SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 19
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Lær gennem spil

                                   Bent Jensen
                                    April 2012



©  Copyright 2011, BestBrains
Hvem er vi?




©  Copyright 2011, BestBrains
Hvordan arbejder vi?




©  Copyright 2011, BestBrains
Game World
 ame World

                                                   Spillets verden
                                                                          Facilitator / Observers
                                          regler                 Facilitator / Observers
                                  Rules
         Rules


                                                                Boundaries
                                                            Boundaries
                             Players        deltagere                                                       Goal
      Players                                                                                       Goal
     Facilitator / Observers                                                                          mål

                                                                   Time + Space
                                                            Time + Space og rum
                                                                      tid
                                               artefakter


           Artifacts
undaries
  Artifacts
                                                        Goal
  ©  Copyright 2011, BestBrains
©  Copyright 2011, BestBrains
Empati kort
                   •  Formål:
                                –  At generere en hurtig kundeprofil, så
                                   kunden kommer i centrum for teamets
                                   arbejde




©  Copyright 2011, BestBrains
Empati kort
       •  Fremgangsmåde
                    –  Giv personen et navn og tegn et diagram
                       som det nedenfor
                    –  Brug post-it noter til at udfylde
                    –  Konkluder I fællesskab:
                                •  Hvad motiverer personen
                                •  Hvilke kræfter driver ham/hende
                                •  Hvad kan vi gøre
       •  Tid: 15 min totalt

©  Copyright 2011, BestBrains
Empati kort
                   •  I sidder i ledelsen af et større plejehjem
                   •  Som opstart på et strategi initiativ vil I
                      sikre jer at brugerenes behov er i
                      centrum og laver derfor et empatikort
                   •  Vælg en typisk plejehjemsbeboer som
                      udgangspunkt for kortet



©  Copyright 2011, BestBrains
Hvad opnår vi med spil
                   •  Vi får noget at vide vi ellers ikke ville
                      finde ud af
                   •  Spil sætter kræfter fri
                                –  Kroppen
                                –  Følelserne




©  Copyright 2011, BestBrains
Game Design


                                Åbne, Undersøge og lukke
                      Design your own games, based on your goals
                      and more specific to what you want to accomplish



                                        Open          Explore             Close
                                        Åbne         Undersøge             Lukke



                                A                                                      B
                                                                                                 Tangible
                                    Sæt scenen                                                   outcome
                                    Set the stage    Undersøge
                                                      Examine                     Konklusioner
                                                                         Conclusions
                                    Information
                                    Develop themes                       DecisionsBeslutninger
                                                      Explore
                                                     Udforske
                                    Idéer
                                    Ideas             Experiment         Action Handling
                                                     Eksperimentere
                                    Temaer
                                    Information




©  Copyright 2011, BestBrains
Teknikker til at åbne
                   •  Individuel node-generering
                   •  Team brainstorm
                   •  Triggers
                                –  Information
                                –  Billeder, ord, musik




©  Copyright 2011, BestBrains
Teknikker til undersøgelse
                                  Game Design

           Find mønstre
           (affinity diagrammer)
           Præsenter idéer
           Uddyb, og lav eksperimenter
           Ishikawa




                                                 Exploring
                                                  (Emergent)

©  Copyright 2011, BestBrains
Teknikker til at lukke
                                 Game Design

              Dot voting
              Turnering
              Forced ranking




                                                    Closing
                                                   (Convergent)
©  Copyright 2011, BestBrains
Brainstorm og konklusioner
                   •  Hvad kan vi gøre som vil forbedre
                      livskvaliteten for vores beboere?
                   •  Skridt
                                –  Generer idéer: 5 min
                                –  Gennemgå og sortér i grupper 5 min
                                –  Luk ved at lave en prioriteret liste



©  Copyright 2011, BestBrains
(Speed) Sailboat




©  Copyright 2011, BestBrains
Ishikawa - undersøge




©  Copyright 2011, BestBrains
My worst nightmare




©  Copyright 2011, BestBrains
Give them a hot tub




©  Copyright 2011, BestBrains
Lære mere?




©  Copyright 2011, BestBrains

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von BestBrains

Retrospectives er spild af tid!
Retrospectives er spild af tid!Retrospectives er spild af tid!
Retrospectives er spild af tid!
BestBrains
 

Mehr von BestBrains (20)

Vsm best brains presentation_ september 2016_v4 2
Vsm best brains presentation_ september 2016_v4 2Vsm best brains presentation_ september 2016_v4 2
Vsm best brains presentation_ september 2016_v4 2
 
Lars thorup-react-and-redux-2016-09
Lars thorup-react-and-redux-2016-09Lars thorup-react-and-redux-2016-09
Lars thorup-react-and-redux-2016-09
 
BestBrains café-møde: Kanban med Lego ved Jesper Thaning
BestBrains café-møde: Kanban med Lego ved Jesper ThaningBestBrains café-møde: Kanban med Lego ved Jesper Thaning
BestBrains café-møde: Kanban med Lego ved Jesper Thaning
 
Projektleder i agilt setup, cafemøde hos BestBrains, april 2016
Projektleder i agilt setup, cafemøde hos BestBrains, april 2016Projektleder i agilt setup, cafemøde hos BestBrains, april 2016
Projektleder i agilt setup, cafemøde hos BestBrains, april 2016
 
BestBrains café-møde d. 14. april: Retrospektiv antipatterns
BestBrains café-møde d. 14. april: Retrospektiv antipatternsBestBrains café-møde d. 14. april: Retrospektiv antipatterns
BestBrains café-møde d. 14. april: Retrospektiv antipatterns
 
Gør urværket synligt for dine teams
Gør urværket synligt for dine teamsGør urværket synligt for dine teams
Gør urværket synligt for dine teams
 
Tddbdd workshop
Tddbdd workshopTddbdd workshop
Tddbdd workshop
 
Craftsmanship 2016 -BestBrains Café-møder
Craftsmanship 2016 -BestBrains Café-møderCraftsmanship 2016 -BestBrains Café-møder
Craftsmanship 2016 -BestBrains Café-møder
 
Best brains kanban med lego januar 2016 handout
Best brains kanban med lego januar 2016 handoutBest brains kanban med lego januar 2016 handout
Best brains kanban med lego januar 2016 handout
 
Bliv en ørn til estimering nov 2015
Bliv en ørn til estimering nov 2015Bliv en ørn til estimering nov 2015
Bliv en ørn til estimering nov 2015
 
Den agile transformation november 2015
Den agile transformation november 2015Den agile transformation november 2015
Den agile transformation november 2015
 
Sandheden om agile udviklingsteams
Sandheden om agile udviklingsteamsSandheden om agile udviklingsteams
Sandheden om agile udviklingsteams
 
Intro til agile 31 aug 2015
Intro til agile 31 aug 2015Intro til agile 31 aug 2015
Intro til agile 31 aug 2015
 
Lær 3 agile metoder på en aften, august 2015
Lær 3 agile metoder på en aften, august 2015Lær 3 agile metoder på en aften, august 2015
Lær 3 agile metoder på en aften, august 2015
 
Bliv en haj til nedbrydning, aug 2015.
Bliv en haj til nedbrydning, aug 2015.Bliv en haj til nedbrydning, aug 2015.
Bliv en haj til nedbrydning, aug 2015.
 
Haj til nedbrydning juni 2015
Haj til nedbrydning juni 2015Haj til nedbrydning juni 2015
Haj til nedbrydning juni 2015
 
Motivation - fedt, farligt & flygtigt.
Motivation - fedt, farligt & flygtigt.Motivation - fedt, farligt & flygtigt.
Motivation - fedt, farligt & flygtigt.
 
Switch -den_agile_omstilling
Switch  -den_agile_omstillingSwitch  -den_agile_omstilling
Switch -den_agile_omstilling
 
Retrospectives er spild af tid!
Retrospectives er spild af tid!Retrospectives er spild af tid!
Retrospectives er spild af tid!
 
Tillid driver det gode samarbejde
Tillid driver det gode samarbejdeTillid driver det gode samarbejde
Tillid driver det gode samarbejde
 

Lær gennem spil april 2012

  • 1. Lær gennem spil Bent Jensen April 2012 ©  Copyright 2011, BestBrains
  • 2. Hvem er vi? ©  Copyright 2011, BestBrains
  • 3. Hvordan arbejder vi? ©  Copyright 2011, BestBrains
  • 4. Game World ame World Spillets verden Facilitator / Observers regler Facilitator / Observers Rules Rules Boundaries Boundaries Players deltagere Goal Players Goal Facilitator / Observers mål Time + Space Time + Space og rum tid artefakter Artifacts undaries Artifacts Goal ©  Copyright 2011, BestBrains
  • 6. Empati kort •  Formål: –  At generere en hurtig kundeprofil, så kunden kommer i centrum for teamets arbejde ©  Copyright 2011, BestBrains
  • 7. Empati kort •  Fremgangsmåde –  Giv personen et navn og tegn et diagram som det nedenfor –  Brug post-it noter til at udfylde –  Konkluder I fællesskab: •  Hvad motiverer personen •  Hvilke kræfter driver ham/hende •  Hvad kan vi gøre •  Tid: 15 min totalt ©  Copyright 2011, BestBrains
  • 8. Empati kort •  I sidder i ledelsen af et større plejehjem •  Som opstart på et strategi initiativ vil I sikre jer at brugerenes behov er i centrum og laver derfor et empatikort •  Vælg en typisk plejehjemsbeboer som udgangspunkt for kortet ©  Copyright 2011, BestBrains
  • 9. Hvad opnår vi med spil •  Vi får noget at vide vi ellers ikke ville finde ud af •  Spil sætter kræfter fri –  Kroppen –  Følelserne ©  Copyright 2011, BestBrains
  • 10. Game Design Åbne, Undersøge og lukke Design your own games, based on your goals and more specific to what you want to accomplish Open Explore Close Åbne Undersøge Lukke A B Tangible Sæt scenen outcome Set the stage Undersøge Examine Konklusioner Conclusions Information Develop themes DecisionsBeslutninger Explore Udforske Idéer Ideas Experiment Action Handling Eksperimentere Temaer Information ©  Copyright 2011, BestBrains
  • 11. Teknikker til at åbne •  Individuel node-generering •  Team brainstorm •  Triggers –  Information –  Billeder, ord, musik ©  Copyright 2011, BestBrains
  • 12. Teknikker til undersøgelse Game Design Find mønstre (affinity diagrammer) Præsenter idéer Uddyb, og lav eksperimenter Ishikawa Exploring (Emergent) ©  Copyright 2011, BestBrains
  • 13. Teknikker til at lukke Game Design Dot voting Turnering Forced ranking Closing (Convergent) ©  Copyright 2011, BestBrains
  • 14. Brainstorm og konklusioner •  Hvad kan vi gøre som vil forbedre livskvaliteten for vores beboere? •  Skridt –  Generer idéer: 5 min –  Gennemgå og sortér i grupper 5 min –  Luk ved at lave en prioriteret liste ©  Copyright 2011, BestBrains
  • 16. Ishikawa - undersøge ©  Copyright 2011, BestBrains
  • 17. My worst nightmare ©  Copyright 2011, BestBrains
  • 18. Give them a hot tub ©  Copyright 2011, BestBrains
  • 19. Lære mere? ©  Copyright 2011, BestBrains