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A New Adventure Begins




                         EconomicsofSocialGames


                                                       LIFOInteractiveInc.



                                                                     Jeffrey Lim
                                                  CEO of LIFO Interactive Inc.
                                                                   Nov 2011
들어가며

 JeffreyLim        현재CEO겸공동창업자,라이포인터랙티브
 임정민                       PresentCEOandco-founder,LIFOInteractiveInc.
CEOandCo-founder
                                   과거에는:
                                   소프트뱅크벤처스투자심사역(SoftbankVentures)
                                   실리콘밸리의스타트업에서5년근무


                                   Internet,mobile,socialmedia,socialnetworkgeek




                                                                                                                          Book:“페이스북이펙트”역자
                                                                                                                          원저자:DavidKirkpatrick
                                                                                                                          에이콘출판사
                                                                                                                          492pages,152x224mm
                                                                                                                          ISBN9788960771635
밝혀둘 사항

LIFO Interactive Inc.는
Train City의 개발사입니다.




                            “Train City contains all of the pieces of the
                            puzzle to making a decent facebook game”
오늘 할 이야기는




✓실무적이지 않은 이야기
✓거시적, 역사적 관점에서 본 소셜게임
✓사실에 대한 주관적엔 해석
Economy of Scale
Economy of Scale




                   VS
12백만 유저까지   4.5년        12백만 유저까지   19일
Economy of Scale




CityVille




            1억 명까지
              1달
Economy of Scale




                           전세계 20억 명 회원

                                         13억 명
Vkontacte


                                         12억 명



                                    8억 명


                                         3억 명

 Qzone
                LinkedIn

                                mobile
            MySpace
 renren
Economy of Scale




Social network users  email users
Economy of Scale




Time spent on social network  portals




                                  source: Internet Trends, Mary Meeker, Oct 2011
Economy of Scale




Growth rate is sky-rocketing
Economy of Scale




social network IRL (In Real Life)   VS   social network in virtual world
Economy of Scale




    이것은 마치
잡아도 잡아도 끝없이 나오는
    그런 어장
Economy of Scale



Freemium
Freemium
                Economics 101




        인
  전 통적      의
     델 에서
경 제모      모
   시 장규

         x Q*
    = P*
Freemium
                 Economics 101




                                           Zynga produces

                                            38,000
                                      virtual items every second




        에    서       Supply is
   제 세계
가상경 규모           perfectly elastic:
  시장

   =∫ P dQ
Freemium




                                 Zynga
                       Revenue!        Opera8ng!Income!


                                                            !828,863!!

                                         !597,459!!




                    !121,467!!                 !125,472!!          !80,945!!
                                                                                              DailyRevenue/DAU                             Mafia Wars 2
!19,410!!

    2008!
      -22,583!!          2009!
                           -52,778!!          2010!            2011!3Q!

                                                                                                                             Cityville                  0.062%
            source: Zynga, S-1 filing to SEC, 2011
                                                                                                                                               0.052%
                                                                                        The Pioneer Trail                    0.045%   0.043%
                                                                                                                    0.038%
                                                                         Farmville                                                         EA
                                                                                                           0.024%
                                                                               0.014%             0.017%
                                                                                         0.011%


                                                                     2009%3Q%2009%4Q%2010%1Q%2010%2Q%2010%3Q%2010%4Q%2011%1Q%2011%2Q%2011%3Q%
Freemium




source: Annual report, 2011, DeNA                                        (in Million Yen)

                                                                                                                        GREE$
                                     DeNA%                                                                   Revenue!    Opera3ng!Income!

                             Revenue!     Opera6ng!Income!                                                                        !30,432!!
                                                                                                        150%
                                                                       !112,729!!
                                                                                                                                              !16,646!!
                                                                                            !12,410!!

                                                                                                         6221!


                                                                             !56,097!!
                                                      !48,106!!                                   2011!1Q!                              2012!1Q!
                                    !37,607!!
                 !29,736!!
                                                           !21,266!!
 !14,182!!             !12,662!!         !15,843!!
       4506!

     2007!           2008!              2009!             2010!            2011!



                     iPhone                          Social Games
                                                           +
                                                     Smartphones
Freemium




                                                          Gamevil

30,000           Sales     O.I.      N.I.
                                                                                                                      28,537

                                                                                                    24,403
25,000

20,000
                                                                                                                           15,465
                                                                                   15,378
                                                                                                        13,609                 14,752
15,000
                                                                                                             11,827
                                                10,182          10,362
                           8,890
10,000
         6,066                                                                          6,239
                                                                                            5,280
 5,000
                                   1,793                             1,498
                 638 652                1,653       944 1,185                953
    0
            2004                  2005             2006            2007               2008             2009              2010



                                                                              free2play
Evolution of Distribution
Economy of Scale



              Freemium



Evolution of Distribution
게임유통방식의 진화   Distribution




  20년 전에는
게임유통방식의 진화   Distribution



  10년 전에는
게임유통방식의 진화   Distribution



  4년 전에는
게임유통방식의 진화        Distribution


현재 : 바이럴과 스토리의 시대
Distribution


                      발견(Discovery)의 어려움




Personalized
Bookmarks :                                             Platform power
Virality as
retention tool




                    Stories: Requests, Invites, etc.
                 Virality deeper in engagement funnel
Distribution


             발견(Discovery)의 어려움

Wall-posts            Requests
Distribution


                          발견(Discovery)의 어려움
Personalized   Virality as
                                               Ticker
Bookmarks :    retention tool
Economy of Scale



         Freemium



  Evolution of Distribution



Gift Economy
Magic of   virtual   gift
                            Gift Economy
Gift Economy
Gift Economy




                은
         apital
Social C ph 의
           a
 Soci al Gr 나온
            서
       성에
 관계 다.
Gift Economy
Train City 의 사례

                                                            Gift Economy




       To build these...
MAUs
                                             You need ...




            Time
Gift Economy

   The Ghost Mechanic




Leads to Social Presence
➞ Crossing time and space
Magic of Invitation          Gift Economy




                              d
                        Frien ion
                      opti mizat
Non-zero Sum Game   Gift Economy
화    Gift Economy
                                      최적
                             “관 계”의




✓소셜그래프를 소셜캐피탈화하기 위해서는 “선”에 집중해야 한다.
✓소셜게임에서 소셜그래프를 잘 활용하기 위해서는 소셜네트워크
에 임베드되어야 한다. (초대, 선물, 메시징, 리퀘스트, 포스트, ...)
✓소셜그래프는 시공간을 넘는다.
✓플레이어들에게 제로섬 게임이 아니어도 된다.
Economy of Scale



       Freemium



Evolution of Distribution



     Gift Economy

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6. 라이포인터렉티브

  • 1. A New Adventure Begins EconomicsofSocialGames LIFOInteractiveInc. Jeffrey Lim CEO of LIFO Interactive Inc. Nov 2011
  • 2. 들어가며 JeffreyLim 현재CEO겸공동창업자,라이포인터랙티브 임정민 PresentCEOandco-founder,LIFOInteractiveInc. CEOandCo-founder 과거에는: 소프트뱅크벤처스투자심사역(SoftbankVentures) 실리콘밸리의스타트업에서5년근무 Internet,mobile,socialmedia,socialnetworkgeek Book:“페이스북이펙트”역자 원저자:DavidKirkpatrick 에이콘출판사 492pages,152x224mm ISBN9788960771635
  • 3. 밝혀둘 사항 LIFO Interactive Inc.는 Train City의 개발사입니다. “Train City contains all of the pieces of the puzzle to making a decent facebook game”
  • 4. 오늘 할 이야기는 ✓실무적이지 않은 이야기 ✓거시적, 역사적 관점에서 본 소셜게임 ✓사실에 대한 주관적엔 해석
  • 6. Economy of Scale VS 12백만 유저까지 4.5년 12백만 유저까지 19일
  • 7. Economy of Scale CityVille 1억 명까지 1달
  • 8. Economy of Scale 전세계 20억 명 회원 13억 명 Vkontacte 12억 명 8억 명 3억 명 Qzone LinkedIn mobile MySpace renren
  • 9. Economy of Scale Social network users email users
  • 10. Economy of Scale Time spent on social network portals source: Internet Trends, Mary Meeker, Oct 2011
  • 11. Economy of Scale Growth rate is sky-rocketing
  • 12. Economy of Scale social network IRL (In Real Life) VS social network in virtual world
  • 13. Economy of Scale 이것은 마치 잡아도 잡아도 끝없이 나오는 그런 어장
  • 15. Freemium Economics 101 인 전 통적 의 델 에서 경 제모 모 시 장규 x Q* = P*
  • 16. Freemium Economics 101 Zynga produces 38,000 virtual items every second 에 서 Supply is 제 세계 가상경 규모 perfectly elastic: 시장 =∫ P dQ
  • 17. Freemium Zynga Revenue! Opera8ng!Income! !828,863!! !597,459!! !121,467!! !125,472!! !80,945!! DailyRevenue/DAU Mafia Wars 2 !19,410!! 2008! -22,583!! 2009! -52,778!! 2010! 2011!3Q! Cityville 0.062% source: Zynga, S-1 filing to SEC, 2011 0.052% The Pioneer Trail 0.045% 0.043% 0.038% Farmville EA 0.024% 0.014% 0.017% 0.011% 2009%3Q%2009%4Q%2010%1Q%2010%2Q%2010%3Q%2010%4Q%2011%1Q%2011%2Q%2011%3Q%
  • 18. Freemium source: Annual report, 2011, DeNA (in Million Yen) GREE$ DeNA% Revenue! Opera3ng!Income! Revenue! Opera6ng!Income! !30,432!! 150% !112,729!! !16,646!! !12,410!! 6221! !56,097!! !48,106!! 2011!1Q! 2012!1Q! !37,607!! !29,736!! !21,266!! !14,182!! !12,662!! !15,843!! 4506! 2007! 2008! 2009! 2010! 2011! iPhone Social Games + Smartphones
  • 19. Freemium Gamevil 30,000 Sales O.I. N.I. 28,537 24,403 25,000 20,000 15,465 15,378 13,609 14,752 15,000 11,827 10,182 10,362 8,890 10,000 6,066 6,239 5,280 5,000 1,793 1,498 638 652 1,653 944 1,185 953 0 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 free2play
  • 21. Economy of Scale Freemium Evolution of Distribution
  • 22. 게임유통방식의 진화 Distribution 20년 전에는
  • 23. 게임유통방식의 진화 Distribution 10년 전에는
  • 24. 게임유통방식의 진화 Distribution 4년 전에는
  • 25. 게임유통방식의 진화 Distribution 현재 : 바이럴과 스토리의 시대
  • 26. Distribution 발견(Discovery)의 어려움 Personalized Bookmarks : Platform power Virality as retention tool Stories: Requests, Invites, etc. Virality deeper in engagement funnel
  • 27. Distribution 발견(Discovery)의 어려움 Wall-posts Requests
  • 28. Distribution 발견(Discovery)의 어려움 Personalized Virality as Ticker Bookmarks : retention tool
  • 29. Economy of Scale Freemium Evolution of Distribution Gift Economy
  • 30. Magic of virtual gift Gift Economy
  • 32. Gift Economy 은 apital Social C ph 의 a Soci al Gr 나온 서 성에 관계 다.
  • 34. Train City 의 사례 Gift Economy To build these... MAUs You need ... Time
  • 35. Gift Economy The Ghost Mechanic Leads to Social Presence ➞ Crossing time and space
  • 36. Magic of Invitation Gift Economy d Frien ion opti mizat
  • 37. Non-zero Sum Game Gift Economy
  • 38. Gift Economy 최적 “관 계”의 ✓소셜그래프를 소셜캐피탈화하기 위해서는 “선”에 집중해야 한다. ✓소셜게임에서 소셜그래프를 잘 활용하기 위해서는 소셜네트워크 에 임베드되어야 한다. (초대, 선물, 메시징, 리퀘스트, 포스트, ...) ✓소셜그래프는 시공간을 넘는다. ✓플레이어들에게 제로섬 게임이 아니어도 된다.
  • 39. Economy of Scale Freemium Evolution of Distribution Gift Economy