DeepaMehta 3
 Kick-Off Treffen
    10. August 2009
Ziele
Ziele


• Begleitete Use Cases
Ziele


• Begleitete Use Cases
• Community Prozeß stärken
Ziele


• Begleitete Use Cases
• Community Prozeß stärken
• Von Euch Lernen
Ziele


• Begleitete Use Cases
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• Finanzierung
Inhalt
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1. DeepaMehta 2: Lessons Learned
Inhalt

1. DeepaMehta 2: Lessons Learned
2. Lernen von den Profis
Inhalt

1. DeepaMehta 2: Lessons Learned
2. Lernen von den Profis
3. Meine Vorbildprojekte
Inhalt

1. DeepaMehta 2: Lessons Learned
2. Lernen von den Profis
3. Meine Vorbildprojekte
4. Eure Lieblingsprojekte / Eure...
Inhalt

1. DeepaMehta 2: Lessons Learned
2. Lernen von den Profis
3. Meine Vorbildprojekte
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DeepaMehta 2: Lessons Learned
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• Fehlender Use Case
DeepaMehta 2: Lessons Learned


• Fehlender Use Case
• Profi-Phase braucht andere Kompetenzen
DeepaMehta 2: Lessons Learned


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• Profi-Phase braucht andere Kompetenzen
• Ungünstige Struktur für Com...
DeepaMehta 2: Lessons Learned


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Bill Verplank
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4-stufiger Designprozeß
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Aufgabe A   Aufgabe B   Aufgabe C   Aufgabe A               Aufgabe B                 Aufgabe C




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Bill Verplank

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David Liddle
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3 Phasen einer Technologie
David Liddle


3 Phasen einer Technologie
• Enthusiasten-Phase
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• Professionalisierungs-Phase
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Scott Berkun
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5 Bedingungen für Innovation
Scott Berkun

5 Bedingungen für Innovation
• Relativer Vorteil
Scott Berkun

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5 Bedingungen für Innovation
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5 Bedingungen für Innovation
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• Ausprobierbarkeit
Scott Berkun

5 Bedingungen für Innovation
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Meine Vorbildprojekte
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 Kick-Off Treffen
    10. August 2009
Deepa Mehta 3 Kick Off.Key
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Open Source Software - Presentation Berlin August 2009 - Lessons Learned - Role Models - Best Practice Examples

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    Teil 520-30 Min.
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    1. 1. DeepaMehta 3 Kick-Off Treffen 10. August 2009
    2. 2. Ziele
    3. 3. Ziele • Begleitete Use Cases
    4. 4. Ziele • Begleitete Use Cases • Community Prozeß stärken
    5. 5. Ziele • Begleitete Use Cases • Community Prozeß stärken • Von Euch Lernen
    6. 6. Ziele • Begleitete Use Cases • Community Prozeß stärken • Von Euch Lernen • Finanzierung
    7. 7. Inhalt
    8. 8. Inhalt 1. DeepaMehta 2: Lessons Learned
    9. 9. Inhalt 1. DeepaMehta 2: Lessons Learned 2. Lernen von den Profis
    10. 10. Inhalt 1. DeepaMehta 2: Lessons Learned 2. Lernen von den Profis 3. Meine Vorbildprojekte
    11. 11. Inhalt 1. DeepaMehta 2: Lessons Learned 2. Lernen von den Profis 3. Meine Vorbildprojekte 4. Eure Lieblingsprojekte / Eure Use Cases
    12. 12. Inhalt 1. DeepaMehta 2: Lessons Learned 2. Lernen von den Profis 3. Meine Vorbildprojekte 4. Eure Lieblingsprojekte / Eure Use Cases 5. Wrap it up
    13. 13. DeepaMehta 2: Lessons Learned
    14. 14. DeepaMehta 2: Lessons Learned • Fehlender Use Case
    15. 15. DeepaMehta 2: Lessons Learned • Fehlender Use Case • Profi-Phase braucht andere Kompetenzen
    16. 16. DeepaMehta 2: Lessons Learned • Fehlender Use Case • Profi-Phase braucht andere Kompetenzen • Ungünstige Struktur für Community Prozeß
    17. 17. DeepaMehta 2: Lessons Learned • Fehlender Use Case • Profi-Phase braucht andere Kompetenzen • Ungünstige Struktur für Community Prozeß • Usability ist nicht “nachrüstbar”
    18. 18. Bill Verplank
    19. 19. Bill Verplank 4-stufiger Designprozeß
    20. 20. Bill Verplank 4-stufiger Designprozeß • Motivation
    21. 21. Aufgabe A Aufgabe B Aufgabe C Aufgabe A Aufgabe B Aufgabe C Dateibrowser Webbrowser Emailclient Email 2 Webseite 1 Email 1 Person 1 Text 1 Adressbuch Thema 1 Person 2 Termin 1 Webseite 2 Projekt 1 Semantisches Netzwerk Kalender
    22. 22. Bill Verplank 4-stufiger Designprozeß • Motivation
    23. 23. Bill Verplank 4-stufiger Designprozeß • Motivation • Sinn
    24. 24. Bill Verplank 4-stufiger Designprozeß • Motivation • Sinn • Systemmodell
    25. 25. Bill Verplank 4-stufiger Designprozeß • Motivation • Sinn • Systemmodell • Abbildungen
    26. 26. David Liddle
    27. 27. David Liddle 3 Phasen einer Technologie
    28. 28. David Liddle 3 Phasen einer Technologie • Enthusiasten-Phase
    29. 29. David Liddle 3 Phasen einer Technologie • Enthusiasten-Phase • Professionalisierungs-Phase
    30. 30. David Liddle 3 Phasen einer Technologie • Enthusiasten-Phase • Professionalisierungs-Phase • Konsumenten-Phase
    31. 31. Scott Berkun
    32. 32. Scott Berkun 5 Bedingungen für Innovation
    33. 33. Scott Berkun 5 Bedingungen für Innovation • Relativer Vorteil
    34. 34. Scott Berkun 5 Bedingungen für Innovation • Relativer Vorteil • Kompatibilität
    35. 35. Scott Berkun 5 Bedingungen für Innovation • Relativer Vorteil • Kompatibilität • Komplexität
    36. 36. Scott Berkun 5 Bedingungen für Innovation • Relativer Vorteil • Kompatibilität • Komplexität • Ausprobierbarkeit
    37. 37. Scott Berkun 5 Bedingungen für Innovation • Relativer Vorteil • Kompatibilität • Komplexität • Ausprobierbarkeit • Wahrnehmbarkeit
    38. 38. Meine Vorbildprojekte
    39. 39. Meine Vorbildprojekte • Haystack
    40. 40. Meine Vorbildprojekte • Haystack • CouchDB
    41. 41. Meine Vorbildprojekte • Haystack • CouchDB • Google Wave
    42. 42. Meine Vorbildprojekte • Haystack • CouchDB • Google Wave • box.net
    43. 43. Meine Vorbildprojekte • Haystack • CouchDB • Google Wave • box.net • Dropbox
    44. 44. DeepaMehta 3 Kick-Off Treffen 10. August 2009

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