SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 27
Downloaden Sie, um offline zu lesen
СМЫСЛЫ
&
ИГРА
3-Я ПРЕЗЕНТАЦИЯ ИЗ СЕРИИ ПРО ЭПОХИ, СМЫСЛЫ,
ИГРЫ И СТОРИТЕЛЛИНГ.
3
среда, 25 июня 14 г.
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ХАОС — ЭТО НЕПОСТИГАЕМОЕ ДЛЯ УМА КОЛИЧЕСТВО
ИНФОРМАЦИИ.
ПОРЯДОК — УМОПОСТИГАЕМОЕ, ОГРАНИЧЕННОЕ
КОЛИЧЕСТВО ИНФОРМАЦИИ.
В ХАОСЕ СОДЕРЖИТСЯ ИНФОРМАЦИИ БОЛЬШЕ, ЧЕМ В
ПОРЯДКЕ.
В. Попов, «Глобальный эволюционизм и синергетика ноосферы»
ХАОС И ПОРЯДОК
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
И…
ПРО ИГРУ!
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ВИД ОСМЫСЛЕННОЙ НЕПРОДУКТИВНОЙ
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ,
ГДЕ МОТИВ ЛЕЖИТ НЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ЕЁ,
А В САМОМ ПРОЦЕССЕ
ИГРА - ЭТО
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ИГРА — ЭТО УПРОЩЕННАЯ МОДЕЛЬ РЕАЛЬНОСТИ
ИГРА - ЭТО
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ОДИН ИЗ НАИБОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫХ
СПОСОБОВ СОЗДАНИЯ СМЫСЛОВ
• ДЛЯ СЕБЯ,
• ДЛЯ ПАРТНЕРОВ,
• ДЛЯ КОЛЛЕГ,
• ДЛЯ ПОДЧИНЕННЫХ.
ИГРА - ЭТО
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ИГРА ВНОСИТ ПОРЯДОК
И ОСМЫСЛЕННОСТЬ
В НАШУ ЖИЗНЬ
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
•ЦЕЛИ
•ПРАВИЛА
•РОЛИ
•РЕЗУЛЬТАТ
ИГРА - ДВОЙСТВЕННОСТЬ
•ЧУВСТВА
•ЭМОЦИИ
•УСИЛИЯ
•БОРЬБА
УСЛОВНЫЕ РЕАЛЬНЫЕ
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
ВЫХВАЧЕННОЕ ИЗ ОБЫДЕННОЙ ЖИЗНИ ПРОСТРАНСТВО, ГДЕ
СУЩЕСТВУЮТ СВОИ ПРАВИЛА, ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ НАПРАВЛЕНА НА
ДОСТИЖЕНИЕ ОПРЕДЕЛЕННОГО РЕЗУЛЬТАТА.
ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
ОБЫЧНО, ИГРА ОГРАНИЧИВАЕТСЯ НЕ ТОЛЬКО В ПРОСТРАНСТВЕ, НО И
ВО ВРЕМЕНИ.
НАРУШЕНИЕ ГРАНИЦ - ВЫВОДИТ ИГРУ ЗА РАМКИ ИГРОВОГО
ПРОСТРАНСТВА, ДЕЛАЕТ ЕЕ ОБЫДЕННОСТЬЮ.
ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
«ЭТО ВРЕМЕННЫЕ МИРЫ ВНУТРИ
МИРА ОБЫЧНОГО,
ПРЕДНАЗНАЧЕННЫЕ ДЛЯ
ВЫПОЛНЕНИЯ НЕКОЕГО
ЗАМКНУТОГО В СЕБЕ ДЕЙСТВИЯ.»
ЙОХАН ХЁЙЗИНГА
«HOMO LUDENS»
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО
t
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
СИСТЕМА СВЯЗЕЙ.
ПОРЯДОК, ОПРЕДЕЛЯЮЩИЙ, ЧТО ИМЕННО ИМЕЕТ ЦЕННОСТЬ, В
ОГРАНИЧЕННОМ ИГРОВОМ ПРОСТРАНСТВЕ, КАК РАСПРЕДЕЛЯЮТСЯ
РОЛИ ИГРАЮЩИХ, КАК ИГРОКИ ДОЛЖНЫ СЕБЯ ВЕСТИ В КАЖДОЙ
СИТУАЦИИ.
ПРАВИЛА ИГРЫ
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
ПРАВИЛА ИГРЫ
«ИГРА УСТАНАВЛИВАЕТ
ПОРЯДОК И ПОРЯДКОМ
ЯВЛЯЕТСЯ.
ИГРА ТРЕБУЕТ АБСОЛЮТНОГО
И ПОЛНОГО ПОРЯДКА.»
ЙОХАН ХЁЙЗИНГА
«HOMO LUDENS»
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
РЕЗУЛЬТАТ ИГРЫ
ВАЖЕН В ИГРЕ, ВНУТРИ ИГРЫ,
КАК ЧАСТЬ ПРАВИЛ И ЧАСТЬ
ЦЕННОСТЕЙ ЭТОГО
СПЕЦИАЛЬНОГО ИГРОВОГО
ПРОСТРАНСТВА.
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
РОЛИ В ИГРЕ
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
УСЛОВНЫЕ РОЛИ, ВЗЯТЫЕ НА СЕБЯ ИГРАЮЩИМИ, ПОДРАЗУМЕВАЮЩИЕ
ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ КАК СРЕДСТВО РЕАЛИЗАЦИИ ЭТИХ РОЛЕЙ. РОЛИ
ПРЕДПОЛАГАЮТ СВОЙ РЕЗУЛЬТАТ ИГРЫ.
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
РОЛИ В ИГРЕ
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
СЮЖЕТ И СМЫСЛ
КАК ЖЕ МАЛО НАМ НУЖНО, ЧТОБЫ ЗАЯВИТЬ, УЗНАТЬ, ПОНЯТЬ СЮЖЕТ!!!!
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
СЮЖЕТ И СМЫСЛ
ИГРА ВНОСИТ ПОРЯДОК И ОСМЫСЛЕННОСТЬ В НАШУ ЖИЗНЬ.
МЫ САМИ СОЗДАЕМ СЮЖЕТ ИГРЫ ИЛИ «ВПИСЫВАЕМСЯ» В ЧЕЙ-ТО ГОТОВЫЙ
СЮЖЕТ, НАХОДИМ СВОИ РОЛИ, ПРИВЛЕКАЕМ В ИГРУ НОВЫХ ИГРОКОВ.
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
СЮЖЕТ И СМЫСЛ
ЕСЛИ В ЖИЗНИ ПОЯВИЛСЯ СМЫСЛ, ЗНАЧИТ МЫ
ВСТУПИЛИ В ИГРУ С БОЛЕЕ ИЛИ МЕНЕЕ ПОНЯТНЫМ
СЮЖЕТОМ.
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ИМЕННО ТАК МЫ
И ПОПАДАЕМ В
ЧУЖИЕ ИГРЫ
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
…ИЛИ
ПРИВЛЕКАЕМ
В СВОИ…
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
ЧТО-ТО ЗНАКОМОЕ…
МЫ ВСЕ ХОТИМ ЖИТЬ В ИНТЕРЕСНОЙ
ИСТОРИИ С ЗАХВАТЫВАЮЩИМ СЮЖЕТОМ,
СО СЛОЖНЫМИ ПЕРИПЕТИЯМИ, СО СМЕНОЙ
РИТМА И КОНЕЧНО ЖЕ, С ПЕРИОДИЧЕСКИ
СЛУЧАЮЩИМИСЯ ТРИУМФАМИ.
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
УРА!
среда, 25 июня 14 г.
K E E P I T S I M P L E
СПАСИБО!
среда, 25 июня 14 г.

Más contenido relacionado

Andere mochten auch

Цели в жизни и пути их достижения
Цели в жизни и пути их достиженияЦели в жизни и пути их достижения
Цели в жизни и пути их достиженияDmitry Bulgakov
 
Игорь Ашманов - Стартап: иллюзии и ловушки
Игорь Ашманов - Стартап: иллюзии и ловушкиИгорь Ашманов - Стартап: иллюзии и ловушки
Игорь Ашманов - Стартап: иллюзии и ловушкиAnton Lapkin
 
Стартап: Работа над Ошибками
Стартап: Работа над ОшибкамиСтартап: Работа над Ошибками
Стартап: Работа над ОшибкамиMichael Babich
 
"6 способов провалить стартап и 8 вопросов для успеха" Стив Бланк, Александер...
"6 способов провалить стартап и 8 вопросов для успеха" Стив Бланк, Александер..."6 способов провалить стартап и 8 вопросов для успеха" Стив Бланк, Александер...
"6 способов провалить стартап и 8 вопросов для успеха" Стив Бланк, Александер...Angel Relations Group
 
Стив Бланк 6 ways to fail a startup (Рус)
Стив Бланк 6 ways to fail a startup (Рус)Стив Бланк 6 ways to fail a startup (Рус)
Стив Бланк 6 ways to fail a startup (Рус)Alyona Cherednichenko
 

Andere mochten auch (6)

Цели в жизни и пути их достижения
Цели в жизни и пути их достиженияЦели в жизни и пути их достижения
Цели в жизни и пути их достижения
 
Игорь Ашманов - Стартап: иллюзии и ловушки
Игорь Ашманов - Стартап: иллюзии и ловушкиИгорь Ашманов - Стартап: иллюзии и ловушки
Игорь Ашманов - Стартап: иллюзии и ловушки
 
Стартап: Работа над Ошибками
Стартап: Работа над ОшибкамиСтартап: Работа над Ошибками
Стартап: Работа над Ошибками
 
"6 способов провалить стартап и 8 вопросов для успеха" Стив Бланк, Александер...
"6 способов провалить стартап и 8 вопросов для успеха" Стив Бланк, Александер..."6 способов провалить стартап и 8 вопросов для успеха" Стив Бланк, Александер...
"6 способов провалить стартап и 8 вопросов для успеха" Стив Бланк, Александер...
 
Стив Бланк 6 ways to fail a startup (Рус)
Стив Бланк 6 ways to fail a startup (Рус)Стив Бланк 6 ways to fail a startup (Рус)
Стив Бланк 6 ways to fail a startup (Рус)
 
Culture
CultureCulture
Culture
 

Mehr von Anatoly Yasinsky

Культурный код
Культурный код Культурный код
Культурный код Anatoly Yasinsky
 
креативная экономика и креативный класс
креативная экономика и креативный класскреативная экономика и креативный класс
креативная экономика и креативный классAnatoly Yasinsky
 
когнитивная слепота & этнопсихология
когнитивная слепота  & этнопсихологиякогнитивная слепота  & этнопсихология
когнитивная слепота & этнопсихологияAnatoly Yasinsky
 
1 системный подход
1 системный подход1 системный подход
1 системный подходAnatoly Yasinsky
 
2 эволюция системного подхода
2 эволюция системного подхода2 эволюция системного подхода
2 эволюция системного подходаAnatoly Yasinsky
 
смена культурных эпох вводное
смена культурных эпох вводноесмена культурных эпох вводное
смена культурных эпох вводноеAnatoly Yasinsky
 
САМООРГАНИЗАЦИЯ
САМООРГАНИЗАЦИЯСАМООРГАНИЗАЦИЯ
САМООРГАНИЗАЦИЯAnatoly Yasinsky
 
лайм эпохи-поколения
лайм эпохи-поколениялайм эпохи-поколения
лайм эпохи-поколенияAnatoly Yasinsky
 
армения мастер-класс
армения мастер-классармения мастер-класс
армения мастер-классAnatoly Yasinsky
 

Mehr von Anatoly Yasinsky (9)

Культурный код
Культурный код Культурный код
Культурный код
 
креативная экономика и креативный класс
креативная экономика и креативный класскреативная экономика и креативный класс
креативная экономика и креативный класс
 
когнитивная слепота & этнопсихология
когнитивная слепота  & этнопсихологиякогнитивная слепота  & этнопсихология
когнитивная слепота & этнопсихология
 
1 системный подход
1 системный подход1 системный подход
1 системный подход
 
2 эволюция системного подхода
2 эволюция системного подхода2 эволюция системного подхода
2 эволюция системного подхода
 
смена культурных эпох вводное
смена культурных эпох вводноесмена культурных эпох вводное
смена культурных эпох вводное
 
САМООРГАНИЗАЦИЯ
САМООРГАНИЗАЦИЯСАМООРГАНИЗАЦИЯ
САМООРГАНИЗАЦИЯ
 
лайм эпохи-поколения
лайм эпохи-поколениялайм эпохи-поколения
лайм эпохи-поколения
 
армения мастер-класс
армения мастер-классармения мастер-класс
армения мастер-класс
 

3 смыслы & игра-янд

  • 1. СМЫСЛЫ & ИГРА 3-Я ПРЕЗЕНТАЦИЯ ИЗ СЕРИИ ПРО ЭПОХИ, СМЫСЛЫ, ИГРЫ И СТОРИТЕЛЛИНГ. 3 среда, 25 июня 14 г.
  • 3. K E E P I T S I M P L E ХАОС — ЭТО НЕПОСТИГАЕМОЕ ДЛЯ УМА КОЛИЧЕСТВО ИНФОРМАЦИИ. ПОРЯДОК — УМОПОСТИГАЕМОЕ, ОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО ИНФОРМАЦИИ. В ХАОСЕ СОДЕРЖИТСЯ ИНФОРМАЦИИ БОЛЬШЕ, ЧЕМ В ПОРЯДКЕ. В. Попов, «Глобальный эволюционизм и синергетика ноосферы» ХАОС И ПОРЯДОК среда, 25 июня 14 г.
  • 4. K E E P I T S I M P L E И… ПРО ИГРУ! среда, 25 июня 14 г.
  • 5. K E E P I T S I M P L E ВИД ОСМЫСЛЕННОЙ НЕПРОДУКТИВНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, ГДЕ МОТИВ ЛЕЖИТ НЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ЕЁ, А В САМОМ ПРОЦЕССЕ ИГРА - ЭТО среда, 25 июня 14 г.
  • 6. K E E P I T S I M P L E ИГРА — ЭТО УПРОЩЕННАЯ МОДЕЛЬ РЕАЛЬНОСТИ ИГРА - ЭТО среда, 25 июня 14 г.
  • 7. K E E P I T S I M P L E ОДИН ИЗ НАИБОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫХ СПОСОБОВ СОЗДАНИЯ СМЫСЛОВ • ДЛЯ СЕБЯ, • ДЛЯ ПАРТНЕРОВ, • ДЛЯ КОЛЛЕГ, • ДЛЯ ПОДЧИНЕННЫХ. ИГРА - ЭТО среда, 25 июня 14 г.
  • 8. K E E P I T S I M P L E ИГРА ВНОСИТ ПОРЯДОК И ОСМЫСЛЕННОСТЬ В НАШУ ЖИЗНЬ среда, 25 июня 14 г.
  • 9. K E E P I T S I M P L E •ЦЕЛИ •ПРАВИЛА •РОЛИ •РЕЗУЛЬТАТ ИГРА - ДВОЙСТВЕННОСТЬ •ЧУВСТВА •ЭМОЦИИ •УСИЛИЯ •БОРЬБА УСЛОВНЫЕ РЕАЛЬНЫЕ среда, 25 июня 14 г.
  • 10. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО среда, 25 июня 14 г.
  • 11. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ ВЫХВАЧЕННОЕ ИЗ ОБЫДЕННОЙ ЖИЗНИ ПРОСТРАНСТВО, ГДЕ СУЩЕСТВУЮТ СВОИ ПРАВИЛА, ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ НАПРАВЛЕНА НА ДОСТИЖЕНИЕ ОПРЕДЕЛЕННОГО РЕЗУЛЬТАТА. ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО среда, 25 июня 14 г.
  • 12. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ ОБЫЧНО, ИГРА ОГРАНИЧИВАЕТСЯ НЕ ТОЛЬКО В ПРОСТРАНСТВЕ, НО И ВО ВРЕМЕНИ. НАРУШЕНИЕ ГРАНИЦ - ВЫВОДИТ ИГРУ ЗА РАМКИ ИГРОВОГО ПРОСТРАНСТВА, ДЕЛАЕТ ЕЕ ОБЫДЕННОСТЬЮ. ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО среда, 25 июня 14 г.
  • 13. K E E P I T S I M P L E «ЭТО ВРЕМЕННЫЕ МИРЫ ВНУТРИ МИРА ОБЫЧНОГО, ПРЕДНАЗНАЧЕННЫЕ ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ НЕКОЕГО ЗАМКНУТОГО В СЕБЕ ДЕЙСТВИЯ.» ЙОХАН ХЁЙЗИНГА «HOMO LUDENS» ПРИЗНАКИ ИГРЫ ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО t среда, 25 июня 14 г.
  • 14. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ СИСТЕМА СВЯЗЕЙ. ПОРЯДОК, ОПРЕДЕЛЯЮЩИЙ, ЧТО ИМЕННО ИМЕЕТ ЦЕННОСТЬ, В ОГРАНИЧЕННОМ ИГРОВОМ ПРОСТРАНСТВЕ, КАК РАСПРЕДЕЛЯЮТСЯ РОЛИ ИГРАЮЩИХ, КАК ИГРОКИ ДОЛЖНЫ СЕБЯ ВЕСТИ В КАЖДОЙ СИТУАЦИИ. ПРАВИЛА ИГРЫ среда, 25 июня 14 г.
  • 15. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ ПРАВИЛА ИГРЫ «ИГРА УСТАНАВЛИВАЕТ ПОРЯДОК И ПОРЯДКОМ ЯВЛЯЕТСЯ. ИГРА ТРЕБУЕТ АБСОЛЮТНОГО И ПОЛНОГО ПОРЯДКА.» ЙОХАН ХЁЙЗИНГА «HOMO LUDENS» среда, 25 июня 14 г.
  • 16. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ РЕЗУЛЬТАТ ИГРЫ ВАЖЕН В ИГРЕ, ВНУТРИ ИГРЫ, КАК ЧАСТЬ ПРАВИЛ И ЧАСТЬ ЦЕННОСТЕЙ ЭТОГО СПЕЦИАЛЬНОГО ИГРОВОГО ПРОСТРАНСТВА. среда, 25 июня 14 г.
  • 17. K E E P I T S I M P L E РОЛИ В ИГРЕ ПРИЗНАКИ ИГРЫ УСЛОВНЫЕ РОЛИ, ВЗЯТЫЕ НА СЕБЯ ИГРАЮЩИМИ, ПОДРАЗУМЕВАЮЩИЕ ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ КАК СРЕДСТВО РЕАЛИЗАЦИИ ЭТИХ РОЛЕЙ. РОЛИ ПРЕДПОЛАГАЮТ СВОЙ РЕЗУЛЬТАТ ИГРЫ. среда, 25 июня 14 г.
  • 18. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ РОЛИ В ИГРЕ среда, 25 июня 14 г.
  • 19. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ СЮЖЕТ И СМЫСЛ КАК ЖЕ МАЛО НАМ НУЖНО, ЧТОБЫ ЗАЯВИТЬ, УЗНАТЬ, ПОНЯТЬ СЮЖЕТ!!!! среда, 25 июня 14 г.
  • 20. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ СЮЖЕТ И СМЫСЛ ИГРА ВНОСИТ ПОРЯДОК И ОСМЫСЛЕННОСТЬ В НАШУ ЖИЗНЬ. МЫ САМИ СОЗДАЕМ СЮЖЕТ ИГРЫ ИЛИ «ВПИСЫВАЕМСЯ» В ЧЕЙ-ТО ГОТОВЫЙ СЮЖЕТ, НАХОДИМ СВОИ РОЛИ, ПРИВЛЕКАЕМ В ИГРУ НОВЫХ ИГРОКОВ. среда, 25 июня 14 г.
  • 21. K E E P I T S I M P L E ПРИЗНАКИ ИГРЫ СЮЖЕТ И СМЫСЛ ЕСЛИ В ЖИЗНИ ПОЯВИЛСЯ СМЫСЛ, ЗНАЧИТ МЫ ВСТУПИЛИ В ИГРУ С БОЛЕЕ ИЛИ МЕНЕЕ ПОНЯТНЫМ СЮЖЕТОМ. среда, 25 июня 14 г.
  • 22. K E E P I T S I M P L E ИМЕННО ТАК МЫ И ПОПАДАЕМ В ЧУЖИЕ ИГРЫ среда, 25 июня 14 г.
  • 23. K E E P I T S I M P L E среда, 25 июня 14 г.
  • 24. K E E P I T S I M P L E …ИЛИ ПРИВЛЕКАЕМ В СВОИ… среда, 25 июня 14 г.
  • 25. K E E P I T S I M P L E ЧТО-ТО ЗНАКОМОЕ… МЫ ВСЕ ХОТИМ ЖИТЬ В ИНТЕРЕСНОЙ ИСТОРИИ С ЗАХВАТЫВАЮЩИМ СЮЖЕТОМ, СО СЛОЖНЫМИ ПЕРИПЕТИЯМИ, СО СМЕНОЙ РИТМА И КОНЕЧНО ЖЕ, С ПЕРИОДИЧЕСКИ СЛУЧАЮЩИМИСЯ ТРИУМФАМИ. среда, 25 июня 14 г.
  • 26. K E E P I T S I M P L E УРА! среда, 25 июня 14 г.
  • 27. K E E P I T S I M P L E СПАСИБО! среда, 25 июня 14 г.