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Les effets spéciaux
photo
1
SERRU Théo - RIGAL LOUIS -
KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _
ISTIA EI1 _ 2015/2016
Plan
I- Les effets spéciaux
A. Définition
B. Histoire des effets spéciaux
II- Les différentes techniques
A. Les techniques mécaniques
B. Les techniques numériques
III- Quel avenir pour les effets spéciaux?
A. Les limites d’aujourd’hui
B. Le futur des effets spéciaux
2
SERRU Théo - RIGAL LOUIS -
KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _
ISTIA EI1 _ 2015/2016
coggle
Sommaire
3
SERRU Théo - RIGAL LOUIS -
KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _
ISTIA EI1 _ 2015/2016
I- Les effets spéciaux
A.Définition
4
“Les effets spéciaux sont des techniques utilisées au cinéma pour créer l’illusion d’actions et
simuler des objets, des environnements, des personnages ou des phénomènes qui n’existent pas
dans la réalité ou qui ne pourraient pas être filmés au moment du tournage. On parle aussi de
trucage.”
- Wikipédia
B. Histoire des effets spéciaux
George Méliès (1861-1938)
Le voyage dans la Lune
SERRU Théo - RIGAL LOUIS -
KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _
ISTIA EI1 _ 2015/2016
II- Les différentes techniques
A.Les techniques mécaniques
A.Les techniques numériques
5
● Matte painting
● mise à plat
● robotisation
● surimpression
● ...
● CGI
● incrustation
● Motion capture
● images de synthèse
● ...
SERRU Théo - RIGAL LOUIS -
KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _
ISTIA EI1 _ 2015/2016
III- Quel avenir?
A.Les limites d’aujourd’hui
Les limites d'aujourd'hui sont des limites technologiques.
Nous n’avons qu’à attendre les évolutions de l’informatique.
A.Le futur des effets spéciaux
Les applications aux jeux vidéos.
Les films 100% faits à partir d’images de synthèse.
6
Personnage en images de synthèses
dans le jeu vidéo Uncharted 4 (2016)
SERRU Théo - RIGAL LOUIS -
KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _
ISTIA EI1 _ 2015/2016
Nos outils
Pour récolter toutes ces informations nous avons utilisé quelques outils.
Et notamment les deux principaux qui réunissent tous les autres : notre blog et
notre Netvibes dont voici le lien
http://www.netvibes.com/abmolimard#General → Notre Netvibes
http://blog.univ-angers.fr/effetsspeciaux/ → Notre Blog UA
7
SERRU Théo - RIGAL LOUIS -
KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _
ISTIA EI1 _ 2015/2016
Lexique
CGI (Computer generated imagery): images de synthése est l'application de l'infographie pour créer des images de l'art, des médias imprimés,
jeux vidéo, films, émissions de télévision, courts métrages, des publicités, des vidéos et des simulateurs.
Motion capture: capture des mouvements est une technique permettant d'enregistrer les positions et rotations d'objets ou de membres d'êtres
vivants, pour en contrôler une contrepartie virtuelle sur ordinateur
Dunning: un procédé utilisant le fond bleu et son élimination par un “bipack” pour impressionner un décor dessiné ou une poupée animée
Stop motion: animation en volume est l’une des techniques d'animation, donnant l'illusion de voir des objets animés d'une vie propre et doués de
mouvements
Rotoscopie: une technique cinématographique qui consiste à relever image par image les contours d'une figure filmée en prise de vue réelle pour
en transcrire la forme et les actions dans un film d'animation
Mate painting: procédé cinématographique qui consiste à peindre un décor sur une surface plane en y laissant des espaces vides, dans lesquels
une ou plusieurs scènes filmées sont incorporées
Surimpression: un trucage utilisé dans les films de cinéma et de télévision et en photographie, au cours duquel une prise de vuesseconde est
superposée photographiquement à une prise de vues initiale. Les deux prises de vues figurent sur le même fragment du film négatif, et sont vues
l’une à travers l’autre, à différents niveaux de luminosité en fonction de l’effet recherché
Incrustation: une technique d'effets spéciaux dans le domaine du cinéma et de la photo. Cela consiste à intégrer dans une même image par logiciel,
des objets filmés séparément ou des objets 3D par ordinateur
Parallaxe: différence d'axe entre la visée et la prise de vues, sur les appareils non reflex. Les deux images ne coïncident pas exactement, et plus le
sujet visé est proche de l'appareil, plus cette différence est grande, allant jusqu'à un décadrage total.
Bullet time:un effet visuel au cinéma obtenu grâce non pas à une caméra, mais à une batterie d'appareils photo disposés le long ou autour de
l'action. Ils sont déclenchés automatiquement, soit en simultané, soit avec un différentiel de temps très court, ce qui permet après numérisation sur
un support de montage vidéo de haute définition de donner l'illusion d'une caméra se déplaçant à vitesse normale autour d'une action figée ou
ralentie à l'extrême.
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Tableau de vocabulaire
9
Français Anglais Français Anglais Français Anglais
Effets spéciaux Special Effects Procédé Process Tournage Shooting
Cinéma Cinema Décor Setting Effets d’eau Water Effects
Caméra Camera Fond vert Green Screen Doublage Doubling
Numérique Numerical Capture de
mouvement
Motion Capture Maquillage Make Up
Mécanique Mechanical Animation en
volume
Stop Motion Miniature Minaiture
Ordinateur Computer Contrôle de
mouvement
Motion Control -- Bullet time
Film Movie Image de sythèse CGI -- Matte painting
SERRU Théo - RIGAL LOUIS -
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Bibliographie
→ Réalisée à partir de Zotero :
- http://blog.univ-angers.fr/effetsspeciaux/bibliographie/
10
SERRU Théo - RIGAL LOUIS -
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ISTIA EI1 _ 2015/2016
Pour conclure...
- Conclusion
→ Effets spéciaux omniprésents (possibilités presque infinies)
→ Progression des techniques (disparition du mécanique)
- Difficultés rencontrées
→ Problèmes d’ajout de lien sur des sites Internet (ex : Pearltrees et Twitter sur Netvibes)
→ Mise en commun d’informations dans le groupe (à 4) sans se répéter
- Ouverture (Les effets spéciaux dans d’autres domaines + objectifs)
→ de + en + dans jeux vidéos
→ des films entièrement fait d’effets spéciaux
→ Le “fait-maison”
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Les Effets spéciaux

  • 1. Les effets spéciaux photo 1 SERRU Théo - RIGAL LOUIS - KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _ ISTIA EI1 _ 2015/2016
  • 2. Plan I- Les effets spéciaux A. Définition B. Histoire des effets spéciaux II- Les différentes techniques A. Les techniques mécaniques B. Les techniques numériques III- Quel avenir pour les effets spéciaux? A. Les limites d’aujourd’hui B. Le futur des effets spéciaux 2 SERRU Théo - RIGAL LOUIS - KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _ ISTIA EI1 _ 2015/2016
  • 3. coggle Sommaire 3 SERRU Théo - RIGAL LOUIS - KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _ ISTIA EI1 _ 2015/2016
  • 4. I- Les effets spéciaux A.Définition 4 “Les effets spéciaux sont des techniques utilisées au cinéma pour créer l’illusion d’actions et simuler des objets, des environnements, des personnages ou des phénomènes qui n’existent pas dans la réalité ou qui ne pourraient pas être filmés au moment du tournage. On parle aussi de trucage.” - Wikipédia B. Histoire des effets spéciaux George Méliès (1861-1938) Le voyage dans la Lune SERRU Théo - RIGAL LOUIS - KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _ ISTIA EI1 _ 2015/2016
  • 5. II- Les différentes techniques A.Les techniques mécaniques A.Les techniques numériques 5 ● Matte painting ● mise à plat ● robotisation ● surimpression ● ... ● CGI ● incrustation ● Motion capture ● images de synthèse ● ... SERRU Théo - RIGAL LOUIS - KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _ ISTIA EI1 _ 2015/2016
  • 6. III- Quel avenir? A.Les limites d’aujourd’hui Les limites d'aujourd'hui sont des limites technologiques. Nous n’avons qu’à attendre les évolutions de l’informatique. A.Le futur des effets spéciaux Les applications aux jeux vidéos. Les films 100% faits à partir d’images de synthèse. 6 Personnage en images de synthèses dans le jeu vidéo Uncharted 4 (2016) SERRU Théo - RIGAL LOUIS - KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _ ISTIA EI1 _ 2015/2016
  • 7. Nos outils Pour récolter toutes ces informations nous avons utilisé quelques outils. Et notamment les deux principaux qui réunissent tous les autres : notre blog et notre Netvibes dont voici le lien http://www.netvibes.com/abmolimard#General → Notre Netvibes http://blog.univ-angers.fr/effetsspeciaux/ → Notre Blog UA 7 SERRU Théo - RIGAL LOUIS - KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _ ISTIA EI1 _ 2015/2016
  • 8. Lexique CGI (Computer generated imagery): images de synthése est l'application de l'infographie pour créer des images de l'art, des médias imprimés, jeux vidéo, films, émissions de télévision, courts métrages, des publicités, des vidéos et des simulateurs. Motion capture: capture des mouvements est une technique permettant d'enregistrer les positions et rotations d'objets ou de membres d'êtres vivants, pour en contrôler une contrepartie virtuelle sur ordinateur Dunning: un procédé utilisant le fond bleu et son élimination par un “bipack” pour impressionner un décor dessiné ou une poupée animée Stop motion: animation en volume est l’une des techniques d'animation, donnant l'illusion de voir des objets animés d'une vie propre et doués de mouvements Rotoscopie: une technique cinématographique qui consiste à relever image par image les contours d'une figure filmée en prise de vue réelle pour en transcrire la forme et les actions dans un film d'animation Mate painting: procédé cinématographique qui consiste à peindre un décor sur une surface plane en y laissant des espaces vides, dans lesquels une ou plusieurs scènes filmées sont incorporées Surimpression: un trucage utilisé dans les films de cinéma et de télévision et en photographie, au cours duquel une prise de vuesseconde est superposée photographiquement à une prise de vues initiale. Les deux prises de vues figurent sur le même fragment du film négatif, et sont vues l’une à travers l’autre, à différents niveaux de luminosité en fonction de l’effet recherché Incrustation: une technique d'effets spéciaux dans le domaine du cinéma et de la photo. Cela consiste à intégrer dans une même image par logiciel, des objets filmés séparément ou des objets 3D par ordinateur Parallaxe: différence d'axe entre la visée et la prise de vues, sur les appareils non reflex. Les deux images ne coïncident pas exactement, et plus le sujet visé est proche de l'appareil, plus cette différence est grande, allant jusqu'à un décadrage total. Bullet time:un effet visuel au cinéma obtenu grâce non pas à une caméra, mais à une batterie d'appareils photo disposés le long ou autour de l'action. Ils sont déclenchés automatiquement, soit en simultané, soit avec un différentiel de temps très court, ce qui permet après numérisation sur un support de montage vidéo de haute définition de donner l'illusion d'une caméra se déplaçant à vitesse normale autour d'une action figée ou ralentie à l'extrême. 8 SERRU Théo - RIGAL LOUIS - KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _ ISTIA EI1 _ 2015/2016
  • 9. Tableau de vocabulaire 9 Français Anglais Français Anglais Français Anglais Effets spéciaux Special Effects Procédé Process Tournage Shooting Cinéma Cinema Décor Setting Effets d’eau Water Effects Caméra Camera Fond vert Green Screen Doublage Doubling Numérique Numerical Capture de mouvement Motion Capture Maquillage Make Up Mécanique Mechanical Animation en volume Stop Motion Miniature Minaiture Ordinateur Computer Contrôle de mouvement Motion Control -- Bullet time Film Movie Image de sythèse CGI -- Matte painting SERRU Théo - RIGAL LOUIS - KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _ ISTIA EI1 _ 2015/2016
  • 10. Bibliographie → Réalisée à partir de Zotero : - http://blog.univ-angers.fr/effetsspeciaux/bibliographie/ 10 SERRU Théo - RIGAL LOUIS - KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _ ISTIA EI1 _ 2015/2016
  • 11. Pour conclure... - Conclusion → Effets spéciaux omniprésents (possibilités presque infinies) → Progression des techniques (disparition du mécanique) - Difficultés rencontrées → Problèmes d’ajout de lien sur des sites Internet (ex : Pearltrees et Twitter sur Netvibes) → Mise en commun d’informations dans le groupe (à 4) sans se répéter - Ouverture (Les effets spéciaux dans d’autres domaines + objectifs) → de + en + dans jeux vidéos → des films entièrement fait d’effets spéciaux → Le “fait-maison” 11 SERRU Théo - RIGAL LOUIS - KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _ ISTIA EI1 _ 2015/2016