SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 27
Nettet som kanal for brukerinvolvering –
erfaringer fra Living Lab

  Asbjørn Følstad
  SINTEF IKT, Nettbaserte systemer og tjenester
  R2D2 Networks seminar: Brukeropplevelse i sentrum
  20. juni, 2012
Å lage nye løsninger




 Foto: Wisconsin Historical Society
 (Flickr, creative commons)
                                      Foto: Cayusa (Flickr, creative commons)
Å lage nye løsninger
Å lage nye løsninger
Å lage nye løsninger




  Idé                  Tjeneste/Produkt
Idé   Tjeneste/Produkt
Innhold
Hva kan brukerne gi tilbakemelding på i tidlig fase av en designprosess?

Hvordan få tilbakemeldinger i Living Lab'en?

Hva slags tilbakemeldinger?

Formålet for Living Lab undersøkelser
Hva kan brukerne gi tilbakemelding på i
tidlig fase av en designprosess?
Idéer




        Idékort ved Ane Hegerstrøm, AHO
Enkle storyboards




                    Konsepter ved J.O. Eikenes, L.M. Vedeler og T. Tveterås, AHO
Høynivå beskrivelser av konsepter
Visuelle prototyper




                      Visuell prototype ved J. Knutsen, L.M. Vedeler og T. Tveterås, AHO
Hvordan få tilbakemelding i Living Lab'en?
Nasjonalt panel fra
ekstern leverandør




                          Utvalg
                         (50-300)




   Kunder av bedriften
[x3]
Hva slags tilbakemeldinger?
Liker




Problemer / negativ




Ønsker og forslag
Avveininger
Meninger!
Erfaringer med tilbakemeldinger
•   De fleste deltagerne gir kommentarer (ca. 70%)
•   De fleste som kommenterer gjør det i flere diskusjonstråder

•   Bruk av moderator gir mer nyttige tilbakemeldinger

•   Utfordringer:
     •   Ønsker mer direkte interaksjon mellom deltagerne
     •   Ønsker at flere svarer på oppfølgingsspørsmål
     •   Pågående forskningsaktivitet: Effekt av tiltak for å gi økt interaksjon mellom
         deltagerne
Formålet for Living Lab undersøkelser




  Idé                           Tjeneste/Produkt


               Problem-
 Inspirasjon                    Verifikasjon
               identifisering
Oppsummering
•   Living Lab kanskje nyttigst for brukerinvolvering i tidlig fase
     •   Ide
     •   Konsept
     •   Tidlig prototype


•   Living Lab for inspirasjon til videre design og utvikling

•   Living Lab tilknyttet pågående forskningsprosjekter
     •   Mulig å knytte an mot flere case :-)

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Nettet som kanal for brukerinvolvering - erfaringer fra living lab 20120620-web

Strategisk prototyping
Strategisk prototypingStrategisk prototyping
Strategisk prototypingJanne Flusund
 
Sosial tilbakemelding på design
Sosial tilbakemelding på designSosial tilbakemelding på design
Sosial tilbakemelding på designAsbjørn Følstad
 
Bli en brukertester: Finn feilene før kundene gjøre det
Bli en brukertester: Finn feilene før kundene gjøre detBli en brukertester: Finn feilene før kundene gjøre det
Bli en brukertester: Finn feilene før kundene gjøre detIda Aalen
 
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbrukerGode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbrukerNina Taraldsen
 
Fra idé til handling
Fra idé til handlingFra idé til handling
Fra idé til handlingAud Hakestad
 
Goopen 2009 Øyvind Hauge
Goopen 2009 Øyvind HaugeGoopen 2009 Øyvind Hauge
Goopen 2009 Øyvind HaugeØyvind Hauge
 
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)Veronica Heltne
 
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...Yggdrasilkonferansen
 
Studentaktivisering - slides til 9 videofilmer om pedagogisk bruk av LMS
Studentaktivisering - slides til 9 videofilmer om pedagogisk bruk av LMSStudentaktivisering - slides til 9 videofilmer om pedagogisk bruk av LMS
Studentaktivisering - slides til 9 videofilmer om pedagogisk bruk av LMSSvend Andreas Horgen
 
Participatory design 2.0 - brukerinvolvering gjennom sosiale medier
Participatory design 2.0 - brukerinvolvering gjennom sosiale medierParticipatory design 2.0 - brukerinvolvering gjennom sosiale medier
Participatory design 2.0 - brukerinvolvering gjennom sosiale medierAsbjørn Følstad
 
INF1500: Utviklingsprosesser og tilnærminger (Gruppetime3 uke36)
INF1500: Utviklingsprosesser og tilnærminger (Gruppetime3 uke36) INF1500: Utviklingsprosesser og tilnærminger (Gruppetime3 uke36)
INF1500: Utviklingsprosesser og tilnærminger (Gruppetime3 uke36) Martine Rolid Leonardsen
 
Ux team of one yggdrasil 3003_2014
Ux team of one  yggdrasil 3003_2014Ux team of one  yggdrasil 3003_2014
Ux team of one yggdrasil 3003_2014lindajhelgesen
 
Sosiale medier edda media 28062010
Sosiale medier edda media 28062010Sosiale medier edda media 28062010
Sosiale medier edda media 28062010Innovation Norway
 
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.noUniversell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.noJoakim Bording
 
Forelesing om lytting og overvåking i sosiale medier, BI Trondheim
Forelesing om lytting og overvåking i sosiale medier, BI TrondheimForelesing om lytting og overvåking i sosiale medier, BI Trondheim
Forelesing om lytting og overvåking i sosiale medier, BI TrondheimJannicke Husevåg
 

Ähnlich wie Nettet som kanal for brukerinvolvering - erfaringer fra living lab 20120620-web (20)

Strategisk prototyping
Strategisk prototypingStrategisk prototyping
Strategisk prototyping
 
Sosial tilbakemelding på design
Sosial tilbakemelding på designSosial tilbakemelding på design
Sosial tilbakemelding på design
 
Bli en brukertester: Finn feilene før kundene gjøre det
Bli en brukertester: Finn feilene før kundene gjøre detBli en brukertester: Finn feilene før kundene gjøre det
Bli en brukertester: Finn feilene før kundene gjøre det
 
Kompetansebygging 2.0
Kompetansebygging 2.0Kompetansebygging 2.0
Kompetansebygging 2.0
 
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbrukerGode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
 
Fra idé til handling
Fra idé til handlingFra idé til handling
Fra idé til handling
 
Goopen 2009 Øyvind Hauge
Goopen 2009 Øyvind HaugeGoopen 2009 Øyvind Hauge
Goopen 2009 Øyvind Hauge
 
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)
 
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...
 
Kompetansebygging
KompetansebyggingKompetansebygging
Kompetansebygging
 
NetPower Kickoff
NetPower KickoffNetPower Kickoff
NetPower Kickoff
 
Studentaktivisering - slides til 9 videofilmer om pedagogisk bruk av LMS
Studentaktivisering - slides til 9 videofilmer om pedagogisk bruk av LMSStudentaktivisering - slides til 9 videofilmer om pedagogisk bruk av LMS
Studentaktivisering - slides til 9 videofilmer om pedagogisk bruk av LMS
 
Participatory design 2.0 - brukerinvolvering gjennom sosiale medier
Participatory design 2.0 - brukerinvolvering gjennom sosiale medierParticipatory design 2.0 - brukerinvolvering gjennom sosiale medier
Participatory design 2.0 - brukerinvolvering gjennom sosiale medier
 
INF1500: Utviklingsprosesser og tilnærminger (Gruppetime3 uke36)
INF1500: Utviklingsprosesser og tilnærminger (Gruppetime3 uke36) INF1500: Utviklingsprosesser og tilnærminger (Gruppetime3 uke36)
INF1500: Utviklingsprosesser og tilnærminger (Gruppetime3 uke36)
 
Ux team of one yggdrasil 3003_2014
Ux team of one  yggdrasil 3003_2014Ux team of one  yggdrasil 3003_2014
Ux team of one yggdrasil 3003_2014
 
Sosiale medier edda media 28062010
Sosiale medier edda media 28062010Sosiale medier edda media 28062010
Sosiale medier edda media 28062010
 
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.noUniversell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
 
Innlegg ogaa 1
Innlegg ogaa 1Innlegg ogaa 1
Innlegg ogaa 1
 
Forelesing om lytting og overvåking i sosiale medier, BI Trondheim
Forelesing om lytting og overvåking i sosiale medier, BI TrondheimForelesing om lytting og overvåking i sosiale medier, BI Trondheim
Forelesing om lytting og overvåking i sosiale medier, BI Trondheim
 
Khib interaksjonsdesign 5
Khib interaksjonsdesign 5Khib interaksjonsdesign 5
Khib interaksjonsdesign 5
 

Mehr von Asbjørn Følstad

Social media in public sector innovation
Social media in public sector innovationSocial media in public sector innovation
Social media in public sector innovationAsbjørn Følstad
 
Sosiale medier og innovasjon i offentlig sektor web
Sosiale medier og innovasjon i offentlig sektor webSosiale medier og innovasjon i offentlig sektor web
Sosiale medier og innovasjon i offentlig sektor webAsbjørn Følstad
 
Chi2012 analysis in practical usability evaluation web
Chi2012 analysis in practical usability evaluation webChi2012 analysis in practical usability evaluation web
Chi2012 analysis in practical usability evaluation webAsbjørn Følstad
 
Analysis in usability evaluation: Questionnaire
Analysis in usability evaluation: QuestionnaireAnalysis in usability evaluation: Questionnaire
Analysis in usability evaluation: QuestionnaireAsbjørn Følstad
 
Sosiale medier i offentlig sektor
Sosiale medier i offentlig sektorSosiale medier i offentlig sektor
Sosiale medier i offentlig sektorAsbjørn Følstad
 
Usability evaluation in exclusive domains_presentation
Usability evaluation in exclusive domains_presentationUsability evaluation in exclusive domains_presentation
Usability evaluation in exclusive domains_presentationAsbjørn Følstad
 
The relevance of UX models and measures
The relevance of UX models and measuresThe relevance of UX models and measures
The relevance of UX models and measuresAsbjørn Følstad
 
Bedre offentlige tjenester ved å engasjere brukerne i sosiale medier
Bedre offentlige tjenester ved å engasjere brukerne i sosiale medierBedre offentlige tjenester ved å engasjere brukerne i sosiale medier
Bedre offentlige tjenester ved å engasjere brukerne i sosiale medierAsbjørn Følstad
 

Mehr von Asbjørn Følstad (12)

Politisk debatt på nett
Politisk debatt på nettPolitisk debatt på nett
Politisk debatt på nett
 
Social media in public sector innovation
Social media in public sector innovationSocial media in public sector innovation
Social media in public sector innovation
 
Single-user problems
Single-user problemsSingle-user problems
Single-user problems
 
Sosiale medier og innovasjon i offentlig sektor web
Sosiale medier og innovasjon i offentlig sektor webSosiale medier og innovasjon i offentlig sektor web
Sosiale medier og innovasjon i offentlig sektor web
 
Chi2012 analysis in practical usability evaluation web
Chi2012 analysis in practical usability evaluation webChi2012 analysis in practical usability evaluation web
Chi2012 analysis in practical usability evaluation web
 
Analysis in usability evaluation: Questionnaire
Analysis in usability evaluation: QuestionnaireAnalysis in usability evaluation: Questionnaire
Analysis in usability evaluation: Questionnaire
 
Sosiale medier i offentlig sektor
Sosiale medier i offentlig sektorSosiale medier i offentlig sektor
Sosiale medier i offentlig sektor
 
Byråkratrollen i endring
Byråkratrollen i endringByråkratrollen i endring
Byråkratrollen i endring
 
Usability evaluation in exclusive domains_presentation
Usability evaluation in exclusive domains_presentationUsability evaluation in exclusive domains_presentation
Usability evaluation in exclusive domains_presentation
 
The relevance of UX models and measures
The relevance of UX models and measuresThe relevance of UX models and measures
The relevance of UX models and measures
 
Bedre offentlige tjenester ved å engasjere brukerne i sosiale medier
Bedre offentlige tjenester ved å engasjere brukerne i sosiale medierBedre offentlige tjenester ved å engasjere brukerne i sosiale medier
Bedre offentlige tjenester ved å engasjere brukerne i sosiale medier
 
Wud2009 Folstad Til Web
Wud2009 Folstad Til WebWud2009 Folstad Til Web
Wud2009 Folstad Til Web
 

Nettet som kanal for brukerinvolvering - erfaringer fra living lab 20120620-web

  • 1. Nettet som kanal for brukerinvolvering – erfaringer fra Living Lab Asbjørn Følstad SINTEF IKT, Nettbaserte systemer og tjenester R2D2 Networks seminar: Brukeropplevelse i sentrum 20. juni, 2012
  • 2. Å lage nye løsninger Foto: Wisconsin Historical Society (Flickr, creative commons) Foto: Cayusa (Flickr, creative commons)
  • 3. Å lage nye løsninger
  • 4. Å lage nye løsninger
  • 5. Å lage nye løsninger Idé Tjeneste/Produkt
  • 6. Idé Tjeneste/Produkt
  • 7. Innhold Hva kan brukerne gi tilbakemelding på i tidlig fase av en designprosess? Hvordan få tilbakemeldinger i Living Lab'en? Hva slags tilbakemeldinger? Formålet for Living Lab undersøkelser
  • 8. Hva kan brukerne gi tilbakemelding på i tidlig fase av en designprosess?
  • 9. Idéer Idékort ved Ane Hegerstrøm, AHO
  • 10. Enkle storyboards Konsepter ved J.O. Eikenes, L.M. Vedeler og T. Tveterås, AHO
  • 12. Visuelle prototyper Visuell prototype ved J. Knutsen, L.M. Vedeler og T. Tveterås, AHO
  • 13. Hvordan få tilbakemelding i Living Lab'en?
  • 14. Nasjonalt panel fra ekstern leverandør Utvalg (50-300) Kunder av bedriften
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. [x3]
  • 20.
  • 25. Erfaringer med tilbakemeldinger • De fleste deltagerne gir kommentarer (ca. 70%) • De fleste som kommenterer gjør det i flere diskusjonstråder • Bruk av moderator gir mer nyttige tilbakemeldinger • Utfordringer: • Ønsker mer direkte interaksjon mellom deltagerne • Ønsker at flere svarer på oppfølgingsspørsmål • Pågående forskningsaktivitet: Effekt av tiltak for å gi økt interaksjon mellom deltagerne
  • 26. Formålet for Living Lab undersøkelser Idé Tjeneste/Produkt Problem- Inspirasjon Verifikasjon identifisering
  • 27. Oppsummering • Living Lab kanskje nyttigst for brukerinvolvering i tidlig fase • Ide • Konsept • Tidlig prototype • Living Lab for inspirasjon til videre design og utvikling • Living Lab tilknyttet pågående forskningsprosjekter • Mulig å knytte an mot flere case :-)

Hinweis der Redaktion

  1. Utvalg av brukere gjennom nasjonalt panel