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LA TABLA
 OUIJA
Presentado por:
    -Angie Yepes
     -Angie Sierra
TABLA DE CONTENIDO……………….
 Que es la tabla ouija..............................2
 Imagen 1 ……………………………………..……3
 Como se juega……………………………….…4
 Imagen 2…………………………………………...5
 Que propósito Tiene………………………….6
 Imagen 3……………………………………………7
 Consecuencias………………………………….8
 Imagen 4…………………………………….........9
 Agradecimiento…………………………………10
QUE ES LA TABLA
     OUIJA?
¿Qué es la tabla ouija? Las tablas ouija nacieron como un juego de salón, a
mediados de los 1800s, cuando el espiritismo y la canalización de espíritus
estaban en el apogeo de la moda. La palabra “Ouija” es una mezcla de las
palabras en francés y alemán para el término “sí.” Adolfo Teodoro Wagner
patentizó por primera vez la tabla Ouija, también conocida como tablas
parlantes, en Londres, Inglaterra el 23 de enero de 1854. En su patenta,
Wagner llamó su invención un “pirógrafo” y su propósito era leer las mentes
de los individuos con “energía nerviosa.” En el 1861, el francés Allan Kardac
describía la tabla de Ouija como un instrumento para abrir comunicaciones
con el mundo espiritual. En siete cortos años, las tablas Ouija evolucionaron
de un lector de mentes a un portal de comunicación con los muertos.
El "juego" de la ouija consiste en poner las manos
sobre una pequeña plataforma que se desplaza
lentamente sobre un tablero, movida por alguna
fuerza misteriosa. El tablero está inscrito con
números y las letras del alfabeto. Los jugadores
esperan obtener respuesta a sus
preguntas uniendo las letras sobre las que se mueva
la plataforma. La "diversión" está en la curiosidad
de comunicarse con algún espíritu que
supuestamente revela secretos. Cuanto más parezca
"funcionar", más la ouija atrae y ata. Para algunos,
esto desemboca en una obsesión.
Su propósito Es invocar Espíritus del mas
allá Es Decir Muertos que supuestamente
revelan secretos y responden preguntas
Sus consecuencias
          principalmente son:

 Problemas Mentales.
 Puede causar hasta la muerte
 Nunca vuelven a recuperar su estado normal
*En conclusión, podríamos decir que la web 2.0 es una web social.

•Esto es así por que la base de esta web es el usuario.

•Sin los usuarios no podría existir un sistema como este. en donde se
puede compartir todo tipo de información, desde vídeos o imágenes
a presentaciones o archivos de texto, o incluso tener todo un SO
disponible on-line.

•Además, se puede opinar, votarla, ponerla en una categoría , e
incluso, muchas veces modificarla.

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  • 1. LA TABLA OUIJA Presentado por: -Angie Yepes -Angie Sierra
  • 2. TABLA DE CONTENIDO………………. Que es la tabla ouija..............................2 Imagen 1 ……………………………………..……3 Como se juega……………………………….…4 Imagen 2…………………………………………...5 Que propósito Tiene………………………….6 Imagen 3……………………………………………7 Consecuencias………………………………….8 Imagen 4…………………………………….........9 Agradecimiento…………………………………10
  • 3. QUE ES LA TABLA OUIJA? ¿Qué es la tabla ouija? Las tablas ouija nacieron como un juego de salón, a mediados de los 1800s, cuando el espiritismo y la canalización de espíritus estaban en el apogeo de la moda. La palabra “Ouija” es una mezcla de las palabras en francés y alemán para el término “sí.” Adolfo Teodoro Wagner patentizó por primera vez la tabla Ouija, también conocida como tablas parlantes, en Londres, Inglaterra el 23 de enero de 1854. En su patenta, Wagner llamó su invención un “pirógrafo” y su propósito era leer las mentes de los individuos con “energía nerviosa.” En el 1861, el francés Allan Kardac describía la tabla de Ouija como un instrumento para abrir comunicaciones con el mundo espiritual. En siete cortos años, las tablas Ouija evolucionaron de un lector de mentes a un portal de comunicación con los muertos.
  • 4.
  • 5. El "juego" de la ouija consiste en poner las manos sobre una pequeña plataforma que se desplaza lentamente sobre un tablero, movida por alguna fuerza misteriosa. El tablero está inscrito con números y las letras del alfabeto. Los jugadores esperan obtener respuesta a sus preguntas uniendo las letras sobre las que se mueva la plataforma. La "diversión" está en la curiosidad de comunicarse con algún espíritu que supuestamente revela secretos. Cuanto más parezca "funcionar", más la ouija atrae y ata. Para algunos, esto desemboca en una obsesión.
  • 6.
  • 7. Su propósito Es invocar Espíritus del mas allá Es Decir Muertos que supuestamente revelan secretos y responden preguntas
  • 8.
  • 9. Sus consecuencias principalmente son:  Problemas Mentales.  Puede causar hasta la muerte  Nunca vuelven a recuperar su estado normal
  • 10.
  • 11.
  • 12. *En conclusión, podríamos decir que la web 2.0 es una web social. •Esto es así por que la base de esta web es el usuario. •Sin los usuarios no podría existir un sistema como este. en donde se puede compartir todo tipo de información, desde vídeos o imágenes a presentaciones o archivos de texto, o incluso tener todo un SO disponible on-line. •Además, se puede opinar, votarla, ponerla en una categoría , e incluso, muchas veces modificarla.