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balta@fdi.ucm.es
EDUTOPIA,
Zaragoza 2013
Baltasar Fernandez-Manjon
Borja Manero
Serious games a escena
juegos y teatro en la escuela
1Contexto: Sobre mí
 Baltasar Fernández Manjón
 Catedrático de Universidad, Facultad de Informática
 Universidad Complutense de Madrid
 Director del grupo de investigación en e-learning e-UCM
 http://www.e-ucm.es/people/balta
 E-mail: balta@fdi.ucm.es
1
2Contexto: Grupo e-UCM
 Grupo investigación e-
UCM
 Tecnologías educativas, e-learning
 Unos 15 investigadores
 Especializados en serious games
 Proyectos europeos e internacionales
 Re-especializados en campo
médico
 www.e-ucm.es
2
3eAdventure
 Desarrollo de la plataforma eAdventure
 Creación sencilla de juegos y simulaciones educativas
 Características propias para educación
(evaluación, accesibilidad, despliegue, etc)
 Gratis, codigo abierto
 http://e-adventure.e-ucm.es
3
4¿Empieza a ser el teatro como la ópera?
Público joven
Desinterés
Espectadores
aburridos.
¿Crisis del teatro?
La Dama Boba, en el Festival de
Almagro.
5Causas del desinterés de los jóvenes
Principales problemas detectados entre
los jóvenes.
El teatro está desfasado.
En obras clásicas lenguaje de otra época.
Ritmo lento del teatro.
Desconocimiento de la obra.
Actividad generalmente obligatoria (y pasiva)
“Si no se logra reenganchar a esta generación (menores de
20 años), y el descenso del interés marca el comienzo de
una tendencia, a medio plazo, el teatro parece abocado a
convertirse definitivamente en un espectáculo para
minorías”
Anuario de las artes escénicas, musicales y audiovisuales
2012.. Sociedad General de autores y editores
6Juegos, Juegos educativos (Serious games) hoy
7Objetivo de la investigación
¿ Es posible interesar a los
alumnos mediante un
video juego basado en una
obra de teatro ?
8
Problemas
Lenguaje raro.
Ritmo lento.
El teatro está
desfasado.
Actividad
generalmente
obligatoria y pasiva.
Desconocimiento de la
obra.
Soluciones
Adaptación del lenguaje
Dinámica e interacción
en el juego.
El juego se ve cómo algo
moderno y atractivo
Los personajes del juego
cobran vida. El alumno
juega con un personaje.
Familiarización con
argumento, vestuario,
musica, escenario, etc…
¿Y si creamos un juego para motivar?
9El juego de La Dama Boba: La adaptación
10El juego de La Dama Boba: Los personajes
De personaje de obra de teatro a avatar de
un juego…
11El juego de La Dama Boba: La estructura
Escenarios reales o figurados
¿Recorrer toda la obra
linealmente?
¡Eso NO es un juego!!
Inicio Fin
12El juego de La Dama Boba: Jugabilidad
Mini- Juegos
Duelo de insultos
Test y finales
13El experimento: El planteamiento
 Objetivos:
 Medir la diferencia de motivación de los estudiantes por el teatro
clásico después de jugar a La Dama Boba.
 Medir si se produce aprendizaje sobre literatura después de jugar
a La Dama Boba.
 Medir si se produce aprendizaje sobre la obra de teatro después
de jugar a la Dama Boba.
 Evaluación sistemática (pre-post test, rendimiento en el juego)
 Tres grupos:
CONTROL EXPERIMENTAL
Profesor Actor
14El experimento: Los colegios
15El experimento
Población total:
757 estudiantes
de 8 escuelas
diferentes
Distribución por
género
Distribución por edad
Distribución por
grupo
16El experimento: Los profesores
 Observaciones preliminares:
Profesores: Seres tremendamente ocupados.
Todos los entrevistados se muestran proclives a
usar juegos en las aulas.
Problemas de logística en todos los institutos.
Hay un gran desconocimiento de los juegos serios.
Entrevistas semi-estructuradas a todos
los profesores involucrados en el
experimento.
17El experimento: Resultados preliminares
0
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
PRE POST
Increment[0-4]
Conocimiento lingüistico
Actor
Game
Teacher
0
1
2
3
4
PRE POST
Increment[0-4]
Conocimiento sobre la obra
Actor
Game
Teacher
10
11
12
13
14
PRE POST
Increment[3-21]
Incremento de la motivación
Actor
Game
Teacher
18Conclusiones
 Los juegos serios también sirven cómo motivadores.
 La valoración de la experiencia de aquellos que
jugaron al juego fue superior a los del profesor
habitual.
 El actor es el mejor caso que hemos encontrado. Su
principal problema es el coste de implementación.
 El paso de obra de teatro clásico a videojuego es
sistematizable. Se podrían construir juegos de
diferentes obras; algo similar a lo que en la ópera
significa el libreto.
19Preguntas
Muchas
gracias por
su atención.
Contacto:
balta@fdi.ucm.es
borja@sip.ucm.es

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  • 1. balta@fdi.ucm.es EDUTOPIA, Zaragoza 2013 Baltasar Fernandez-Manjon Borja Manero Serious games a escena juegos y teatro en la escuela
  • 2. 1Contexto: Sobre mí  Baltasar Fernández Manjón  Catedrático de Universidad, Facultad de Informática  Universidad Complutense de Madrid  Director del grupo de investigación en e-learning e-UCM  http://www.e-ucm.es/people/balta  E-mail: balta@fdi.ucm.es 1
  • 3. 2Contexto: Grupo e-UCM  Grupo investigación e- UCM  Tecnologías educativas, e-learning  Unos 15 investigadores  Especializados en serious games  Proyectos europeos e internacionales  Re-especializados en campo médico  www.e-ucm.es 2
  • 4. 3eAdventure  Desarrollo de la plataforma eAdventure  Creación sencilla de juegos y simulaciones educativas  Características propias para educación (evaluación, accesibilidad, despliegue, etc)  Gratis, codigo abierto  http://e-adventure.e-ucm.es 3
  • 5. 4¿Empieza a ser el teatro como la ópera? Público joven Desinterés Espectadores aburridos. ¿Crisis del teatro? La Dama Boba, en el Festival de Almagro.
  • 6. 5Causas del desinterés de los jóvenes Principales problemas detectados entre los jóvenes. El teatro está desfasado. En obras clásicas lenguaje de otra época. Ritmo lento del teatro. Desconocimiento de la obra. Actividad generalmente obligatoria (y pasiva) “Si no se logra reenganchar a esta generación (menores de 20 años), y el descenso del interés marca el comienzo de una tendencia, a medio plazo, el teatro parece abocado a convertirse definitivamente en un espectáculo para minorías” Anuario de las artes escénicas, musicales y audiovisuales 2012.. Sociedad General de autores y editores
  • 7. 6Juegos, Juegos educativos (Serious games) hoy
  • 8. 7Objetivo de la investigación ¿ Es posible interesar a los alumnos mediante un video juego basado en una obra de teatro ?
  • 9. 8 Problemas Lenguaje raro. Ritmo lento. El teatro está desfasado. Actividad generalmente obligatoria y pasiva. Desconocimiento de la obra. Soluciones Adaptación del lenguaje Dinámica e interacción en el juego. El juego se ve cómo algo moderno y atractivo Los personajes del juego cobran vida. El alumno juega con un personaje. Familiarización con argumento, vestuario, musica, escenario, etc… ¿Y si creamos un juego para motivar?
  • 10. 9El juego de La Dama Boba: La adaptación
  • 11. 10El juego de La Dama Boba: Los personajes De personaje de obra de teatro a avatar de un juego…
  • 12. 11El juego de La Dama Boba: La estructura Escenarios reales o figurados ¿Recorrer toda la obra linealmente? ¡Eso NO es un juego!! Inicio Fin
  • 13. 12El juego de La Dama Boba: Jugabilidad Mini- Juegos Duelo de insultos Test y finales
  • 14. 13El experimento: El planteamiento  Objetivos:  Medir la diferencia de motivación de los estudiantes por el teatro clásico después de jugar a La Dama Boba.  Medir si se produce aprendizaje sobre literatura después de jugar a La Dama Boba.  Medir si se produce aprendizaje sobre la obra de teatro después de jugar a la Dama Boba.  Evaluación sistemática (pre-post test, rendimiento en el juego)  Tres grupos: CONTROL EXPERIMENTAL Profesor Actor
  • 16. 15El experimento Población total: 757 estudiantes de 8 escuelas diferentes Distribución por género Distribución por edad Distribución por grupo
  • 17. 16El experimento: Los profesores  Observaciones preliminares: Profesores: Seres tremendamente ocupados. Todos los entrevistados se muestran proclives a usar juegos en las aulas. Problemas de logística en todos los institutos. Hay un gran desconocimiento de los juegos serios. Entrevistas semi-estructuradas a todos los profesores involucrados en el experimento.
  • 18. 17El experimento: Resultados preliminares 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 PRE POST Increment[0-4] Conocimiento lingüistico Actor Game Teacher 0 1 2 3 4 PRE POST Increment[0-4] Conocimiento sobre la obra Actor Game Teacher 10 11 12 13 14 PRE POST Increment[3-21] Incremento de la motivación Actor Game Teacher
  • 19. 18Conclusiones  Los juegos serios también sirven cómo motivadores.  La valoración de la experiencia de aquellos que jugaron al juego fue superior a los del profesor habitual.  El actor es el mejor caso que hemos encontrado. Su principal problema es el coste de implementación.  El paso de obra de teatro clásico a videojuego es sistematizable. Se podrían construir juegos de diferentes obras; algo similar a lo que en la ópera significa el libreto.