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  composición	
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En	
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tecnologías	
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  del	
  
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  3D	
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  Menús	
  
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  Software	
  patrones	
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  diseño	
  comunes	
  en	
  los	
  juegos	
  
	
  
Algoritmos	
  Intermedios	
  
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  La	
  tubería	
  (pipeline)	
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  juego	
  (pre-­‐producción,	
  producción	
  y	
  post-­‐producción)	
  
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  Inteligencia	
  Artificial	
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  La	
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  de	
  colisiones	
  
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  Teoría	
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  computadora	
  
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  del	
  Juego	
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Audio	
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  Game	
  Engines	
  
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  Herramientas	
  de	
  audio	
  
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  La	
  música	
  basada	
  en	
  loops	
  
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  fmod	
  
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  Creación	
  de	
  objetos,	
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  texturización	
  
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  Los	
  controladores	
  en	
  tercera	
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  (entrada)	
  
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  Pipeline	
  de	
  activos	
  
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  Animación	
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  Iluminación	
  
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  Terreno	
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  estorbar	
  
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  La	
  detección	
  de	
  colisiones	
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  física	
  
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  Scripting	
  
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  Menús	
  3D	
  
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  Skyboxes	
  
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  Audio	
  3D	
  
	
  
	
  
 
Arquitectura	
  de	
  Software	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Bárbara	
   Bernal	
   es	
   profesora	
   del	
   Departamento	
   de	
   Ciencias	
   de	
   la	
  
Computación	
   e	
   Ingeniería	
   de	
   Software	
   de	
   Southern	
   Polytechnic	
   State	
  
University	
   	
   (SPSU),	
   Atlanta	
   .	
   Tiene	
   a	
   su	
   cargo	
   el	
   dictado	
   de	
   los	
   cursos	
  
Ingeniería	
   del	
   Software,	
   Análisis,	
   Diseño	
   y	
   Arquitectura	
   de	
   Software,	
  
Testing	
  y	
  Aseguramiento	
  de	
  la	
  Calidad	
  y	
  Diseño	
  Centrado	
  en	
  el	
  Usuario.	
  
	
  
Bárbara	
  es	
  co-­‐autora	
  del	
  libro	
  	
  “Essentials	
  of	
  Software	
  Engineering”	
  	
  
El	
   libro	
   es	
   utilizado	
   por	
   SPSU	
   así	
   como	
   otras	
   40	
   Escuelas	
   de	
  
Computación,	
  incluida	
  incluída	
  Carnegie	
  Mellon	
  University.	
  	
  
	
  
	
  	
  
	
  
	
  
Resumen:	
  	
  
Este	
  curso	
  cubre	
  los	
  principios	
  fundamentales	
  del	
  diseño	
  y	
  estrategias	
  para	
  la	
  arquitectura	
  del	
  software.	
  
Arquitectura	
  de	
  Software	
  es	
  una	
  visión	
  abstracta	
  de	
  un	
  sistema	
  de	
  software	
  distinto	
  de	
  los	
  detalles	
  de	
  la	
  
ejecución,	
  algoritmos	
  y	
  representación	
  de	
  datos.	
  Arquitectura	
  es,	
  cada	
  vez	
  más,	
  una	
  parte	
  fundamental	
  de	
  
un	
   software	
   estrategia	
   empresarial	
   de	
   la	
   organización.	
   Estilos	
   arquitectónicos,	
   atributos	
   de	
   calidad	
  
anotaciones	
  y	
  documentos,	
  arquitectura	
  de	
  referencia	
  específicos	
  de	
  dominio	
  arquitectura	
  en	
  proceso	
  y	
  
modelo	
   de	
   diseño,	
   orientado	
   a	
   componentes	
   de	
   diseño,	
   programación	
   orientada	
   a	
   aspectos	
   diseño,	
   y	
  
detalles	
  del	
  proceso	
  del	
  diseño	
  de	
  la	
  interfaz	
  	
  se	
  analizan.	
  
	
  
	
  
Conocimientos	
  previos:	
  	
  
	
  
Este	
   curso	
   está	
   dirigido	
   a	
   profesionales	
   que	
  enseñan,	
  diseñan,	
   desarrollan	
   o	
   administran	
   la	
   construcción	
  
de	
  sistemas	
  de	
  software.	
  Este	
  curso	
  está	
  diseñado	
  para	
  ayudar	
  a	
  los	
  profesionales	
  de	
  la	
  educación	
  práctica	
  
software	
  obtener	
  una	
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  últimos	
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  lo	
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  arquitectura	
  de	
  software	
  y	
  de	
  cómo	
  
utilizarlo	
   correctamente.	
   	
   Este	
  curso	
   proporciona	
   cobertura	
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   los	
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esenciales	
  	
  necesarios	
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  Este	
  curso	
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   Los	
   participantes	
   estudiar	
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   aplicación	
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  curso	
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Los	
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• Experiencia	
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TEMAS	
  
	
  
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  arquitectónicos	
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2. Software	
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  arquitectónicos	
  
	
  
3. Arquitectura	
  Software	
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4. Arquitectura	
  de	
  la	
  interfaz	
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5. Espacio	
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  Arquitectura	
  de	
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6. Modelo	
  de	
  arquitectura	
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7. El	
  dominio	
  de	
  arquitectura	
  específica	
  
	
  
8. Herramientas	
  Software	
  para	
  Diseño	
  Arquitectónico	
  
	
  
9. Diseño	
  orientado	
  a	
  objetos.	
  
	
  
10. Aspecto	
  de	
  la	
  arquitectura	
  orientada	
  a	
  
	
  
11. Arquitectura	
  de	
  flujo	
  de	
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12. Arquitectura	
  de	
  datos	
  centrada	
  
	
  
13. Arquitectura	
  Jerarquía	
  
	
  
14. Arquitectura	
  implícita	
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  asíncrona.	
  
	
  
15. Interacción	
  Arquitectura	
  orientada	
  al	
  control	
  de	
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  vista	
  (modelo)	
  
	
  
16. Diseño	
  de	
  arquitectura	
  distribuida	
  
	
  
17. 	
  Diseño	
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  • 2.   Desarrollo  de  Videojuegos         http://cse.spsu.edu/jchastin/             Dr.  Jeff  Chastine    es  Profesor  Asociado  del  Departamento  de  Ciencias  de   la  Computación  e  Ingeniería  de  Software  de  Southern  Polytechnic  State   University,   Atlanta   –   USA.   Actualmente   enseña   los   cursos   de   Fundamentos  de  Diseños  de  Juegos,  Modelamiento  y  Animacióno  en  3D,   Computación   Grafica   y   Multimedia,   y   Tópicos   Especiales   en   Realidad   Aumentada.     Ha  sido  consultor  en  el  desarrollo  de  tutoriales,  juegos  y  soundtrack  para   3dvia   Studio   engine.   Tiene   experiencia   en   el   desarrollo   de   juegos   utilizando  realidad  aumentada,  para  Media  Power,  Inc.     Resumen:   Los   ingresos   de   los   videojuegos   han   superado   con   creces   la   industria   cinematográfica,   como   resultado,   existe  una  creciente  demanda  de    desarrolladores.  Hoy  en  día  el  desarrollo  de  videojuegos  es  visto  como  un   campo  legítimo  de  estudio.  El  desarrollo  de  los  juegos  no  es  trivial.  Se  requiere  que  los  desarrolladores   tengan   un   sólido   conocimiento   de   informática,   y     una   nueva   serie   de   algoritmos   y   métodos   para   su   desarrollo.  Además,  el  desarrollo  de  juegos  a   menudo  requiere  de  un  equipo  creativo  con  altamente  diversos  orígenes,  incluyendo   especializaciones  en  2D  y  3D  arte,  composición  musical,  el  sonido,  la  programación  y  los  negocios.     En   esta   intensa   semana   los   estudiantes   estarán   expuestos   a   una   amplia   variedad   de   conceptos   y   tecnologías   utilizadas   en   el   diseño   de   juegos.   Los   temas   incluyen   conceptos   de   diseño   de   juego   (por   ejemplo,  lo  que  hace  que  un  juego  "divertido"),  técnicas  para  juegos  2D,  algoritmos  para  el  desarrollo  del   juego  (por  ejemplo,  flocado  y  la  inteligencia  artificial),  música  y  diseño  de  sonido,  y  pipelines  de  modelado   3D.  El  curso  termina  con  el  desarrollo  de  juegos  3D,  que  incluye  temas  como  la  animación  de  personajes,  la   generación  de  terreno,  y  el  audio  3D.  El  curso  consta  de  clases  y  laboratorios  prácticos  para  reforzar  los   conceptos  de  clase.       Conocimientos  previos:   Para   obtener   el   máximo   provecho   los   estudiantes   deben   tener   conocimientos   de   programación,   comprensión  de  estructuras  de  datos  básicas.  Aunque  algunos  ejemplos  estarán  en  C++,  la  mayoría  de  los   laboratorios  de  codificación  estará  en  C#,  C#-­‐script  y  /  o  Javascript.       TEMAS     Introducción  a  Diseño   ·∙  Estado  de  la  industria  del  juego  
  • 3. ·∙  Por  dónde  empezar   ·∙  Mecánica,  Dinámica,  Estética   ·∙  Estimulación  (Pacing)   ·∙  Balance   ·∙  Flujo  (Flow)   ·∙  Ajuste  de  dificultad  dinámica   ·∙  El  papel  de  la  asignación  al  azar  en  los  juegos   ·∙  Controversias  en  los  juegos   ·∙  Juegos  en  comparación  Historias   ·∙  Los  documentos  de  diseño  (Concepto,  Propuesta,  Especificación  Funcional,  Especificaciones  Técnicas)         Desarrollo  de  Juegos  en  2  dimensiones   ·∙  Renderizado  2D  básico   ·∙  Inteligencia  artificial  2D  básico   ·∙  Programación  basada  en  azulejos  (tiles),  grandes  terrenos  en  2D   ·∙  Sistemas  de  partículas  simples   ·∙  Entrada  de  los  juegos  modernos  (por  ejemplo,  un  gamepad)   ·∙  Una  introducción  a  3D  de  desarrollo  y  coordinar  espacios.   ·∙  Menús   ·∙  Software  patrones  de  diseño  comunes  en  los  juegos     Algoritmos  Intermedios   ·∙  La  tubería  (pipeline)  de  juego  (pre-­‐producción,  producción  y  post-­‐producción)   ·∙  sistemas  de  partículas  avanzadas   ·∙  Inteligencia  Artificial  y  flocado   ·∙  Ruta  siguiente  (curvas  de  Bezier),  y  la  planificación  de  ruta  (A*)   ·∙  Gráficos  3D   ·∙  Sprites  animados   ·∙  Cinemática  inversa  y  Animación  de  Personajes   ·∙  La  detección  de  colisiones   ·∙  Teoría  de  audio  del  computadora   ·∙  Industria  del  Juego  (marketing,  publicidad)     Audio  y  3D  Game  Engines   ·∙  Herramientas  de  audio   ·∙  La  música  basada  en  loops   ·∙  fmod   ·∙  Creación  de  objetos,  materiales  y  texturización   ·∙  Los  controladores  en  tercera  persona  primero  y  (entrada)   ·∙  Pipeline  de  activos   ·∙  Animación  de  personajes   ·∙  Iluminación   ·∙  Terreno  y  estorbar   ·∙  La  detección  de  colisiones  y  física   ·∙  Scripting   ·∙  Menús  3D   ·∙  Skyboxes   ·∙  Audio  3D      
  • 4.   Arquitectura  de  Software           Bárbara   Bernal   es   profesora   del   Departamento   de   Ciencias   de   la   Computación   e   Ingeniería   de   Software   de   Southern   Polytechnic   State   University     (SPSU),   Atlanta   .   Tiene   a   su   cargo   el   dictado   de   los   cursos   Ingeniería   del   Software,   Análisis,   Diseño   y   Arquitectura   de   Software,   Testing  y  Aseguramiento  de  la  Calidad  y  Diseño  Centrado  en  el  Usuario.     Bárbara  es  co-­‐autora  del  libro    “Essentials  of  Software  Engineering”     El   libro   es   utilizado   por   SPSU   así   como   otras   40   Escuelas   de   Computación,  incluida  incluída  Carnegie  Mellon  University.               Resumen:     Este  curso  cubre  los  principios  fundamentales  del  diseño  y  estrategias  para  la  arquitectura  del  software.   Arquitectura  de  Software  es  una  visión  abstracta  de  un  sistema  de  software  distinto  de  los  detalles  de  la   ejecución,  algoritmos  y  representación  de  datos.  Arquitectura  es,  cada  vez  más,  una  parte  fundamental  de   un   software   estrategia   empresarial   de   la   organización.   Estilos   arquitectónicos,   atributos   de   calidad   anotaciones  y  documentos,  arquitectura  de  referencia  específicos  de  dominio  arquitectura  en  proceso  y   modelo   de   diseño,   orientado   a   componentes   de   diseño,   programación   orientada   a   aspectos   diseño,   y   detalles  del  proceso  del  diseño  de  la  interfaz    se  analizan.       Conocimientos  previos:       Este   curso   está   dirigido   a   profesionales   que  enseñan,  diseñan,   desarrollan   o   administran   la   construcción   de  sistemas  de  software.  Este  curso  está  diseñado  para  ayudar  a  los  profesionales  de  la  educación  práctica   software  obtener  una  visión  de  los  últimos  conceptos  de  lo  que  es  arquitectura  de  software  y  de  cómo   utilizarlo   correctamente.     Este  curso   proporciona   cobertura   en   profundidad   de   los   conceptos   esenciales    necesarios  para  diseñar  y  analizar  la  arquitectura  del  software.  Las  consideraciones  para  definir   cualquier  arquitectura  son  examinados  cuidadosamente  y,  a  continuación,  se  ilustra  a  través  de  estudios  de   caso.  Este  curso  explora  arquitectura  análisis  en  profundidad  y  arquitectura  de  software  introduce  métodos   de   diseño  a   través   de   varios   ejercicios.   Los   participantes   estudiar   la   aplicación   de   estos   métodos   para   obtener  la  posibilidad  de  aplicarlas  a  muestras  de  problemas.  El  curso  hace  hincapié  en  la  importancia  de  la   empresa   (o   misión)   contexto   en   el   que   los   sistemas   están   diseñados   y   presenta   a   los   participantes   a   arquitecturas  de  software  en  un  entorno  real.  "Industrial"  estudios  de  casos  y  ejercicios  curso  iluminar  la   clave  cuestiones  técnicas  y  de  organización  sobre  arquitecturas  de  software.     Los  participantes  deberán  tener:   • Experiencia  en  el  desarrollo  de  sistemas  de  software   • Familiaridad  con  modernos  conceptos  de  ingeniería  de  software   • Conocimientos  de  Requisitos  de  Software   • Conocimientos  de  Estructuras  de  Datos    
  • 5.   TEMAS     1. Estilos  arquitectónicos  Software     2. Software  atributos  arquitectónicos     3. Arquitectura  Software  Notaciones  y  UML.     4. Arquitectura  de  la  interfaz  de  usuario  y  diseño     5. Espacio  de  diseño  Arquitectura  de  Software.     6. Modelo  de  arquitectura  de  Software.     7. El  dominio  de  arquitectura  específica     8. Herramientas  Software  para  Diseño  Arquitectónico     9. Diseño  orientado  a  objetos.     10. Aspecto  de  la  arquitectura  orientada  a     11. Arquitectura  de  flujo  de  datos     12. Arquitectura  de  datos  centrada     13. Arquitectura  Jerarquía     14. Arquitectura  implícita  comunicación  asíncrona.     15. Interacción  Arquitectura  orientada  al  control  de  la  vista  (modelo)     16. Diseño  de  arquitectura  distribuida     17.  Diseño  de  la  arquitectura  orientada  a  Componentes