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Second
Life
Andrea
Pérez 4ºB
Índice
1.Definición de mundo virtual.
2.Ventajas y desventajas.
3.Qué es second life.
4.Bibliografía.
1.Definición de mundo virtual:
-Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o
entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden
interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes
virtuales.
2.Ventajas y desventajas:
Ventajas:
1)Espacio compartido: participan muchos usuarios simultáneamente.
2)Interfaz gráfica: ambientes 3D inmersivos.
3)Inmediatez: la interacción está a tiempo real.
4)Interactividad: los usuarios pueden crear modificar y poseer contenidos virtuales.
5)Persistencia: el mundo existe estén presentes o no los creadores de este mundo
virtual.
6)Comunidades: permite y alienta la creación de comunidades sociales.
Desventajas:
1)Lugar: no es un buen lugar para almacenar código digital.
2)Control: tampoco es un buen lugar para controlar los movimientos de los alumnos.
3)Infraestructura: depende mucho del ordenador y internet la velocidad de este
mundo.
3.Qué es second life:
-Es un metaverso.
-Un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente
como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa
como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.” Es decir, una
“metáfora” del mundo que puede ser como el mundo real, pero no tiene por que ser
igual.
4.Bibliografía:
-https://secondlifedata.wordpress.com/2011/02/10/second-life-para-que-sirve/
-https://Wikipedia.org/secondlife/

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  • 2. Índice 1.Definición de mundo virtual. 2.Ventajas y desventajas. 3.Qué es second life. 4.Bibliografía.
  • 3. 1.Definición de mundo virtual: -Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. 2.Ventajas y desventajas: Ventajas: 1)Espacio compartido: participan muchos usuarios simultáneamente. 2)Interfaz gráfica: ambientes 3D inmersivos. 3)Inmediatez: la interacción está a tiempo real. 4)Interactividad: los usuarios pueden crear modificar y poseer contenidos virtuales. 5)Persistencia: el mundo existe estén presentes o no los creadores de este mundo virtual. 6)Comunidades: permite y alienta la creación de comunidades sociales. Desventajas: 1)Lugar: no es un buen lugar para almacenar código digital. 2)Control: tampoco es un buen lugar para controlar los movimientos de los alumnos. 3)Infraestructura: depende mucho del ordenador y internet la velocidad de este mundo. 3.Qué es second life: -Es un metaverso. -Un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.” Es decir, una “metáfora” del mundo que puede ser como el mundo real, pero no tiene por que ser igual.