3. Es un conjunto de redes de ordenadores y
equipos unidos mediante cables que conectan
puntos de todo el mundo. Estos cables se
presentan en muchas formas, desde cables de
red local a cables telefónicos
convencionales, digitales y canales de fibra
óptica que forman las «carreteras»
principales.
5. RTC
Es la red original y habitual. Por ella circulan las vibraciones de la
voz traducidas en impulsos eléctricos transmitidos a través de
dos hilos de cobre. Este tipo de comunicación se
denomina analógico. La señal de la computadora (digital) se
convierte en analógica a través del módem y se transmite por la
línea telefónica.
Características:
Es la red de menor velocidad y calidad.
Conexión: se llama al número que le asigne su proveedor de
Internet. Este proceso dura unos 20 segundos, un tiempo
largo, por lo que se recomienda que la programación de
desconexión automática no sea inferior a 2 minutos.
Cuesta lo que una llamada local, aunque también hay
números especiales con tarifa propia.
Requerimientos: línea de teléfono y módem interno o externo.
Velocidad: en la actualidad tiene una velocidad de 56 kbits por
segundo.
6. RDSI
La Red Digital de Servicios Integrados envía la información
codificada digitalmente. Integra multitud de servicios:
transmisión de voz, de datos, en un único acceso de usuario que
permite la comunicación digital entre los terminales conectados
a ella (teléfono, fax, ordenador, etc).
Requerimientos: un adaptador de red, módem o tarjeta RDSI
que adecúa la velocidad entre el PC y la línea.
Características:
Conectividad digital punto a punto.
Conmutación de circuitos a 64 kbit/s.
Uso de vías separadas para la señalización y para la
transferencia de información (canal adicional a los canales de
datos).
Es una conexión especial más cara
Velocidad: 64 kbit/s en ambos sentidos.
7. ADSL
La Línea de Abonado Digital Asimétrica es una tecnología que
permite transmitir simultáneamente voz y datos a través de la misma
línea telefónica.
Características:
Envío y recepción de los datos: desde el ordenador del usuario a
través de un módem ADSL. Los datos pasan por un splitter, que
permite la utilización simultánea del servicio telefónico básico y
del ADSL, por lo que a la vez se puede hablar por teléfono y
navegar por Internet.
Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos y otro de
envío de datos) y un tercer canal para la comunicación normal de
voz (servicio telefónico básico).
El canal de recepción de datos tiene mayor velocidad que el canal
de envío de datos.
Esta asimetría, característica de ADSL, permite alcanzar mayores
velocidades en el sentido red - usuario, lo cual se adapta
perfectamente a los servicios de acceso a información en los que
normalmente, el volumen de información recibido es mucho
mayor que el enviado.
Alta velocidad: hasta 8 Mbps en el sentido red->usuario y de hasta
1 Mbps en el sentido usuario->red.
8. Cable
En lugar de establecer una conexión directa, o punto a
punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones
multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el
mismo cable.
Características:
Cada nodo (punto de conexión a la Red) puede dar
servicio a entre 500 y 2000 usuarios.
Para una calidad óptima de conexión la distancianodo -
usuario no puede superar los 500 metros.
No se pueden utilizar los cables de las líneas telefónicas
tradicionales para realizar la conexión.
La conexión es compartida, por lo que a medida que
aumenta el número de usuarios conectados al mismo
nodo, se reduce la tasa de transferencia.
Velocidad: 30 Mbps de bajada como máximo (los módems
normalmente se fabrican con una capacidad de bajada de
10 Mbps y 2 Mbps de subida).
9. Satelital
El cibernauta envía sus mensajes de correo electrónico y la
petición de las páginas Web, que consume muy poco ancho
de banda, mediante un módem tradicional, pero la
recepción se produce por una parabólica, ya sean programas
informáticos, vídeos o cualquier otro material que ocupe
muchos megas.
Características:
Tipo de conexión: un híbrido de satélite y teléfono.
Requerimientos: una antena parabólica digital, un acceso
telefónico a Internet (utilizando un módem
RTC, RDSI, ADSL o por cable), una tarjeta receptora para
PC, un software específico y una suscripción a un
proveedor de satélite.
Velocidad de descarga: hasta 400 Kbps.
10. Redes Inalámbricas
Las redes inalámbricas son una tecnologíaque permite montar redes
locales sin cableado, utilizando infrarrojos u ondas de radio a
frecuencias desnormalizadas. Están compuestas por dos elementos:
Punto de acceso (AP) o es la estación base que crea un área de
cobertura donde los usuarios se pueden conectar. Cuenta con una
o dos antenas y con una o varias puertas Ethernet.
Dispositivos clientes: son elementos que cuentan con tarjeta de
red inalámbrica. Estos proporcionan un interfaz entre el sistema
operativo de red del cliente y las ondas, a través de una antena.
Características:
El usuario puede configurar el canal con el que se comunica con el
punto de acceso por lo que podría cambiarlo en caso de
interferencias.
Velocidad: disminuye con la distancia.
Ejemplos: BWS (Broadband Wireless Systems) y los sistemas
LMDS.
11. LMDS
Sistema de comunicación de punto a multipunto que utiliza ondas
radioelétricas a altas frecuencias, en torno a 28 ó 40 GHz. Las señales
que se transmiten pueden consistir en voz, datos, internet y vídeo.
Características:
O Conexión: sin cableado se enlaza la red troncal de
telecomunicaciones con el abonado. En este sentido, se configura
un nuevo bucle de abonado, con gran ancho de banda.
O Bandas de frecuencias utilizadas: aproximadamente 2
Ghz, mínimamente afectada por agentes atmosféricos.
O Velocidad: hasta 8 Mbps.
O El sistema opera en el espacio local mediante las estaciones base y
las antenas receptoras usuarias, de forma bidireccional. Se
necesita que haya visibilidad directa desde la estación base hasta
el abonado, por lo cual pueden utilizarse repetidores si el usuario
está ubicado en zonas sin señal.
O Ventaja: puede ofrecer servicio en zonas donde el cable nunca
llegaría de forma rentable y soluciona el problema de la gran
potencia de emisión que se dispersa innecesariamente en cubrir
amplias extensiones geográficas.
O Costes de reparación y mantenimiento de la red bajos: al ser la
comunicación por el aire, la red física como tal no existe.
13. Uno de los servicios que más éxito tuvo en Internet fue
la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal
punto que es habitual la confusión entre ambos
términos. La WWW es un conjunto de protocolos que
permite, de forma sencilla, la consulta remota de
archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior
(1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
14. Otros servicios y protocolos en Internet, aparte
de la Web:
O Correo electrónico (SMTP),
O Transmisión de archivos (FTP y P2P),
O Conversaciones en línea ,
O Mensajería instantánea,
O Transmisión de contenido y comunicación
multimedia -telefonía(VoIP), televisión (IPTV)-
,
O Boletines electrónicos (NNTP),
O Acceso remoto a otros dispositivos
(SSH yTelnet)
O Juegos en línea
16. La Web 2.0 es la representación de la evolución de las
aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web
enfocadas al usuario final. Es la transición que se ha
dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones
que funcionan a través del web enfocadas al usuario
final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración
y de servicios que reemplacen las aplicaciones de
escritorio.
17. Características de la Web 2.0:
O Asociada con el fenómeno social
O Interacción a partir de aplicaciones web
O Facilita compartir información, la interoperabilidad
y la colaboración en la World Wide Web
O Diseño centrado en el usuario
O Permite la interacción con otros usuarios
editando, agregando o borrando contenido del sitio
web
O Ejemplos: Blogs, wikis y redes sociales
19. Web 1.0
O Rol del usuario: pasivo
O Dirección de información: unidireccional
O Producción individual proveniente de fuentes
ilimitadas
O Requiere dial-up de 50kb.
Web 2.0
O Rol del usuario: activo. Es generador de
contenidos, comparte información y trabaja
colaborativamente.
O Interfaz interactiva
O posee fuentes múltiples de producción
O Se forman comunidades de aprendizaje
21. En general, se la asocia a una nueva etapa
destinada a añadir significado a la web, y por tal motivo
se acuerda con Tim Berners-Lee (creador de la World
Wide Web), en llamarla Web Semántica y promete
transformar no sólo nuestra experiencia web, sino toda
nuestra cotidianidad.
Básicamente, tiene que ver con los avances y
proyectos en curso que tienden a una cada vez mayor y
más eficiente incorporación de la web a la
cotidianidad. Se habla así, de conceptos tales como:
Web 3D, Web centrada en multimedia y Web
permanente. Por otra parte, íntimamente relacionados
con la Web Semántica surgen los microformatos -un
enfoque más pragmático de ésta- , e intentan tener
utilidad a más corto plazo.
23. Blog: es un sitio web periódicamente actualizado que recopila
cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores. Su
nombre (blog) significa bitácora y alude a los cuadernos de viaje que
se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje.
Características del blog:
O Comentarios: mediante un formulario se permite a otros usuarios
añadir comentarios a cada entrada, pudiéndose generar un
debate.
O Enlaces : suelen dirigir a otras páginas web (no necesariamente
weblogs), como referencias o para ampliar la información
agregada.
O Enlaces inversos: permiten, sobre todo, saber que alguien ha
enlazado nuestra entrada, y avisar a otro weblog que estamos
citando una de sus entradas o que se ha publicado un artículo
relacionado.
O Fotografías y vídeos: pueden agregarse fotografías y vídeos a los
blogs, a lo que se le ha llamado fotoblogs o videoblogs
respectivamente.
O Redifusión: los weblogs se publican en múltiples formatos. Aparte
de HTML, suelen incluir algún medio para redifundirlos, es
decir, para poder leerlos mediante un programa que pueda incluir
datos procedentes de muchos medios diferentes. Generalmente se
usan fuentes web en formato RSS o Atom.
24. Wiki: es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través
del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que
comparten.
Características de la wiki:
O Páginas y edición: en un wiki tradicional existen tres representaciones por cada página:
O El «código fuente», que pueden editar los usuarios. Es el formato almacenado
localmente en el servidor. Normalmente es texto plano, sólo es visible para el usuario
cuando lo muestra la operación «Editar».
O Una plantilla (en ocasiones generada internamente) que define la disposición y
elementos comunes de todas las páginas.
O El código HTML, puesto en tiempo real por el servidor a partir del código fuente cada
vez que la página se solicita.
O No utiliza HTML: el HTML, con muchas de sus etiquetas crípticas, no es fácil de leer por
usuarios no técnicos. Hacer visibles las etiquetas de HTML provoca que el texto en sí sea
difícil de leer y editar para la mayoría de usuarios. Por lo tanto, se promueve el uso de
edición en texto llano con convenciones para la estructura y el estilo fáciles de
comprender.
O Vincular y crear páginas: cada página contiene un gran número de vínculos a otras
páginas. En grandes wikis existen las páginas de navegación jerárquica, normalmente
como consecuencia del proceso de creación original, pero no es necesario usarlas. Los
vínculos se usan con una sintaxis específica.
O CamelCase: se utilizaba como patrón de vínculos, poniendo frases sin espacios y
poniendo la primera letra de cada palabra en mayúscula (por ejemplo, la palabra
«CamelCase»). Es un método fácil, pero hace que los links se escriban de una manera
que se desvía de la escritura estándar.
25. Red social: es una estructura social compuesta de
personas conectadas por uno o varios tipos de
relaciones, o que comparten creencias, conocimiento o
prestigio.
O ¿Qué permite una red social?
O Compartir contenido multimedia
O Interactuar con otros
usuarios, conocerlos, intercambiar ideas, reencontrarse
con otras personas
O Ofertar productos y/o servicios, y realizar negocios
O Compartir e intercambiar información en diferentes
medios
O Ofrecer servicios sociales, como búsqueda de personas
desaparecidas o intereses particulares
27. Es el equipamiento lógico o soporte lógico de un
computador digital, comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios para hacer
posible la realización de una tarea específica, en
contraposición a los componentes físicos del
sistema (hardware).
29. Software de sistema: permite que el hardware
funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al
programador de los detalles del computador en
particular que se use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto nivel y
utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
30. Software de programación: permiten al
programador desarrollar programas
informáticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación, de una manera práctica.
Puede ser usado para controlar el comportamiento de
una máquina, especialmente una computadora. Estos
se componen de un conjunto de reglas sintácticas y
semánticas que permiten expresar instrucciones que
luego serán interpretadas.
31. Software de aplicación: permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye:
O Procesadores de texto: es una aplicación informática destinada a la creación o
modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa
una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más
potente y versátil que ésta.
O Hojas de cálculo: permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en
forma de tablas compuestas por celdas organizadas en filas y columnas. La celda es
la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y
las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos
complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.
O Presentadores de diapositivas: es un paquete de software usado para mostrar
información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye
tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle
formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para
mostrar el contenido en forma continua.
O Gestor de base de datos (SGBD o DBMS): es un software que permite
introducir, organizar y recuperar la información de las bases de datos; en
definitiva, administrarlas.
O Gestores de comunicaciones: conectan temporalmente las computadoras entre sí
para intercambiar información. Pueden utilizar las líneas telefónicas o cables
dedicados para establecer dicha conexión. No son iguales que los programas para
redes donde las computadoras están realmente conectadas entre ellas todo el
tiempo.
32. Sistema operativo: es un conjunto de programas de
computadora destinado a permitir una administración
eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se
enciende el computador, y gestiona el hardware de la
máquina desde los niveles más básicos, permitiendo
también la interacción con el usuario. Desempeña 5
funciones básicas en la operación de un sistema
informático: suministro de interfaz al
usuario, administración de recursos, administración de
archivos, administración de tareas y servicio de soporte
y utilidades.
34. Es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los
derechos de explotación/distribuidor) y el licenciatario
del programa informático (usuario consumidor
/usuario profesional o empresa), para utilizar el
software cumpliendo una serie de términos y
condiciones establecidas dentro de sus cláusulas.
35. Software propietario: es aquel que posee
restricciones en el uso, copia o modificación o cuyo
código fuente no está disponible (código cerrado). Que
un software haya liberado su código (código abierto)
no implica necesariamente que sea un software
libre, sino que puede ser también un software
propietario.
36. Software de distribución libre: se puede distribuir
libremente por cualquiera. Pueden distinguirse dos tipos de
software de distribución libre: aquellos que pueden modificarse y
distribuirse gratuitamente, llamados software libre. Y aquellos
que no pueden modificarse legalmente y pueden ser
freeware, shareware o similares (software propietario).
O Freeware: Free (gratis) + ware (software). Cualquier software
que no requiere pago ni otra compensación (como adwares)
por parte de los usuarios que los usan. Que sean gratuitos no
significa que se pueda acceder a su código fuente
O Shareware: de share (compartir) + ware (software). Un tipo de
software que es distribuido gratuitamente exclusivamente para
ser probado, pero posee restricciones en su funcionalidad o
disponibilidad. Las limitaciones más comunes suelen ser:
permanecer funcional por algunos días luego de la instalación;
poder ser ejecutado un número determinado de veces; agregar
marcas identificatorias en las salidas. Por ejemplo, en
programas editores de imágenes o videos, se agrega una marca
de agua informando que el programa es una demo; no permitir
guardar los proyectos en archivos; terminar el programa luego
de un período de tiempo determinado; limitar la cantidad de
veces que se realice una función importante.
37. Software libre: es la designación de un grupo de
programas que poseen ciertas libertades y obligaciones
que incluyen: libertad de ser usado (tanto el programa
como su código), copiado y distribuido por cualquiera.
En el caso de la distribución, puede ser licencia tipo
BSD (libertad de distribución a código cerrado) o GPL
(distribución total, pero bajo las condiciones de tener
el código abierto). El software libre tiene dueño y no es
lo mismo que el software de dominio público ni que el
freeware.
38. Opensource: son aquellas aplicaciones que tienen su
código fuente liberado. En general, los programas de
código abierto suele ser libres. Aunque existen
aplicaciones de código abierto que no son libres.