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Casual
                     Play
Games
 Ana Luiza Perrone
    Cecília Leite
  Fernanda gélio
 André Montenegro
  Mariana meira




                        ESPM-RJ™ 2012
Jogos que possuem interface e controles simples.
                                                                  Casual games
Não exigem um investimento muito grande para                                     O que é isso?
              serem lançados.
                                                           Casual games vs. Hardocore Games

                                                                  Casual = “Informal”
    Tempo, dinheiro e jogabilidade: pouco
 comprometimento, acesso fácil e simplicidade.     “Jogos que podem ser jogados em 5 min ou 5 horas”


Controles simples em equipamentos já existentes.
Os jogos podem exigir habilidade e
                            inteligência do jogador, mas não
                            exigirão tempo e dedicação.




                                                Eles podem ser atrativos
                                                tanto pelo visual, quanto pela
Empresas como a Nintendo vem investindo         jogabilidade ou acessibilidade.
nos casual games, desenvolvendo novos
jogos, ou inserindo-os dentro dos jogos
hardcore.
Evolução Histórica

                                                                 1989                   1990                    1996              2000’s
   1980                 1984               1985
                                         Tetris é adaptado
Pacman              O cientista russo                         Gameboy                Microsoft                Flash              Celulares
                                         para o PC IBM e                             Windows
                    Alexey Pajitnov                           A Nintendo lança                                                   O surgimento de
considerado o                            rapidamente se                              O jogo Microsoft’s       Foi responsável
                    desenvolve a                              o console portátil                                                 celulares com
primeiro casual                          difunde pela União                          Soliteraire (conhecido   pelo boom dos
                    primeira versão do                        Gameboy, com                                                       displays maiores e
game da história.                        Soviética.                                  como Paciência) é        jogos de web,      melhor definição de
                    Tetris para                               uma versão             considerado como o       tendo como marco   cores fez com que
                    Eletronica 60.                            gratuita de Tetris .   primeiro casual game
                                                                                                              principal o jogo   houvesse um novo
                                                                                     para computador bem
                                                                                     sucedido no mercado.
                                                                                                              Bejeweled.         boom na indústria de
                                                                                                                                 casual games.
Casual
                     games
em equipamentos já
Social Games

Jogos desenvolvidos para redes sociais.

     Gameplay envolvendo socialização ou interações sociais,
     como chatting, trocar ou flertar (The Sims Social, Pet Society)

           Jogos multiplayers que envolvem a lista de amigos
           ou contatos sociais do jogador (Parking Wars, Mafia
           Wars)

                As ações do jogador dentro do game são divulgadas
                publicamente para sua lista de contatos (CityVille,
                FrontierVille)

                    Existe uma parte específica do mapa do jogo que só o
                    single player pode acessar, que eventualmente podem ser
                    visitados pelos outros jogadores (The Sims Social,
                    Farmville)
Online Social/Casual Players and Payers
Brasil
Maior mercado regional de social games da América Latina
MATT HULLET, SVP and President, GameHouse
Publicidade dentro dos jogos.

 Statics: product placement

 Dynamics: ads interativos e
        sensitivos
Above The Line (ATL):
servem como atrativos
dentro do site da marca.

Below The Line (BTL): têm o
intuito de levar o jogador
à posteriormente pesquisar
sobre a mensagem.

Trough The Line (TTL):
envolvem links e urls que
dão pistas ao jogador.
“year zero”
Fontes
http://www.gamasutra.com/view/feature/132012/the_casual_games_manifesto.php?print=1

          http://www.braveappliance.com/project/casual-games-presentation/

http://deblogs.depaul.edu/Johnny/Pages/CasualGamesandGameDevelopmentEducation.aspx

           http://www.socialgamesobserver.com/newzoo-casual-social-12969

   http://casualconnect.org/lectures/community-social/social-games-2015-matt-hulett/

              http://www.cubagames.com.br/perfil-dos-jogadores-casuais/

                      http://letsplaycasualgames.blogspot.com.br/

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Casual games ADM4A

  • 1. Casual Play Games Ana Luiza Perrone Cecília Leite Fernanda gélio André Montenegro Mariana meira ESPM-RJ™ 2012
  • 2. Jogos que possuem interface e controles simples. Casual games Não exigem um investimento muito grande para O que é isso? serem lançados. Casual games vs. Hardocore Games Casual = “Informal” Tempo, dinheiro e jogabilidade: pouco comprometimento, acesso fácil e simplicidade. “Jogos que podem ser jogados em 5 min ou 5 horas” Controles simples em equipamentos já existentes.
  • 3. Os jogos podem exigir habilidade e inteligência do jogador, mas não exigirão tempo e dedicação. Eles podem ser atrativos tanto pelo visual, quanto pela Empresas como a Nintendo vem investindo jogabilidade ou acessibilidade. nos casual games, desenvolvendo novos jogos, ou inserindo-os dentro dos jogos hardcore.
  • 4. Evolução Histórica 1989 1990 1996 2000’s 1980 1984 1985 Tetris é adaptado Pacman O cientista russo Gameboy Microsoft Flash Celulares para o PC IBM e Windows Alexey Pajitnov A Nintendo lança O surgimento de considerado o rapidamente se O jogo Microsoft’s Foi responsável desenvolve a o console portátil celulares com primeiro casual difunde pela União Soliteraire (conhecido pelo boom dos primeira versão do Gameboy, com displays maiores e game da história. Soviética. como Paciência) é jogos de web, melhor definição de Tetris para uma versão considerado como o tendo como marco cores fez com que Eletronica 60. gratuita de Tetris . primeiro casual game principal o jogo houvesse um novo para computador bem sucedido no mercado. Bejeweled. boom na indústria de casual games.
  • 5. Casual games em equipamentos já
  • 6. Social Games Jogos desenvolvidos para redes sociais. Gameplay envolvendo socialização ou interações sociais, como chatting, trocar ou flertar (The Sims Social, Pet Society) Jogos multiplayers que envolvem a lista de amigos ou contatos sociais do jogador (Parking Wars, Mafia Wars) As ações do jogador dentro do game são divulgadas publicamente para sua lista de contatos (CityVille, FrontierVille) Existe uma parte específica do mapa do jogo que só o single player pode acessar, que eventualmente podem ser visitados pelos outros jogadores (The Sims Social, Farmville)
  • 8. Brasil Maior mercado regional de social games da América Latina
  • 9.
  • 10. MATT HULLET, SVP and President, GameHouse
  • 11.
  • 12. Publicidade dentro dos jogos. Statics: product placement Dynamics: ads interativos e sensitivos
  • 13. Above The Line (ATL): servem como atrativos dentro do site da marca. Below The Line (BTL): têm o intuito de levar o jogador à posteriormente pesquisar sobre a mensagem. Trough The Line (TTL): envolvem links e urls que dão pistas ao jogador. “year zero”
  • 14. Fontes http://www.gamasutra.com/view/feature/132012/the_casual_games_manifesto.php?print=1 http://www.braveappliance.com/project/casual-games-presentation/ http://deblogs.depaul.edu/Johnny/Pages/CasualGamesandGameDevelopmentEducation.aspx http://www.socialgamesobserver.com/newzoo-casual-social-12969 http://casualconnect.org/lectures/community-social/social-games-2015-matt-hulett/ http://www.cubagames.com.br/perfil-dos-jogadores-casuais/ http://letsplaycasualgames.blogspot.com.br/ / TClick me ry again?