Journées d'étude "Techniques de jeu". 7 & 8 juin 2011, Latts, Université Paris-Est Marne la Vallée. Informations sur http://techniquesdejeu.tumblr.com.
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"Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles". Par Samuel Coavoux, Manuel Boutet et Vincent Berry
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TDJ 2011 -V.Berry M.Boutet & S.Coavoux - Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles
1. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Pratiques et dispositifs de jeu :
négocier les règles
Champ, entités et relations
Le constat de la dispersion des pratiques
Privilégier les relations sur les entités
Une ébauche de la structure du champ
Propriétés sociales et socialisation
Mobilisation des dispositifs
Le jeu comme « boîte à outils »
Le pouvoir souverain de l’éditeur
Du soucis des situations à l’extension des interfaces
Débordements dans le monde réel
2. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
0,7 Préférences
Préférer le PvP Equipement
Arènes - souvent
PvP - souvent Raid - Naxxramas
0,5 Activités
Naxx - jamais Batailles - souvent
Fréquence
Equip, T3,5-
0,3
Expl - souvent 10 heures ou moins
0,1 Naxx - participé
Préférer l'exploration Equip, T4-5
Dimension 2 - inertie : 12,01%
Plus de 50 heures
31 à 50 heures
-0,1
11 à 20 heures à 30 heures
21
Naxx - normal
-0,3 Arènes - rarement Equip, T6+
Préférer le jeu haut
niveau
-0,5
Naxx - héroique
Batailles - rarement
-0,7
-0,9 -0,7 -0,5 -0,3 -0,1 0,1 0,3 0,5 0,7
Dimension 1 - inertie : 14,79%
Dimensions un et deux de l’analyse des correspondances multiples
Samuel Coavoux, « L’espace social des pratiques de World of Warcraft » in Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat (dir.), Les jeux vidéo comme objet
de recherche, Paris: Questions Théoriques, p. 174
3. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
0,9
Avoir écrit des fan
Préférer l'histoire fictions Lire des fan fictions
0,7 Lire des BD
0,5 Produire des films Equip, T6+
Avoir lu de l'histoire
0,3 Regarder des films Naxx - héroique
Naxx - normal de 50 heures
Plus
0,1
Equip, T4-5 à 30 heures
21 Préférer le jeu haut
Naxx - participé 31 à 50 heures niveau
Dimension 3 - inertie : 10,63%
Préférer l'exploration 11 à 20 heures Ne pas produire de films
-0,1
10 heures ou moins N'avoir jamais écrit de
-0,3
fan fiction
Préférences Ne pas regarder de films
-0,5 Naxx - jamais
Equipement Ne jamais lire de BD
Raid - Naxxramas
Equip, T3,5- Ne jamais lire de fan
-0,7
Consommations culturelles fiction
Productions culturelles
N'avoir jamais lu
-0,9
Fréquence d'histoire
-0,9 -0,7 -0,5 -0,3 -0,1 0,1 0,3 0,5 0,7
Dimension 1 - inertie : 14,79%
Dimensions deux et trois de l’analyse des correspondances multiples
Samuel Coavoux, « L’espace social des pratiques de World of Warcraft » in Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat (dir.), Les jeux vidéo comme objet
de recherche, Paris: Questions Théoriques, p. 175
4. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Par
type
de
pra*que
p<0,0001 Femme Homme Total
Occasionnelle 22,17% 77,83% 100%
Fan 14,53% 85,47% 100%
Compétitive coopérative 12,39% 87,61% 100%
Fan-compétitif 8,02% 91,98% 100%
Compétitive oppositionnelle 3,98% 96,02% 100%
Total 12,64% 87,36% 100%
Par spécialité du dernier diplôme
P<0,0001 Femme Homme Total
100%
Économie, droit, tertiaire, médical, sanitaire et social 24,02% 75,98%
Arts, lettres, langues étrangères, sciences humaines, 100%
sciences sociales 23,94% 76,06%
100%
Éducation générale 11,11% 88,89%
100%
Sciences, techniques, technologies (sauf informatique) 8,09% 91,91%
Informatique 5,14% 94,86% 100%
Total 13,27% 86,73% 100%
Genre des joueurs, par type de pratique et par spécialité du dernier diplôme
5. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Spécialité du dernier diplôme, par type de pratique
Éducation
p=0,0126 Sciences Informatique Lettres Économie
générale
Compétitive coopérative 31,67% 25% 9,44% 16,11% 17,78%
Compétitive fan 37,04% 26,67% 15,56% 12,59% 8,15%
Fan 26,79% 18,45% 17,26% 22,62% 14,88%
Compétitive oppositionnelle 25% 23,61% 10,42% 21,53% 19,44%
Occasionnelle 26,32% 23,39% 20,47% 18,13% 11,7%
Total 29,2% 23,31% 14,66% 18,3% 14,54%
Samuel Coavoux, La différenciation sociale des pratiques du jeu vidéo en ligne. Le cas de World of Warcraft, mémoire de master
2, Ecole Normale Supérieure de Lyon, 2009, pp. 112, 115, 119.
6. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Pratiques et dispositifs de jeu :
négocier les règles
Champ, entités et relations
Le constat de la dispersion des pratiques
Privilégier les relations sur les entités
Une ébauche de la structure du champ
Propriétés sociales et socialisation
Mobilisation des dispositifs
Le jeu comme « boîte à outils »
Le pouvoir souverain de l’éditeur
Du soucis des situations à l’extension des interfaces
Débordements dans le monde réel
7. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Pratiques et dispositifs de jeu :
négocier les règles
à paraître:
Manuel Boutet
« Les styles partagés sur un jeu en ligne »
Revue de synthèse
8. Manuel Boutet « Styles de jeu et félicité des situations » mardi 7 juin
« Nous voulions être méchants et c’est tout. (…)
Je te rassure, dans la vie on est des gens
normaux mais là on s’était créé un style de jeu
très particulier, avec un seul mot d’ordre :
nettoyer la zone. (…) une façon différente de
jouer et d’être le héros d’une partie, et pas
spécialement en jouant les bons petits gars, être
méchants a pour but d’être craints et de dire
« fais attention, la tribu est là quelque part ». On
en devenait des anecdotes et pour certains de
vraies légendes. »
Le joueur de « Galoche », membre de la guilde
des JMDJ et animateur de la maison des jeunes
bruxelloise où la guilde est crée
9. Manuel Boutet « Styles de jeu et félicité des situations » mardi 7 juin
« Q : Dans votre maison de jeunes, vous avez des connexions Internet ?
Oui… enfin une seule malheureusement. Tu imagines donc qu’il faut parfois
prendre sa place dans la file pour jouer son troll. Parfois le matin, en stage de
vacances, c’est presque 20 jeunes et animateurs qui piétinent (piétinaient
plutôt) en hurlant qu’ils vont rater leur tour. Cela avait néanmoins l’avantage de
coordonner facilement nos actions. On a rarement joué en même temps mais
on se succédait le plus vite possible. (…) Le fait d’avoir parlé plusieurs fois de
MH dans notre trimestriel, publié à 8500 exemplaires, a encore gonflé notre
dream (nightmare ?) team. »
Le joueur de « Ballatom »
chef de la guilde des JMDJ
et animateur de la maison des jeunes
10. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
11. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Berry, V., 2009. Les cadres de l’expérience virtuelle :
Jouer, vivre, apprendre dans un monde numérique.
Analyse des pratiques ludiques, sociales et
communautaires des joueurs de jeu de rôles en ligne
massivement multi-joueurs : Dark Age of Camelot et
World of Warcraft. Thèse de doctorat sous la direction
de Gilles Brougère soutenue le 10 novembre 2009 à
l’Université de Paris 13 – Villetaneuse, 631 p.
Chapitre intitulé p.370 :
« Un « chaos » réglementé : triches, emotes et «
insultes » sous surveillance »
12. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Berry, V., 2009. p.373
Extrait forum communautaire consacré à Dark Age of Camelot 1
Fangora : Teamspeack te permet d'avoir une plus grande réactivité que
d'écrire sur un chat, etre au courant d'un déplacement adverse car tu
communique avec une personne de ton royaume par team speeack est pas
hors charte, car tu aurais toute autant put l'apprendre par les voie de
canaux de chat. Team speack est interdit dans la mesure ou sa te sert a
communiqué avec une personne d'un royaume adverse, dans cette mesure
sa entre dans l'espionnage inter royaume, et la deviens donc hors charte.
(apres sa reste l'histoire de la facon de le prouver etc..)
Aratorn : Non Teamspeak, ça te permet de faire passer plus d'informations,
plus vite ( tu parles en général plus vite que tu ne tapes ), et en plus, en
continuant de contrôler ton personnage ( car à moins d'avoir 4 bras, il est
impossible, ou très difficile de saisir du texte tout en combattant ).
13. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
14. Manuel Boutet « Styles de jeu et félicité des situations » mardi 7 juin
15. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Pratiques et dispositifs de jeu :
négocier les règles
Boutet, M., 2010
« Innovation par l’usage et objet-frontière. Les
modifications de l'interface du jeu en ligne
Mountyhall par ses participants »
Revue d’anthropologie des connaissances, Vol.
4, n°1, dossier dirigé par P. Trompette et D.
Vinck, p.87-113.
16. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
17. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
18. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
19. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Vue de A, en liste :
(Position de A : X=1, Y=2, Z=-3)
Situation de départ : À l’instant suivant :
Dist. Nom X Y Z X Y Z
4 B -2 6 -3 -1 6 -3
5 C 7 4 -3 1 7 -3
20. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
21. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
22. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
23. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
24. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
25. Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Pratiques et dispositifs de jeu :
négocier les règles
En guise de conclusion.
La question de la valeur :
- enjeu de légitimité ;
- sens des activités ;
- cœur des dispositifs de jeu (points et classement).
Beaucoup de travaux choisissent l’un de ces registres
de « valeur », et l’étudient comme s’il était autonome.
Or les jeux ne sont-ils pas justement un genre d’activité
où tous ces registres sont interdépendants ?