Cultures et animation autour du numérique dans le contexte des bibliothèques publiques
Puces informatiques programmables : l'exemple du MakeyMakey / Makey Makey.
Diaporama réalisé pour plusieurs ateliers et formations (Bibliothèques de Rennes, BDP d'Ille-et-Vilaine, congrès ABF 2014 : commission LabenBib...).
2. Cultures numériques et bibliothèques :
contexte
De la sous culture à la reconnaissance : « Geek » et
« Hackers ». Comprendre-Faire : DIY – DIWO
Le collaboratif, la gamification…
Des NTIC aux TIC
Des TIC en bibliothèques (lieux et services)
De l’intégration des espaces multimédia et des
animateurs numériques en bibliothéques
Des publics
Des services (« innovants »)
3. Des enjeux
Education à l’usage des TIC
Réappropriation citoyenne des technologies
Culture scientifique
Rapport à l’espace social
Ouverture sur le collaboratif
L’amateur éclairé – les communauté
Le « Monde qui vient » :
L’hybridation (compétences, métiers, structure…)
Le DIY / Le bricolage numérique
Fablab / Hackerspace / Makerspace
4. Les nouveaux espaces du
numérique
Les Fablabs :
Lieu ouvert et collaboratif, fédérateur de
communauté, disposant d'outils pilotées
par ordinateur, pour la conception et la
réalisation d'objets (Charte MIT).
Les Hacker / Maker-space :
Lieu où des gens avec un intérêt
commun peuvent se rencontrer et
collaborer. Laboratoires
communautaires ouverts où peuvent se
partager ressources et savoir.
6. Des objectifs
Comprendre les technologies pour faciliter leur
appropriation
Faciliter l’accès pour TOUS à celles-ci
Développer une culture scientifique par et pour les usages
Rendre ludique les apprentissages
Favoriser la créativité
Moderniser la vision des structures par le public
Mettre en valeur un fonds documentaire
Favoriser les liens entre les « mondes »
7. Des médiations en bibliothèques
Sélections documentaires et numériques
Ateliers de création numérique
Ateliers de création de contenus
Documentation à créer
Manipulations d’outils numériques éducatifs
Création d’outils de médiation
Programmation (coding gouter) / Graphisme
Conférences / Débats / Consultations
Interventions FabLab / Makerspace
Actions culturelles / Arts numériques / Jeux / Jeux vidéo
Espace-temps donné aux amateurs
…
8. Des ressources
Quelles ressources numériques ?
Des ordinateurs, des tablettes…
Des logiciels, des applis…
Des « puces »…
Des réseaux…
Des données (Data)…
Des lectures, des images, du son…
…
9. Makey Makey, « mais qu’est c’que c’est ? »
Créé par des étudiants du MIT
Sur une base de puce Arduino (open-
source et programmable)
Un site collaboratif, des logiciels, idées,
ressources
Des liens avec des outils d’initiation à la
programmation (Scratch)
Simple et ludique
Base pour toutes les créativités
Instrument de médiation
10. « Maker » ! Faire, fabriquer, comprendre
J'entends, j'oublie.
Je vois, je me souviens.
Je fais, je comprends.
Confucius
11. Makey Makey, en bibliothèque ?
Médiathèque François Mitterrand
- Les Ulis
EPN – Par Julien Devrient
12. Makey Makey, en bibliothèque ?
Médiathèque de Saint Aubin d’Aubigné – Ille-et-Vilaine
Benoît Vallauri
13. Makey Makey, en bibliothèque ?
Maison des jeunes et Médiathèque de Retiers – Ille-et-Vilaine
14. Makey Makey, en bibliothèque ?
Hack a batterie et Band Band – Jardin numérique–Rennes
3hitcombo et Collectif 18-55
15. Makey Makey, en bibliothèque ?
Une borne d’écoute de lecture…
16. A vous de jouer !
• J'entends, j'oublie.
• Je vois, je me souviens.
• Je fais, je comprends.