SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 56
BAB 6
KELOMPOK 5
AGIT ISMI RAHMANINGRUM (01)ANNISA SEPTIANING TYAS (05)HELWA FIRDAUSA ASTI (17)LAILATUL CHIKMAH (18)
PRESENTASI TIK KELAS
IX B
SMP NEGERI 18 SEMARANG
MENU
SK & KD
LATIHAN
SOAL
MATERI
KUNCI
JAWABAN
EXIT
PRESENTASI TIK KELAS
IX B
SMP NEGERI 18 SEMARANG
MENU
SK & KD
LATIHAN
SOAL
MATERI
KUNCI
JAWABAN
EXIT
KAMU YAKIN MAU
KELUAR??
YES NO
SK
6. Hardware Untuk Mengakses Internet
KD
6.1 Perangkat Keras Untuk Mengakses
Internet
6.2 Komputer
6.3 Modem
6.4 Saluran Telepon
6.5 Perangkat Keras Tambahan
Perangkat Keras Untuk
Mengakses Internet
Perangkat keras untuk mengkases
internet adalah perangkat yang dapat
dilihat mata atau berwujud dan
perangkat tersebut kita gunakan pada
saat kita mengakses internet.
Contohnya seperti :
1. Komputer
2. Modem
3. Saluran telepon
KOMPUTER
PENGERTIAN
KOMPUTER
JENIS KOMPUTER
KOMPONEN
KOMPUTER
CARA KERJA
KOMPUTER
• Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah
data menurut prosedur yang telah dirumuskan.
• Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya
melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau
tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian
dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
• Asal mulanya, pengolahan informasi hampir
eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika,
tetapi komputer modern dipakai untuk banyak
tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
BEFORE AFTER
• Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti
slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari
abakus dan seterusnya, sampai semua
komputer elektronik yang kontemporer.
• Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas
seperti "komputer" adalah "yang mengolah
informasi" atau “sistem pengolah informasi."
• Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa
arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan
beberapa kata yang berbeda tersebut
sekarang disebut sebagai komputer.
BEFORE AFTER
• Kata computer secara umum pernah
dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang
melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau
tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart
Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut
digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646
sebagai kata untuk "orang yang menghitung"
kemudian menjelang 1897 juga digunakan
sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang
Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para
pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang
pekerjaannya menghitung jalan artileri perang
dengan mesin hitung.
HOME
JENIS JENIS KOMPUTER
KOMPUTER BENAM KOMPUTER PRIBADI
HOME
• Sekitar 20 tahun yang lalu, banyak alat rumah tangga,
khususnya panel dari permainan video juga mencakup
telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan
banyak sekali dalam rumah tangga, industri, otomotif,
dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit
elektronik seperti komputer yang memenuhi syarat
Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa
program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung
di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk
mengubah program mesin).
KOMPUTER BENAM
BEFORE AFTER
• Maksud khusus komputer yang lain secara umum
dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer
benam" (embedded computer). Oleh karena itu,
banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat
yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi,
daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar
seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat
terbang, dan dapat diubah untuk berbagai maksud
oleh pengguna tanpa modifikasi fisik. Komputer
kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi
(PC) adalah macam utama komputer yang mendapat
definisi ini.
HOME
• Komputer pribadi atau personal computer (PC)
adalah istilah untuk komputer yang banyak
diketahui orang pada umumnya sehingga banyak
orang yang tak akrab dengan bentuk komputer
selain komputer pribadi. Hanya orang-orang
tertentu saja yang memakai istilah ini secara
eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih
spesifik dan tepat.
KOMPUTER PRIBADI
BEFORE AFTER
• Komputer pribadi diperkenalkan
pertama kali di Indonesia pada
tahun 1980 oleh almarhum Eddy
Liew, pendiri Dragon Computer
& Communication melalui merek
Sinclair yang berasal dari
Inggris.
AFTERBEFORE
LANJUT
ATAU
TIDAK ???
Komponen Komputer Secara Utuh
Memory
Motherboard
Processor
Casing
Power Suplay
CDRom
VGA
Monitor
Hardisk
BEFORE AFTER
HOME
• Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital
sudah berganti secara dramatis sejak komputer
pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah
perangkat keras menghitung untuk lebih banyak
detail), komputer kebanyakan masih menggunakan
arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal
1940-an oleh John von Neumann.
• Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer
dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan
Logis (ALU), Unit Kontrol, Memori, dan Alat
Masukan dan Hasil (secara kolektif
dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh
berkas kawat, "bus"
BAGAIMANA KOMPUTER BEKERJA???
BEFORE AFTER
PEMPROSESAN
• Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing
Unit) berperan untuk memproses perintah yang
diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya
bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau
peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi
dengan peranti input , output dan storage untuk
melaksanakan instruksi yang saling terkait.
• Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia
menjelaskan sebuah Unit Aritmetika dan Logika, dan
sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer
modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit
terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya
disebut CPU (Central Processing Unit).
BEFORE AFTER
UNIT ARITMATIKA DAN LOGIKA
• Unit aritmatika dan logika, atau Arithmetic
Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan
pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan
aritmetika (tambahan, pengurangan, dan
semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR,
NOT), dan pelaksanaan perbandingan
(misalnya, membandingkan isi sebanyak dua
slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah
dilakukan "kerja" yang sebenarnya.
AFTERBEFORE
UNIT KONTROL
• Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang
dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU
untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali
informasi (dari memori) yang diperlukan untuk
melaksanakan perintah itu, dan memindahkan
kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai.
Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan
instruksi program komputer.
BEFORE
Memori adalah urutan byte yang dinomori
(seperti "sel" atau "lubang burung dara"),
masing-masing berisi sepotong kecil informasi.
Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk
mengatakan pada komputer apa yang harus
dilakukan. Sel mungkin berisi data yang
diperlukan komputer untuk melakukan suatu
perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu,
dan apa yang sekarang menjadi data mungkin
saja kemudian menjadi perintah.
MEMORI
BEFORE AFTER
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi
sebagai angka biner. Informasi yang belum
berbentuk biner akan dipecahkan (encoded)
dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya
menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka.
Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka
desimal 70 (atau angka biner) menggunakan
salah satu metode pemecahan. Instruksi yang
lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan
gambar, suara, video, dan berbagai macam
informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam
satu sell dinamakan sebuah byte.
AFTERBEFORE
• Secara umum,
memori bisa ditulis
kembali lebih jutaan
kali - memori dapat
diumpamakan sebagai
papan tulis dan kapur
yang dapat ditulis
dan dihapus kembali,
daripada buku tulis
dengan pena yang
tidak dapat dihapus.
• Ukuran masing-masing sel, dan
jumlah sel, berubah secara
hebat dari komputer ke
komputer, dan teknologi dalam
pembuatan memori sudah
berubah secara hebat - dari
relay elektromekanik, ke tabung
yang diisi dengan air raksa (dan
kemudian pegas) di mana pulsa
akustik terbentuk, sampai
matriks magnet permanen, ke
setiap transistor, ke sirkuit
terpadu dengan jutaan
transistor di atas satu chip
silikon.
BEFORE
• I/O membolehkan komputer
mendapatkan informasi dari
dunia luar, dan menaruh hasil
kerjanya di sana, dapat
berbentuk fisik (hardcopy)
atau non fisik (softcopy). Ada
berbagai macam alat I/O,
dari yang akrab keyboard,
monitor dan disk drive, ke
yang lebih tidak biasa seperti
webcam (kamera web,
pencetak, pemindai, dan
sebagainya.
• Yang dimiliki oleh semua alat
masukan biasa ialah bahwa
mereka meng-encode
(mengubah) informasi dari
suatu macam ke dalam data
yang bisa diolah lebih lanjut
oleh sistem komputer digital.
Alat output, men-decode
data ke dalam informasi yang
bisa dimengerti oleh pemakai
komputer. Dalam pengertian
ini, sistem komputer digital
adalah contoh sistem
pengolah data.
HASIL MASUKAN
BEFORE
INSTRUKSI
• Perintah yang dibicarakan di atas bukan
perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer
hanya mempunyai perintah sederhana dalam
jumlah terbatas yang dirumuskan dengan baik.
• Perintah biasa yang dipahami kebanyakan
komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan
tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi
sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel
013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah
berikutnya anda di sel 345".
AFTERBEFORE
• Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode
untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya.
• Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh
komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin
komputer.
• Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah
untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi
memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang
kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara
otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan
kompiler).
• Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan
bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di
sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip
abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh
mesin (bahasa tingkat tinggi)
BEFORE AFTER
ARSITEKTUR
• Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam
satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral
atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas
beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Alat yang
menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah
ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik)
atau alat I/O.
• Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas
di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit
kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa
komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian
dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari
model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit
penggunaan komersial.
BEFORE AFTER
• Fungsi dari komputer secara prinsip
sebenarnya cukup sederhana. Komputer
mencapai perintah dan data dari
memorinya. Perintah dilakukan, hasil
disimpan, dan perintah berikutnya
dicapai. Prosedur ini berulang sampai
komputer dimatikan.
BEFORE AFTER
PROGRAM
• Program komputer adalah daftar besar
perintah untuk dilakukan oleh komputer,
barangkali dengan data di dalam tabel.
• Banyak program komputer berisi jutaan
perintah, dan banyak dari perintah itu
dilakukan berulang kali.
• Sebuah komputer pribadi modern yang
umum (pada tahun 2003) bisa melakukan
sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik.
BEFORE AFTER
Sistem operasi
Sistem operasi adalah semacam gabungan
dari potongan kode yang berguna. Ketika
semacam kode komputer dapat dipakai
secara bersama oleh beraneka-ragam
program komputer, setelah bertahun-
tahun, pemrogram (programmer) akhirnya
memindahkannya ke dalam sistem operasi.
AFTERBEFORE
Sistem operasi, menentukan program mana
yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang
mana (seperti memori atau I/O) yang
mereka gunakan.
Sistem operasi juga memberikan layanan
(service) kepada program lain, seperti
kode yang membolehkan pemrogram untuk
menulis program untuk suatu mesin tanpa
perlu mengetahui detail dari semua alat
elektronik yang terhubung pada komputer.
BEFORE AFTER
Penggunaan komputer
Komputer digital pertama, memiliki
ukuran yang besar dan
membutuhkan biaya besar untuk
pembuatannya. Komputer pada masa
itu umumnya digunakan untuk
mengerjakan perhitungan ilmiah.
ENIAC
BEFORE AFTER
Komputer AS awalnya dibuat untuk memperhitungkan
tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri),
menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat
jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya
(perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945
sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih
dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu
di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC
komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah
hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains,
suatu proyek pembangkit Hidroelektrik besar. Selain itu
juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer
elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama
Perang Dunia II.
AFTERBEFORE
Bagian-bagian komputer
HARDWARE
SOFTWARE
BEFORE AFTER
Perangkat keras (Hardware)
- Pemroses atau CPU sebagai unit pengolah data
- Memori RAM, tempat penyimpanan data
sementara
- Hard drive, media penyimpanan data semi
permanen
- Perangkat masukan, media yang digunakan untuk
memasukkan data untuk diproses oleh CPU,
seperti mouse, keyboard, dan tablet
- Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk
menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU,
seperti monitor, speaker, headset, plotter,
proyektor, dan printer
BEFORE
Perangkat lunak (Software)
• Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang
menghubungkan pengguna dengan hardware
komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan
adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas
sistem operasi termasuk (namun tidak hanya)
mengatur eksekusi program di atasnya,
koordinasi input, output, pemrosesan, memori,
serta instalasi software.
• Program komputer
Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang
sesuai dengan sistem operasinya
BEFORE
SLOT PADA KOMPUTER
• ISA/PCI, slot untuk masukan kartu
tambahan non-grafis
• AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu
tambahan grafis
• IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard
drive/ODD
• USB, slot untuk masukan media plug-and-
play (colok dan mainkan, artinya perangkat
yang dapat dihubungkan ke komputer dan
langsung dapat digunakan)
BEFORE AFTER
Jenis komputer
• Komputer analog
• Komputer pulsa
• Mikrokomputer
– Komputer rumah (home computer)
– Komputer pribadi (PC)
– Server
• Minikomputer
• Mainframe computer
• Superkomputer
AFTERBEFORE
MODEM
• Modem merupakan salah satu perangkat
keras jaringan komputer yang banyak
digunakan untuk melakukan koneksi
internet.
• Modem sendiri merupakan kependekan dari
modulator dan demodulator.
• Apabila dijelaskan sesuai dengan namanya,
modem memiliki fungsi dua arah, yaitu
untuk menerima sinya analog, lalu
merubahnya menjadi sinyal digital agar bisa
digunakan pada device tertentu, seperti
komputer.
• Saat ini, penggunaan modem sudah umum
digunakan, baik dalam bentuk model ADSL
yang menggunakan kabel telepon, modem
USB sticks, hingga jenis modem wifi atau
MiFi.
• Fungsi modem ADSL sendiri berguna untuk
membagi penghantaran frekuensi pada
koneksi dial up dalam sebuah jaringan.
Hardware jaringan ini sangat memilik peran
penting dalam koneksi internet terlebih
untuk kelompok maupun individual.
SALURAN TELEPON
• Saluran Telepon merupakan perangkat
keras yang harus disediakan dalam rangka
akan membangun internet.
• Selain itu dapat digunakan pula handphone
atau telepon seluler yang menyediakan
modem dalam alat tersebut sehingga
memungkinkan dihubungkan dengan
kabel data untuk akses internet. Dengan
handpone atau saluran kabel dan modem
dial up kita dapat melakukan akses
internet, misalnya melalui Telkomnet
Instans tanpa harus mendaftar dulu.
• Menghubungkan komputer ke internet melalui
sambungan jaringan handphone. Dapat
dihubungkan melalui Bluetooth maupun usb cable
data. Saat online jalur telepon juga tidak
terganggu.
• Bisa menggunakan jaringan GSM maupun
CDMA. GSM dapat lebih cepat dengan teknologi
3G atau bahkan teknologi terbaru high speed
3,5G. Sedangkan CDMA menggunakan teknologi
CDMA 2000 1x hampir setara dengan
3G. Perhitungan biaya hampir sama semua yaitu
menggunakan sistem perhitungan per kilobyte.
Kecepatan mulai dari 64kb - 2mb
Fungsi Saluran Telepon dalam Akses
Internet
• Jaringan telepon pada dasarnya dapat dibagi menjadi
dua bagian, yaitu jaringan tetap dan jaringan
bergerak.
• Jaringan tetap dapat dinikmati melalui telepon rumah
atau kantor yang biasanya menggunakan kabel.
Jaringan tetap di Indonesia meliputi jaringan telepon
lokal, SLI, SLJJ, dan tertutup.
• Sedangkan jaringan bergerak meliputi satelit, telepon
seluler, dan radio trunking.
• Kedua jaringan ini yang dipergunakan di seluruh dunia
untuk membantu proses komunikasi.
• Ada jaringan, tentu ada juga alat yang
dipergunakan untuk berkomunikasi, salah
satunya adalah telepon. Telepon merupakan
salah satu alat komunikasi yang mampu
menerima dan mengirimkan suara melalui
arus listrik yang diberikan oleh central
office. Central office sendiri merupakan
pusat layanan komunikasi yang membentuk
suatu jaringan telepon sehingga
memungkinkan adanya proses komunikasi
menggunakan telepon.
• Fungsi saluran telepon pada koneksi
internet itu sangat penting, karena bisa
jadi tanpa adanya saluran telepon (bagi
modem telepon : Speedy) koneksi
internet pengguna tidak dapat berkerja.
• Saluran telepon berfungsi sangat vital
dalam kelangsungan koneksi internet,
karena saluran telepon dapat dikatakan
sebagai perantara jaringan internet
dengan suatu komputer.
PERANGKAT KERAS TAMBAHAN
Access Point
• Access point merupakan perangkat keras jaringan
komputer berikutnya yang penting dalam melakukan
akses internet. Access point merupakan perangkat
keras yang berfungsi untuk memancarkan sinyal
nirkabel dari sebuah ISP. Fungsinya sama seperti
modem, namun access point lebih banyak digunakan
sebagai apa yang kita kenal dengan hotspot.
• Access point akan menerima sinyal dan juga paket
data dari ISP, kemudian memancarkan sinyal tersebut
dalam radius tertentu, sehingga client atau user bisa
melakukan akses terhadap konten internet.
Router
• Router merupakan salah satu perangkat keras
jaringan yang juga banyak digunakan untuk
mengakses internet. Router atau yang dalam bahasa
indonesianya dikenal dengan nama penghala,
merupakan salah satu perangkat keras yang
bertugas untuk melakukan proses penghalaan dan
juga penyaluran koneksi internet melalui protocol.
• Fungsi router ini sebagai pendukung efisiensi dari
jaringan komputer, agar jaringan yang disalurkan
lebih baik. Biasanya, router akan menyalurkan
koneksi internet ke user atau access point tertentu,
sesuai dengan tabel routing yang sudah ada. Tabel
routing menentukan kemana saja sinyal dan juga
paket data akan ditransmisikan.
1. Perangkat teknologi informasi dan komunikasi
yang dapat digunakan untuk mengakses
internet di mana pun kita berada adalah…
A. Pagar C. Printer
B. Laptop D. CPU
2. Yang termasuk hardware untuk mengakses
internet adalah, kecuali..
A. Komputer C. Printer
B. Modem D. Router
3. Alat yang berfungsi untuk mentransfer dan
mengubah data dari bentuk data digital
menjadi data analog adalah…
A. Modem C. Telepon
B. Router D. ISP
4. Fungsi dari modem adalah…
A. Merubah sinyal analog menjadi digital dan
sebaliknya
B. Merubah sinyal listrik menjadi suara dan
sebaliknya
C. Merubah sinyal mikro menjadi makro dan
sebaliknya
D. Merubah sinyal bunyi menjadi listrik dan
sebaliknya
5. Jaringan tetap di Indonesia meliputi, kecuali…
A. SLJJ C. Telepon lokal
B. SLI D. Terbuka
WRONG !!!
1 2 3 4 5
And try again !! ):
TRUE !!!
1 2 3 4 5
Good job !! (:
KUNCI JAWABAN !
1.B
2.C
3.A
4.A
5.D

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

sejarah komputer dan perangkat komputer
sejarah komputer dan perangkat komputer sejarah komputer dan perangkat komputer
sejarah komputer dan perangkat komputer nitahabibah
 
Perkembangan dan klasifikasi komputer by syifadhila
Perkembangan dan klasifikasi komputer by syifadhilaPerkembangan dan klasifikasi komputer by syifadhila
Perkembangan dan klasifikasi komputer by syifadhilaSyifa Dhila
 
Pengenalan Komputer
Pengenalan KomputerPengenalan Komputer
Pengenalan Komputerzidan_fierz
 
Sejarah komputer kelompok 7
Sejarah komputer kelompok 7Sejarah komputer kelompok 7
Sejarah komputer kelompok 7150399
 
Laporan makalah perakitan komputer
Laporan makalah perakitan komputerLaporan makalah perakitan komputer
Laporan makalah perakitan komputerfitrasyaharani
 
sejarah komputer beserta hardware dan software
sejarah komputer beserta hardware dan softwaresejarah komputer beserta hardware dan software
sejarah komputer beserta hardware dan softwareevirahma
 
19425452 masalah-hardware
19425452 masalah-hardware19425452 masalah-hardware
19425452 masalah-hardwareIl D'amore
 
Evolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerEvolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerAnzhor Muhajir
 
Kelompok3 kelas X TKJ 2 Smk Ma'arif
Kelompok3 kelas X TKJ 2 Smk Ma'arifKelompok3 kelas X TKJ 2 Smk Ma'arif
Kelompok3 kelas X TKJ 2 Smk Ma'arifKelompok1SmkMaarif
 
Pengenalan hardware komputer secara ringkas
Pengenalan hardware komputer secara ringkasPengenalan hardware komputer secara ringkas
Pengenalan hardware komputer secara ringkasGerry Ismanto
 

Was ist angesagt? (16)

sejarah komputer dan perangkat komputer
sejarah komputer dan perangkat komputer sejarah komputer dan perangkat komputer
sejarah komputer dan perangkat komputer
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
Perkembangan dan klasifikasi komputer by syifadhila
Perkembangan dan klasifikasi komputer by syifadhilaPerkembangan dan klasifikasi komputer by syifadhila
Perkembangan dan klasifikasi komputer by syifadhila
 
Pengenalan Komputer
Pengenalan KomputerPengenalan Komputer
Pengenalan Komputer
 
mengenal komputer
mengenal komputermengenal komputer
mengenal komputer
 
Sejarah komputer kelompok 7
Sejarah komputer kelompok 7Sejarah komputer kelompok 7
Sejarah komputer kelompok 7
 
Laporan makalah perakitan komputer
Laporan makalah perakitan komputerLaporan makalah perakitan komputer
Laporan makalah perakitan komputer
 
sejarah komputer beserta hardware dan software
sejarah komputer beserta hardware dan softwaresejarah komputer beserta hardware dan software
sejarah komputer beserta hardware dan software
 
19425452 masalah-hardware
19425452 masalah-hardware19425452 masalah-hardware
19425452 masalah-hardware
 
Evolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerEvolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputer
 
Kelompok3 kelas X TKJ 2 Smk Ma'arif
Kelompok3 kelas X TKJ 2 Smk Ma'arifKelompok3 kelas X TKJ 2 Smk Ma'arif
Kelompok3 kelas X TKJ 2 Smk Ma'arif
 
Nota CPU
Nota CPUNota CPU
Nota CPU
 
Organisasi Komputer Materi 2 b
Organisasi Komputer Materi 2 bOrganisasi Komputer Materi 2 b
Organisasi Komputer Materi 2 b
 
Montherboard
MontherboardMontherboard
Montherboard
 
Tugas 6
Tugas 6Tugas 6
Tugas 6
 
Pengenalan hardware komputer secara ringkas
Pengenalan hardware komputer secara ringkasPengenalan hardware komputer secara ringkas
Pengenalan hardware komputer secara ringkas
 

Ähnlich wie TIK BAB 6 Kelas 9

Rpp tik kls 4
Rpp tik kls 4Rpp tik kls 4
Rpp tik kls 4Ory Genio
 
Pengenalan Komputer.ppt
Pengenalan Komputer.pptPengenalan Komputer.ppt
Pengenalan Komputer.pptwinartiwakiran
 
Pengenalan Komputer.ppt
Pengenalan Komputer.pptPengenalan Komputer.ppt
Pengenalan Komputer.pptssusera35b35
 
Pengenalan Komputer.ppt
Pengenalan Komputer.pptPengenalan Komputer.ppt
Pengenalan Komputer.pptHabibiIlkomII
 
Pengenalan Komputer (1).ppt
Pengenalan Komputer (1).pptPengenalan Komputer (1).ppt
Pengenalan Komputer (1).pptIzalPerdana
 
01 komputer dan perangkat lunak-kholid
01   komputer dan perangkat lunak-kholid01   komputer dan perangkat lunak-kholid
01 komputer dan perangkat lunak-kholidRiski Muhammad
 
Tentang Komputer
Tentang KomputerTentang Komputer
Tentang KomputerAri Yandi
 
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptxUzhumakieRieko
 
01.-PENGENALAN-KOMPUTER (1).pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER (1).pptx01.-PENGENALAN-KOMPUTER (1).pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER (1).pptxPUTRI857937
 
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptxFidiSetiawan
 
TUGAS KELOMPOK MATA KULIAH 3.pptx
TUGAS KELOMPOK MATA KULIAH 3.pptxTUGAS KELOMPOK MATA KULIAH 3.pptx
TUGAS KELOMPOK MATA KULIAH 3.pptxFahriyansyahFahri
 
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptxSimdigsmkbi
 
Makalah Sejarah Perkembangan Komputer
Makalah Sejarah Perkembangan KomputerMakalah Sejarah Perkembangan Komputer
Makalah Sejarah Perkembangan KomputerNaufalAryudi
 

Ähnlich wie TIK BAB 6 Kelas 9 (20)

Rpp tik kls 4
Rpp tik kls 4Rpp tik kls 4
Rpp tik kls 4
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Pengenalan Komputer.ppt
Pengenalan Komputer.pptPengenalan Komputer.ppt
Pengenalan Komputer.ppt
 
Pengenalan Komputer.ppt
Pengenalan Komputer.pptPengenalan Komputer.ppt
Pengenalan Komputer.ppt
 
Pengenalan Komputer.ppt
Pengenalan Komputer.pptPengenalan Komputer.ppt
Pengenalan Komputer.ppt
 
Pengenalan Komputer.ppt
Pengenalan Komputer.pptPengenalan Komputer.ppt
Pengenalan Komputer.ppt
 
Pengenalan Komputer (1).ppt
Pengenalan Komputer (1).pptPengenalan Komputer (1).ppt
Pengenalan Komputer (1).ppt
 
01 komputer dan perangkat lunak-kholid
01   komputer dan perangkat lunak-kholid01   komputer dan perangkat lunak-kholid
01 komputer dan perangkat lunak-kholid
 
Tentang Komputer
Tentang KomputerTentang Komputer
Tentang Komputer
 
MTE 3012 : Nota
MTE 3012 : NotaMTE 3012 : Nota
MTE 3012 : Nota
 
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
 
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
 
01.-PENGENALAN-KOMPUTER (1).pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER (1).pptx01.-PENGENALAN-KOMPUTER (1).pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER (1).pptx
 
Computer hardware
Computer hardwareComputer hardware
Computer hardware
 
K1
K1K1
K1
 
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
 
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
 
TUGAS KELOMPOK MATA KULIAH 3.pptx
TUGAS KELOMPOK MATA KULIAH 3.pptxTUGAS KELOMPOK MATA KULIAH 3.pptx
TUGAS KELOMPOK MATA KULIAH 3.pptx
 
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
01.-PENGENALAN-KOMPUTER.pptx
 
Makalah Sejarah Perkembangan Komputer
Makalah Sejarah Perkembangan KomputerMakalah Sejarah Perkembangan Komputer
Makalah Sejarah Perkembangan Komputer
 

Kürzlich hochgeladen

DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxsyafnasir
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfTaqdirAlfiandi1
 
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...jumadsmanesi
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2noviamaiyanti
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...Kanaidi ken
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxsudianaade137
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxFardanassegaf
 
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxrahmaamaw03
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiIntanHanifah4
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptAcemediadotkoM1
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfGugunGunawan93
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.aechacha366
 
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaDinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaEzraCalva
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxHeruFebrianto3
 

Kürzlich hochgeladen (20)

DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
 
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
 
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
 
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaDinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
 

TIK BAB 6 Kelas 9

  • 2. KELOMPOK 5 AGIT ISMI RAHMANINGRUM (01)ANNISA SEPTIANING TYAS (05)HELWA FIRDAUSA ASTI (17)LAILATUL CHIKMAH (18)
  • 3. PRESENTASI TIK KELAS IX B SMP NEGERI 18 SEMARANG MENU SK & KD LATIHAN SOAL MATERI KUNCI JAWABAN EXIT
  • 4. PRESENTASI TIK KELAS IX B SMP NEGERI 18 SEMARANG MENU SK & KD LATIHAN SOAL MATERI KUNCI JAWABAN EXIT KAMU YAKIN MAU KELUAR?? YES NO
  • 5. SK 6. Hardware Untuk Mengakses Internet KD 6.1 Perangkat Keras Untuk Mengakses Internet 6.2 Komputer 6.3 Modem 6.4 Saluran Telepon 6.5 Perangkat Keras Tambahan
  • 6. Perangkat Keras Untuk Mengakses Internet Perangkat keras untuk mengkases internet adalah perangkat yang dapat dilihat mata atau berwujud dan perangkat tersebut kita gunakan pada saat kita mengakses internet. Contohnya seperti : 1. Komputer 2. Modem 3. Saluran telepon
  • 8. • Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. • Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. • Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. BEFORE AFTER
  • 9. • Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. • Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau “sistem pengolah informasi." • Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut sebagai komputer. BEFORE AFTER
  • 10. • Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung. HOME
  • 11. JENIS JENIS KOMPUTER KOMPUTER BENAM KOMPUTER PRIBADI HOME
  • 12. • Sekitar 20 tahun yang lalu, banyak alat rumah tangga, khususnya panel dari permainan video juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumah tangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). KOMPUTER BENAM BEFORE AFTER
  • 13. • Maksud khusus komputer yang lain secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan dapat diubah untuk berbagai maksud oleh pengguna tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini. HOME
  • 14. • Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang banyak diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer selain komputer pribadi. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat. KOMPUTER PRIBADI BEFORE AFTER
  • 15. • Komputer pribadi diperkenalkan pertama kali di Indonesia pada tahun 1980 oleh almarhum Eddy Liew, pendiri Dragon Computer & Communication melalui merek Sinclair yang berasal dari Inggris. AFTERBEFORE
  • 17. Komponen Komputer Secara Utuh Memory Motherboard Processor Casing Power Suplay CDRom VGA Monitor Hardisk BEFORE AFTER
  • 18. HOME
  • 19. • Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann. • Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), Unit Kontrol, Memori, dan Alat Masukan dan Hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus" BAGAIMANA KOMPUTER BEKERJA??? BEFORE AFTER
  • 20. PEMPROSESAN • Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storage untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait. • Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmetika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit). BEFORE AFTER
  • 21. UNIT ARITMATIKA DAN LOGIKA • Unit aritmatika dan logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmetika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya. AFTERBEFORE
  • 22. UNIT KONTROL • Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer. BEFORE
  • 23. Memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah. MEMORI BEFORE AFTER
  • 24. Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte. AFTERBEFORE
  • 25. • Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus. • Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon. BEFORE
  • 26. • I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan sebagainya. • Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data. HASIL MASUKAN BEFORE
  • 27. INSTRUKSI • Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan baik. • Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345". AFTERBEFORE
  • 28. • Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. • Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. • Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). • Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi) BEFORE AFTER
  • 29. ARSITEKTUR • Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O. • Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial. BEFORE AFTER
  • 30. • Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan. BEFORE AFTER
  • 31. PROGRAM • Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. • Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. • Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. BEFORE AFTER
  • 32. Sistem operasi Sistem operasi adalah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, setelah bertahun- tahun, pemrogram (programmer) akhirnya memindahkannya ke dalam sistem operasi. AFTERBEFORE
  • 33. Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) kepada program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung pada komputer. BEFORE AFTER
  • 34. Penggunaan komputer Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC BEFORE AFTER
  • 35. Komputer AS awalnya dibuat untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkit Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. AFTERBEFORE
  • 37. Perangkat keras (Hardware) - Pemroses atau CPU sebagai unit pengolah data - Memori RAM, tempat penyimpanan data sementara - Hard drive, media penyimpanan data semi permanen - Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet - Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor, speaker, headset, plotter, proyektor, dan printer BEFORE
  • 38. Perangkat lunak (Software) • Sistem operasi Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software. • Program komputer Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya BEFORE
  • 39. SLOT PADA KOMPUTER • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD • USB, slot untuk masukan media plug-and- play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan) BEFORE AFTER
  • 40. Jenis komputer • Komputer analog • Komputer pulsa • Mikrokomputer – Komputer rumah (home computer) – Komputer pribadi (PC) – Server • Minikomputer • Mainframe computer • Superkomputer AFTERBEFORE
  • 41. MODEM • Modem merupakan salah satu perangkat keras jaringan komputer yang banyak digunakan untuk melakukan koneksi internet. • Modem sendiri merupakan kependekan dari modulator dan demodulator. • Apabila dijelaskan sesuai dengan namanya, modem memiliki fungsi dua arah, yaitu untuk menerima sinya analog, lalu merubahnya menjadi sinyal digital agar bisa digunakan pada device tertentu, seperti komputer.
  • 42.
  • 43. • Saat ini, penggunaan modem sudah umum digunakan, baik dalam bentuk model ADSL yang menggunakan kabel telepon, modem USB sticks, hingga jenis modem wifi atau MiFi. • Fungsi modem ADSL sendiri berguna untuk membagi penghantaran frekuensi pada koneksi dial up dalam sebuah jaringan. Hardware jaringan ini sangat memilik peran penting dalam koneksi internet terlebih untuk kelompok maupun individual.
  • 44. SALURAN TELEPON • Saluran Telepon merupakan perangkat keras yang harus disediakan dalam rangka akan membangun internet. • Selain itu dapat digunakan pula handphone atau telepon seluler yang menyediakan modem dalam alat tersebut sehingga memungkinkan dihubungkan dengan kabel data untuk akses internet. Dengan handpone atau saluran kabel dan modem dial up kita dapat melakukan akses internet, misalnya melalui Telkomnet Instans tanpa harus mendaftar dulu.
  • 45. • Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan handphone. Dapat dihubungkan melalui Bluetooth maupun usb cable data. Saat online jalur telepon juga tidak terganggu. • Bisa menggunakan jaringan GSM maupun CDMA. GSM dapat lebih cepat dengan teknologi 3G atau bahkan teknologi terbaru high speed 3,5G. Sedangkan CDMA menggunakan teknologi CDMA 2000 1x hampir setara dengan 3G. Perhitungan biaya hampir sama semua yaitu menggunakan sistem perhitungan per kilobyte. Kecepatan mulai dari 64kb - 2mb
  • 46. Fungsi Saluran Telepon dalam Akses Internet • Jaringan telepon pada dasarnya dapat dibagi menjadi dua bagian, yaitu jaringan tetap dan jaringan bergerak. • Jaringan tetap dapat dinikmati melalui telepon rumah atau kantor yang biasanya menggunakan kabel. Jaringan tetap di Indonesia meliputi jaringan telepon lokal, SLI, SLJJ, dan tertutup. • Sedangkan jaringan bergerak meliputi satelit, telepon seluler, dan radio trunking. • Kedua jaringan ini yang dipergunakan di seluruh dunia untuk membantu proses komunikasi.
  • 47. • Ada jaringan, tentu ada juga alat yang dipergunakan untuk berkomunikasi, salah satunya adalah telepon. Telepon merupakan salah satu alat komunikasi yang mampu menerima dan mengirimkan suara melalui arus listrik yang diberikan oleh central office. Central office sendiri merupakan pusat layanan komunikasi yang membentuk suatu jaringan telepon sehingga memungkinkan adanya proses komunikasi menggunakan telepon.
  • 48. • Fungsi saluran telepon pada koneksi internet itu sangat penting, karena bisa jadi tanpa adanya saluran telepon (bagi modem telepon : Speedy) koneksi internet pengguna tidak dapat berkerja. • Saluran telepon berfungsi sangat vital dalam kelangsungan koneksi internet, karena saluran telepon dapat dikatakan sebagai perantara jaringan internet dengan suatu komputer.
  • 49. PERANGKAT KERAS TAMBAHAN Access Point • Access point merupakan perangkat keras jaringan komputer berikutnya yang penting dalam melakukan akses internet. Access point merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk memancarkan sinyal nirkabel dari sebuah ISP. Fungsinya sama seperti modem, namun access point lebih banyak digunakan sebagai apa yang kita kenal dengan hotspot. • Access point akan menerima sinyal dan juga paket data dari ISP, kemudian memancarkan sinyal tersebut dalam radius tertentu, sehingga client atau user bisa melakukan akses terhadap konten internet.
  • 50. Router • Router merupakan salah satu perangkat keras jaringan yang juga banyak digunakan untuk mengakses internet. Router atau yang dalam bahasa indonesianya dikenal dengan nama penghala, merupakan salah satu perangkat keras yang bertugas untuk melakukan proses penghalaan dan juga penyaluran koneksi internet melalui protocol. • Fungsi router ini sebagai pendukung efisiensi dari jaringan komputer, agar jaringan yang disalurkan lebih baik. Biasanya, router akan menyalurkan koneksi internet ke user atau access point tertentu, sesuai dengan tabel routing yang sudah ada. Tabel routing menentukan kemana saja sinyal dan juga paket data akan ditransmisikan.
  • 51.
  • 52. 1. Perangkat teknologi informasi dan komunikasi yang dapat digunakan untuk mengakses internet di mana pun kita berada adalah… A. Pagar C. Printer B. Laptop D. CPU 2. Yang termasuk hardware untuk mengakses internet adalah, kecuali.. A. Komputer C. Printer B. Modem D. Router 3. Alat yang berfungsi untuk mentransfer dan mengubah data dari bentuk data digital menjadi data analog adalah… A. Modem C. Telepon B. Router D. ISP
  • 53. 4. Fungsi dari modem adalah… A. Merubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya B. Merubah sinyal listrik menjadi suara dan sebaliknya C. Merubah sinyal mikro menjadi makro dan sebaliknya D. Merubah sinyal bunyi menjadi listrik dan sebaliknya 5. Jaringan tetap di Indonesia meliputi, kecuali… A. SLJJ C. Telepon lokal B. SLI D. Terbuka
  • 54. WRONG !!! 1 2 3 4 5 And try again !! ):
  • 55. TRUE !!! 1 2 3 4 5 Good job !! (: