Mobile Produktentwicklung

464 Aufrufe

Veröffentlicht am

Ein Parforceritt durch alle Aspekte der App-Entwicklung für Inhaltsverantwortliche und Entscheider. Was gibt es zu beachten, welche Stolpersteine drohen, welche Chancen sollte man nicht ungenutzt lassen und was tun, wenn's trotzdem nicht funktioniert? Ein Vortrag mit vielen Tipps und Tricks aus der Praxis präsentiert aus bewusst subjektivem Blickwinkel und garantiert ohne "Das kommt darauf an"-Floskeln.

Veröffentlicht in: Technologie
0 Kommentare
0 Gefällt mir
Statistik
Notizen
  • Als Erste(r) kommentieren

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

Keine Downloads
Aufrufe
Aufrufe insgesamt
464
Auf SlideShare
0
Aus Einbettungen
0
Anzahl an Einbettungen
14
Aktionen
Geteilt
0
Downloads
0
Kommentare
0
Gefällt mir
0
Einbettungen 0
Keine Einbettungen

Keine Notizen für die Folie

Mobile Produktentwicklung

  1. 1. Wie entwickle ich eine App - Tipps und Ticks für Nichtprogrammierer Appdays, München, 5 Februar 2015 Mobile Produktentwicklung © vege - Fotolia.com
  2. 2. App-Entwicklungsprozess
  3. 3. App-Entwicklungsprozess Strategie & Konzept Devices & Plattformen Usability & Design Team & Technik Programmierung & Testing Distribution & Promotion Erfolgskontrolle & Maintainance
  4. 4. Eine App ist keine mobile Website
  5. 5. Eine App ist keine mobile Website
  6. 6. Was ist mein wichtigster Geschäftsprozess?
  7. 7. Kann ich den mobilisieren?
  8. 8. Der Kern der App Reduktion auf eine Sache "☺☺
  9. 9. Ist er zu Ende gedacht?
  10. 10. Der Kern der App Bahn Geschäftsprozesse zu Ende denken "
  11. 11. Der Kern der App Geschäftsprozesse zu Ende denken ☺
  12. 12. Erfolgreiche Apps sind:
  13. 13. schnell
  14. 14. Erfolgsfaktoren MVV Geschwindigkeit
  15. 15. bequem
  16. 16. Erfolgsfaktoren Twitter Bequemlichkeit
  17. 17. fun to use
  18. 18. Erfolgsfaktoren Usability HRS
  19. 19. Erfolgsfaktoren Check-In Schnelligkeit - Bequemlichkeit - Fun to use
  20. 20. App-Entwicklungsprozess Strategie & Konzept Devices & Plattformen
  21. 21. Devices & Plattformen 2011
  22. 22. Plattformen Q4/2014, Quelle: Kanter Worldpanel
  23. 23. Plattformen Grafik: Statista
  24. 24. Anzahl Apps Grafik: Statista
  25. 25. Umsätze Quelle: ustwogames
  26. 26. Für welcheVersionen soll ich entwickeln?
  27. 27. Updategeschwindigkeit iOS
  28. 28. Updategeschwindigkeit iOS Januar 2015, Quelle:AppleJanuar 2015, Quelle:Apple
  29. 29. Plattformen Februar 2015, Quelle: Google
  30. 30. Plattformen 10 von 16 Geräten werden innerhalb eines Jahres nicht mehr unterstützt. Auf 6 von 16 Geräten lief nie eine aktuelle AndroidVersion
  31. 31. Tablets
  32. 32. Marktanteile Tablets Source % Greaphic: IDC
  33. 33. Marktanteile Tablets Quelle:Adobe Digital Index,The State of Mobile Benchmark Q2-2013Quelle:Adobe Digital Index,The State of Mobile Benchmark Q2-2013
  34. 34. Marktanteile Tablets Quelle:Adobe Digital Index,The State of Mobile Benchmark Q2-2013Quelle:Adobe Digital Index,The State of Mobile Benchmark Q2-2013
  35. 35. Indien 7“ 512 MB Ram 4 GB SSD Android 4 1,132 Rupien (€16) Tablets
  36. 36. Microsoft Tablets
  37. 37. Devices & Plattformen App-Entwicklungsprozess Strategie & Konzept Usability & Design
  38. 38. UX & Design plattformübergreifend Apple hat Guidelines
  39. 39. UX & Design plattformübergreifend Google mitlerweile auch
  40. 40. UX & Design plattformübergreifend Strategie 1: Dem Design des OS folgen ☺
  41. 41. UX & Design plattformübergreifend Strategie 1: Dem Design des OS folgen ☺
  42. 42. UX & Design plattformübergreifend " Strategie 1: Dem Design des OS folgen
  43. 43. UX & Design plattformübergreifend Strategie 2: Sein eigenes Ding machen ☺
  44. 44. UX & Design plattformübergreifend ☺ Strategie 2: Sein eigenes Ding machen
  45. 45. UX & Design plattformübergreifend " Strategie 2: Sein eigenes Ding machen
  46. 46. Die Sache mit dem Icon.
  47. 47. App Icons Das CD im Icon wiederfindbar machen
  48. 48. Schlechtes Beispiel: DaimlerGutes Beispiel:Audi App Icons
  49. 49. Schlechtes Beispiel: DaimlerGutes Beispiel:Audi App Icons
  50. 50. Devices & Plattformen Usability & Design App-Entwicklungsprozess Strategie & Konzept Team & Technik
  51. 51. App-Entwicklung ist Software Entwicklung – Stellen Sie sich darauf ein. Technik
  52. 52. Technik App-Entwicklung ist Software Entwicklung – Stellen Sie sich darauf ein.
  53. 53. Drei essentielle Tools - Das Minimum Technik
  54. 54. 1. EinVersionskontrollsystem Technik
  55. 55. 2. Einen Bugtracker Technik
  56. 56. 2. Einen Bugtracker Technik
  57. 57. 3. Eine AppVerteil- und Test- Plattform Technik
  58. 58. 3. Eine AppVerteil- und Test- Plattform Technik
  59. 59. Devices & Plattformen Usability & Design Team & Technik App-Entwicklungsprozess Strategie & Konzept Programmierung & Testing
  60. 60. native SDKs
  61. 61. native SDKs
  62. 62. native SDKs
  63. 63. 3rd Party SDKs
  64. 64. 3rd Party SDKs
  65. 65. zweifelhafte Kandidaten
  66. 66. zweifelhafte Kandidaten
  67. 67. zweifelhafte Kandidaten
  68. 68. zweifelhafte Kandidaten
  69. 69. Machen Sie sich Gedanken über Content Management
  70. 70. CMS Machen Sie sich Gedanken über Content Management
  71. 71. CMS Machen Sie sich Gedanken über Content Management
  72. 72. CMS Machen Sie sich Gedanken über Content Management
  73. 73. Testen Sie ausgiebig, selbst und immer am Gerät
  74. 74. Testing
  75. 75. Crowdtesting Testing
  76. 76. Crowdtesting Testing
  77. 77. Testing Cloudtesting
  78. 78. Testing Cloudtesting
  79. 79. Testing Cloudtesting
  80. 80. Devices & Plattformen Usability & Design Team & Teachnik Programmierung & Testing App-Entwicklungsprozess Strategie & Konzept Distribution & Promotion
  81. 81. Apple App Store
  82. 82. • Freigabe durch Apple • Zeitraum großzügig kalkulieren • Enterprise Account für OTA Distribution • Account-Management nicht unterschätzen Apple App-Store
  83. 83. Google Play
  84. 84. • sofortige Freigabe • maximale App Größen beachten • Für Eigenanteil evtl. auf CDNs ausweichen • make friend with jarsigner Google Play
  85. 85. Alternative Android Stores
  86. 86. Alternative Android Stores
  87. 87. Alternative Android Stores
  88. 88. Devices & Plattformen Usability & Design Team & Technik Programmierung & Technik Distribution & Promotion App-Entwicklungsprozess Strategie & Konzept Erfolgskontrolle & Maintainance
  89. 89. Alle Daten Analytics App- Stores
  90. 90. Alle Daten Analytics App- Stores
  91. 91. Alle Daten Analytics App- Stores
  92. 92. Am besten nehmen, was man ohnehin schon im Einsatz hat Mobile Analytics
  93. 93. Am besten nehmen, was man ohnehin schon im Einsatz hat Mobile Analytics
  94. 94. Mobile Analytics Achtung: Datenschutz
  95. 95. Mobile Analytics Achtung: Datenschutz
  96. 96. Club Mate and fritz-kola for free Come and see us
  97. 97. Diese Folien und noch viel mehr gibt‘s unter www.bokowsky.net/de/knowledge-base/
  98. 98. Vielen Dank Markus Bokowsky markus@bokowsky.de @MarkusBokowsky sowie auf Facebook, Google+, Foursquare, LinkedIn, Lanyrd, Pinterest, etc. Bokowsky + Laymann GmbH www.bokowsky.de @BokowskyLaymann sowie auf Facebook, Slideshare, YouTube, Flickr MobileTrends 2015 Morgen, 13.00-13.45 Raum 2

×