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1 von 36
Facilitador: Auris Vegazo
Noviembre, 2013
Índice
1. Conceptos sobre la idea del conocimiento
abierto:
a. Intercreatividad, Berners-Lee.
b. Inteligencia colectiva, Levy.
c. Multitudes inteligentes, Rheingold.
d. Sabiduría de las multitudes, Surowiecki.
e. Arquitectura de la participación, O‟Reilly.

2. Tres ideas alrededor de la intercreatividad:
a. Creative Commons,
b. Falksonomia,
c. Colaboratorios.
Generalidades
Las aplicaciones de la Web 2.0 ofrecen nuevas oportunidades
para la generación y distribución del conocimiento… el
principio de la colectivización del saber y la gestión del
conocimiento…
En 1993, Drucker señalaba que del año 1750 a 1900, el
capitalismo y la tecnología conquistaron al mundo y crearon
una civilización global, impulsada por un cambio radical del
significado del conocimiento que paso de ser un bien privado a
un bien público.
Bell (1976) en su publicación “el advenimiento de la sociedad
post–industrial”
advirtió
la
consolidación
de
una
transformación estructural de la vida moderna, una dimension
fundamental en la administración de los datos y de la
información.
Generalidades
A partir de los años „60 y „70 una comunidad de expertos en
informática y sistemas de redes, autodenominados hackers
utilizaron cooperativamente sus habilidades, haciendo posible
la evolución de las computadoras y el trabajo colectivo en pro
de lo que ellos denominaron el software libre: programas
informáticos que surgen gracias a la colaboración de diversas
personas y que permite a los usuarios copiar, modificar o

distribuir su contenido sin tener que pagar permisos de
propiedad intelectual.
Los hackers consolidaron un sistema
basado en la inteligencia colectiva, que
como explica Himanen (2002) se concibe

como un modelo abierto centrado en el
libre

intercambio

de

conocimientos.

Ejemplos más evidentes de ello son
Linux y el Internet.
Este sistema abierto encuentra su principal expresión bajo la
idea del software libre como principio para estimular la
comunicación y cooperación entre los usuarios de Internet
(Lizama, 2005).
Generalidades
La comunidad hacker se mueve bajo los principios de:
 Creatividad,
 Libertad en la Red,
 Aprendizaje compartido y solidario, de forma pública de los
descubrimientos realizados.

Estos fundamentos fueron descritos por Himamen (2002) como
la “ética hacker” o nética si se remite a la Red (Pose, 2002).
En los años ‟80 algunos fueron catalogados como criminales
cibernéticos, crackers, producto del uso ilícito que hicieron
con sus conocimientos en informática.
Generalidades
La comunidad hacker se mueve bajo los

principios de:
 Creatividad,
 Libertad en la Red,

 Aprendizaje compartido y solidario, de forma pública de
los descubrimientos realizados.
Estos fundamentos fueron descritos por Himamen (2002)
como la “ética hacker” o nética si se remite a la Red
(Pose, 2002).
Generalidades
En los años ‟80 algunos fueron catalogados como criminales
cibernéticos, crackers, producto del uso ilícito que hicieron

con sus conocimientos en informática.
Conceptos sobre la idea del
conocimiento abierto
Intercreatividad: Intercambios creativos digitales
 Intercreatividad: interactividad más

creatividad (Berners-Lee, 1996).
 La intercreatividad es el proceso de
hacer cosas o resolver problemas
juntos (Berners-Lee, 2000).
 Este concepto, asigna un valor
estratégico al proceso social de
Tim BernersLee, científico
británico, considerado el
padre de la WWW

intercambio y a la construcción
colectiva del saber.
Intercreatividad: Intercambios creativos digitales
La intercreatividad propicia los mecanismos necesarios para
que toda la comunidad pueda aportar su conocimiento al

producto desarrollado, en forma horizontal y organizada
(Pardo Kuklinski, 20052).

Sustenta

sus

bases

en

convicción

que

intercambio

creativo

la

firme

mediante
es

el

posible

alcanzar un grado de conocimiento
cooperativo que beneficia y enriquece
a todos los que participan de esta

interacción.
Inteligencia Colectiva.
Un ciberespacio que conecta inteligencias.
En 1997, en su obra “Inteligencia Colectiva:

por una antropología del ciberespacio”,
anticipo la necesidad de crear herramientas
tecnológicas que permitieran la
construcción cooperativa de conocimientos,
considerando que en ese tiempo la red
estaba enfocada al ámbito comercial y las

Pierre
Levy, profesor y
escritor.

dinámicas de interacción de usuarios se
reducían al correo, chat y los bulletin board
system.
Inteligencia Colectiva.
Un ciberespacio que conecta inteligencias.
Desde esta perspectiva la sociedad puede
entenderse como un sistema que alcanza un
nivel superior de inteligencia colectiva que
trasciende

en

tiempo

y

espacio

a

las

inteligencias individuales que la conforman.
Este intelecto colectivo, explica Lévy, es una
especie de sociedad anónima a la que cada
accionario

aporta

como

capital

su

Pierre Levy,
conocimiento,
sus
conversaciones,
su
profesor y escritor. capacidad de aprender y enseñar, creando
una especie de cerebro compartido.
Inteligencia Colectiva.
Un ciberespacio que conecta inteligencias.
La inteligencia colectiva puede
entenderse como la capacidad que

tiene un grupo de personas de
colaborar para decidir sobre su
propio futuro, así como la
posibilidad de alcanzar

colectivamente sus metas en un
contexto de alta complejidad.
Inteligencia Colectiva.
Un ciberespacio que conecta inteligencias.
La web del futuro expresará

El

la inteligencia colectiva de

ciberespacio

por

sus

propiedades

(entorno

de

una humanidad mundializada

coordinación

sin

e interconectada a través del

que favorece la sinergia de

ciberespacio. (Levy, 2003)

inteligencias) es el ambiente

jerarquías

perfecto para reconocer y
movilizar

las

habilidades-

experiencias-competencias de
todas

las

(Levy, 1997).

personas
Multitudes Inteligentes.
Conocimientos colectivos apoyados en la RED
En el 2001, analizó el caso de los Flash
Mobs, fenómeno social de agrupaciones de
personas organizadas a través de dispositivos
digitales se manifiestan colectivamente de
manera presencial, explica que el uso de las
plataformas tecnológicas

digitales

es

la

columna vertebral de este movimiento, ya

Howard
Rheingold, critico y
ensayista, acuño el
termino comunidad
virtual y

que toda la interacción se produce a
distancia

y

funciona

a

través

de

la

distribución de mensajes por medio de redes
sociales.
Multitudes Inteligentes.
Conocimientos colectivos apoyados en la RED
En

el

2002,

publicó

Smart

Revolution, donde señala
parecido

a

un

Mobs:

Next

Social

que la comunidad virtual es algo

ecosistema

de

espontáneamente constituidos.
Postula
que
la
convergencia

subculturas
de

tecnologías tiene profundas repercusiones
de carácter social porque las personas
utilizan herramientas que les permiten
adoptar nuevos formatos de interacción,
coordinación y cooperación.

The

y

grupos
Multitudes Inteligentes.
Conocimientos colectivos apoyados en la RED
Johnson (2001) aborda esta idea al
señalar

la

inteligencia

emergente

como una habilidad para almacenar y
recuperar información, de reconocer y
responder

a

los

patrones

del

comportamiento humano.
“Nosotros contribuimos a esa inteligencia, pero es casi

imposible para nosotros percibir esa colaboración, porque
nuestras vidas se extienden en una incorrecta escala.”
Multitudes Inteligentes.
Conocimientos colectivos apoyados en la RED
Castells (2006) explica que: “la comunicación móvil se define mejor

por su capacidad para la conectividad ubicua y permanente que por
su movilidad potencial”.

Plantea que entre las principales

tendencias surgidas desde la irrupción de la telefonía móvil, destacan
aspectos como: la autonomía; el consumismo, la conectividad
permanente; la formación de comunidades instantáneas; el acceso a
la red inalámbrica como fuente de valor personal y como derecho
social, la producción de contenidos y de servicios por parte de los
usuarios; la transformación del lenguaje; la influencia de las redes
de información y sus efectos en el ámbito sociopolítico.
Sabiduría de la Multitudes.
Cien cerebros piensan mejor que uno.
Publicó el libro The Wisdom of Crowds
(2004), bajo la curiosa traducción de
Cien mejor que uno. El autor explica
que la suma de decisiones colectivas de
muchas personas resulta más acertada

que las decisiones individuales que
pueda tomar un solo miembro del
grupo.
James
Surowiecki, columnista
financiero.
Sabiduría de la Multitudes.
Cien cerebros piensan mejor que uno.
Su trabajo propone cuatro condiciones fundamentales para

alcanzar la suma de inteligencias:
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individuos

que

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existencia de subgrupos dentro del colectivo.
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individuales en una decisión colectiva.
Arquitectura de la Participación
O'Reilly (2005) plantea que la estructura

reticular que soporta la Web se potencia
en la medida que más personas las
utilizan. Esta arquitectura se construye

alrededor de las personas y no de las
tecnologías.
La estructura tecnológica se expande de

Tim
O’Reilly, president manera conjunta con las interacciones
e de O‟Reilly
sociales de los sujetos que utilizan
Media.
Internet.
Arquitectura de la Participación
La idea de una arquitectura de la participación se basa en el
principio

de

que

las

nuevas

tecnologías

potencian

el

intercambio y la colaboración entre los usuarios.
La arquitectura de la participación,
sobre la que se construye la Web 2.0,

brinda

nuevas

herramientas

de

empowerment y, al mismo tiempo, de
democratización

en

cuanto

intercambio del conocimiento.

al
Arquitectura de la Participación
Según O'Reilly, la Web 2.0 es una actitud y no precisamente
una tecnología. El poder de esta plataforma web es su
capacidad para servir de intermediario a la circulación de

datos proporcionados por los usuarios. Señala que tras esta
arquitectura de participación hay una ética de cooperación
implícita,

donde

la

Web

actúa

sobre

todo

como

intermediario inteligente, conectando los extremos entre sí
y aprovechando las posibilidades que ofrecen los propios
usuarios.
Arquitectura de la Participación

En su trabajo The emerging online

life of the digital native (2004),
propone una taxonomía conceptual
entre las dos grandes tipologías de

usuarios de las nuevas tecnologías:
nativos
Marc Prensky,
Escritor y educador.

digitales.

digitales

e

inmigrantes
Arquitectura de la Participación
Nativos Digitales

Aquellas
personas
nacidas
durante o con posterioridad a las
décadas de los años 1980 y
1990,
cuando
ya
existía
una tecnología digital bastante
desarrollada y al alcance de
muchos.

Aquellos
nacidos
con
anterioridad a la era tecnológica
pero que sienten fascinación e
interés
por la
tecnología,
habiendo
experimentado
un
proceso de adaptación más lento
y lineal.

Inmigrantes Digitales
Arquitectura de la Participación
Prensky

concluye

que

mientras para los padres y
educadores

(generalmente

inmigrantes

digitales)

“conocimiento

es

poder",

en

el

mundo

liderado

el
el

emergente

por

los

nativos digitales “el poder
está

en

compartir

el
Ideas alrededor de la
intercreatividad
Creative Commons
Creative Commons es una organización no
gubernamental, sin ánimo de lucro, inspirada

en la licencia GPL (General Public License)
de la Free Software Foundation.
Su filosofía es que el usuario es libre de

copiar,

distribuir

o

modificar

una

obra, incluso –en algunos casos– se autoriza
Lawrence Lessig, hacer uso comercial de ella, pero es
Presidente Creative
obligatorio que se haga referencia a su autor.
Commons y profesor.
Creative Commons
La idea principal de esta iniciativa es
reducir las barreras legales de la
creatividad y, a su vez, posibilitar un

modelo

legal,

ayudado

de

herramientas informáticas para así
facilitar la distribución y el uso de
contenidos para el dominio público.
Folksonomía.
Sistema de clasificación colectiva.
Folksonomía, taxonomía social u
organización de la información de
manera colectiva y colaborativa.

Se

aparta

de

las

estructuras

jerarquizadas para aproximarse a
una organización basada en la
colaboración de las personas que
cooperan

a

través

de

ordenar/clasificar la información
por medio de etiquetas o tags.
Folksonomía.
Sistema de clasificación colectiva.
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folksonomías esta presente en sitios como
Flickr, del.icio.us, Technorati, Amazon, o
El Mundo22, se basan en la clasificación
compartida y en establecer metadatos
a través de palabras claves o etiquetas,
sin necesidad de que exista un estándar o
pauta

restrictiva

respecto

de

cómo

clasificar el material (Rodríguez Peña,

2005).
Colaboratorio
Matsuura
Este

concepto

se

popularizó

en

la

presentación del Informe mundial: Hacia las

sociedades del conocimiento del UNESCO
(Bindé, 2005).
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palabras

colaboración

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término colaboratorio designa un centro de
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Koichiro
Matsuura, ex
de un colaboratorio es un repositorio, como
director General de
Wikipedia.
la UNESCO.
Colaboratorio
Matsuura
El fundamento central de un colaboratorio es que
cualquiera

que

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interesado

puede

aportar

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conocimientos, experiencia o puntos de vista, ya que lo que
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colectivo en permanente desarrollo.
Colaboratorio
Matsuura
El principio fundamental del colaboratorio es comprender la
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Conocimiento abierto: intercambios creativos digitales

  • 2. Índice 1. Conceptos sobre la idea del conocimiento abierto: a. Intercreatividad, Berners-Lee. b. Inteligencia colectiva, Levy. c. Multitudes inteligentes, Rheingold. d. Sabiduría de las multitudes, Surowiecki. e. Arquitectura de la participación, O‟Reilly. 2. Tres ideas alrededor de la intercreatividad: a. Creative Commons, b. Falksonomia, c. Colaboratorios.
  • 3. Generalidades Las aplicaciones de la Web 2.0 ofrecen nuevas oportunidades para la generación y distribución del conocimiento… el principio de la colectivización del saber y la gestión del conocimiento… En 1993, Drucker señalaba que del año 1750 a 1900, el capitalismo y la tecnología conquistaron al mundo y crearon una civilización global, impulsada por un cambio radical del significado del conocimiento que paso de ser un bien privado a un bien público. Bell (1976) en su publicación “el advenimiento de la sociedad post–industrial” advirtió la consolidación de una transformación estructural de la vida moderna, una dimension fundamental en la administración de los datos y de la información.
  • 4. Generalidades A partir de los años „60 y „70 una comunidad de expertos en informática y sistemas de redes, autodenominados hackers utilizaron cooperativamente sus habilidades, haciendo posible la evolución de las computadoras y el trabajo colectivo en pro de lo que ellos denominaron el software libre: programas informáticos que surgen gracias a la colaboración de diversas personas y que permite a los usuarios copiar, modificar o distribuir su contenido sin tener que pagar permisos de propiedad intelectual.
  • 5. Los hackers consolidaron un sistema basado en la inteligencia colectiva, que como explica Himanen (2002) se concibe como un modelo abierto centrado en el libre intercambio de conocimientos. Ejemplos más evidentes de ello son Linux y el Internet. Este sistema abierto encuentra su principal expresión bajo la idea del software libre como principio para estimular la comunicación y cooperación entre los usuarios de Internet (Lizama, 2005).
  • 6. Generalidades La comunidad hacker se mueve bajo los principios de:  Creatividad,  Libertad en la Red,  Aprendizaje compartido y solidario, de forma pública de los descubrimientos realizados. Estos fundamentos fueron descritos por Himamen (2002) como la “ética hacker” o nética si se remite a la Red (Pose, 2002). En los años ‟80 algunos fueron catalogados como criminales cibernéticos, crackers, producto del uso ilícito que hicieron con sus conocimientos en informática.
  • 7. Generalidades La comunidad hacker se mueve bajo los principios de:  Creatividad,  Libertad en la Red,  Aprendizaje compartido y solidario, de forma pública de los descubrimientos realizados. Estos fundamentos fueron descritos por Himamen (2002) como la “ética hacker” o nética si se remite a la Red (Pose, 2002).
  • 8. Generalidades En los años ‟80 algunos fueron catalogados como criminales cibernéticos, crackers, producto del uso ilícito que hicieron con sus conocimientos en informática.
  • 9. Conceptos sobre la idea del conocimiento abierto
  • 10. Intercreatividad: Intercambios creativos digitales  Intercreatividad: interactividad más creatividad (Berners-Lee, 1996).  La intercreatividad es el proceso de hacer cosas o resolver problemas juntos (Berners-Lee, 2000).  Este concepto, asigna un valor estratégico al proceso social de Tim BernersLee, científico británico, considerado el padre de la WWW intercambio y a la construcción colectiva del saber.
  • 11. Intercreatividad: Intercambios creativos digitales La intercreatividad propicia los mecanismos necesarios para que toda la comunidad pueda aportar su conocimiento al producto desarrollado, en forma horizontal y organizada (Pardo Kuklinski, 20052). Sustenta sus bases en convicción que intercambio creativo la firme mediante es el posible alcanzar un grado de conocimiento cooperativo que beneficia y enriquece a todos los que participan de esta interacción.
  • 12. Inteligencia Colectiva. Un ciberespacio que conecta inteligencias. En 1997, en su obra “Inteligencia Colectiva: por una antropología del ciberespacio”, anticipo la necesidad de crear herramientas tecnológicas que permitieran la construcción cooperativa de conocimientos, considerando que en ese tiempo la red estaba enfocada al ámbito comercial y las Pierre Levy, profesor y escritor. dinámicas de interacción de usuarios se reducían al correo, chat y los bulletin board system.
  • 13. Inteligencia Colectiva. Un ciberespacio que conecta inteligencias. Desde esta perspectiva la sociedad puede entenderse como un sistema que alcanza un nivel superior de inteligencia colectiva que trasciende en tiempo y espacio a las inteligencias individuales que la conforman. Este intelecto colectivo, explica Lévy, es una especie de sociedad anónima a la que cada accionario aporta como capital su Pierre Levy, conocimiento, sus conversaciones, su profesor y escritor. capacidad de aprender y enseñar, creando una especie de cerebro compartido.
  • 14. Inteligencia Colectiva. Un ciberespacio que conecta inteligencias. La inteligencia colectiva puede entenderse como la capacidad que tiene un grupo de personas de colaborar para decidir sobre su propio futuro, así como la posibilidad de alcanzar colectivamente sus metas en un contexto de alta complejidad.
  • 15. Inteligencia Colectiva. Un ciberespacio que conecta inteligencias. La web del futuro expresará El la inteligencia colectiva de ciberespacio por sus propiedades (entorno de una humanidad mundializada coordinación sin e interconectada a través del que favorece la sinergia de ciberespacio. (Levy, 2003) inteligencias) es el ambiente jerarquías perfecto para reconocer y movilizar las habilidades- experiencias-competencias de todas las (Levy, 1997). personas
  • 16. Multitudes Inteligentes. Conocimientos colectivos apoyados en la RED En el 2001, analizó el caso de los Flash Mobs, fenómeno social de agrupaciones de personas organizadas a través de dispositivos digitales se manifiestan colectivamente de manera presencial, explica que el uso de las plataformas tecnológicas digitales es la columna vertebral de este movimiento, ya Howard Rheingold, critico y ensayista, acuño el termino comunidad virtual y que toda la interacción se produce a distancia y funciona a través de la distribución de mensajes por medio de redes sociales.
  • 17. Multitudes Inteligentes. Conocimientos colectivos apoyados en la RED En el 2002, publicó Smart Revolution, donde señala parecido a un Mobs: Next Social que la comunidad virtual es algo ecosistema de espontáneamente constituidos. Postula que la convergencia subculturas de tecnologías tiene profundas repercusiones de carácter social porque las personas utilizan herramientas que les permiten adoptar nuevos formatos de interacción, coordinación y cooperación. The y grupos
  • 18. Multitudes Inteligentes. Conocimientos colectivos apoyados en la RED Johnson (2001) aborda esta idea al señalar la inteligencia emergente como una habilidad para almacenar y recuperar información, de reconocer y responder a los patrones del comportamiento humano. “Nosotros contribuimos a esa inteligencia, pero es casi imposible para nosotros percibir esa colaboración, porque nuestras vidas se extienden en una incorrecta escala.”
  • 19. Multitudes Inteligentes. Conocimientos colectivos apoyados en la RED Castells (2006) explica que: “la comunicación móvil se define mejor por su capacidad para la conectividad ubicua y permanente que por su movilidad potencial”. Plantea que entre las principales tendencias surgidas desde la irrupción de la telefonía móvil, destacan aspectos como: la autonomía; el consumismo, la conectividad permanente; la formación de comunidades instantáneas; el acceso a la red inalámbrica como fuente de valor personal y como derecho social, la producción de contenidos y de servicios por parte de los usuarios; la transformación del lenguaje; la influencia de las redes de información y sus efectos en el ámbito sociopolítico.
  • 20. Sabiduría de la Multitudes. Cien cerebros piensan mejor que uno. Publicó el libro The Wisdom of Crowds (2004), bajo la curiosa traducción de Cien mejor que uno. El autor explica que la suma de decisiones colectivas de muchas personas resulta más acertada que las decisiones individuales que pueda tomar un solo miembro del grupo. James Surowiecki, columnista financiero.
  • 21. Sabiduría de la Multitudes. Cien cerebros piensan mejor que uno. Su trabajo propone cuatro condiciones fundamentales para alcanzar la suma de inteligencias: 1. Diversidad de opiniones entre los individuos que conforman el grupo. 2. Independencia de criterio. 3. Cierto grado de descentralización, que permita la existencia de subgrupos dentro del colectivo. 4. Existencia de algún mecanismo de inclusión de los juicios individuales en una decisión colectiva.
  • 22. Arquitectura de la Participación O'Reilly (2005) plantea que la estructura reticular que soporta la Web se potencia en la medida que más personas las utilizan. Esta arquitectura se construye alrededor de las personas y no de las tecnologías. La estructura tecnológica se expande de Tim O’Reilly, president manera conjunta con las interacciones e de O‟Reilly sociales de los sujetos que utilizan Media. Internet.
  • 23. Arquitectura de la Participación La idea de una arquitectura de la participación se basa en el principio de que las nuevas tecnologías potencian el intercambio y la colaboración entre los usuarios. La arquitectura de la participación, sobre la que se construye la Web 2.0, brinda nuevas herramientas de empowerment y, al mismo tiempo, de democratización en cuanto intercambio del conocimiento. al
  • 24. Arquitectura de la Participación Según O'Reilly, la Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología. El poder de esta plataforma web es su capacidad para servir de intermediario a la circulación de datos proporcionados por los usuarios. Señala que tras esta arquitectura de participación hay una ética de cooperación implícita, donde la Web actúa sobre todo como intermediario inteligente, conectando los extremos entre sí y aprovechando las posibilidades que ofrecen los propios usuarios.
  • 25. Arquitectura de la Participación En su trabajo The emerging online life of the digital native (2004), propone una taxonomía conceptual entre las dos grandes tipologías de usuarios de las nuevas tecnologías: nativos Marc Prensky, Escritor y educador. digitales. digitales e inmigrantes
  • 26. Arquitectura de la Participación Nativos Digitales Aquellas personas nacidas durante o con posterioridad a las décadas de los años 1980 y 1990, cuando ya existía una tecnología digital bastante desarrollada y al alcance de muchos. Aquellos nacidos con anterioridad a la era tecnológica pero que sienten fascinación e interés por la tecnología, habiendo experimentado un proceso de adaptación más lento y lineal. Inmigrantes Digitales
  • 27. Arquitectura de la Participación Prensky concluye que mientras para los padres y educadores (generalmente inmigrantes digitales) “conocimiento es poder", en el mundo liderado el el emergente por los nativos digitales “el poder está en compartir el
  • 28. Ideas alrededor de la intercreatividad
  • 29. Creative Commons Creative Commons es una organización no gubernamental, sin ánimo de lucro, inspirada en la licencia GPL (General Public License) de la Free Software Foundation. Su filosofía es que el usuario es libre de copiar, distribuir o modificar una obra, incluso –en algunos casos– se autoriza Lawrence Lessig, hacer uso comercial de ella, pero es Presidente Creative obligatorio que se haga referencia a su autor. Commons y profesor.
  • 30. Creative Commons La idea principal de esta iniciativa es reducir las barreras legales de la creatividad y, a su vez, posibilitar un modelo legal, ayudado de herramientas informáticas para así facilitar la distribución y el uso de contenidos para el dominio público.
  • 31. Folksonomía. Sistema de clasificación colectiva. Folksonomía, taxonomía social u organización de la información de manera colectiva y colaborativa. Se aparta de las estructuras jerarquizadas para aproximarse a una organización basada en la colaboración de las personas que cooperan a través de ordenar/clasificar la información por medio de etiquetas o tags.
  • 32. Folksonomía. Sistema de clasificación colectiva. La experiencia actual en el uso de folksonomías esta presente en sitios como Flickr, del.icio.us, Technorati, Amazon, o El Mundo22, se basan en la clasificación compartida y en establecer metadatos a través de palabras claves o etiquetas, sin necesidad de que exista un estándar o pauta restrictiva respecto de cómo clasificar el material (Rodríguez Peña, 2005).
  • 33. Colaboratorio Matsuura Este concepto se popularizó en la presentación del Informe mundial: Hacia las sociedades del conocimiento del UNESCO (Bindé, 2005). Colaboratorio surge en la integración de las palabras colaboración y laboratorio. El término colaboratorio designa un centro de investigación distribuido. El mejor ejemplo Koichiro Matsuura, ex de un colaboratorio es un repositorio, como director General de Wikipedia. la UNESCO.
  • 34. Colaboratorio Matsuura El fundamento central de un colaboratorio es que cualquiera que esté interesado puede aportar sus conocimientos, experiencia o puntos de vista, ya que lo que interesa es la construcción de mapas de conocimiento colectivo en permanente desarrollo.
  • 35. Colaboratorio Matsuura El principio fundamental del colaboratorio es comprender la “regla de la reciprocidad” en la que se puede utilizar cuantas veces se quiera la información de otra persona, siempre que se haga referencia al autor original.