Lær gennem spil april 2012
- 4. Game World
ame World
Spillets verden
Facilitator / Observers
regler Facilitator / Observers
Rules
Rules
Boundaries
Boundaries
Players deltagere Goal
Players Goal
Facilitator / Observers mål
Time + Space
Time + Space og rum
tid
artefakter
Artifacts
undaries
Artifacts
Goal
© Copyright 2011, BestBrains
- 6. Empati kort
• Formål:
– At generere en hurtig kundeprofil, så
kunden kommer i centrum for teamets
arbejde
© Copyright 2011, BestBrains
- 7. Empati kort
• Fremgangsmåde
– Giv personen et navn og tegn et diagram
som det nedenfor
– Brug post-it noter til at udfylde
– Konkluder I fællesskab:
• Hvad motiverer personen
• Hvilke kræfter driver ham/hende
• Hvad kan vi gøre
• Tid: 15 min totalt
© Copyright 2011, BestBrains
- 8. Empati kort
• I sidder i ledelsen af et større plejehjem
• Som opstart på et strategi initiativ vil I
sikre jer at brugerenes behov er i
centrum og laver derfor et empatikort
• Vælg en typisk plejehjemsbeboer som
udgangspunkt for kortet
© Copyright 2011, BestBrains
- 9. Hvad opnår vi med spil
• Vi får noget at vide vi ellers ikke ville
finde ud af
• Spil sætter kræfter fri
– Kroppen
– Følelserne
© Copyright 2011, BestBrains
- 10. Game Design
Åbne, Undersøge og lukke
Design your own games, based on your goals
and more specific to what you want to accomplish
Open Explore Close
Åbne Undersøge Lukke
A B
Tangible
Sæt scenen outcome
Set the stage Undersøge
Examine Konklusioner
Conclusions
Information
Develop themes DecisionsBeslutninger
Explore
Udforske
Idéer
Ideas Experiment Action Handling
Eksperimentere
Temaer
Information
© Copyright 2011, BestBrains
- 11. Teknikker til at åbne
• Individuel node-generering
• Team brainstorm
• Triggers
– Information
– Billeder, ord, musik
© Copyright 2011, BestBrains
- 12. Teknikker til undersøgelse
Game Design
Find mønstre
(affinity diagrammer)
Præsenter idéer
Uddyb, og lav eksperimenter
Ishikawa
Exploring
(Emergent)
© Copyright 2011, BestBrains
- 13. Teknikker til at lukke
Game Design
Dot voting
Turnering
Forced ranking
Closing
(Convergent)
© Copyright 2011, BestBrains
- 14. Brainstorm og konklusioner
• Hvad kan vi gøre som vil forbedre
livskvaliteten for vores beboere?
• Skridt
– Generer idéer: 5 min
– Gennemgå og sortér i grupper 5 min
– Luk ved at lave en prioriteret liste
© Copyright 2011, BestBrains