Executive Summary - App-Entwicklung für Entscheider, Webinale Edition

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Ein Parforceritt durch alle Aspekte der App-Entwicklung für Inhaltsverantwortliche und Entscheider. Was gibt es zu beachten, welche Stolpersteine drohen, welche Chancen sollte man nicht ungenutzt lassen und was tun, wenn's trotzdem nicht funktioniert? Ein Vortrag mit vielen Tipps und Tricks aus der Praxis präsentiert aus bewusst subjektivem Blickwinkel und garantiert ohne "Das kommt darauf an"-Floskeln.

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Executive Summary - App-Entwicklung für Entscheider, Webinale Edition

  1. 1. App Entwicklung für EntscheiderExecutive Summary – App Entwicklung für EntscheiderWebinale 2012, Berlin 5. Juni 2012
  2. 2. App-Entwicklungsprozess
  3. 3. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept
  4. 4. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept Plattformen
  5. 5. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Plattformen
  6. 6. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Technik & Plattformen Programmierung
  7. 7. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Distribution Technik & Plattformen Programmierung
  8. 8. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Distribution Technik & Plattformen Promotion Programmierung
  9. 9. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Distribution Erfolgskontrolle Technik & Plattformen Promotion Programmierung
  10. 10. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Distribution Erfolgskontrolle Technik & Plattformen Promotion Maintainance Programmierung
  11. 11. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Distribution Erfolgskontrolle Technik & Plattformen Promotion Maintainance Programmierung
  12. 12. App-Entwicklungsprozess Strategie& Konzept
  13. 13. Eine App ist keine mobile Website
  14. 14. Eignet sich mein Angebot für eine eigene App?
  15. 15. Ist eine App die richtigeHeimat für meinen Inhalt?
  16. 16. Content Angebote
  17. 17. Content AngeboteContent Angebote sind im Browser zu Hause
  18. 18. oder bin ich vielleicht woanders besser aufgehoben?
  19. 19. Beispiel RetailQype Foursquare AR-Browser
  20. 20. Beispiel RetailQype Foursquare AR-Browser Bin ich vielleicht woanders besser aufgehoben? Z.B: bei Qype,Yelp, Google Maps, Foursquare, Groupon, Layar, Junaio ...
  21. 21. Was ist mein wichtigster Geschäftsprozess?
  22. 22. Kann ich den mobilisieren?
  23. 23. Der Kern der App
  24. 24. Der Kern der App
  25. 25.  Der Kern der App
  26. 26.  Der Kern der App
  27. 27.  Der Kern der App
  28. 28.  Der Kern der App  
  29. 29.  Der Kern der App  Reduktion auf eine Sache
  30. 30. Ist er zu Ende gedacht?
  31. 31. Der Kern der AppBahn
  32. 32. Der Kern der AppBahn
  33. 33. Der Kern der AppBahn 
  34. 34. Der Kern der AppBahn  Geschäftsprozesse zu Ende denken
  35. 35. Der Kern der App
  36. 36. Der Kern der App Geschäftsprozesse zu Ende denken
  37. 37. Erfolgreiche Apps sind:
  38. 38. schnell
  39. 39. ErfolgsfaktorenMVV
  40. 40. Erfolgsfaktoren MVVGeschwindigkeit
  41. 41. bequem
  42. 42. ErfolgsfaktorenTwitter
  43. 43. ErfolgsfaktorenTwitter
  44. 44. Erfolgsfaktoren TwitterBequemlichkeit
  45. 45. sexy
  46. 46. ErfolgsfaktorenHRS
  47. 47. Erfolgsfaktoren HRSUsability
  48. 48. Zusammenfassung• Was ist mein wichtigster Geschäftsprozess?• Kann ich den mobilisieren?• Ist er auch für die Benutzer relevant?• Ist er zu Ende gedacht?• Bietet er Mehrwert? (schnell, bequem, sexy)• Ist eine App die richtige Heimat für meinen Inhalt?• Wäre ich vielleicht woanders besser aufgehoben?
  49. 49. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept Plattformen
  50. 50. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept Plattformen
  51. 51. Plattformen
  52. 52. Plattformen
  53. 53. Plattformen
  54. 54. Plattformen
  55. 55. Plattformen
  56. 56. Plattformen
  57. 57. Plattformen
  58. 58. Plattformen
  59. 59. Plattformen
  60. 60. PlattformenDurchnittliche Zeit in Monaten für ein Android Update Quelle: c‘t
  61. 61. Plattformen
  62. 62. Plattformen
  63. 63. Plattformen
  64. 64. Plattformen
  65. 65. Plattformen
  66. 66. Tablets
  67. 67. nur iPad oder auch Androiden?
  68. 68. Tablets
  69. 69. Tablets
  70. 70. Tablets2276 Rupien (34 Euro)
  71. 71. Hybride App oder zwei eigenständige?
  72. 72. Hybride Apps oderzwei eigenständige?
  73. 73. Hybride Apps oder zwei eigenständige? Argumente für 2 getrennte Apps• Unterschiedliche Verkaufspreise• Mehr Sichtbarkeit• Größe Argumente für Hybride Apps• Gemeinsame Codebasis• Weniger Wartungsaufwand• Man kommt automatisch auch auf das andere Device
  74. 74. Zusammenfassung• iOS und Android unterstützen• WindowsPhone7 im Auge behalten• mindestens 2 OS Generationen berücksichtigen, bei Android eher mehr• Bei Tablets reicht noch iPad• Überlegen, ob Hybride App oder zwei eigenständige
  75. 75. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Plattformen
  76. 76. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Plattformen
  77. 77. Die Sache mit dem Icon.
  78. 78. App Icons Das CD im Iconwiederfindbar machen
  79. 79. App IconsSchlechtes Beispiel: Audi Gutes Beispiel: Daimler
  80. 80. App IconsSchlechtes Beispiel: Audi Gutes Beispiel: Daimler
  81. 81. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Technik & Plattformen Programmierung
  82. 82. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Plattformen Technik & Programmierung
  83. 83. Drei Tipps
  84. 84. 1. App-Entwicklung ist Software Entwicklung –Stellen Sie sich darauf ein.
  85. 85. SoftwareentwicklungApp-Entwicklung ist SoftwareEntwicklung – Stellen Sie sich darauf ein.
  86. 86. 2.Testen Sie ausgiebig, selbst und immer am Gerät
  87. 87. TestingTesten Sie ausgiebig, selbst und immer am Gerät
  88. 88. 3.Machen Sie sich Gedankenüber Content Management
  89. 89. CMSMachen Sie sich Gedankenüber Content Management
  90. 90. Technik Auswahl
  91. 91. native SDKs
  92. 92. native SDKs
  93. 93. native SDKs
  94. 94. 3rd Par ty SDKs
  95. 95. 3rd Par ty SDKs
  96. 96. zweifelhafteKandidaten
  97. 97. zweifelhafteKandidaten
  98. 98. zweifelhafteKandidaten
  99. 99. Zusammenfassung• Auf Software-Entwicklung gefasst sein• Ausgiebig auf echten Devices testen• Content Management nicht unterschätzen• Die richtigen Tools auswählen• Vergessen Sie Web-Apps
  100. 100. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Distribution Technik & Plattformen Programmierung
  101. 101. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Distribution Technik & Plattformen Programmierung
  102. 102. Apple App Store
  103. 103. Apple App-Store• Freigabe durch Apple• Zeitraum großzügig kalkulieren• Enterprise Account für OTA Distribution• Account-Management nicht unterschätzen
  104. 104. Google Play
  105. 105. Google Play• sofortige Freigabe• maximale App Größen beachten• Für Eigenanteil evtl. auf CDNs ausweichen
  106. 106. Android StoresStores von Drittanbieternspielen bisher keine Rolle
  107. 107. Android StoresDer Kindle Fire könnte das ändern
  108. 108. Zusammenfassung• Die Stores der Hersteller genügen• Amazon im Auge behalten• Zeit für Freigabeprozess einkalkulieren• Sich an die Regeln halten• Von einem Reject nicht entmutigen lassen• Auf App Größe achten• Account Management nicht unterschätzen
  109. 109. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Distribution Technik & Plattformen Promotion Programmierung
  110. 110. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Distribution Promotion Technik & Plattformen Programmierung
  111. 111. Promotion• Bewerben wie jedes andere Produkt auch• Gutes App-Store Material (Text, Bilder)• Vernünftige Beschreibungstexte• auch für Updates• Bewertungen sind wichtig (Nag Screen in der App)• Einen Rückkanal bieten• Gute Pressearbeit ist wichtig• Blogs nicht vergessen
  112. 112. Promotion• Bewerben wie jedes andere Produkt auch• Gutes App-Store Material (Text, Bilder)• Vernünftige Beschreibungstexte• auch für Updates• Bewertungen sind wichtig (Nag Screen in der App)• Einen Rückkanal bieten• Gute Pressearbeit ist wichtig• Blogs nicht vergessen Ganz wichtig: Sie brauchen einen Film!
  113. 113. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Distribution Erfolgskontrolle Technik & Plattformen Promotion Programmierung
  114. 114. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Distribution Erfolgskontrolle Technik & Plattformen Promotion Programmierung
  115. 115. Analytics DownloadsNur Daten der letzten 90 Tage
  116. 116. Analytics DownloadsNur Daten der letzten 90 Tage
  117. 117. Analytics DownloadsNur Daten der letzten 90 Tage
  118. 118. Analytics App- StoresAlle Daten
  119. 119. Analytics App- StoresAlle Daten
  120. 120. Analytics App- StoresAlle Daten
  121. 121. Analytics Online
  122. 122. Analytics OnlineAm besten nehmen, was man ohnehinschon im Einsatz hat
  123. 123. Analytics OfflineAchtung: Datenschutz
  124. 124. Analytics OfflineAchtung: Datenschutz
  125. 125. Zusammenfassung• Alle klassischen Tools der MaFo funktionieren auch hier• Tools wie AppFigures möglichst frühzeitig einrichten• Für Analyse der Online Zugriffe die bewährte WebAnalytics Software benutzen• Für Offline Zugriffe evtl. spezielles Tool einsetzen• Datenschutz beachten!• und immer ehrlich bleiben
  126. 126. App-EntwicklungsprozessStrategie & Konzept UX & Design Distribution Erfolgskontrolle Technik & Plattformen Promotion Maintainance Programmierung
  127. 127. App-EntwicklungsprozessMaintainance
  128. 128. Maintainance• Nicht vergessen• User erwarten Updates• Dauernd neue OS Versionen und Geräte• neue Funktionalitäten möglich• Konkurrenz beobachten und am Ball bleiben• ca. 18% p.A.• Recht am Quelltext sichern
  129. 129. Vielen DankMarkus Bokowskymarkus@bokowsky.de@MarkusBokowskysowie auf Facebook, Google+, Foursquare,LinkedIn, Lanyrd, Slideshare, etc.Bokowsky + Laymann GmbHwww.bokowsky.de@BokowskyLaymannsowie auf Facebook, Slideshare, YouTube,FlickrP.S: Bokowsky + Laymann sucht EntwicklerObjective-C, Java (Android), PHP, ColdFusionjobs@bokowsky.de oder im Social Network Ihres Vertrauens

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