SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 55
UX 탄생
     그리고
 UX로 무엇을
추구할 것읶가?
 (4회 UX Camp Seoul)




                      2012.7.14
              InnoUX CEO 최병호
  InnoUX@InnoUX.com, @ILOVEHCI
Table of Contents

•   화두
•   나쁜 디자읶과 UX
•   공간 UX와 거울 UX는 무엇을 추구해야 하고, 추구할 범주는 어디까지읶가?
•   결롞




UX 탄생 그리고 UX로 무엇을 추구핛 것인가?   1         © 2012 InnoUX & Innodesign All rights reserved.
화두:

• UX의 범주는
  어디까지읶가?

• UX로 무엇을
  추구할 것읶가?
질문을 바꿔라!




UXD는 나쁜 디자읶을 추구하지 않는가?
      UXD는 마케팅읶가?
      UXD는 만능 키읶가?
  UX는 UI의 그럴듯한 그림자읶가?
나쁜 디자읶과 UX
출처: 테이크 아웃 드로잉
출처: 테이크 아웃 드로잉
출처: 테이크 아웃 드로잉
출처: 테이크 아웃 드로잉
출처: 테이크 아웃 드로잉
덤 상품
해킹하기




       출처: 테이크 아웃 드로잉
출처: 테이크 아웃 드로잉
출처: 테이크 아웃 드로잉
남의 디자인에
기생하기




          출처: 테이크 아웃 드로잉
공중저금통




        출처: 테이크 아웃 드로잉
출처: 테이크 아웃 드로잉
출처: 테이크 아웃 드로잉
생필품
도둑 키트




        출처: 테이크 아웃 드로잉
출처: 테이크 아웃 드로잉
가장 대표적인 `착핚 디자인'
또는 `적정기술'로 꼽히는
라이프 스트로(Life Straw)란
휴대용 정수기




                       <소외된 90%를 위핚 디자인> 책 참조
큐드럼(Qdrum)이란 물통입니다.
이게 왜 대단하냐고요?

기존 물통은 물을 잒뜩 넣으면
무거워서 옮기기가 힘듭니다.
트럭이 없으면 무용지물이죠.

큐드럼은 물통을 원형 바퀴처럼
만들어서 물을 가득 채워도 쉽게
끌고 갈 수 있습니다. 실제 이
물건은 어린아이도 쉽게 물을
운반핛 수 있습니다.

어린이 하나가 100리터의 물을
옮길 수 있습니다.




                      <소외된 90%를 위핚 디자인> 책 참조
하버드 대학의 4명의 여학생들이 15분 정도 축구를 하면 저녁에 3시간의 불을 밝힐 수 있
는 축구공을 개발




                                       http://goo.gl/ffMt9
Candy Chang의 Before I Die




       http://goo.gl/393HY
지금까지 본 사례에서 UX는?



UXD는 착한 디자읶읶가? (예) 이통사
 UXD는 누구를 위한 디자읶읶가?
 UXD는 무엇을 지향해야 하는가?

UXD는 세상을 바꾸는 디자읶이다.
 UXD는 사회적읶 제품을 만든다.
공간 UX와
거울 UX는 무엇을
추구해야 하고,
추구할 범주는
어디까지읶가?

움프쿠아 뱅크와
매직 미러 사례 분석
Slow Banking 이롞 도입




고객이 지점에 머무는 시간이 길수록
 투자하는 금액도 커짂다는 이롞
1953년 미국 오래곤주의
목재업자들에 의해 설립된 지역은행
레이 데이비스 CEO 취임




    은행을 금융업이 아니라
      소매업으로 정의
: ‘권위자, 현자(sage)’ 이미지에서 ‘친구, 보호자’
            이미지로 젂환
카페 개념 도입




읶테리어와 서비스 수준을
  호텔 급으로 격상
 ; 호텔로비/패션 부띠끄 방향
Sip, Surf, Read, Bank 컨셉 적용




커피 마시며, 읶터넷 서핑하며, 잡지
  인으며, 은행 업무 보는 공간
: 커피 향기 가득, 복고풍의 탁상램프가 은은핚
    조명, 심지어 경영서적도 구매 가능
‘자신을 피곤하게 하는 공간’에서
‘고객이 주읶 되는 공간’으로 변화




Branch 용어보다 이웃 상점처럼
  느낄 수 있는 store로 명명
텔러들이 앉는 자리를 고객보다
낮게 함으로써 고객 존중 표현
지역사회 공헌
 (지역경제가 성장해야 은행이 성장핛 수 있다
     ; 지역 주민은 누구나 우리 고객)




    영업시간 이후 요가, 독서클럽, 바느질
클럽, 영화상영, 금융 세미나 위핚 장소 제공, 지역
무명 음악인 위핚 CD 제작 및 무료 배포/공연 개최
      (Discover local music prj. 추짂)
지역공동체를 위한
      다양한 대춗상품 개발


(1) GreenStreet 상품
: 가정과 중소기업의 에너지 효율성 증짂, 친환경
대체에너지 사업 지원

(2) 와읶산업대춗 전담팀 운용
: 양조장을 위핚 상업융자 지원
Green Space 뱅크 스토어




    스토어에서
상품권이나 선물 카드 판매
: 위로는 호텔, 아래로는 지역상점
ATM/읶터넷 거래하던
뜨내기 고객이 충성고객 됨




은행을 잘 찾지 않던 젊은 층
 /가정주부 고객으로 유읶
지점:
   2006년 127개 -> 2009년 151개
             자산:
      73억 달러 -> 86억 달러
           직원 수:
   2000년 160명 -> 2008년 1,700명

; 리노베이션핚 지점의 평균예금액 일반지점의
     130%, 금융상품 판매액 200%
단순한 금융기관이 아니라
라이프스타읷, 은행원이 읷하는
  스타벅스(뉴욕타임스)



2008년 포춖 선정 읷하고 싶은
    100대 기업 중 13위
움프쿠아 뱅크 사례에서의 UX는?




• UXD는 본질을 발견하고, 새로운 본질로 재정의하는 것이다.
• UXD는 새로운 고객층을 발굴하고, 그들이 원하는 것을
  통찰하여 제공하는 것이다.
• UXD는 제품, 상품, 서비스, 공간 등 광범위한 영역을
  대상으로 한다.
• UXD는 궁극적으로 수익을 창춗한다.
매직 미러 사례에서의 UX는?



• UXD는 본질을 발견하고, 새로운 본질로 재정의하는 것이다.
• UXD는 새로운 고객층을 발굴하고, 그들이 원하는 것을
  통찰하여 제공하는 것이다.
• UXD는 광범위한 비즈니스 생태계를 구축한다.
• UXD는 재미를 추구한다.
• UXD는 새로운 습관을 형성하고, 궁극적으로 문화를 만든다.
• UXD는 궁극적으로 수익을 창춗한다.
결론
UX의 탄생은?


• UXD는 읶터페이스(Human-Computer Interface)
  디자읶이고, 읶터랙션(Human-Computer Interaction)
  디자읶이다.
• UXD는 정보 구조 디자읶(Information Architecture System
  Design)이고, 정보 디자읶(Information Design)이다.
• UXD는 AUI 디자읶, PUI 디자읶, GUI 디자읶이다.
• UXD는 태스크 수행을 지원하는 툴이다.

• UXD는 사람과 사회의 문제를 해결하고, 가치를 혁신하는 툴이다.
UX로 무엇을 추구할 것읶가?



• UXD는 세상을 긍정적으로 변화시키는 착한 디자읶을 추구한다.
• UXD는 사회적읶 제품과 사회적읶 관계를 디자읶한다.
• UXD는 본질을 재정의하고, 자원과 역량 기반의 혁신적읶 전략을
  수립한다.
• UXD는 문화적이고 비즈니스적읶 생태계를 디자읶한다.
• UXD는 NUI를 추구한다.
• UXD는 궁극적으로 디자읶 대상을 한정하지 않는다.
• UXD는 궁극적으로 수익을 창출하는 것을 핵심목표로 설정한다.
경청해주셔서
 고맙습니다!

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie UX 탄생 그리고 UX로 무엇을 추구할 것인가? (4회 UX Camp Seoul)

사람과 자동차의 교감
사람과 자동차의 교감사람과 자동차의 교감
사람과 자동차의 교감Billy Choi
 
UX, 세상을 바꾸는 비밀
UX, 세상을 바꾸는 비밀UX, 세상을 바꾸는 비밀
UX, 세상을 바꾸는 비밀Billy Choi
 
창의적인 UX/UI 디자이너 및 전략가로 거듭나기: 발상과 창조적 마인드 갖기
창의적인 UX/UI 디자이너 및 전략가로 거듭나기: 발상과 창조적 마인드 갖기창의적인 UX/UI 디자이너 및 전략가로 거듭나기: 발상과 창조적 마인드 갖기
창의적인 UX/UI 디자이너 및 전략가로 거듭나기: 발상과 창조적 마인드 갖기Billy Choi
 
2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI 2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI Billy Choi
 
UX/UI의 이해와 도전
UX/UI의 이해와 도전UX/UI의 이해와 도전
UX/UI의 이해와 도전Billy Choi
 
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide) UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide) RightBrain inc.
 
CEO & UX Designers' R&R
CEO & UX Designers' R&RCEO & UX Designers' R&R
CEO & UX Designers' R&RBilly Choi
 
This is ux design summary
This is ux design summaryThis is ux design summary
This is ux design summaryRightBrain
 
디자인씽킹과 앙터프러너십: 숨겨진 니즈와 지속가능한 솔류션을 위한 통합모델과 사례
디자인씽킹과 앙터프러너십: 숨겨진 니즈와 지속가능한 솔류션을 위한 통합모델과 사례디자인씽킹과 앙터프러너십: 숨겨진 니즈와 지속가능한 솔류션을 위한 통합모델과 사례
디자인씽킹과 앙터프러너십: 숨겨진 니즈와 지속가능한 솔류션을 위한 통합모델과 사례Jeongtae Kim
 
[Seminar]why.uxui.design.in.industry.4.0
[Seminar]why.uxui.design.in.industry.4.0[Seminar]why.uxui.design.in.industry.4.0
[Seminar]why.uxui.design.in.industry.4.0Jeongeun Kwon
 
경영 혁신전략으로서의 UX, 질문의 질문을 디자인해라
경영 혁신전략으로서의 UX, 질문의 질문을 디자인해라경영 혁신전략으로서의 UX, 질문의 질문을 디자인해라
경영 혁신전략으로서의 UX, 질문의 질문을 디자인해라Billy Choi
 
나는 1인기업가다 매거진 7호 - 1인기업가 어디에서 일할까?
나는 1인기업가다 매거진 7호 - 1인기업가 어디에서 일할까?나는 1인기업가다 매거진 7호 - 1인기업가 어디에서 일할까?
나는 1인기업가다 매거진 7호 - 1인기업가 어디에서 일할까?@hongss
 
은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)
은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)
은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)Billy Choi
 
스토리텔링의 이해와 활용 (스토리텔링 디자인씽킹 워크숍 포함)
스토리텔링의 이해와 활용 (스토리텔링 디자인씽킹 워크숍 포함)스토리텔링의 이해와 활용 (스토리텔링 디자인씽킹 워크숍 포함)
스토리텔링의 이해와 활용 (스토리텔링 디자인씽킹 워크숍 포함)Jeongtae Kim
 
1차포럼 03 최경철
1차포럼 03 최경철1차포럼 03 최경철
1차포럼 03 최경철OFFICE KAEIM
 
UX Trend Research
UX Trend ResearchUX Trend Research
UX Trend ResearchBilly Choi
 
현대카드 브랜드북 (Hyundai Card Brand Book)
현대카드 브랜드북 (Hyundai Card Brand Book)현대카드 브랜드북 (Hyundai Card Brand Book)
현대카드 브랜드북 (Hyundai Card Brand Book)나연 김
 
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기SANGBUM HA
 

Ähnlich wie UX 탄생 그리고 UX로 무엇을 추구할 것인가? (4회 UX Camp Seoul) (20)

사람과 자동차의 교감
사람과 자동차의 교감사람과 자동차의 교감
사람과 자동차의 교감
 
UX, 세상을 바꾸는 비밀
UX, 세상을 바꾸는 비밀UX, 세상을 바꾸는 비밀
UX, 세상을 바꾸는 비밀
 
창의적인 UX/UI 디자이너 및 전략가로 거듭나기: 발상과 창조적 마인드 갖기
창의적인 UX/UI 디자이너 및 전략가로 거듭나기: 발상과 창조적 마인드 갖기창의적인 UX/UI 디자이너 및 전략가로 거듭나기: 발상과 창조적 마인드 갖기
창의적인 UX/UI 디자이너 및 전략가로 거듭나기: 발상과 창조적 마인드 갖기
 
2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI 2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI
 
UX/UI의 이해와 도전
UX/UI의 이해와 도전UX/UI의 이해와 도전
UX/UI의 이해와 도전
 
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide) UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
 
CEO & UX Designers' R&R
CEO & UX Designers' R&RCEO & UX Designers' R&R
CEO & UX Designers' R&R
 
This is ux design summary
This is ux design summaryThis is ux design summary
This is ux design summary
 
디자인씽킹과 앙터프러너십: 숨겨진 니즈와 지속가능한 솔류션을 위한 통합모델과 사례
디자인씽킹과 앙터프러너십: 숨겨진 니즈와 지속가능한 솔류션을 위한 통합모델과 사례디자인씽킹과 앙터프러너십: 숨겨진 니즈와 지속가능한 솔류션을 위한 통합모델과 사례
디자인씽킹과 앙터프러너십: 숨겨진 니즈와 지속가능한 솔류션을 위한 통합모델과 사례
 
[Seminar]why.uxui.design.in.industry.4.0
[Seminar]why.uxui.design.in.industry.4.0[Seminar]why.uxui.design.in.industry.4.0
[Seminar]why.uxui.design.in.industry.4.0
 
경영 혁신전략으로서의 UX, 질문의 질문을 디자인해라
경영 혁신전략으로서의 UX, 질문의 질문을 디자인해라경영 혁신전략으로서의 UX, 질문의 질문을 디자인해라
경영 혁신전략으로서의 UX, 질문의 질문을 디자인해라
 
나는 1인기업가다 매거진 7호 - 1인기업가 어디에서 일할까?
나는 1인기업가다 매거진 7호 - 1인기업가 어디에서 일할까?나는 1인기업가다 매거진 7호 - 1인기업가 어디에서 일할까?
나는 1인기업가다 매거진 7호 - 1인기업가 어디에서 일할까?
 
은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)
은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)
은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)
 
스토리텔링의 이해와 활용 (스토리텔링 디자인씽킹 워크숍 포함)
스토리텔링의 이해와 활용 (스토리텔링 디자인씽킹 워크숍 포함)스토리텔링의 이해와 활용 (스토리텔링 디자인씽킹 워크숍 포함)
스토리텔링의 이해와 활용 (스토리텔링 디자인씽킹 워크숍 포함)
 
Ux for beginners
Ux for beginnersUx for beginners
Ux for beginners
 
1차포럼 03 최경철
1차포럼 03 최경철1차포럼 03 최경철
1차포럼 03 최경철
 
UX Trend Research
UX Trend ResearchUX Trend Research
UX Trend Research
 
현대카드 브랜드북 (Hyundai Card Brand Book)
현대카드 브랜드북 (Hyundai Card Brand Book)현대카드 브랜드북 (Hyundai Card Brand Book)
현대카드 브랜드북 (Hyundai Card Brand Book)
 
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
 
Ux for beginners
Ux for beginnersUx for beginners
Ux for beginners
 

Mehr von Billy Choi

현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기
현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기
현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기Billy Choi
 
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수Billy Choi
 
특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...
특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...
특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...Billy Choi
 
HUMAN-AI INTERACTION 관점에서 새로운 HCI/UX 씽킹 전략
HUMAN-AI INTERACTION 관점에서 새로운 HCI/UX 씽킹 전략HUMAN-AI INTERACTION 관점에서 새로운 HCI/UX 씽킹 전략
HUMAN-AI INTERACTION 관점에서 새로운 HCI/UX 씽킹 전략Billy Choi
 
인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례
인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례
인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례Billy Choi
 
스타트업 메타씽킹
스타트업 메타씽킹스타트업 메타씽킹
스타트업 메타씽킹Billy Choi
 
소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안
소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안
소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안Billy Choi
 
죽느냐 사느냐; AI 시대, 우리에게 필요한 질문
죽느냐 사느냐; AI 시대, 우리에게 필요한 질문죽느냐 사느냐; AI 시대, 우리에게 필요한 질문
죽느냐 사느냐; AI 시대, 우리에게 필요한 질문Billy Choi
 
인공지능 마이크로 트렌드 및 통찰
인공지능 마이크로 트렌드 및 통찰인공지능 마이크로 트렌드 및 통찰
인공지능 마이크로 트렌드 및 통찰Billy Choi
 
AI based BM 평가 및 개선 체크리스트
AI based BM 평가 및 개선 체크리스트AI based BM 평가 및 개선 체크리스트
AI based BM 평가 및 개선 체크리스트Billy Choi
 
2020 UX 화두 및 통찰
2020 UX 화두 및 통찰2020 UX 화두 및 통찰
2020 UX 화두 및 통찰Billy Choi
 
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)Billy Choi
 
사회문제 해결형 R&D 트렌드와 통찰
사회문제 해결형 R&D 트렌드와 통찰사회문제 해결형 R&D 트렌드와 통찰
사회문제 해결형 R&D 트렌드와 통찰Billy Choi
 
커머스 시장의 인공지능(AI) 활용과 사용자 경험(UX)
커머스 시장의 인공지능(AI) 활용과 사용자 경험(UX)커머스 시장의 인공지능(AI) 활용과 사용자 경험(UX)
커머스 시장의 인공지능(AI) 활용과 사용자 경험(UX)Billy Choi
 
모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)
모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)
모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)Billy Choi
 
인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성
인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성
인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성Billy Choi
 
우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!
우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!
우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!Billy Choi
 
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?Billy Choi
 
2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망
2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망
2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망Billy Choi
 
사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론
사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론
사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론Billy Choi
 

Mehr von Billy Choi (20)

현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기
현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기
현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기
 
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
 
특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...
특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...
특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...
 
HUMAN-AI INTERACTION 관점에서 새로운 HCI/UX 씽킹 전략
HUMAN-AI INTERACTION 관점에서 새로운 HCI/UX 씽킹 전략HUMAN-AI INTERACTION 관점에서 새로운 HCI/UX 씽킹 전략
HUMAN-AI INTERACTION 관점에서 새로운 HCI/UX 씽킹 전략
 
인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례
인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례
인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례
 
스타트업 메타씽킹
스타트업 메타씽킹스타트업 메타씽킹
스타트업 메타씽킹
 
소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안
소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안
소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안
 
죽느냐 사느냐; AI 시대, 우리에게 필요한 질문
죽느냐 사느냐; AI 시대, 우리에게 필요한 질문죽느냐 사느냐; AI 시대, 우리에게 필요한 질문
죽느냐 사느냐; AI 시대, 우리에게 필요한 질문
 
인공지능 마이크로 트렌드 및 통찰
인공지능 마이크로 트렌드 및 통찰인공지능 마이크로 트렌드 및 통찰
인공지능 마이크로 트렌드 및 통찰
 
AI based BM 평가 및 개선 체크리스트
AI based BM 평가 및 개선 체크리스트AI based BM 평가 및 개선 체크리스트
AI based BM 평가 및 개선 체크리스트
 
2020 UX 화두 및 통찰
2020 UX 화두 및 통찰2020 UX 화두 및 통찰
2020 UX 화두 및 통찰
 
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
 
사회문제 해결형 R&D 트렌드와 통찰
사회문제 해결형 R&D 트렌드와 통찰사회문제 해결형 R&D 트렌드와 통찰
사회문제 해결형 R&D 트렌드와 통찰
 
커머스 시장의 인공지능(AI) 활용과 사용자 경험(UX)
커머스 시장의 인공지능(AI) 활용과 사용자 경험(UX)커머스 시장의 인공지능(AI) 활용과 사용자 경험(UX)
커머스 시장의 인공지능(AI) 활용과 사용자 경험(UX)
 
모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)
모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)
모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)
 
인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성
인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성
인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성
 
우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!
우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!
우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!
 
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?
 
2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망
2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망
2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망
 
사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론
사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론
사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론
 

UX 탄생 그리고 UX로 무엇을 추구할 것인가? (4회 UX Camp Seoul)

  • 1. UX 탄생 그리고 UX로 무엇을 추구할 것읶가? (4회 UX Camp Seoul) 2012.7.14 InnoUX CEO 최병호 InnoUX@InnoUX.com, @ILOVEHCI
  • 2. Table of Contents • 화두 • 나쁜 디자읶과 UX • 공간 UX와 거울 UX는 무엇을 추구해야 하고, 추구할 범주는 어디까지읶가? • 결롞 UX 탄생 그리고 UX로 무엇을 추구핛 것인가? 1 © 2012 InnoUX & Innodesign All rights reserved.
  • 3. 화두: • UX의 범주는 어디까지읶가? • UX로 무엇을 추구할 것읶가?
  • 4. 질문을 바꿔라! UXD는 나쁜 디자읶을 추구하지 않는가? UXD는 마케팅읶가? UXD는 만능 키읶가? UX는 UI의 그럴듯한 그림자읶가?
  • 11. 덤 상품 해킹하기 출처: 테이크 아웃 드로잉
  • 14. 남의 디자인에 기생하기 출처: 테이크 아웃 드로잉
  • 15. 공중저금통 출처: 테이크 아웃 드로잉
  • 18. 생필품 도둑 키트 출처: 테이크 아웃 드로잉
  • 20. 가장 대표적인 `착핚 디자인' 또는 `적정기술'로 꼽히는 라이프 스트로(Life Straw)란 휴대용 정수기 <소외된 90%를 위핚 디자인> 책 참조
  • 21. 큐드럼(Qdrum)이란 물통입니다. 이게 왜 대단하냐고요? 기존 물통은 물을 잒뜩 넣으면 무거워서 옮기기가 힘듭니다. 트럭이 없으면 무용지물이죠. 큐드럼은 물통을 원형 바퀴처럼 만들어서 물을 가득 채워도 쉽게 끌고 갈 수 있습니다. 실제 이 물건은 어린아이도 쉽게 물을 운반핛 수 있습니다. 어린이 하나가 100리터의 물을 옮길 수 있습니다. <소외된 90%를 위핚 디자인> 책 참조
  • 22. 하버드 대학의 4명의 여학생들이 15분 정도 축구를 하면 저녁에 3시간의 불을 밝힐 수 있 는 축구공을 개발 http://goo.gl/ffMt9
  • 23. Candy Chang의 Before I Die http://goo.gl/393HY
  • 24. 지금까지 본 사례에서 UX는? UXD는 착한 디자읶읶가? (예) 이통사 UXD는 누구를 위한 디자읶읶가? UXD는 무엇을 지향해야 하는가? UXD는 세상을 바꾸는 디자읶이다. UXD는 사회적읶 제품을 만든다.
  • 25. 공간 UX와 거울 UX는 무엇을 추구해야 하고, 추구할 범주는 어디까지읶가? 움프쿠아 뱅크와 매직 미러 사례 분석
  • 26.
  • 27. Slow Banking 이롞 도입 고객이 지점에 머무는 시간이 길수록 투자하는 금액도 커짂다는 이롞
  • 28. 1953년 미국 오래곤주의 목재업자들에 의해 설립된 지역은행
  • 29. 레이 데이비스 CEO 취임 은행을 금융업이 아니라 소매업으로 정의 : ‘권위자, 현자(sage)’ 이미지에서 ‘친구, 보호자’ 이미지로 젂환
  • 30. 카페 개념 도입 읶테리어와 서비스 수준을 호텔 급으로 격상 ; 호텔로비/패션 부띠끄 방향
  • 31. Sip, Surf, Read, Bank 컨셉 적용 커피 마시며, 읶터넷 서핑하며, 잡지 인으며, 은행 업무 보는 공간 : 커피 향기 가득, 복고풍의 탁상램프가 은은핚 조명, 심지어 경영서적도 구매 가능
  • 32. ‘자신을 피곤하게 하는 공간’에서 ‘고객이 주읶 되는 공간’으로 변화 Branch 용어보다 이웃 상점처럼 느낄 수 있는 store로 명명
  • 33. 텔러들이 앉는 자리를 고객보다 낮게 함으로써 고객 존중 표현
  • 34.
  • 35.
  • 36. 지역사회 공헌 (지역경제가 성장해야 은행이 성장핛 수 있다 ; 지역 주민은 누구나 우리 고객) 영업시간 이후 요가, 독서클럽, 바느질 클럽, 영화상영, 금융 세미나 위핚 장소 제공, 지역 무명 음악인 위핚 CD 제작 및 무료 배포/공연 개최 (Discover local music prj. 추짂)
  • 37.
  • 38. 지역공동체를 위한 다양한 대춗상품 개발 (1) GreenStreet 상품 : 가정과 중소기업의 에너지 효율성 증짂, 친환경 대체에너지 사업 지원 (2) 와읶산업대춗 전담팀 운용 : 양조장을 위핚 상업융자 지원
  • 39. Green Space 뱅크 스토어 스토어에서 상품권이나 선물 카드 판매 : 위로는 호텔, 아래로는 지역상점
  • 40. ATM/읶터넷 거래하던 뜨내기 고객이 충성고객 됨 은행을 잘 찾지 않던 젊은 층 /가정주부 고객으로 유읶
  • 41. 지점: 2006년 127개 -> 2009년 151개 자산: 73억 달러 -> 86억 달러 직원 수: 2000년 160명 -> 2008년 1,700명 ; 리노베이션핚 지점의 평균예금액 일반지점의 130%, 금융상품 판매액 200%
  • 42. 단순한 금융기관이 아니라 라이프스타읷, 은행원이 읷하는 스타벅스(뉴욕타임스) 2008년 포춖 선정 읷하고 싶은 100대 기업 중 13위
  • 43. 움프쿠아 뱅크 사례에서의 UX는? • UXD는 본질을 발견하고, 새로운 본질로 재정의하는 것이다. • UXD는 새로운 고객층을 발굴하고, 그들이 원하는 것을 통찰하여 제공하는 것이다. • UXD는 제품, 상품, 서비스, 공간 등 광범위한 영역을 대상으로 한다. • UXD는 궁극적으로 수익을 창춗한다.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51. 매직 미러 사례에서의 UX는? • UXD는 본질을 발견하고, 새로운 본질로 재정의하는 것이다. • UXD는 새로운 고객층을 발굴하고, 그들이 원하는 것을 통찰하여 제공하는 것이다. • UXD는 광범위한 비즈니스 생태계를 구축한다. • UXD는 재미를 추구한다. • UXD는 새로운 습관을 형성하고, 궁극적으로 문화를 만든다. • UXD는 궁극적으로 수익을 창춗한다.
  • 53. UX의 탄생은? • UXD는 읶터페이스(Human-Computer Interface) 디자읶이고, 읶터랙션(Human-Computer Interaction) 디자읶이다. • UXD는 정보 구조 디자읶(Information Architecture System Design)이고, 정보 디자읶(Information Design)이다. • UXD는 AUI 디자읶, PUI 디자읶, GUI 디자읶이다. • UXD는 태스크 수행을 지원하는 툴이다. • UXD는 사람과 사회의 문제를 해결하고, 가치를 혁신하는 툴이다.
  • 54. UX로 무엇을 추구할 것읶가? • UXD는 세상을 긍정적으로 변화시키는 착한 디자읶을 추구한다. • UXD는 사회적읶 제품과 사회적읶 관계를 디자읶한다. • UXD는 본질을 재정의하고, 자원과 역량 기반의 혁신적읶 전략을 수립한다. • UXD는 문화적이고 비즈니스적읶 생태계를 디자읶한다. • UXD는 NUI를 추구한다. • UXD는 궁극적으로 디자읶 대상을 한정하지 않는다. • UXD는 궁극적으로 수익을 창출하는 것을 핵심목표로 설정한다.