Einführung in die Mobile Produktentwicklung: Konzeption, Design, Entwicklung,Vermarktung von Apps
Workshop, MobileTech Con...
App-Entwicklungsprozess
App-Entwicklungsprozess
Strategie & Konzept
Devices &
Plattformen
Usability & Design
Team & Technik
Programmierung &
Testi...
App-Entwicklungsprozess
Strategie & Konzept
Devices &
Plattformen
Usability & Design
Team & Technik
Programmierung &
Testi...
Eine App ist keine mobile
Website
Eine App ist keine mobile Website
Eignet sich mein Angebot
für eine eigene App?
Was ist mein wichtigster
Geschäftsprozess?
Kann ich den mobilisieren?
Der Kern der App
Reduktion auf eine Sache
"☺☺
Ist er zu Ende gedacht?
Der Kern der App
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Geschäftsprozesse zu Ende
denken
"
Der Kern der App
Geschäftsprozesse zu Ende
denken
☺
Erfolgreiche Apps
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schnell
Erfolgsfaktoren
MVV
Geschwindigkeit
bequem
Erfolgsfaktoren
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Bequemlichkeit
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Erfolgsfaktoren
Usability
HRS
Erfolgsfaktoren
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Schnelligkeit - Bequemlichkeit - Fun to use
OK, ich kann machen was
ich will, was sollte ich
entwickeln?
Zusammenfassung
• Was ist mein wichtigster Geschäftsprozess?
• Kann ich den mobilisieren?
• Ist er auch für die Benutzer r...
Kostenplichtig oder
kostenlos?
Monetarisierung
Monetarisierung
Source: kinvey
Umsätze
Quelle: ustwogames
Dann also Werbung ?
Monetarisierung
Monetarisierung
Monetarisierung
Monetarisierung
Monetarisierung
Achtung: Fillrate
• iAd JS Framework ist die Basis
• Ist Bestandteil des OS
• Die Anzeige wird innerhalt der App angezeigt
• Zugriff auf ger...
Gibts einen Mittelweg?
In-App Purchase
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App-Entwicklungsprozess
Strategie & Konzept
Devices &
Plattformen
Devices & Plattformen
2011
Plattformen
Q4/2014, Quelle: Kanter
Worldpanel
Plattformen
Grafik: Statista
Anzahl Apps
Grafik: Statista
Für welcheVersionen soll
ich entwickeln?
Updategeschwindigkeit
iOS
Updategeschwindigkeit
iOS
Januar 2015, Quelle:AppleJanuar 2015, Quelle:Apple
Plattformen
März 2015, Quelle: Google
Plattformen
10 von 16 Geräten werden innerhalb eines Jahres nicht mehr unterstützt.
Auf 6 von 16 Geräten lief nie eine akt...
Tablets
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Source % Greaphic: IDC
Marktanteile
Marktanteile
Tablets
Quelle:Adobe Digital Index,The State of Mobile Benchmark Q2-2013Quelle:Adobe Digital Index,The State ...
Marktanteile
Tablets
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Indien
7“
512 MB Ram
4 GB SSD
Android 4
1,132 Rupien (€16)
Tablets
Microsoft
Tablets
Universal App oder zwei
eigenständige?
Universal App oder
zwei eigenständige?
Argumente für 2
getrennte Apps
• UnterschiedlicheVerkaufspreise
• Mehr Sichtbarkeit
• Größe
Argumente für eine
Universal A...
Zusammenfassung
• iOS und Android unterstützen
• WindowsPhone und Blackberry kann
ignoriert werden
• mindestens 2 OS Gener...
Christian Reichmann
Android vs. iOS - Wirklich
die wichtigste Entscheidung
für die App Strategie ?
Devices &
Plattformen
App-Entwicklungsprozess
Strategie & Konzept
Usability & Design
UX & Design
plattformübergreifend
Strategie 1: Dem Design
des OS folgen
☺
UX & Design
plattformübergreifend
Strategie 1: Dem Design
des OS folgen
☺
UX & Design
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"
Strategie 1: Dem Design
des OS folgen
UX & Design
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Strategie 2: Sein eigenes
Ding machen
☺
UX & Design
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Strategie 2: Sein eigenes
Ding machen
UX & Design
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Strategie 2: Sein eigenes
Ding machen
UX & Design
plattformübergreifend
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Strategie 2: Sein eigenes
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Aber: Das iOS7 Dilemma
bleibt!
UX & Design
für Tablets
• Tablets haben eigene
Anforderungen an UX
(Handhaltung)
• und an das Design
• Keinesfalls nur leicht
adaptieren
• Dann li...
Die Sache mit dem Icon.
App Icons
Das CD im Icon
wiederfindbar machen
Schlechtes Beispiel: DaimlerGutes Beispiel:Audi
App Icons
Schlechtes Beispiel: DaimlerGutes Beispiel:Audi
App Icons
Schlechtes Beispiel: DaimlerGutes Beispiel:Audi
App Icons
Zusammenfassung
• OS Spezifika berücksichtigen
• Don‘t make me think
• Trotzdem das CD nicht vernachlässigen
• Guten Kompro...
Heiko Winter
Ein App-Design Crashkurs
Devices &
Plattformen
Usability & Design
App-Entwicklungsprozess
Strategie & Konzept
Team & Technik
Team
Rüdiger Weiß
Inhouse vs. Dienstleister,
Tipps undTricks für den
Entscheidungsprozess
App-Entwicklung ist
Software Entwicklung –
Stellen Sie sich darauf ein.
Technik
Technik
App-Entwicklung ist Software
Entwicklung – Stellen Sie sich
darauf ein.
App-Entwicklung ist Software
Entwicklung – Stellen Sie sich
darauf ein.
Technik
Drei essentielle Tools -
Das Minimum
Technik
1. EinVersionskontrollsystem
Technik
2. Einen Bugtracker
Technik
2. Einen Bugtracker
Technik
3. Eine AppVerteil- und Test-
Plattform
Technik
3. Eine AppVerteil- und Test-
Plattform
Technik
3. Eine AppVerteil- und Test-
Plattform
Technik
Rüdiger Weiß
Continues Integration und
Continues Delivery für
Mobile - Hands On.
Devices &
Plattformen
Usability & Design
Team & Technik
App-Entwicklungsprozess
Strategie & Konzept
Programmierung
& Testi...
native SDKs
native SDKs
native SDKs
3rd Party SDKs
3rd Party SDKs
zweifelhafte
Kandidaten
zweifelhafte
Kandidaten
zweifelhafte
Kandidaten
zweifelhafte
Kandidaten
Machen Sie sich Gedanken
über Content Management
CMS
Machen Sie sich Gedanken
über Content Management
CMS
Machen Sie sich Gedanken
über Content Management
CMS
Machen Sie sich Gedanken
über Content Management
sowie über ein robustes
Backend
und ggf. die Cloud
+ KannTeil des Business Models sein
- Aufwändig
- GroßeVerantwortung
Cloud
1. Selber Machen
+ Einfach und risikolos
- Auf Funktionalität der API beschränkt
- Auf OS (Familie) beschränkt
Cloud
2. Die OS Dienste Nutz...
+ Plattformübergreifend
- Kann nicht vorausgesetzt werden
- Kein exklusiver Zugriff
+ Gut für Datenexport geeignet
Cloud
3...
Zusammenfassung
• Auf Software-Entwicklung gefasst sein
• Prozesse,Tools & Erwartungen darauf
abstimmen
• Content Manageme...
Testen Sie ausgiebig, selbst
und immer am Gerät
Testing
Testing
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Testing
Cloudtesting
Testing
Cloudtesting
Testing
Cloudtesting
Crowdtesting
Testing
Crowdtesting
Testing
Crowdtesting
Testing
Marvin Burman
Crowdtesting - ein
Fallbeispiel
Devices &
Plattformen
Usability & Design
Team & Teachnik
Programmierung &
Testing
App-Entwicklungsprozess
Strategie & Konz...
Apple App Store
• Freigabe durch Apple
• Zeitraum großzügig
kalkulieren
• Enterprise Account für
OTA Distribution
• Account-Management
nic...
Top 10 App-Store Rejects
• Keine privaten APIs
• Keine Beta,Trial,Test etc.Versionen
• Für Webzugriff Webkit verwenden
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Google Play
• sofortige Freigabe
• maximale App Größen
beachten
• Für Eigenanteil evtl. auf
CDNs ausweichen
• make friend with
jarsign...
Alternative Android
Stores
Alternative Android
Stores
Alternative Android
Stores
Alternative Android
Stores
Zusammenfassung
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• Amazon evtl. mitbestücken
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Promotion
Promotion
• Bewerben wie jedes andere Produkt auch
• Gutes App-Store Material
(Text, Bilder,Video)
• Vernünftige Beschreib...
Devices &
Plattformen
Usability & Design
Team & Technik
Programmierung
& Technik
Distribution &
Promotion
App-Entwicklungs...
Nur Daten der letzten
90 Tage
Analytics
Downloads
Nur Daten der letzten
90 Tage
Analytics
Downloads
Nur Daten der letzten
90 Tage
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Analytics App-
Stores
Alle Daten
Analytics App-
Stores
Alle Daten
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Stores
Am besten nehmen,
was man ohnehin
schon im Einsatz hat
Mobile Analytics
Am besten nehmen,
was man ohnehin
schon im Einsatz hat
Mobile Analytics
Mobile Analytics
Achtung: Datenschutz
Mobile Analytics
Achtung: Datenschutz
Zusammenfassung
• Alle klassischenTools der MaFo funktionieren
auch hier
• Tools wie AppFigures möglichst frühzeitig
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Maintainance
• Nicht vergessen
• User erwarten Updates
• Dauernd neue OSVersionen und Geräte
• neue Funktionalitäten mögli...
Diese Folien und noch
viel mehr gibt‘s unter
www.bokowsky.net/de/knowledge-base/
Vielen Dank
Markus Bokowsky
markus@bokowsky.de
@MarkusBokowsky
sowie auf Facebook, Google+, Foursquare,
LinkedIn, Lanyrd, ...
Einführung in die Mobile-Produktentwicklung: Konzeption, Design, Entwicklung, Vermarktung von Apps
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Einführung in die Mobile-Produktentwicklung: Konzeption, Design, Entwicklung, Vermarktung von Apps

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Dieser Workshop richtet sich an Projektleiter und Entscheider, die erfolgreich Mobile-Apps und -Services an den Markt bringen wollen. Dabei richtet sich der Blick auf den gesamten Lebenszyklus - von Konzeption über Design, Entwicklung bis hin zur Vermarktung von Apps. Erfahrene Mobile-Experten geben dabei Einblicke in die wichtigsten Phasen der App-Entwicklung: die Erarbeitung eines schlüssigen und medienadäquaten Konzepts, die Definition der wesentlichen Anforderungen, die Bestimmung von Zielgruppen. Nicht zuletzt geht es um die Frage, welchen spezifischen Mehrwert die App bieten soll. Wir gehen in diesem Workshop alle Stationen der App-Entwicklung durch und beleuchten die spezifischen Besonderheiten im Vergleich zur klassischen Websiteproduktion, stellen unterstützende Tools vor und erklären technische Sachverhalte, die auch Nichtprogrammierer verstehen müssen, um sinnvolle Vorgaben zu machen und die richtigen Entscheidungen zu treffen. Die Stationen im Einzelnen:

(1) Strategie und Konzept
(2) Devices und Plattformen
(3) Usability und Design
(4) Team und Technik
(5) Programmierung und Testing
(6) Distribution und Promotion
(7) Erfolgskontrolle und Maintenance

Markus Bokowsky wird zusammen mit erfahrenen Spezialisten aus den einzelnen Bereichen die Teilnehmer durch den Prozess der App-Entwicklung führen und angereichert mit Beispielen aus der Praxis sowie etlichen Hands-on-Elementen ein umfassendes Bild aller Aspekte jenseits der eigentlichen Programmierung vermitteln.

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Einführung in die Mobile-Produktentwicklung: Konzeption, Design, Entwicklung, Vermarktung von Apps

  1. 1. Einführung in die Mobile Produktentwicklung: Konzeption, Design, Entwicklung,Vermarktung von Apps Workshop, MobileTech Conference, München, 26.03.2015 Mobile Produktentwicklung © bloomua - Fotolia.com
  2. 2. App-Entwicklungsprozess
  3. 3. App-Entwicklungsprozess Strategie & Konzept Devices & Plattformen Usability & Design Team & Technik Programmierung & Testing Distribution & Promotion Erfolgskontrolle & Maintainance
  4. 4. App-Entwicklungsprozess Strategie & Konzept Devices & Plattformen Usability & Design Team & Technik Programmierung & Testing Distribution & Promotion Erfolgskontrolle & Maintainance
  5. 5. Eine App ist keine mobile Website
  6. 6. Eine App ist keine mobile Website
  7. 7. Eignet sich mein Angebot für eine eigene App?
  8. 8. Was ist mein wichtigster Geschäftsprozess?
  9. 9. Kann ich den mobilisieren?
  10. 10. Der Kern der App Reduktion auf eine Sache "☺☺
  11. 11. Ist er zu Ende gedacht?
  12. 12. Der Kern der App Bahn Geschäftsprozesse zu Ende denken "
  13. 13. Der Kern der App Geschäftsprozesse zu Ende denken ☺
  14. 14. Erfolgreiche Apps sind:
  15. 15. schnell
  16. 16. Erfolgsfaktoren MVV Geschwindigkeit
  17. 17. bequem
  18. 18. Erfolgsfaktoren Twitter Bequemlichkeit
  19. 19. fun to use
  20. 20. Erfolgsfaktoren Usability HRS
  21. 21. Erfolgsfaktoren Check-In Schnelligkeit - Bequemlichkeit - Fun to use
  22. 22. OK, ich kann machen was ich will, was sollte ich entwickeln?
  23. 23. Zusammenfassung • Was ist mein wichtigster Geschäftsprozess? • Kann ich den mobilisieren? • Ist er auch für die Benutzer relevant? • Ist er zu Ende gedacht? • Bietet er Mehrwert? (schnell, bequem, sexy) • Ist eine App die richtige Heimat für meinen Inhalt? • Wäre ich vielleicht woanders besser aufgehoben?
  24. 24. Kostenplichtig oder kostenlos?
  25. 25. Monetarisierung
  26. 26. Monetarisierung Source: kinvey
  27. 27. Umsätze Quelle: ustwogames
  28. 28. Dann also Werbung ?
  29. 29. Monetarisierung
  30. 30. Monetarisierung
  31. 31. Monetarisierung
  32. 32. Monetarisierung
  33. 33. Monetarisierung Achtung: Fillrate
  34. 34. • iAd JS Framework ist die Basis • Ist Bestandteil des OS • Die Anzeige wird innerhalt der App angezeigt • Zugriff auf gerätespezifische Funkitionen möglich • In-Ad,App-Sore, iTunes Purchase • Wallpaper • Inline Audio undVideo • Google Maps (Händlerlocator) • Menues und Galleries • Formulare (Gewinnspiele) Monetarisierung Achtung: Fillrate
  35. 35. Gibts einen Mittelweg?
  36. 36. In-App Purchase
  37. 37. In-App Purchase
  38. 38. App-Entwicklungsprozess Strategie & Konzept Devices & Plattformen
  39. 39. Devices & Plattformen 2011
  40. 40. Plattformen Q4/2014, Quelle: Kanter Worldpanel
  41. 41. Plattformen Grafik: Statista
  42. 42. Anzahl Apps Grafik: Statista
  43. 43. Für welcheVersionen soll ich entwickeln?
  44. 44. Updategeschwindigkeit iOS
  45. 45. Updategeschwindigkeit iOS Januar 2015, Quelle:AppleJanuar 2015, Quelle:Apple
  46. 46. Plattformen März 2015, Quelle: Google
  47. 47. Plattformen 10 von 16 Geräten werden innerhalb eines Jahres nicht mehr unterstützt. Auf 6 von 16 Geräten lief nie eine aktuelle AndroidVersion
  48. 48. Tablets
  49. 49. Tablets Source % Greaphic: IDC Marktanteile
  50. 50. Marktanteile Tablets Quelle:Adobe Digital Index,The State of Mobile Benchmark Q2-2013Quelle:Adobe Digital Index,The State of Mobile Benchmark Q2-2013
  51. 51. Marktanteile Tablets Quelle:Adobe Digital Index,The State of Mobile Benchmark Q2-2013Quelle:Adobe Digital Index,The State of Mobile Benchmark Q2-2013
  52. 52. Indien 7“ 512 MB Ram 4 GB SSD Android 4 1,132 Rupien (€16) Tablets
  53. 53. Microsoft Tablets
  54. 54. Universal App oder zwei eigenständige?
  55. 55. Universal App oder zwei eigenständige?
  56. 56. Argumente für 2 getrennte Apps • UnterschiedlicheVerkaufspreise • Mehr Sichtbarkeit • Größe Argumente für eine Universal Apps • Gemeinsame Codebasis • Weniger Wartungsaufwand • Man kommt automatisch auch auf das andere Device Universal App oder zwei eigenständige?
  57. 57. Zusammenfassung • iOS und Android unterstützen • WindowsPhone und Blackberry kann ignoriert werden • mindestens 2 OS Generationen berücksichtigen, bei Android eher mehr • FürTablets optimieren • Überlegen, ob Universal App oder zwei eigenständige
  58. 58. Christian Reichmann Android vs. iOS - Wirklich die wichtigste Entscheidung für die App Strategie ?
  59. 59. Devices & Plattformen App-Entwicklungsprozess Strategie & Konzept Usability & Design
  60. 60. UX & Design plattformübergreifend Strategie 1: Dem Design des OS folgen ☺
  61. 61. UX & Design plattformübergreifend Strategie 1: Dem Design des OS folgen ☺
  62. 62. UX & Design plattformübergreifend " Strategie 1: Dem Design des OS folgen
  63. 63. UX & Design plattformübergreifend Strategie 2: Sein eigenes Ding machen ☺
  64. 64. UX & Design plattformübergreifend ☺ Strategie 2: Sein eigenes Ding machen
  65. 65. UX & Design plattformübergreifend " Strategie 2: Sein eigenes Ding machen
  66. 66. UX & Design plattformübergreifend ☺ Strategie 2: Sein eigenes Ding machen
  67. 67. Aber: Das iOS7 Dilemma bleibt!
  68. 68. UX & Design für Tablets
  69. 69. • Tablets haben eigene Anforderungen an UX (Handhaltung) • und an das Design • Keinesfalls nur leicht adaptieren • Dann lieber ganz sein lassen • Qualität der Apps für Android Tablets ist immernoch erschreckend UX & Design für Tablets
  70. 70. Die Sache mit dem Icon.
  71. 71. App Icons Das CD im Icon wiederfindbar machen
  72. 72. Schlechtes Beispiel: DaimlerGutes Beispiel:Audi App Icons
  73. 73. Schlechtes Beispiel: DaimlerGutes Beispiel:Audi App Icons
  74. 74. Schlechtes Beispiel: DaimlerGutes Beispiel:Audi App Icons
  75. 75. Zusammenfassung • OS Spezifika berücksichtigen • Don‘t make me think • Trotzdem das CD nicht vernachlässigen • Guten Kompromiss für Auflösungen etc. bei Android finden • Querformat nicht vergessen • FürTablets eigens gestalten • Eine einheitliche Linie für die Icons finden
  76. 76. Heiko Winter Ein App-Design Crashkurs
  77. 77. Devices & Plattformen Usability & Design App-Entwicklungsprozess Strategie & Konzept Team & Technik
  78. 78. Team
  79. 79. Rüdiger Weiß Inhouse vs. Dienstleister, Tipps undTricks für den Entscheidungsprozess
  80. 80. App-Entwicklung ist Software Entwicklung – Stellen Sie sich darauf ein. Technik
  81. 81. Technik App-Entwicklung ist Software Entwicklung – Stellen Sie sich darauf ein.
  82. 82. App-Entwicklung ist Software Entwicklung – Stellen Sie sich darauf ein. Technik
  83. 83. Drei essentielle Tools - Das Minimum Technik
  84. 84. 1. EinVersionskontrollsystem Technik
  85. 85. 2. Einen Bugtracker Technik
  86. 86. 2. Einen Bugtracker Technik
  87. 87. 3. Eine AppVerteil- und Test- Plattform Technik
  88. 88. 3. Eine AppVerteil- und Test- Plattform Technik
  89. 89. 3. Eine AppVerteil- und Test- Plattform Technik
  90. 90. Rüdiger Weiß Continues Integration und Continues Delivery für Mobile - Hands On.
  91. 91. Devices & Plattformen Usability & Design Team & Technik App-Entwicklungsprozess Strategie & Konzept Programmierung & Testing
  92. 92. native SDKs
  93. 93. native SDKs
  94. 94. native SDKs
  95. 95. 3rd Party SDKs
  96. 96. 3rd Party SDKs
  97. 97. zweifelhafte Kandidaten
  98. 98. zweifelhafte Kandidaten
  99. 99. zweifelhafte Kandidaten
  100. 100. zweifelhafte Kandidaten
  101. 101. Machen Sie sich Gedanken über Content Management
  102. 102. CMS Machen Sie sich Gedanken über Content Management
  103. 103. CMS Machen Sie sich Gedanken über Content Management
  104. 104. CMS Machen Sie sich Gedanken über Content Management
  105. 105. sowie über ein robustes Backend
  106. 106. und ggf. die Cloud
  107. 107. + KannTeil des Business Models sein - Aufwändig - GroßeVerantwortung Cloud 1. Selber Machen
  108. 108. + Einfach und risikolos - Auf Funktionalität der API beschränkt - Auf OS (Familie) beschränkt Cloud 2. Die OS Dienste Nutzen
  109. 109. + Plattformübergreifend - Kann nicht vorausgesetzt werden - Kein exklusiver Zugriff + Gut für Datenexport geeignet Cloud 3. 3rd Party Cloud Dienste
  110. 110. Zusammenfassung • Auf Software-Entwicklung gefasst sein • Prozesse,Tools & Erwartungen darauf abstimmen • Content Management nicht unterschätzen • Die Backend-Infrastruktur nicht vergessen • Die richtigenTools auswählen • Vergessen Sie Web-Apps
  111. 111. Testen Sie ausgiebig, selbst und immer am Gerät
  112. 112. Testing
  113. 113. Testing Demo
  114. 114. Testing Cloudtesting
  115. 115. Testing Cloudtesting
  116. 116. Testing Cloudtesting
  117. 117. Crowdtesting Testing
  118. 118. Crowdtesting Testing
  119. 119. Crowdtesting Testing
  120. 120. Marvin Burman Crowdtesting - ein Fallbeispiel
  121. 121. Devices & Plattformen Usability & Design Team & Teachnik Programmierung & Testing App-Entwicklungsprozess Strategie & Konzept Distribution & Promotion
  122. 122. Apple App Store
  123. 123. • Freigabe durch Apple • Zeitraum großzügig kalkulieren • Enterprise Account für OTA Distribution • Account-Management nicht unterschätzen Apple App-Store
  124. 124. Top 10 App-Store Rejects • Keine privaten APIs • Keine Beta,Trial,Test etc.Versionen • Für Webzugriff Webkit verwenden • Icons richtig verwenden • Nicht untestütze Funktionen ausblenden • Keine anderen Plattformen erwähnen • Vorsicht mit Caching und Preloading • Zweifelhaften Content vermeiden • Abfrage der Netzverbindung nicht vergessen Apple App-Store Aus „An die Hand genommen“: App-Store Review Guidelines. von Matthias Proske, erschienen in MobileTechnology 1/2011.Auch kostenlos nachzulesen in der Knowledge Base auf unserer Website www.bokowsky.net/de/knowledge- base
  125. 125. Google Play
  126. 126. • sofortige Freigabe • maximale App Größen beachten • Für Eigenanteil evtl. auf CDNs ausweichen • make friend with jarsigner Google Play
  127. 127. Alternative Android Stores
  128. 128. Alternative Android Stores
  129. 129. Alternative Android Stores
  130. 130. Alternative Android Stores
  131. 131. Zusammenfassung • In Deutschland genügen die Stores der Hersteller • Amazon evtl. mitbestücken • Yandex im Auge behalten • China gesondert betrachten • Zeit für Freigabeprozess einkalkulieren • Sich an die Regeln halten • Von einem Reject nicht entmutigen lassen • Auf App Größe achten • Account Management evt. Outsourcen
  132. 132. Promotion
  133. 133. Promotion • Bewerben wie jedes andere Produkt auch • Gutes App-Store Material (Text, Bilder,Video) • Vernünftige Beschreibungstexte • auch für Updates • Bewertungen sind wichtig (Nag Screen in der App) • Einen Rückkanal bieten • Gute Pressearbeit ist wichtig • Blogs nicht vergessen Ganz wichtig: Sie brauchen einen Film!
  134. 134. Devices & Plattformen Usability & Design Team & Technik Programmierung & Technik Distribution & Promotion App-Entwicklungsprozess Strategie & Konzept Erfolgskontrolle & Maintainance
  135. 135. Nur Daten der letzten 90 Tage Analytics Downloads
  136. 136. Nur Daten der letzten 90 Tage Analytics Downloads
  137. 137. Nur Daten der letzten 90 Tage Analytics Downloads
  138. 138. Alle Daten Analytics App- Stores
  139. 139. Alle Daten Analytics App- Stores
  140. 140. Alle Daten Analytics App- Stores
  141. 141. Am besten nehmen, was man ohnehin schon im Einsatz hat Mobile Analytics
  142. 142. Am besten nehmen, was man ohnehin schon im Einsatz hat Mobile Analytics
  143. 143. Mobile Analytics Achtung: Datenschutz
  144. 144. Mobile Analytics Achtung: Datenschutz
  145. 145. Zusammenfassung • Alle klassischenTools der MaFo funktionieren auch hier • Tools wie AppFigures möglichst frühzeitig einrichten • Für Analyse der Online Zugriffe die bewährte WebAnalytics Software benutzen • Für Offline Zugriffe evtl. speziellesTool einsetzen • Datenschutz beachten! • und immer ehrlich bleiben
  146. 146. Maintainance • Nicht vergessen • User erwarten Updates • Dauernd neue OSVersionen und Geräte • neue Funktionalitäten möglich • Konkurrenz beobachten und am Ball bleiben • ca. 18% p.A. • Recht am Quelltext sichern
  147. 147. Diese Folien und noch viel mehr gibt‘s unter www.bokowsky.net/de/knowledge-base/
  148. 148. Vielen Dank Markus Bokowsky markus@bokowsky.de @MarkusBokowsky sowie auf Facebook, Google+, Foursquare, LinkedIn, Lanyrd, Pinterest, etc. Bokowsky + Laymann GmbH www.bokowsky.de @BokowskyLaymann sowie auf Facebook, Slideshare, YouTube, Flickr P.S: Bokowsky + Laymann sucht Entwickler Objective-C, Swift, Java (Android), PHP, ColdFusion jobs@bokowsky.de oder im Social Network IhresVertrauens

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