso de la aceleración hacia adelante es posible por
partida la archivo: ...  Virtual CRASH
22  Help  acceleration.xml
Este archivo muestra cómo editar todo el proceso paso a paso:
de pie del vehículo, la aceleración y el frenado hacia adelante (figura
8.).
Figura 8.
11
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.3 Antecedentes
Para aprender cómo crear y editar el fondo de la simulación es posible
iniciar el archivo ...  CRASH Virtual
22  Help 
background.xml
Puede ser no sólo una imagen, sino simplemente un eighter archivo de vídeo. La posición,
el tamaño de una dinámica del fondo son todos (Figura ajustable 9).
La Figura
9.
12
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.4 Barrera
Para conocer la edición y las caracteristicas de una barrera es posible
iniciando la archivo: ... 
Virtual CRASH
22  Help  barrier.xml
En este video se puede ver los efectos causados por el ajuste de los
parámetros después de descontar en el área de trabajo (Figura 10).
La Figura
10.
13
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.5 de bicicletas
Para aprender a crear editar y mover una bicicleta y un ciclista en él es
posible partir el archivo ...  CRASH Virtual
22  Help  bicycle.xml
Este archivo muestra cómo editar todo el proceso paso a paso para que la
bicicleta es atropellado por un coche (Figura 11).
La Figura
11.
14
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.6 Frenado
Aprender a frenar un vehículo es posible iniciar el archivo:
...  Virtual CRASH 22  Help 
braking.xml
Este archivo muestra cómo editar todo el proceso paso a paso: un vehículo
pivotar a la izquierda y el frenado de emergencia hasta que se detuvo
(Figura 12).
Figura 12.
15
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.7 Carga
(arriba)
Para conocer la edición y las características de los que la forma de
cargar un vehículo es posible iniciar el archivo ... Virtual CRASH 22
 Help  cargo.xml
Este archivo muestra cómo poner un paquete en un rack de techo de un
vehículo y los efectos causados por el ajuste de los parámetros (Figura 13).
La Figura
13.
16
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.8 Colisión
Para aprender a editar todo el proceso de un Collition es posible
iniciando la archivo: ... 
Virtual CRASH
22  Help  collision.xml; collision2.xml y collision3.xml
Algunos de los procedimientos de tipo de accidente se
puede ver en este paso archivo a paso (figura 14).
La Figura
14.
17
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9,9 límite
EES
Para saber cómo limitate el valor EES máxima durante la primera fila
de los accidentes es posible iniciar el archivo ... Virtual CRASH 22 
Help  eeslimit.xml
Por lo general, el accidente consiste en una planty de collitions
elementales. En casos especiales, el número de ellos son demasiado altos
para deeal con. Ajuste del límite de EES el software toma cuenta de ellos
están por encima del límite que se le dio (Figura 15).
La Figura
15.
18
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.10 Fricción
Para saber cómo declarar una parte de la superficie con una fricción
diferente es posible iniciar el archivo ...  CRASH Virtual
22  Help  friction.xml
Se muestra en el archivo lo que pasa cuando un vehículo curva pasa por una zona de
diferente fricción (Figura 1 6 ) .
La Figura
16.
19
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9,11 paso Integración
Para saber cómo configurar el paso de integración es posible gracias a
start-ción el archivo: ...  CRASH Virtual 22  Help  integración
step.xml
Las proyecciones de películas que viene después de ajustar el paso de integración
en un proceso de golpear aun peatón (Figura 17).
La Figura
17.
20
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.12 Cinemática
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  kinematics.xml la forma de cálculo de la
locomoción de un vehículo.
Es posible crear las fases del movimiento de un vehículos antes de que el punto de partida
de la simulación Dinámica de utilizar esta unidad de software (figura 1 8 ) .
Figura 18.
21
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.13 Carga (plano)
Para conocer la edición y las características de los que la forma de
cargar un vehículo en la plataforma es posible iniciar el archivo:
...  Virtual CRASH 22  Help  load.xml
Este archivo muestra cómo poner un paquete en una plataforma de un
vehículo y los efectos causados por el ajuste de los parámetros (Figura
19).
La Figura
19.
22
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.14 Motocicleta
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  motorcycle.xml muestra cómo tirar una
moto en el área de trabajo y la forma de poner un ciclista en él. Se muestra en ella
también la forma de ajustar para hacer un movimiento predeterminado.
En esta película se puede ver todo el proceso paso a paso cuando la
motocicleta se encuentra con un coche (Figura 20).
La Figura
20.
23
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.15 peatonal
Para aprender a crear, editar y mover un peatón es posible iniciando el
archivo ...  CRASH Virtual
22  Help 
pedestrian.xml
En este archivo se puede ver la edición de todo el procedimiento paso a
paso. El pedetrian se muestra en posiciones de pie y en movimiento(Figura
21).
La Figura
21.
24
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9,16 Rollo
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  roll.xml muestra el vuelco de un
vehículo.
Ver el archivo se puede seguir la acumulación y la
edición de un proceso de laminación de un vehículo en
marcha en el paso por curva de paso (Figura 22).
La Figura
22.
25
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.17 Las secuencias
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  sequences.xml muestra cómo pueden
las diferentes secuencias de poner uno tras otro.
El archivo muestra cómo tio construir y editar un proceso de un paso a paso
de vehículos (Figura 23).
La Figura
23.
26
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.18
Iniciar
sesión
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  sign.xml muestra cómo pueden los
diferentes signos puede poner sobre los puntos de la zona de trabajo definidos.
El archivo muestra el método para poner en las señales de tráfico neccesary paso a
paso (Figura 24).
La Figura
24.
27
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.19 Pendiente
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  slope.xml muestra cómo poner la
superficie de la carretera a un ángulo diferente pero horizontal.
Ver el archivo se puede seguir la acumulación y la
edición de un paso pendiente a paso (Figura 22).
La Figura
25.
28
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.20 Suspensión
El archivo ...  CRASH virtual 22  Ayuda  suspension.xml muestra el ajuste de la
suspensión de un vehículo.
El archivo muestra el método de cambiar los parámetros de la suspensión de un
vehículo (resortes, amortiguadores)(Figura 26).
La Figura
26.
29
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9,21 Remolque
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  trailer.xml muestra cómo construir un
tren vehículo.
El archivo muestra cómo conectar un tractor y un remolque y cómo se pueden
mover en la carretera (Figura 27).
La Figura
27.
30
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.22 Validación (Dekra)
Desde el archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  vali-
dation_dekra.xml se puede observar la validación de un accidente
de peatones-car.
Después de haber sido cargado el archivo de simulación del
impacto del peatón con el coche en marcha en diferentes
velocidades se puede ver. Los puntos discretos de la posición
final del peatón atropellado los vienen del cálculo de la
simulación pueden ser comparados con los resultados de los
experimentos (Figura DEKRA 28).
La Figura
28.
31
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.23 Validación (Pc-Crash 7.3)
La comparación de los cálculos realizados por este software con la simulación
realizada por el PcCrash 7.3 se muestra en el archivo ... Virtual CRASH 22  Help 
validation_pc-crash73.xml.
En el archivo se conduce el vehículo a su lado durante una emergencia de
frenado hasta que se detiene en la posición final. Por lo que se puede
observar que es el mismo que se calcula por el software PcCras 7,3(Figura
29).
La Figura
29.
32
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.24 Espacio de trabajo
El área de trabajo puede ser conocido comenzó archivo te ... Virtual
CRASH 22  Help  Workspace.xml
El área de trabajo se muestra eighter en la vista 2D o 3D.(Figura
30).
La Figura
30.
33
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10. ¿Qué es esto?
El Maestro Crash virtual muestra las funciones de los iconos se pueden encontrar en
la barra de iconos y el icono de mensaje vertical. El punto de menú preguntado
puede ser elegido como tema de la "Ayuda- ¿Qué es esto?" (Figura 31).
Figura 31
La velocidad de reproducción se puede ajustar. Las etapas de la reconstrucción están
followable más fácil en una velocidad más lenta.
34
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.1 Crear ejes locales
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  ¿qué es esto  axes.xml
muestra cómo creat ejes locales.
Este archivo helpes saber cómo colocar los nuevos sistemas de coordenadas
cómo configurar el ángulo de ellos, la forma de ajustar la longitud de los
ejes para dar un mejor fondo para localizar a los participantes y los
movimientos del accidente (Figura
32).
Figura 32
35
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.2 Crear la cámara
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  ¿qué es esto  camera.xml muestra la
función de cámara.
Esta función le permite poner un variado número de cámara para
mostrar la Simulaton desde diferentes posiciones y desde diferentes
ángulos. Las cámaras pueden estar en una posición fija o puede ser
conectado a un vehículo que se mueve junto con eso. También puede
configurar la cámara para permanecer en un ángulo fijo o seguir un
objeto en movimiento en el área de trabajo (Figura 33).
Figura 33
36
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.3 Create Point
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  ¿qué es esto  createpoint.xml muestra
cómo crear puntos colocan en el área de trabajo.
Esta función ofrece la posibilidad de colocar varios puntos sobre la
pantalla, para marcar uno o más de ellos para fijar el mismo texto ellos
en un solo paso (Figura 34).
Figura 34
37
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.4 Create Polygon
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  ¿qué es esto  createpolygon.xml muestra
cómo crear rectas.
Esta función le permite dibujar rectas o polígonos cerrados. La
anchura, la longitud, la duración de las pausas, el color de la línea, las
atribuciones espaciales, la fricción de la zona cerrada se pueden
establecer (Figura 35).
Figura 35
38
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.5 Crear polígono por
Sendero
El polígono por la función de vía de acceso puede ser conocido por el archivo
...  Virtual CRASH 22  Help  ¿qué es esto  create-
polygonbypath.xml
Esta función proporciona una herramienta para dibujar líneas paralelo
por el borde de los elementos de tráfico en distancia definida (valor
que aparece en el BAL informales, en el área de trabajo). La anchura,
la longitud, la duración de las pausas, el color de la línea, las
atribuciones espaciales, la fricción de la zona cerrada se pueden
establecer (Figura 36).
Figura 36
39
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.6 Crear texto
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  ¿qué es esto  createtext.xml muestra
cómo colocar el texto en la pantalla.
Esta función permite crear texto en el área de trabajo en un tamaño
deseado, tipo de estilo de la letra, orientación y color (Figura 37).
Figura 37
40
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.7 Eliminar
El tema de eliminación puede ser conocido desde el archivo ... Virtual
CRASH 22  Help  ¿qué es esto  delete.xml
Esta función le permite borrar el objeto que desee en el área de trabajo
(con su cursor especial). Funciona tanto en vistas 2D y
3D. (Figura 38).
Figura 38
41
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.8 Diagrama
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  ¿qué es esto  diagram.xml muestra el uso
de los diagramas.
Esta función es mostrar el camino, la velocidad, el ángulo, la velocidad
angular, aceleración, retardo, perfil, lanzadores de vehículos o
multybody marcha sistemas de tiempo o posición. Las curvas de las
funciones son ajustables, cambiantes, printible muebles o salvable en un
archivo de imagen (. Bmp). (Figura 39).
Figura 39
42
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.9 Medida
Para darse a conocer esta función inicia el archivo ...  CRASH Virtual
22  Help  ¿qué es esto 
measure.xml
Utilizando el icono "medición" que es posible ver la distancia entre
dos puntos discretos horizontal (dx), verticalmente (dy) y en
diagonal en la barra de información en el marco del área de trabajo
(Figura 40).
Figura 40
43
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.10 line Create
Measure
Para mostrar cómo poner una escala en el área de trabajo dentro de los
dos puntos de inicio en el archivo ...  Virtual CRASH 22  Help  ¿qué
es esto  measureline.xml
Esta función sirve para mostrar la distancia entre dos puntos discretos
seleccionados en el área de trabajo de una escala colocada en su
interior Esta función ayuda a mostrar la distancia entre dos puntos
discretos seleccionados en el área de trabajo con una escala colocada
en su interior (Figura 41).
Figura 41
44
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.11 Pan
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  ¿qué es esto  pan.xml
muestra la herramienta de desplazamiento.
Esta función permite que el área de trabajo se mueva en la pantalla en
la vista 2D o 3D, tanto (Figura 42).
Figura 42
45
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.12 Raster
Para saber cómo hacer que el fondo tetragonal inicio salpicaban el
archivo ...  Virtual CRASH 22  Help  ¿qué es esto  raster.xml.
Este icono cambia la trama de puntos detrás de esa ayuda a la orientación
en el área de trabajo (Figura 43).
Figura 43
46
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.13 Actualizar Cálculo
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  ¿qué es esto  refresh.xml muestra cómo
iniciar, detener y reiniciar el cálculo.
Esta funcion deje de parar y salir de nuevo en acción a los
participantes. Las fases intermedias no se actualizan mientras se
detiene el cálculo (Figura 44).
Figura 44
47
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.14
Informe
El CRASH Virtual file 22  Help  ¿qué es esto  report.xml
muestra cómo crear y utilizar un informe.
El informe muestra el valor dado por el usuario y calculada por el software eighter
sistematizada en una tabla: Datos de las secuencias de los vehículos y demás
participantes, representantes físicos del movimiento, los parámetros ajustados, etc.
El informe se puede imprimir o saveable en
. Html (Figura 45).
Figura 45
48
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.15
Camino
Cómo crear una carretera (carreteras y / o cruces) puede ser
conocido a partir el archivo ...  Virtual CRASH 22  Help  ¿qué es
esto  road.xml
Esta herramienta ayuda a dibujar calles, carreteras, etc a la zona de trabajo
a raíz de una pista seleccionada en el ancho deseado. Para crear una unión
que es suficiente para poner dos carreteras en la pantalla de cruzar en el
ángulo deseado entre sí (Figura 46).
Figura 46
49
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.16 seleccionar y
mover
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  ¿qué es esto  select.xml muestra cómo
utilizar la función "seleccionar y mover".
Esta herramienta es elegir un vehículo o sistema multicuerpo para tirar esto
en el área de trabajo (para cargarlo) o para seleccionar uno o más de ellos,
moverlos (todos los parámetros pueden ser cambiados) en una vista 2D o
3D, tanto (Figura 47).
Figura 47
50
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.17 Select and Moving
Dibujo
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  ¿qué es esto  selectdrawing.xml muestra
cómo utilizar la función "Seleccionar y mover elementos de dibujo".
Esta herramienta es elegir un elemento del dibujo, cambiar su posición en
el área de trabajo, para seleccionar uno o más de ellos, editarlos (todos los
parámetros pueden ser cambiados) en una vista
2D o 3D, tanto (Figura 48).
Figura 48
51
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.18 Mostrar
información sobre
herramientas
La función "Mostrar Infobox" puede ser conocido a partir del archivo
...  Virtual CRASH 22  Help  ¿qué es esto 
showtooltip.xml
Swiched en esta herramienta es un rectángulo de la información
que aparece con todas las datas importantes cuando la flecha cusor
muestra en un objeto (vehículo, sistema multicuerpo, punto de
colisión, polígono de diferente pendiente o fricción, etc) en una
vista 2D o
3D tanto (Figura 49).
Figura 49
52
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.19 Create
Track
La función "Crear pista" puede ser conocido a partir del archivo
...  Virtual CRASH 22  Help  ¿qué es esto 
track.xml
Esta herramienta permite para definir una curva de puntos en la pantalla
que se intentó seguir por el vehículo controlado por los parámetros
ajustados (Figura 50).
Figura 50
53
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.20 Establecer
Zero Point
La posibilidad de establecer un punto de partida puede ser conocido empezó el
archivo Virtual CRASH 22 Help  ¿qué es esto  zeropoint.xml.
Esta herramienta le permite elegir otro punto de partida (punto cero), que es
diferente de la original, tha propuesta por el software de forma automática
(Figura 51).
Figura 51
54
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
10.21 Zoom, Zoom Extensión, Extensión de
zoom seleccionada, Zoom ventana
La función de zoom puede ser conocido por iniciar el archivo virtual
CRASH 22  Help  ¿qué es esto  zoom.xml
A parte de la pantalla de dibujo puede ser elegido y magnificar (arriba o
abajo) por esta herramienta con los botones del ratón y tirando del
mismo ratón en la dirección adecuada (Figura
52).
Figura 52
55
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
La función "vista Máximo" se muestra en el archivo ... Virtual
CRASH 22  Help  ¿qué es esto  zoomextents.xml.
Con esta función es posible reducir el campo editado con el tamaño
que todo el objeto creado, cargado, y calculado será visible en el
área de trabajo en una vista en 2D o 3D tanto
El "Zoom máxima de la parte seleccionada" función puede ser conocido por iniciar
el archivo CRASH Virtual 22  Help  ¿qué es esto  zoomextentsselected.xml.
Esta herramienta permite elegir un elemento opcional o grupo de objetos en
el área de trabajo y para magnificar al tamaño de la ventana de dibujo en
una vista en 2D o 3D tanto.
La función de "zoom" puede ser conocido por el archivo de partida
CRASH Virtual 22  Help  ¿qué es esto 
zoomwindow.xml.
Esta herramienta permite elegir una parte rectangular opcional del área de
trabajo y para magnificar al tamaño de la ventana de dibujo en una vista en
2D o 3D tanto.
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  • 2.
  • 3. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario Contenido 1. Introducción ................................................. .............................. 3 2. Requisitos de hardware ................................................ ....... 3 3. Sistema operativo ................................................ ................... 3 4. Teclado y ratón ............................................... ............ 4 5. Instalación ................................................. .............................. 4 6. Llave de hardware ................................................ ........................ 5 7. Programa inicial ................................................ ................... 5 8. Menús y funciones ............................................... .............. 7 9. Reproducir la muestra ................................................ ........................... 9 9.1 Atrás Aceleración ................................................ 10 9.2 Aceleración ................................................. ............... 11 9.3 Antecedentes ................................................ ................ 12 9.4 Barrera ................................................ ......................... 13 9.5 de bicicletas ................................................ ......................... 14 9.6 Frenado ................................................ ........................ 15 9.7 Carga ................................................ .......................... 16 9.8 Colisión ................................................ ....................... 17 9,9 límite EEE ...............................................
  • 4. ........................ 18 9.10 Fricción ................................................ ....................... 19 9.11 paso Integración ............................................... ........ 20 9.12 Cinemática ................................................ ................ 21 9.13 Carga ................................................ .......................... 22 9.14 Motorcycle ................................................ ............... 23 9.15 peatonal ................................................ ................ 24 9,16 Rollo ................................................ ............................. 25 9,17 Secuencias ................................................ ................ 26 9.18 Iniciar ................................................ ............................ 27 9.19 Pendiente ................................................ ......................... 28 1
  • 5. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.20 Suspensión ................................................ ................. 29 9,21 Remolque ................................................ ........................ 30 9.22 Validación (Dekra) ............................................. ...... 31 9.23 Validación (Pc-Crash 7.3) ...................................... 32 9.24 Espacio de trabajo ................................................ ......................33 10. Programa de inicio .................................................. .................. 34 10.1 Crear ejes locales .............................................. .............. 35 10.2 Crear la cámara ............................................... .................. 36 10.3 Crear Point ............................................... ........................ 37 10.4 Crear polígono ............................................... .................. 38 10.5 Crear polígono por Sendero ............................................. .... 39 10.6 Crear texto ............................................... ......................... 40 10.7 Eliminar ................................................ .................................. 41 10.8 Diagrama ................................................ .............................. 42 10.9 Medida ................................................ .............................. 43 10,10 Crear line Medida .............................................. ........ 44 10.11 Pan ................................................ .................................... 45 10.12 Raster ................................................ ................................ 46 10.13 Actualizar Cálculo ............................................... ......... 47 10.14 Informe ................................................ ............................... 48 10,15 carretera ................................................ ................................. 49 10.16 seleccionar y mover .............................................. .............. 50 10.17 Select and Moving Dibujo ........................................ 51 10.18 Mostrar información sobre herramientas ............................................... .................... 52
  • 6. 10,19 Crear Track ............................................... .................... 53 10.20 Establecer Zero Point .............................................. ................... 54 10.21 Zoom, Zoom Extensión, Extensión de zoom seleccionado, Ventana de zoom ................................................ ................. 55 2
  • 7. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 1. Introducción Crash Virtual es un programa de nueva generación para la simulación de accidentes de vehículos. Se aprovecha de lo último en hardware y desarrollo de software, que permite cálculos complejos en tiempo real au-solos a realizar en un PC. Para una máxima flexibilidad, los resultados de simulación de choque virtuales se pueden ver y salida en plano a escala, en perspectiva 3D y en numerosos diagramas y tablas. 2. Requisitos de hardware CPU: Pentium 1 GHz RAM: 128 MB (recomendado: 256 MB) video: tarjeta VGA compatible con DirectX 9, construído sobre la memoria de 32 Mb 3. Sistema operativo Microsoft Windows 98 Microsoft Windows 98 Second Edition Microsoft Windows Millennium Edition Microsoft Windows NT 4 Microsoft Windows 2000 Microsoft Windows XP Microsoft Windows Server 2003 Microsoft Windows Vista 3
  • 8. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 4. Teclado y ratón Figura 1. La mayor parte de las funciones del software están disponibles mediante el uso del ratón. El 1. Figura se puede ver en la esquina superior derecha de la pantalla durante la reproducción de las piezas de software ilustrativos. Esto puede ser seguido de forma continua paso a paso en esta figura que la que ratón o el teclado combinación hace que una función definida. La velocidad de reproducción puede ser más lento para obtener una mejor comprensión de los pasos. 5. Instalación El software puede ser instalado en dos formas diferentes: 1. Desde el CD: Tener el CD de instalación en el archivo de instalación se puede empezar a correr. 2. Por Internet: La última versión del software puede estar abajo- cargado de la página web: www.vcrunsh.com
  • 9. 4
  • 10. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 6. Llave de hardware Para usar el software de todas las funciones del software es nece-sarios para tener una llave de hardware. La llave de hardware instalado por USB al ordenador necesita un controlador que se instala automáticamente cuando se empuja en un primer momento. 7. Inicio del software El software se puede iniciar después de istallation por el icono que se coloca en el escritorio o desde el Menú Inicio. Después de haber iniciado el software es muy posible hacer llegar un mensaje de sugerencia para descargar actualizaciones (Figura 2.) Si el ordenador está conectado a Internet. Seleccione "SÍ" para iniciar la actualización de la base de datos del Crash Virtual. La actualización contiene de datas de nuevas marcas y modelos e imágenes de visualización en 3D de los vehículos, objetos, plantas, animales y passangers. Durante el tiempo cuando la actualización se ejecuta una ventana de información aparece int centro que Figura 2. la de la nueva pantalla. En este registro de datos y las imágenes pueden ser vistas por el acabado y salir después de la
  • 11. oferta finaliza el botón OK se debe empujar. 5
  • 12. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario Figura 3. El software se debe reiniciar después de la actualización haya finalizado. La última fecha de actualización puede ser de color rojo en la parte superior de la cabecera del software bajo el chorro (Figura 4 . ) . La Figura 4.
  • 13. 6
  • 14. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 8. Menús y funciones La pantalla de operación del Crash Virtual consiste en sistemas de ventanas, menús, superficies de manejo de datos y los botones. Los menús de las distintas opciones y funciones pueden ser bajados de la manubar situado en la línea superior de la pantalla. La barra de iconos se encuentra en la línea debajo de la manubar. La línea temporal se coloca en la barra de iconos en la parte derecha después de los iconos. Una otra iconpost corriendo verticalmente en el tercio izquierdo de la pantalla. El puesto de menú se encuentra en el lado izquierdo de eso y el área de trabajo a la derecha. Dos aletas se ven en la parte inferior izquierda del área de trabajo para cambiar entre el 2D y 3D el tipo de vista. La línea inferior de la pantalla se encuentra la barra de estado. La escala de impresión se encuentra en la esquina derecha en la parte inferior. Las partes más importantes de la pantalla se ponen en una figura multicoclour para hacer más fácil de identificar y encontrar ellos (Figura 5.). 7
  • 15. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario Figura 5. Barra de menú barra de iconos del menú después Iconpost TimeTrack
  • 16. 8
  • 17. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9. Reproducir la muestra Hay una ayuda interactiva (Teacher Crash virtual) integrada en el software que muestra cómo utilizar el programa. El tema deseado se puede elegir haciendo clic en el icono de "Play Sample" después de que se inicie el Crash Virtual (Figura6.). La Figura 6. Tenga en cuenta:. La velocidad de la reproducción puede ser ajusta. Las etapas de la reconstrucción están followable más fácil en una velocidad más lenta.
  • 18. 9
  • 19. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.1 Aceleración hacia atrás Para aprender el uso de la aceleración hacia atrás es posible por el archivo de partida: ... CRASH virtual 22 Help accel_backward.xml Este archivo muestra cómo editar todo el proceso paso a paso: Vehículo de pie, atrás la aceleración, la dirección, los frenos y la aceleración de nuevo hacia delante (Figura 7.). Figura7.
  • 20. 10
  • 21. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.2 Aceleración Para aprender el uso de la aceleración hacia adelante es posible por partida la archivo: ... Virtual CRASH 22 Help acceleration.xml Este archivo muestra cómo editar todo el proceso paso a paso: de pie del vehículo, la aceleración y el frenado hacia adelante (figura 8.). Figura 8. 11
  • 22. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.3 Antecedentes Para aprender cómo crear y editar el fondo de la simulación es posible iniciar el archivo ... CRASH Virtual 22 Help background.xml Puede ser no sólo una imagen, sino simplemente un eighter archivo de vídeo. La posición, el tamaño de una dinámica del fondo son todos (Figura ajustable 9). La Figura 9.
  • 23. 12
  • 24. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.4 Barrera Para conocer la edición y las caracteristicas de una barrera es posible iniciando la archivo: ... Virtual CRASH 22 Help barrier.xml En este video se puede ver los efectos causados por el ajuste de los parámetros después de descontar en el área de trabajo (Figura 10). La Figura 10.
  • 25. 13
  • 26. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.5 de bicicletas Para aprender a crear editar y mover una bicicleta y un ciclista en él es posible partir el archivo ... CRASH Virtual 22 Help bicycle.xml Este archivo muestra cómo editar todo el proceso paso a paso para que la bicicleta es atropellado por un coche (Figura 11). La Figura 11.
  • 27. 14
  • 28. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.6 Frenado Aprender a frenar un vehículo es posible iniciar el archivo: ... Virtual CRASH 22 Help braking.xml Este archivo muestra cómo editar todo el proceso paso a paso: un vehículo pivotar a la izquierda y el frenado de emergencia hasta que se detuvo (Figura 12). Figura 12.
  • 29. 15
  • 30. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.7 Carga (arriba) Para conocer la edición y las características de los que la forma de cargar un vehículo es posible iniciar el archivo ... Virtual CRASH 22 Help cargo.xml Este archivo muestra cómo poner un paquete en un rack de techo de un vehículo y los efectos causados por el ajuste de los parámetros (Figura 13). La Figura 13.
  • 31. 16
  • 32. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.8 Colisión Para aprender a editar todo el proceso de un Collition es posible iniciando la archivo: ... Virtual CRASH 22 Help collision.xml; collision2.xml y collision3.xml Algunos de los procedimientos de tipo de accidente se puede ver en este paso archivo a paso (figura 14). La Figura 14.
  • 33. 17
  • 34. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9,9 límite EES Para saber cómo limitate el valor EES máxima durante la primera fila de los accidentes es posible iniciar el archivo ... Virtual CRASH 22 Help eeslimit.xml Por lo general, el accidente consiste en una planty de collitions elementales. En casos especiales, el número de ellos son demasiado altos para deeal con. Ajuste del límite de EES el software toma cuenta de ellos están por encima del límite que se le dio (Figura 15). La Figura 15.
  • 35. 18
  • 36. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.10 Fricción Para saber cómo declarar una parte de la superficie con una fricción diferente es posible iniciar el archivo ... CRASH Virtual 22 Help friction.xml Se muestra en el archivo lo que pasa cuando un vehículo curva pasa por una zona de diferente fricción (Figura 1 6 ) . La Figura 16.
  • 37. 19
  • 38. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9,11 paso Integración Para saber cómo configurar el paso de integración es posible gracias a start-ción el archivo: ... CRASH Virtual 22 Help integración step.xml Las proyecciones de películas que viene después de ajustar el paso de integración en un proceso de golpear aun peatón (Figura 17). La Figura 17.
  • 39. 20
  • 40. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.12 Cinemática El archivo ... CRASH Virtual 22 Help kinematics.xml la forma de cálculo de la locomoción de un vehículo. Es posible crear las fases del movimiento de un vehículos antes de que el punto de partida de la simulación Dinámica de utilizar esta unidad de software (figura 1 8 ) . Figura 18. 21
  • 41. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.13 Carga (plano) Para conocer la edición y las características de los que la forma de cargar un vehículo en la plataforma es posible iniciar el archivo: ... Virtual CRASH 22 Help load.xml Este archivo muestra cómo poner un paquete en una plataforma de un vehículo y los efectos causados por el ajuste de los parámetros (Figura 19). La Figura 19. 22
  • 42. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.14 Motocicleta El archivo ... CRASH Virtual 22 Help motorcycle.xml muestra cómo tirar una moto en el área de trabajo y la forma de poner un ciclista en él. Se muestra en ella también la forma de ajustar para hacer un movimiento predeterminado. En esta película se puede ver todo el proceso paso a paso cuando la motocicleta se encuentra con un coche (Figura 20). La Figura 20. 23
  • 43. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.15 peatonal Para aprender a crear, editar y mover un peatón es posible iniciando el archivo ... CRASH Virtual 22 Help pedestrian.xml En este archivo se puede ver la edición de todo el procedimiento paso a paso. El pedetrian se muestra en posiciones de pie y en movimiento(Figura 21). La Figura 21.
  • 44. 24
  • 45. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9,16 Rollo El archivo ... CRASH Virtual 22 Help roll.xml muestra el vuelco de un vehículo. Ver el archivo se puede seguir la acumulación y la edición de un proceso de laminación de un vehículo en marcha en el paso por curva de paso (Figura 22). La Figura 22.
  • 46. 25
  • 47. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.17 Las secuencias El archivo ... CRASH Virtual 22 Help sequences.xml muestra cómo pueden las diferentes secuencias de poner uno tras otro. El archivo muestra cómo tio construir y editar un proceso de un paso a paso de vehículos (Figura 23). La Figura 23.
  • 48. 26
  • 49. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.18 Iniciar sesión El archivo ... CRASH Virtual 22 Help sign.xml muestra cómo pueden los diferentes signos puede poner sobre los puntos de la zona de trabajo definidos. El archivo muestra el método para poner en las señales de tráfico neccesary paso a paso (Figura 24). La Figura 24.
  • 50. 27
  • 51. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.19 Pendiente El archivo ... CRASH Virtual 22 Help slope.xml muestra cómo poner la superficie de la carretera a un ángulo diferente pero horizontal. Ver el archivo se puede seguir la acumulación y la edición de un paso pendiente a paso (Figura 22). La Figura 25.
  • 52. 28
  • 53. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.20 Suspensión El archivo ... CRASH virtual 22 Ayuda suspension.xml muestra el ajuste de la suspensión de un vehículo. El archivo muestra el método de cambiar los parámetros de la suspensión de un vehículo (resortes, amortiguadores)(Figura 26). La Figura 26.
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  • 55. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9,21 Remolque El archivo ... CRASH Virtual 22 Help trailer.xml muestra cómo construir un tren vehículo. El archivo muestra cómo conectar un tractor y un remolque y cómo se pueden mover en la carretera (Figura 27). La Figura 27.
  • 56. 30
  • 57. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.22 Validación (Dekra) Desde el archivo ... CRASH Virtual 22 Help vali- dation_dekra.xml se puede observar la validación de un accidente de peatones-car. Después de haber sido cargado el archivo de simulación del impacto del peatón con el coche en marcha en diferentes velocidades se puede ver. Los puntos discretos de la posición final del peatón atropellado los vienen del cálculo de la simulación pueden ser comparados con los resultados de los experimentos (Figura DEKRA 28). La Figura 28.
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  • 59. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.23 Validación (Pc-Crash 7.3) La comparación de los cálculos realizados por este software con la simulación realizada por el PcCrash 7.3 se muestra en el archivo ... Virtual CRASH 22 Help validation_pc-crash73.xml. En el archivo se conduce el vehículo a su lado durante una emergencia de frenado hasta que se detiene en la posición final. Por lo que se puede observar que es el mismo que se calcula por el software PcCras 7,3(Figura 29). La Figura 29. 32
  • 60. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.24 Espacio de trabajo El área de trabajo puede ser conocido comenzó archivo te ... Virtual CRASH 22 Help Workspace.xml El área de trabajo se muestra eighter en la vista 2D o 3D.(Figura 30). La Figura 30.
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  • 62. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10. ¿Qué es esto? El Maestro Crash virtual muestra las funciones de los iconos se pueden encontrar en la barra de iconos y el icono de mensaje vertical. El punto de menú preguntado puede ser elegido como tema de la "Ayuda- ¿Qué es esto?" (Figura 31). Figura 31 La velocidad de reproducción se puede ajustar. Las etapas de la reconstrucción están followable más fácil en una velocidad más lenta. 34
  • 63. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.1 Crear ejes locales El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto axes.xml muestra cómo creat ejes locales. Este archivo helpes saber cómo colocar los nuevos sistemas de coordenadas cómo configurar el ángulo de ellos, la forma de ajustar la longitud de los ejes para dar un mejor fondo para localizar a los participantes y los movimientos del accidente (Figura 32). Figura 32 35
  • 64. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.2 Crear la cámara El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto camera.xml muestra la función de cámara. Esta función le permite poner un variado número de cámara para mostrar la Simulaton desde diferentes posiciones y desde diferentes ángulos. Las cámaras pueden estar en una posición fija o puede ser conectado a un vehículo que se mueve junto con eso. También puede configurar la cámara para permanecer en un ángulo fijo o seguir un objeto en movimiento en el área de trabajo (Figura 33). Figura 33 36
  • 65. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.3 Create Point El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto createpoint.xml muestra cómo crear puntos colocan en el área de trabajo. Esta función ofrece la posibilidad de colocar varios puntos sobre la pantalla, para marcar uno o más de ellos para fijar el mismo texto ellos en un solo paso (Figura 34). Figura 34 37
  • 66. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.4 Create Polygon El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto createpolygon.xml muestra cómo crear rectas. Esta función le permite dibujar rectas o polígonos cerrados. La anchura, la longitud, la duración de las pausas, el color de la línea, las atribuciones espaciales, la fricción de la zona cerrada se pueden establecer (Figura 35). Figura 35 38
  • 67. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.5 Crear polígono por Sendero El polígono por la función de vía de acceso puede ser conocido por el archivo ... Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto create- polygonbypath.xml Esta función proporciona una herramienta para dibujar líneas paralelo por el borde de los elementos de tráfico en distancia definida (valor que aparece en el BAL informales, en el área de trabajo). La anchura, la longitud, la duración de las pausas, el color de la línea, las atribuciones espaciales, la fricción de la zona cerrada se pueden establecer (Figura 36). Figura 36
  • 68. 39
  • 69. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.6 Crear texto El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto createtext.xml muestra cómo colocar el texto en la pantalla. Esta función permite crear texto en el área de trabajo en un tamaño deseado, tipo de estilo de la letra, orientación y color (Figura 37). Figura 37 40
  • 70. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.7 Eliminar El tema de eliminación puede ser conocido desde el archivo ... Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto delete.xml Esta función le permite borrar el objeto que desee en el área de trabajo (con su cursor especial). Funciona tanto en vistas 2D y 3D. (Figura 38). Figura 38 41
  • 71. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.8 Diagrama El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto diagram.xml muestra el uso de los diagramas. Esta función es mostrar el camino, la velocidad, el ángulo, la velocidad angular, aceleración, retardo, perfil, lanzadores de vehículos o multybody marcha sistemas de tiempo o posición. Las curvas de las funciones son ajustables, cambiantes, printible muebles o salvable en un archivo de imagen (. Bmp). (Figura 39). Figura 39 42
  • 72. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.9 Medida Para darse a conocer esta función inicia el archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto measure.xml Utilizando el icono "medición" que es posible ver la distancia entre dos puntos discretos horizontal (dx), verticalmente (dy) y en diagonal en la barra de información en el marco del área de trabajo (Figura 40). Figura 40
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  • 74. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.10 line Create Measure Para mostrar cómo poner una escala en el área de trabajo dentro de los dos puntos de inicio en el archivo ... Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto measureline.xml Esta función sirve para mostrar la distancia entre dos puntos discretos seleccionados en el área de trabajo de una escala colocada en su interior Esta función ayuda a mostrar la distancia entre dos puntos discretos seleccionados en el área de trabajo con una escala colocada en su interior (Figura 41). Figura 41
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  • 76. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.11 Pan El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto pan.xml muestra la herramienta de desplazamiento. Esta función permite que el área de trabajo se mueva en la pantalla en la vista 2D o 3D, tanto (Figura 42). Figura 42 45
  • 77. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.12 Raster Para saber cómo hacer que el fondo tetragonal inicio salpicaban el archivo ... Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto raster.xml. Este icono cambia la trama de puntos detrás de esa ayuda a la orientación en el área de trabajo (Figura 43). Figura 43 46
  • 78. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.13 Actualizar Cálculo El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto refresh.xml muestra cómo iniciar, detener y reiniciar el cálculo. Esta funcion deje de parar y salir de nuevo en acción a los participantes. Las fases intermedias no se actualizan mientras se detiene el cálculo (Figura 44). Figura 44 47
  • 79. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.14 Informe El CRASH Virtual file 22 Help ¿qué es esto report.xml muestra cómo crear y utilizar un informe. El informe muestra el valor dado por el usuario y calculada por el software eighter sistematizada en una tabla: Datos de las secuencias de los vehículos y demás participantes, representantes físicos del movimiento, los parámetros ajustados, etc. El informe se puede imprimir o saveable en . Html (Figura 45). Figura 45 48
  • 80. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.15 Camino Cómo crear una carretera (carreteras y / o cruces) puede ser conocido a partir el archivo ... Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto road.xml Esta herramienta ayuda a dibujar calles, carreteras, etc a la zona de trabajo a raíz de una pista seleccionada en el ancho deseado. Para crear una unión que es suficiente para poner dos carreteras en la pantalla de cruzar en el ángulo deseado entre sí (Figura 46). Figura 46
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  • 82. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.16 seleccionar y mover El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto select.xml muestra cómo utilizar la función "seleccionar y mover". Esta herramienta es elegir un vehículo o sistema multicuerpo para tirar esto en el área de trabajo (para cargarlo) o para seleccionar uno o más de ellos, moverlos (todos los parámetros pueden ser cambiados) en una vista 2D o 3D, tanto (Figura 47). Figura 47 50
  • 83. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.17 Select and Moving Dibujo El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto selectdrawing.xml muestra cómo utilizar la función "Seleccionar y mover elementos de dibujo". Esta herramienta es elegir un elemento del dibujo, cambiar su posición en el área de trabajo, para seleccionar uno o más de ellos, editarlos (todos los parámetros pueden ser cambiados) en una vista 2D o 3D, tanto (Figura 48). Figura 48 51
  • 84. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.18 Mostrar información sobre herramientas La función "Mostrar Infobox" puede ser conocido a partir del archivo ... Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto showtooltip.xml Swiched en esta herramienta es un rectángulo de la información que aparece con todas las datas importantes cuando la flecha cusor muestra en un objeto (vehículo, sistema multicuerpo, punto de colisión, polígono de diferente pendiente o fricción, etc) en una vista 2D o 3D tanto (Figura 49). Figura 49
  • 85. 52
  • 86. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.19 Create Track La función "Crear pista" puede ser conocido a partir del archivo ... Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto track.xml Esta herramienta permite para definir una curva de puntos en la pantalla que se intentó seguir por el vehículo controlado por los parámetros ajustados (Figura 50). Figura 50
  • 87. 53
  • 88. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.20 Establecer Zero Point La posibilidad de establecer un punto de partida puede ser conocido empezó el archivo Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto zeropoint.xml. Esta herramienta le permite elegir otro punto de partida (punto cero), que es diferente de la original, tha propuesta por el software de forma automática (Figura 51). Figura 51 54
  • 89. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.21 Zoom, Zoom Extensión, Extensión de zoom seleccionada, Zoom ventana La función de zoom puede ser conocido por iniciar el archivo virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto zoom.xml A parte de la pantalla de dibujo puede ser elegido y magnificar (arriba o abajo) por esta herramienta con los botones del ratón y tirando del mismo ratón en la dirección adecuada (Figura 52). Figura 52 55
  • 90. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario La función "vista Máximo" se muestra en el archivo ... Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto zoomextents.xml. Con esta función es posible reducir el campo editado con el tamaño que todo el objeto creado, cargado, y calculado será visible en el área de trabajo en una vista en 2D o 3D tanto El "Zoom máxima de la parte seleccionada" función puede ser conocido por iniciar el archivo CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto zoomextentsselected.xml. Esta herramienta permite elegir un elemento opcional o grupo de objetos en el área de trabajo y para magnificar al tamaño de la ventana de dibujo en una vista en 2D o 3D tanto. La función de "zoom" puede ser conocido por el archivo de partida CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto zoomwindow.xml. Esta herramienta permite elegir una parte rectangular opcional del área de trabajo y para magnificar al tamaño de la ventana de dibujo en una vista en 2D o 3D tanto. 56