Este documento analiza la semiótica del cómic Daredevil a través de sus unidades significativas (viñetas, globos, etc.), macrounidades (composición, encuadre, perspectiva), microunidades (tipos de globos, solapamientos) y montaje (código morfológico, relaciones texto-imagen). Explica cada elemento del cómic y provee ejemplos para ilustrarlos. Concluye que el cómic se ha visto influenciado por diversas corrientes artísticas y que su subjetividad ha permitido un ampl