7. CA
CA
Prendre des parts
de marché
Temps
Réduire
les risques
7
Risque
8. Qu’est-ce qu’une entreprise?
Une organisation qui exécute
un business model pour
vendre des produits et des
services en échange de
revenus et de profits.
8
9. Qu’est-ce qu’un business model?
Il décrit la logique et toutes
les briques nécessaires pour
gagner de l’argent.
9
10. Qu’est-ce qu’une start-up?
Ce n’est pas une entreprise
miniature.
C’est une organisation temporaire
pour chercher un business model
répétable et scalable.
10
11. Une Méthode de R&D de business model
Recherche Développement
Maquette Prototype Pré-série Série
Découverte Validation Création Multiplication
Clients Clients Clients Clients
Pivot
Lancement /
Concept produit Développement
Proto / Beta test Première
Business plan produit
installation
Développement produit
11
20. Prendre de la hauteur, pour voir tout le
champ des possibles
Problème
client
20
21. 1.DECOUVERTE : identifier le problème
client et un concept d’offre
Découverte Validation Création Multiplication
Clients Clients Clients Clients
•Identifier des problèmes clients
•comprendre la logique d’achat
•identifier les segments de marché
•Identifier les compétences valorisables
•Identifier les solutions alternatives, les
services et produits complémentaires
•Identifier les risques
•Valider un concept d’offre
21
23. Une idée peut se décliner en une
multitudes de business models
23
24. Ne faîtes un choix qu’après avoir
prototypé et testé plusieurs scénarios
24
25. 2. VALIDATION : trouvez un business
model qui fonctionne
C
C
C
C
C
C
C
Découverte Validation Création Multiplication
Clients Clients Clients Clients
•Construire un Produit Minimum Viable
•Signer les premiers clients
•Valider le business model par des
premières ventes
•Pivoter si les clients ne sont pas au
RDV
26. 6. Sortez du bureau pour
tester vos hypothèses
26
27. Sur le papier, ça a l’air pas mal
VALEUR RESSOURCES CLE PROPOSITION RELATION & CLIENTS
AJOUTEE DE VALEUR COMMUNICATION CLIENTS
hypothèse
hypothèse
ACTIVITES CLE DISTRIBUTION
hypothèse
hypothèse hypothèse hypothèse
hypothèse
PARTENAIRES MONETISATION
CLE
hypothèse
hypothèse
COUTS
hypothèse
27
30. ...d’un Produit Minimum Viable
Les plus petites
fonctionnalités qui
assurent le maximum de :
– intérêts des early
adopters
– commandes
– apprentissage
– feedback
32. 1
Poser des
hypothèses
Construire
Apprendre
2
3
Tester Prototyper
Vendre
Itérez vite pour
apprendre du marché
33. Organisez des
sprints de tests
Imaginer
Itération
Tester Prototyper
Sprint
(quelques semaines)
1 2 3 4
Poser des Batir le plan Vérifier les
Réaliser les
hypothèses d’actions pour tester hypothèses
actions
les hypothèses
34. Pilotez votre progression
VALEUR RESSOURCES CLE PROPOSITION DE RELATION & COM CLIENTS
AJOUTEE VALEUR
CLIENTS
Ressource 1
CRM
Ressource 2
Problème COM
Cible
ACTIVITES CLE DISTRIBUTION
OFFRE Motivation
Activité 2 CANAL
Activité 1
PARTENAIRES CLE MONETISATION
Partenaire 1 MODALITES
Partenaire 2 PRIX
UNITE Volume marché
D’OEUVRE
COUTS
Coût 1 Coût 2 Coût 3 Rentabilité
35. 8.
Une fois votre business
model validé, vous pouvez
construire l’activité
35
36. 3/4. CREATION & MULTIPICATION :
affinez le business model et passez à
l’échelle
C C
Découverte Validation Création Multiplication
Clients Clients Clients Clients
•Affiner le business model par des •Executer le plan
ventes répétables •Organiser
•Créer la demande et remplir le pipe •Structurer les process
commercial •Recruter
•Communiquer
•Valider le Business plan
37. ‘‘Designer’’ les projets pour les déminer
eaS
Big Id
Probl
Creative Business Customer
Thinking Modeling Dev
Résolution créative Prototypage du Validation du
de problèmes business model Business model
37
38. Ne figez
pas votre
idée trop
vite
‘’If you freeze to an idea too quickly, you fall in love with it...»
’’..if you refine it too quickly, you become attached to it and it
becomes very hard to keep exploring, to keep looking for
better.’’
Jim Glymph, Gehry Partner, architecte
38
39. Maquettez
Prototypez
’‘The crudness of the early models is very deliberate...’’
Jim Glymph, Gehry Partner, architecte
39
40. Mettez-
vous en
relation
le plus tôt
possible
avec les
clients
40
42. Expérimentez
Apprenez de
vos échecs
"I have not failed 1,000 times. I have successfully
discovered 1,000 ways to NOT make a light bulb."
Thomas EDISON
42
44. nce
roissa
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