O documento discute as formas de monetização de jogos digitais, comparando modelos premium versus free-to-play. A indústria de jogos movimentou US$ 100 bilhões em 2014, principalmente em consoles e dispositivos móveis. O free-to-play mostrou-se mais lucrativo ao aumentar em 2400% o número de instalações após a mudança de modelo. As métricas chave incluem retenção, conversão e receita média por usuário ativo e diário. Vários exemplos de estúdios de sucesso são dados