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IUT2 - Licence pro littérature jeunesse
--

Médiation TICE en
bibliothèque
janvier / février 2013




                                          CRDP Versaille CC-BY-SA


                                                                           Aude MUGNIER
                                                               Médiathèque George Sand à Moirans
                                                 & Groupe « éducation » association Wikimédia France


                                                                                Twitter : @amugnier
Plan du cours

         Définition de la médiation numérique jeunesse
         
          Définition de TICE
         
          Enjeux
         
          État des lieux de l'équipement
         
          Les pratiques culturelles ont évoluées

         Missions et compétences du médiateur
         
          Définition du médiateur numérique
         
          Compétences requises
         
          A chaque âge sa médiation

         Exemple d'animation pour les 6-9 ans :
         La découverte de l'eau
         
          Contexte d'un projet d'animation numérique
         
          Objectif
         
          Montage pratique de l'atelier : ressources et animation
         
          Bilan d'animation pour rebondir
État des lieux des pratiques jeunesse

 • Connaître son public pour mieux l'appréhender
 • Des jeunes souvent autonome sur des pratiques ciblées
 • Fantasme sur la génération numérique (Digital natives)


75% des familles possèdent un ordinateur
connecté à Internet

13 % des moins de 13 ans ont un compte
Facebook (Interdit par Facebook)

45% des moins de 16 ans utilisent Internet
tous les jours

91% des adolescents possèdent un
smartphone
                                                                                                                          Chiffres : CREDOC
                                              La diffusion des technologies de l'information et de la communication dans la société française (2011)
À tout âge, une pratique numérique adaptée




                        - 7 ans : éveil à l'outil numérique

                        7 à 12 ans : apprentissage de la lecture et du
                        numérique

                        + 12 ans : développer l'esprit critique
Plan du cours

         Définition de la médiation numérique jeunesse
         
          Définition de TICE
         
          Enjeux
         
          État des lieux de l'équipement
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          Les pratiques culturelles ont évoluées

         Missions et compétences du médiateur
         
          Définition du médiateur numérique
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          Compétences requises
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          A chaque âge sa médiation

         Exemple d'animation pour les 6-9 ans :
         La découverte de l'eau
         
          Contexte d'un projet d'animation numérique
         
          Objectif
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          Montage pratique de l'atelier : ressources et animation
         
          Bilan d'animation pour rebondir
Exemple d'animation numérique :
                    La découverte de l'eau
 
  Utiliser des outils et contenus numériques au service d'un projet
 pédagogique

– Contexte :
Dans le cadre d'un cycle d'animations sur
environnement/Homme organisé par une
bibliothèque municipale

- Objectif :
Faire réfléchir sur les liens entre Hommes
et eau
+ acquérir acquérir de l'autonomie en
navigation web.

- Public :                                                  Certains droits réservés Par Steve took it

     6- 9 ans                                                                CC-NC-SA
La découverte de l'eau
                   1/ Jeu : comment l'eau arrive-t-elle dans le robinet ?
                         http://www.eau-rhin-meuse.fr/hector/rub-circuit/jeu-color.htm


En cliquant sur l'image, tu pourras participer au défi des couleurs : rempli ton pistolet pour
indiquer où coule l'eau propre, l'eau potable et l'eau usée :
La découverte de l'eau
     2/ Animation interactive : protégeons l'eau
 http://www.eau-rhin-meuse.fr/hector/rub-eau-rare/rub-danger/danger.htm




Attention à la pollution ! Clique sur l'image pour regarder les conseils
d'Hector le castor. Regarde l'animation pour comprendre les effets de
la pollution sur l'eau de la rivière.
La découverte de l'eau
                             2/ Vidéo + jeu : protégeons l'eau
                      http://www.vinzetlou.net/environnement/minisite/episode2.html



Éviter le gaspillage c'est facile.
Clique sur l'image pour regarder la vidéo de Vinz et Lou.

Ensuite participe au défi pour trouver les bons gestes que Vinz doit faire au quotidien.
La découverte de l'eau
                             2/ Vidéo + jeu : protégeons l'eau
                      http://www.vinzetlou.net/environnement/minisite/episode2.html



Éviter le gaspillage c'est facile.
Clique sur l'image pour regarder la vidéo de Vinz et Lou.

Ensuite participe au défi pour trouver les bons gestes que Vinz doit faire au quotidien.

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Diaporama tice

  • 1. IUT2 - Licence pro littérature jeunesse -- Médiation TICE en bibliothèque janvier / février 2013 CRDP Versaille CC-BY-SA Aude MUGNIER Médiathèque George Sand à Moirans & Groupe « éducation » association Wikimédia France Twitter : @amugnier
  • 2. Plan du cours Définition de la médiation numérique jeunesse  Définition de TICE  Enjeux  État des lieux de l'équipement  Les pratiques culturelles ont évoluées Missions et compétences du médiateur  Définition du médiateur numérique  Compétences requises  A chaque âge sa médiation Exemple d'animation pour les 6-9 ans : La découverte de l'eau  Contexte d'un projet d'animation numérique  Objectif  Montage pratique de l'atelier : ressources et animation  Bilan d'animation pour rebondir
  • 3. État des lieux des pratiques jeunesse • Connaître son public pour mieux l'appréhender • Des jeunes souvent autonome sur des pratiques ciblées • Fantasme sur la génération numérique (Digital natives) 75% des familles possèdent un ordinateur connecté à Internet 13 % des moins de 13 ans ont un compte Facebook (Interdit par Facebook) 45% des moins de 16 ans utilisent Internet tous les jours 91% des adolescents possèdent un smartphone Chiffres : CREDOC La diffusion des technologies de l'information et de la communication dans la société française (2011)
  • 4. À tout âge, une pratique numérique adaptée - 7 ans : éveil à l'outil numérique 7 à 12 ans : apprentissage de la lecture et du numérique + 12 ans : développer l'esprit critique
  • 5. Plan du cours Définition de la médiation numérique jeunesse  Définition de TICE  Enjeux  État des lieux de l'équipement  Les pratiques culturelles ont évoluées Missions et compétences du médiateur  Définition du médiateur numérique  Compétences requises  A chaque âge sa médiation Exemple d'animation pour les 6-9 ans : La découverte de l'eau  Contexte d'un projet d'animation numérique  Objectif  Montage pratique de l'atelier : ressources et animation  Bilan d'animation pour rebondir
  • 6. Exemple d'animation numérique : La découverte de l'eau  Utiliser des outils et contenus numériques au service d'un projet pédagogique – Contexte : Dans le cadre d'un cycle d'animations sur environnement/Homme organisé par une bibliothèque municipale - Objectif : Faire réfléchir sur les liens entre Hommes et eau + acquérir acquérir de l'autonomie en navigation web. - Public : Certains droits réservés Par Steve took it 6- 9 ans CC-NC-SA
  • 7. La découverte de l'eau 1/ Jeu : comment l'eau arrive-t-elle dans le robinet ? http://www.eau-rhin-meuse.fr/hector/rub-circuit/jeu-color.htm En cliquant sur l'image, tu pourras participer au défi des couleurs : rempli ton pistolet pour indiquer où coule l'eau propre, l'eau potable et l'eau usée :
  • 8. La découverte de l'eau 2/ Animation interactive : protégeons l'eau http://www.eau-rhin-meuse.fr/hector/rub-eau-rare/rub-danger/danger.htm Attention à la pollution ! Clique sur l'image pour regarder les conseils d'Hector le castor. Regarde l'animation pour comprendre les effets de la pollution sur l'eau de la rivière.
  • 9. La découverte de l'eau 2/ Vidéo + jeu : protégeons l'eau http://www.vinzetlou.net/environnement/minisite/episode2.html Éviter le gaspillage c'est facile. Clique sur l'image pour regarder la vidéo de Vinz et Lou. Ensuite participe au défi pour trouver les bons gestes que Vinz doit faire au quotidien.
  • 10. La découverte de l'eau 2/ Vidéo + jeu : protégeons l'eau http://www.vinzetlou.net/environnement/minisite/episode2.html Éviter le gaspillage c'est facile. Clique sur l'image pour regarder la vidéo de Vinz et Lou. Ensuite participe au défi pour trouver les bons gestes que Vinz doit faire au quotidien.