SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  25
Télécharger pour lire hors ligne
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux     mercredi 8 juin



         Pratiques et dispositifs de jeu :
               négocier les règles

Champ, entités et relations
   Le constat de la dispersion des pratiques
   Privilégier les relations sur les entités
   Une ébauche de la structure du champ
   Propriétés sociales et socialisation

Mobilisation des dispositifs
   Le jeu comme « boîte à outils »
   Le pouvoir souverain de l’éditeur
   Du soucis des situations à l’extension des interfaces
   Débordements dans le monde réel
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux                                                                       mercredi 8 juin



                                 0,7                                                                                                                                                    Préférences
                                                                                                                                               Préférer le PvP                          Equipement
                                                                                                                                                         Arènes - souvent
                                                                                                                                             PvP - souvent                              Raid - Naxxramas
                                 0,5                                                                                                                                                    Activités
                                                  Naxx - jamais                                                                           Batailles - souvent
                                                                                                                                                                                        Fréquence

                                                 Equip, T3,5-
                                 0,3



                                                                   Expl - souvent          10 heures ou moins
                                 0,1                                                      Naxx - participé
                                                                   Préférer l'exploration                      Equip, T4-5
Dimension 2 - inertie : 12,01%




                                                                                                                                        Plus de 50 heures
                                                                                                                         31 à 50 heures
                                 -0,1
                                                                                                          11 à 20 heures à 30 heures
                                                                                                                      21
                                                                                                                                                   Naxx - normal
                                 -0,3                                                                    Arènes - rarement                                                Equip, T6+
                                                                                                                                                              Préférer le jeu haut
                                                                                                                                                                    niveau
                                 -0,5
                                                                                                                                                                               Naxx - héroique
                                                                                                        Batailles - rarement
                                 -0,7
                                        -0,9            -0,7               -0,5              -0,3               -0,1                0,1               0,3                0,5                 0,7

                                                                                                            Dimension 1 - inertie : 14,79%

                                                  Dimensions un et deux de l’analyse des correspondances multiples
                                                  Samuel Coavoux, « L’espace social des pratiques de World of Warcraft » in Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat (dir.), Les jeux vidéo comme objet
                                                  de recherche, Paris: Questions Théoriques, p. 174
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux                                                                         mercredi 8 juin


                                 0,9
                                                                                      Avoir écrit des fan
                                                    Préférer l'histoire                    fictions        Lire des fan fictions
                                 0,7                                                             Lire des BD

                                 0,5                                                                                                    Produire des films                             Equip, T6+
                                                                                                                       Avoir lu de l'histoire
                                 0,3                                                                                       Regarder des films             Naxx - héroique
                                                                                                                                     Naxx - normal de 50 heures
                                                                                                                                                 Plus
                                 0,1
                                                                                                                 Equip, T4-5 à 30 heures
                                                                                                                          21                          Préférer le jeu haut
                                                                                                  Naxx - participé                31 à 50 heures            niveau
Dimension 3 - inertie : 10,63%




                                                Préférer l'exploration                               11 à 20 heures Ne pas produire de films
                                 -0,1
                                                                                                      10 heures ou moins                N'avoir jamais écrit de
                                 -0,3
                                                                                                                                             fan fiction
                                                                                             Préférences                              Ne pas regarder de films
                                 -0,5          Naxx - jamais
                                                                                             Equipement                                   Ne jamais lire de BD
                                                                                             Raid - Naxxramas
                                                 Equip, T3,5-                                                                            Ne jamais lire de fan
                                 -0,7
                                                                                             Consommations culturelles                          fiction
                                                                                             Productions culturelles
                                                                                                                                                   N'avoir jamais lu
                                 -0,9
                                                                                             Fréquence                                                  d'histoire
                                        -0,9             -0,7               -0,5              -0,3                -0,1                0,1               0,3               0,5               0,7


                                                                                                                       Dimension 1 - inertie : 14,79%
                                               Dimensions deux et trois de l’analyse des correspondances multiples
                                               Samuel Coavoux, « L’espace social des pratiques de World of Warcraft » in Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat (dir.), Les jeux vidéo comme objet
                                               de recherche, Paris: Questions Théoriques, p. 175
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux                                                                    mercredi 8 juin



                                                                         Par	
  type	
  de	
  pra*que	
  
p<0,0001                                                   Femme                             Homme                   Total
Occasionnelle                                              22,17%                            77,83%                  100%
Fan                                                        14,53%                            85,47%                  100%
Compétitive coopérative                                    12,39%                            87,61%                  100%
Fan-compétitif                                             8,02%                             91,98%                  100%

Compétitive oppositionnelle                                3,98%                             96,02%                  100%

Total                                                      12,64%                            87,36%                  100%

                                                                    Par spécialité du dernier diplôme

P<0,0001                                                             Femme                                  Homme            Total


                                                                                                                             100%
Économie, droit, tertiaire, médical, sanitaire et social             24,02%                                 75,98%

Arts, lettres, langues étrangères, sciences humaines,                                                                        100%
sciences sociales                                                    23,94%                                 76,06%
                                                                                                                             100%
Éducation générale                                                   11,11%                                 88,89%

                                                                                                                             100%
Sciences, techniques, technologies (sauf informatique)                8,09%                                 91,91%
Informatique                                                          5,14%                                 94,86%           100%

Total                                                                13,27%                                 86,73%           100%




   Genre des joueurs, par type de pratique et par spécialité du dernier diplôme
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux                                                                      mercredi 8 juin




                     Spécialité du dernier diplôme, par type de pratique
                                                                                                                 Éducation
             p=0,0126                             Sciences       Informatique      Lettres        Économie
                                                                                                                 générale
             Compétitive coopérative              31,67%         25%               9,44%          16,11%         17,78%
             Compétitive fan                      37,04%         26,67%            15,56%         12,59%         8,15%
             Fan                                  26,79%         18,45%            17,26%         22,62%         14,88%
             Compétitive oppositionnelle          25%            23,61%            10,42%         21,53%         19,44%
             Occasionnelle                        26,32%         23,39%            20,47%         18,13%         11,7%
             Total                                29,2%          23,31%            14,66%         18,3%          14,54%




      Samuel Coavoux, La différenciation sociale des pratiques du jeu vidéo en ligne. Le cas de World of Warcraft, mémoire de master
      2, Ecole Normale Supérieure de Lyon, 2009, pp. 112, 115, 119.
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux     mercredi 8 juin



         Pratiques et dispositifs de jeu :
               négocier les règles

Champ, entités et relations
   Le constat de la dispersion des pratiques
   Privilégier les relations sur les entités
   Une ébauche de la structure du champ
   Propriétés sociales et socialisation

Mobilisation des dispositifs
   Le jeu comme « boîte à outils »
   Le pouvoir souverain de l’éditeur
   Du soucis des situations à l’extension des interfaces
   Débordements dans le monde réel
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux   mercredi 8 juin



        Pratiques et dispositifs de jeu :
              négocier les règles

      à paraître:
      Manuel Boutet
      « Les styles partagés sur un jeu en ligne »
      Revue de synthèse
Manuel Boutet     « Styles de jeu et félicité des situations »   mardi 7 juin


      « Nous voulions être méchants et c’est tout. (…)
      Je te rassure, dans la vie on est des gens
      normaux mais là on s’était créé un style de jeu
      très particulier, avec un seul mot d’ordre :
      nettoyer la zone. (…) une façon différente de
      jouer et d’être le héros d’une partie, et pas
      spécialement en jouant les bons petits gars, être
      méchants a pour but d’être craints et de dire
      « fais attention, la tribu est là quelque part ». On
      en devenait des anecdotes et pour certains de
      vraies légendes. »

      Le joueur de « Galoche », membre de la guilde
      des JMDJ et animateur de la maison des jeunes
      bruxelloise où la guilde est crée
Manuel Boutet      « Styles de jeu et félicité des situations »   mardi 7 juin


« Q : Dans votre maison de jeunes, vous avez des connexions Internet ?
Oui… enfin une seule malheureusement. Tu imagines donc qu’il faut parfois
prendre sa place dans la file pour jouer son troll. Parfois le matin, en stage de
vacances, c’est presque 20 jeunes et animateurs qui piétinent (piétinaient
plutôt) en hurlant qu’ils vont rater leur tour. Cela avait néanmoins l’avantage de
coordonner facilement nos actions. On a rarement joué en même temps mais
on se succédait le plus vite possible. (…) Le fait d’avoir parlé plusieurs fois de
MH dans notre trimestriel, publié à 8500 exemplaires, a encore gonflé notre
dream (nightmare ?) team. »
Le joueur de « Ballatom »
chef de la guilde des JMDJ
et animateur de la maison des jeunes
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux   mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux   mercredi 8 juin




Berry, V., 2009. Les cadres de l’expérience virtuelle :
Jouer, vivre, apprendre dans un monde numérique.
Analyse des pratiques ludiques, sociales et
communautaires des joueurs de jeu de rôles en ligne
massivement multi-joueurs : Dark Age of Camelot et
World of Warcraft. Thèse de doctorat sous la direction
de Gilles Brougère soutenue le 10 novembre 2009 à
l’Université de Paris 13 – Villetaneuse, 631 p.

Chapitre intitulé p.370 :
« Un « chaos » réglementé : triches, emotes et «
insultes » sous surveillance »
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux          mercredi 8 juin




Berry, V., 2009. p.373
Extrait forum communautaire consacré à Dark Age of Camelot 1
Fangora : Teamspeack te permet d'avoir une plus grande réactivité que
d'écrire sur un chat, etre au courant d'un déplacement adverse car tu
communique avec une personne de ton royaume par team speeack est pas
hors charte, car tu aurais toute autant put l'apprendre par les voie de
canaux de chat. Team speack est interdit dans la mesure ou sa te sert a
communiqué avec une personne d'un royaume adverse, dans cette mesure
sa entre dans l'espionnage inter royaume, et la deviens donc hors charte.
(apres sa reste l'histoire de la facon de le prouver etc..)
Aratorn : Non Teamspeak, ça te permet de faire passer plus d'informations,
plus vite ( tu parles en général plus vite que tu ne tapes ), et en plus, en
continuant de contrôler ton personnage ( car à moins d'avoir 4 bras, il est
impossible, ou très difficile de saisir du texte tout en combattant ).
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux   mercredi 8 juin
Manuel Boutet   « Styles de jeu et félicité des situations »   mardi 7 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux   mercredi 8 juin



        Pratiques et dispositifs de jeu :
              négocier les règles

      Boutet, M., 2010
      « Innovation par l’usage et objet-frontière. Les
      modifications de l'interface du jeu en ligne
      Mountyhall par ses participants »
      Revue d’anthropologie des connaissances, Vol.
      4, n°1, dossier dirigé par P. Trompette et D.
      Vinck, p.87-113.
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux   mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux   mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux   mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux                   mercredi 8 juin

 Vue de A, en liste :
 (Position de A : X=1, Y=2, Z=-3)

                       Situation de départ :     À l’instant suivant :

 Dist.      Nom        X         Y          Z    X         Y         Z
 4          B          -2        6          -3   -1        6         -3
 5          C          7         4          -3   1         7         -3
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux   mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux   mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux   mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux   mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux   mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux   mercredi 8 juin



        Pratiques et dispositifs de jeu :
              négocier les règles
En guise de conclusion.
La question de la valeur :
-  enjeu de légitimité ;
-  sens des activités ;
-  cœur des dispositifs de jeu (points et classement).
Beaucoup de travaux choisissent l’un de ces registres
de « valeur », et l’étudient comme s’il était autonome.
Or les jeux ne sont-ils pas justement un genre d’activité
où tous ces registres sont interdépendants ?

Contenu connexe

En vedette

Rar aaps-227-2010
Rar aaps-227-2010Rar aaps-227-2010
Rar aaps-227-2010wheeler696
 
Barcelona Paris new highway
Barcelona Paris new highwayBarcelona Paris new highway
Barcelona Paris new highwayluisaam
 
Le ciel, un modèle de perfection et d'éternité ?
Le ciel, un modèle de perfection et d'éternité ?Le ciel, un modèle de perfection et d'éternité ?
Le ciel, un modèle de perfection et d'éternité ?Thibault Cantegrel
 
Das 3. Grundprinzip der Spirituellen Praxis
Das 3. Grundprinzip der Spirituellen PraxisDas 3. Grundprinzip der Spirituellen Praxis
Das 3. Grundprinzip der Spirituellen PraxisSSRF Inc.
 
Twitter in Österreich: Strukturen, Formen, Themen
Twitter in Österreich: Strukturen, Formen, ThemenTwitter in Österreich: Strukturen, Formen, Themen
Twitter in Österreich: Strukturen, Formen, ThemenAxel Maireder
 
Oxatis/Présentation
Oxatis/Présentation Oxatis/Présentation
Oxatis/Présentation mallory7
 
Capacitacion en genero modulo ii
Capacitacion en genero modulo iiCapacitacion en genero modulo ii
Capacitacion en genero modulo iiRoberto Campos
 
TdJ 2011 - A.Blanchet - Usages et Usagers de la fiction industrielle
TdJ 2011 - A.Blanchet - Usages et Usagers de la fiction industrielleTdJ 2011 - A.Blanchet - Usages et Usagers de la fiction industrielle
TdJ 2011 - A.Blanchet - Usages et Usagers de la fiction industrielleBasicomTdJ
 
Phi m - oder warum alles Sinn macht
Phi m - oder warum alles Sinn machtPhi m - oder warum alles Sinn macht
Phi m - oder warum alles Sinn machtSiggi Becker
 
Acceso directo a webquest
Acceso directo a webquestAcceso directo a webquest
Acceso directo a webquestEquipoWebquest
 
8e Soirée des Pros du tourisme 13/11/14 - Actions 2014-2015
8e Soirée des Pros du tourisme 13/11/14 - Actions 2014-20158e Soirée des Pros du tourisme 13/11/14 - Actions 2014-2015
8e Soirée des Pros du tourisme 13/11/14 - Actions 2014-2015Anjou tourisme
 
Olivera Wahl: Wie mache ich mein Buch mit Social Media bekannter?
Olivera Wahl: Wie mache ich mein Buch mit Social Media bekannter?Olivera Wahl: Wie mache ich mein Buch mit Social Media bekannter?
Olivera Wahl: Wie mache ich mein Buch mit Social Media bekannter?Alexander Vieß
 
Sondage OpinionWay pour SelectourAfat - Les Français à la plage / Mars 2015
Sondage OpinionWay pour SelectourAfat - Les Français à la plage / Mars 2015Sondage OpinionWay pour SelectourAfat - Les Français à la plage / Mars 2015
Sondage OpinionWay pour SelectourAfat - Les Français à la plage / Mars 2015contactOpinionWay
 

En vedette (20)

Rar aaps-227-2010
Rar aaps-227-2010Rar aaps-227-2010
Rar aaps-227-2010
 
Barcelona Paris new highway
Barcelona Paris new highwayBarcelona Paris new highway
Barcelona Paris new highway
 
Le projet ASA-SHS – enjeux, objectifs et résultats, 5 décembre 2011
Le projet ASA-SHS – enjeux, objectifs et résultats, 5 décembre 2011Le projet ASA-SHS – enjeux, objectifs et résultats, 5 décembre 2011
Le projet ASA-SHS – enjeux, objectifs et résultats, 5 décembre 2011
 
Le ciel, un modèle de perfection et d'éternité ?
Le ciel, un modèle de perfection et d'éternité ?Le ciel, un modèle de perfection et d'éternité ?
Le ciel, un modèle de perfection et d'éternité ?
 
Twittwoch Ffm
Twittwoch FfmTwittwoch Ffm
Twittwoch Ffm
 
Das 3. Grundprinzip der Spirituellen Praxis
Das 3. Grundprinzip der Spirituellen PraxisDas 3. Grundprinzip der Spirituellen Praxis
Das 3. Grundprinzip der Spirituellen Praxis
 
Twitter in Österreich: Strukturen, Formen, Themen
Twitter in Österreich: Strukturen, Formen, ThemenTwitter in Österreich: Strukturen, Formen, Themen
Twitter in Österreich: Strukturen, Formen, Themen
 
Notice
NoticeNotice
Notice
 
Cg
CgCg
Cg
 
Oxatis/Présentation
Oxatis/Présentation Oxatis/Présentation
Oxatis/Présentation
 
Capacitacion en genero modulo ii
Capacitacion en genero modulo iiCapacitacion en genero modulo ii
Capacitacion en genero modulo ii
 
Kiss @ Doodle
Kiss @ DoodleKiss @ Doodle
Kiss @ Doodle
 
Les principes
Les principesLes principes
Les principes
 
TdJ 2011 - A.Blanchet - Usages et Usagers de la fiction industrielle
TdJ 2011 - A.Blanchet - Usages et Usagers de la fiction industrielleTdJ 2011 - A.Blanchet - Usages et Usagers de la fiction industrielle
TdJ 2011 - A.Blanchet - Usages et Usagers de la fiction industrielle
 
Phi m - oder warum alles Sinn macht
Phi m - oder warum alles Sinn machtPhi m - oder warum alles Sinn macht
Phi m - oder warum alles Sinn macht
 
Acceso directo a webquest
Acceso directo a webquestAcceso directo a webquest
Acceso directo a webquest
 
8e Soirée des Pros du tourisme 13/11/14 - Actions 2014-2015
8e Soirée des Pros du tourisme 13/11/14 - Actions 2014-20158e Soirée des Pros du tourisme 13/11/14 - Actions 2014-2015
8e Soirée des Pros du tourisme 13/11/14 - Actions 2014-2015
 
Olivera Wahl: Wie mache ich mein Buch mit Social Media bekannter?
Olivera Wahl: Wie mache ich mein Buch mit Social Media bekannter?Olivera Wahl: Wie mache ich mein Buch mit Social Media bekannter?
Olivera Wahl: Wie mache ich mein Buch mit Social Media bekannter?
 
SC-020-D/PI/NR-2015
SC-020-D/PI/NR-2015SC-020-D/PI/NR-2015
SC-020-D/PI/NR-2015
 
Sondage OpinionWay pour SelectourAfat - Les Français à la plage / Mars 2015
Sondage OpinionWay pour SelectourAfat - Les Français à la plage / Mars 2015Sondage OpinionWay pour SelectourAfat - Les Français à la plage / Mars 2015
Sondage OpinionWay pour SelectourAfat - Les Français à la plage / Mars 2015
 

TDJ 2011 -V.Berry M.Boutet & S.Coavoux - Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles

  • 1. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles Champ, entités et relations Le constat de la dispersion des pratiques Privilégier les relations sur les entités Une ébauche de la structure du champ Propriétés sociales et socialisation Mobilisation des dispositifs Le jeu comme « boîte à outils » Le pouvoir souverain de l’éditeur Du soucis des situations à l’extension des interfaces Débordements dans le monde réel
  • 2. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin 0,7 Préférences Préférer le PvP Equipement Arènes - souvent PvP - souvent Raid - Naxxramas 0,5 Activités Naxx - jamais Batailles - souvent Fréquence Equip, T3,5- 0,3 Expl - souvent 10 heures ou moins 0,1 Naxx - participé Préférer l'exploration Equip, T4-5 Dimension 2 - inertie : 12,01% Plus de 50 heures 31 à 50 heures -0,1 11 à 20 heures à 30 heures 21 Naxx - normal -0,3 Arènes - rarement Equip, T6+ Préférer le jeu haut niveau -0,5 Naxx - héroique Batailles - rarement -0,7 -0,9 -0,7 -0,5 -0,3 -0,1 0,1 0,3 0,5 0,7 Dimension 1 - inertie : 14,79% Dimensions un et deux de l’analyse des correspondances multiples Samuel Coavoux, « L’espace social des pratiques de World of Warcraft » in Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat (dir.), Les jeux vidéo comme objet de recherche, Paris: Questions Théoriques, p. 174
  • 3. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin 0,9 Avoir écrit des fan Préférer l'histoire fictions Lire des fan fictions 0,7 Lire des BD 0,5 Produire des films Equip, T6+ Avoir lu de l'histoire 0,3 Regarder des films Naxx - héroique Naxx - normal de 50 heures Plus 0,1 Equip, T4-5 à 30 heures 21 Préférer le jeu haut Naxx - participé 31 à 50 heures niveau Dimension 3 - inertie : 10,63% Préférer l'exploration 11 à 20 heures Ne pas produire de films -0,1 10 heures ou moins N'avoir jamais écrit de -0,3 fan fiction Préférences Ne pas regarder de films -0,5 Naxx - jamais Equipement Ne jamais lire de BD Raid - Naxxramas Equip, T3,5- Ne jamais lire de fan -0,7 Consommations culturelles fiction Productions culturelles N'avoir jamais lu -0,9 Fréquence d'histoire -0,9 -0,7 -0,5 -0,3 -0,1 0,1 0,3 0,5 0,7 Dimension 1 - inertie : 14,79% Dimensions deux et trois de l’analyse des correspondances multiples Samuel Coavoux, « L’espace social des pratiques de World of Warcraft » in Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat (dir.), Les jeux vidéo comme objet de recherche, Paris: Questions Théoriques, p. 175
  • 4. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin Par  type  de  pra*que   p<0,0001 Femme Homme Total Occasionnelle 22,17% 77,83% 100% Fan 14,53% 85,47% 100% Compétitive coopérative 12,39% 87,61% 100% Fan-compétitif 8,02% 91,98% 100% Compétitive oppositionnelle 3,98% 96,02% 100% Total 12,64% 87,36% 100% Par spécialité du dernier diplôme P<0,0001 Femme Homme Total 100% Économie, droit, tertiaire, médical, sanitaire et social 24,02% 75,98% Arts, lettres, langues étrangères, sciences humaines, 100% sciences sociales 23,94% 76,06% 100% Éducation générale 11,11% 88,89% 100% Sciences, techniques, technologies (sauf informatique) 8,09% 91,91% Informatique 5,14% 94,86% 100% Total 13,27% 86,73% 100% Genre des joueurs, par type de pratique et par spécialité du dernier diplôme
  • 5. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin Spécialité du dernier diplôme, par type de pratique Éducation p=0,0126 Sciences Informatique Lettres Économie générale Compétitive coopérative 31,67% 25% 9,44% 16,11% 17,78% Compétitive fan 37,04% 26,67% 15,56% 12,59% 8,15% Fan 26,79% 18,45% 17,26% 22,62% 14,88% Compétitive oppositionnelle 25% 23,61% 10,42% 21,53% 19,44% Occasionnelle 26,32% 23,39% 20,47% 18,13% 11,7% Total 29,2% 23,31% 14,66% 18,3% 14,54% Samuel Coavoux, La différenciation sociale des pratiques du jeu vidéo en ligne. Le cas de World of Warcraft, mémoire de master 2, Ecole Normale Supérieure de Lyon, 2009, pp. 112, 115, 119.
  • 6. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles Champ, entités et relations Le constat de la dispersion des pratiques Privilégier les relations sur les entités Une ébauche de la structure du champ Propriétés sociales et socialisation Mobilisation des dispositifs Le jeu comme « boîte à outils » Le pouvoir souverain de l’éditeur Du soucis des situations à l’extension des interfaces Débordements dans le monde réel
  • 7. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles à paraître: Manuel Boutet « Les styles partagés sur un jeu en ligne » Revue de synthèse
  • 8. Manuel Boutet « Styles de jeu et félicité des situations » mardi 7 juin « Nous voulions être méchants et c’est tout. (…) Je te rassure, dans la vie on est des gens normaux mais là on s’était créé un style de jeu très particulier, avec un seul mot d’ordre : nettoyer la zone. (…) une façon différente de jouer et d’être le héros d’une partie, et pas spécialement en jouant les bons petits gars, être méchants a pour but d’être craints et de dire « fais attention, la tribu est là quelque part ». On en devenait des anecdotes et pour certains de vraies légendes. » Le joueur de « Galoche », membre de la guilde des JMDJ et animateur de la maison des jeunes bruxelloise où la guilde est crée
  • 9. Manuel Boutet « Styles de jeu et félicité des situations » mardi 7 juin « Q : Dans votre maison de jeunes, vous avez des connexions Internet ? Oui… enfin une seule malheureusement. Tu imagines donc qu’il faut parfois prendre sa place dans la file pour jouer son troll. Parfois le matin, en stage de vacances, c’est presque 20 jeunes et animateurs qui piétinent (piétinaient plutôt) en hurlant qu’ils vont rater leur tour. Cela avait néanmoins l’avantage de coordonner facilement nos actions. On a rarement joué en même temps mais on se succédait le plus vite possible. (…) Le fait d’avoir parlé plusieurs fois de MH dans notre trimestriel, publié à 8500 exemplaires, a encore gonflé notre dream (nightmare ?) team. » Le joueur de « Ballatom » chef de la guilde des JMDJ et animateur de la maison des jeunes
  • 10. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
  • 11. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin Berry, V., 2009. Les cadres de l’expérience virtuelle : Jouer, vivre, apprendre dans un monde numérique. Analyse des pratiques ludiques, sociales et communautaires des joueurs de jeu de rôles en ligne massivement multi-joueurs : Dark Age of Camelot et World of Warcraft. Thèse de doctorat sous la direction de Gilles Brougère soutenue le 10 novembre 2009 à l’Université de Paris 13 – Villetaneuse, 631 p. Chapitre intitulé p.370 : « Un « chaos » réglementé : triches, emotes et « insultes » sous surveillance »
  • 12. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin Berry, V., 2009. p.373 Extrait forum communautaire consacré à Dark Age of Camelot 1 Fangora : Teamspeack te permet d'avoir une plus grande réactivité que d'écrire sur un chat, etre au courant d'un déplacement adverse car tu communique avec une personne de ton royaume par team speeack est pas hors charte, car tu aurais toute autant put l'apprendre par les voie de canaux de chat. Team speack est interdit dans la mesure ou sa te sert a communiqué avec une personne d'un royaume adverse, dans cette mesure sa entre dans l'espionnage inter royaume, et la deviens donc hors charte. (apres sa reste l'histoire de la facon de le prouver etc..) Aratorn : Non Teamspeak, ça te permet de faire passer plus d'informations, plus vite ( tu parles en général plus vite que tu ne tapes ), et en plus, en continuant de contrôler ton personnage ( car à moins d'avoir 4 bras, il est impossible, ou très difficile de saisir du texte tout en combattant ).
  • 13. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
  • 14. Manuel Boutet « Styles de jeu et félicité des situations » mardi 7 juin
  • 15. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles Boutet, M., 2010 « Innovation par l’usage et objet-frontière. Les modifications de l'interface du jeu en ligne Mountyhall par ses participants » Revue d’anthropologie des connaissances, Vol. 4, n°1, dossier dirigé par P. Trompette et D. Vinck, p.87-113.
  • 16. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
  • 17. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
  • 18. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
  • 19. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin Vue de A, en liste : (Position de A : X=1, Y=2, Z=-3) Situation de départ : À l’instant suivant : Dist. Nom X Y Z X Y Z 4 B -2 6 -3 -1 6 -3 5 C 7 4 -3 1 7 -3
  • 20. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
  • 21. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
  • 22. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
  • 23. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
  • 24. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
  • 25. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles En guise de conclusion. La question de la valeur : -  enjeu de légitimité ; -  sens des activités ; -  cœur des dispositifs de jeu (points et classement). Beaucoup de travaux choisissent l’un de ces registres de « valeur », et l’étudient comme s’il était autonome. Or les jeux ne sont-ils pas justement un genre d’activité où tous ces registres sont interdépendants ?