Os jogos computadorizados apresentam um papel importante se combinados com conteúdo acadêmico, pois proporcionam ao jogador a diversão desejada e o alívio de estar realizando a atividade útil. Esta mistura de lúdico com educativo permite aos discentes estarem estudando uma matéria que tem um nível alto de dificuldade e ao mesmo tempo estarem se divertindo como se estivessem em uma atividade de lazer, mantendo certo equilíbrio entre obrigação e lazer. No contexto infantil, a criança apresenta certa carência de atividades lúdicas, pois o seu desempenho acadêmico é constantemente avaliado exercendo grande pressão por parte da escola, pais e sociedade. As crianças que não conseguem acompanhar podem ficar frustradas e diminuir ainda mais o seu desempenho. Os jogos computadorizados educativos podem então se tornar um bom engajamento para solucionar este problema, já que podem ser elaborados para um caso específico. Com isso o jogo deve abordar características intuitivas para que essa interação pessoa-computador estimule a criança em uma determinada atividade por um tempo previsto. O objetivo principal deste trabalho é determinar um conjunto de características heurísticas de forma que proporcionem o entretenimento, prazer, diversão e sirva para jogos no âmbito educacional. As principais classes dos componentes heurísticos abordado nessa pesquisa são: fantasia, curiosidade, gameplay, mecânica de jogo, história de jogo e usabilidade de jogos. As principais características heurísticas abordadas são resultados duvidosos, metáfora física, feedback, consistência, recompensas, carga de trabalho cognitivo, interação entre o mundo físico e virtual, níveis de automação etc. De acordo com as características estudadas pode-se analisar que os jogos atuais utilizam a maioria das características heurísticas e pôde ser visualizado a real necessidade dos testes de usuários, pois seria pouco eficiente investir em codificação e efeitos visuais se não agrada o público-alvo. Com os resultados encontrados, espera-se que futuramente as empresas ou desenvolvedores adotem esses parâmetros como referência, e consequentemente, descubram outros métodos eficientes para elaboração de jogos divertidos e atraentes.