La tabla Ouija se originó como un juego de salón en el siglo XIX cuando el espiritismo estaba de moda. Consiste en usar una plataforma que se mueve sobre un tablero con letras para comunicarse con espíritus. Su propósito es invocar espíritus muertos que supuestamente responden preguntas. Sus consecuencias principales son problemas mentales e incluso la muerte.
2. TABLA DE CONTENIDO……………….
Que es la tabla ouija..............................2
Imagen 1 ……………………………………..……3
Como se juega……………………………….…4
Imagen 2…………………………………………...5
Que propósito Tiene………………………….6
Imagen 3……………………………………………7
Consecuencias………………………………….8
Imagen 4…………………………………….........9
Agradecimiento…………………………………10
3. QUE ES LA TABLA
OUIJA?
¿Qué es la tabla ouija? Las tablas ouija nacieron como un juego de salón, a
mediados de los 1800s, cuando el espiritismo y la canalización de espíritus
estaban en el apogeo de la moda. La palabra “Ouija” es una mezcla de las
palabras en francés y alemán para el término “sí.” Adolfo Teodoro Wagner
patentizó por primera vez la tabla Ouija, también conocida como tablas
parlantes, en Londres, Inglaterra el 23 de enero de 1854. En su patenta,
Wagner llamó su invención un “pirógrafo” y su propósito era leer las mentes
de los individuos con “energía nerviosa.” En el 1861, el francés Allan Kardac
describía la tabla de Ouija como un instrumento para abrir comunicaciones
con el mundo espiritual. En siete cortos años, las tablas Ouija evolucionaron
de un lector de mentes a un portal de comunicación con los muertos.
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5. El "juego" de la ouija consiste en poner las manos
sobre una pequeña plataforma que se desplaza
lentamente sobre un tablero, movida por alguna
fuerza misteriosa. El tablero está inscrito con
números y las letras del alfabeto. Los jugadores
esperan obtener respuesta a sus
preguntas uniendo las letras sobre las que se mueva
la plataforma. La "diversión" está en la curiosidad
de comunicarse con algún espíritu que
supuestamente revela secretos. Cuanto más parezca
"funcionar", más la ouija atrae y ata. Para algunos,
esto desemboca en una obsesión.
6.
7. Su propósito Es invocar Espíritus del mas
allá Es Decir Muertos que supuestamente
revelan secretos y responden preguntas
8.
9. Sus consecuencias
principalmente son:
Problemas Mentales.
Puede causar hasta la muerte
Nunca vuelven a recuperar su estado normal
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11.
12. *En conclusión, podríamos decir que la web 2.0 es una web social.
•Esto es así por que la base de esta web es el usuario.
•Sin los usuarios no podría existir un sistema como este. en donde se
puede compartir todo tipo de información, desde vídeos o imágenes
a presentaciones o archivos de texto, o incluso tener todo un SO
disponible on-line.
•Además, se puede opinar, votarla, ponerla en una categoría , e
incluso, muchas veces modificarla.