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ESCUELA POLITECNICA DEL EJERCITO.

PERALTA CEVALLOS ALEX PATRICIO

          PROGRAMACION I
Una clase abstracta puede contener
                                métodos no-abstractos pero al
                               menos uno de los métodos debe
                                   ser declarado abstracto.



Una clase que extiende a una clase                              En esta clase se declara la
 abstracta debe implementar los                                existencia de métodos pero
  métodos abstractos (escribir el                                no la implementación de
código) o bien volverlos a declarar         CLASES              dichos métodos (o sea, las
 como abstractos, con lo que ella         ABSTRACTAS.            llaves { } y las sentencias
 misma se convierte también en                                          entre ellas)
         clase abstracta.



                               Java proporciona las clases y métodos
                          abstractos. Un método abstracto es un método
                          declarado en una clase para el cual esa clase no
                            proporciona la implementación (el código).
Declaración e implementación de métodos abstractos
Por ejemplo, una estructura de clases para manipular figuras geométricas. Podríamos pensar en
    tener una clase genérica, que podría llamarse FiguraGeometrica y una serie de clases que
 extienden a la anterior que podrían ser Circulo, Polígono, etc. Podría haber un método dibujar
     dado que sobre todas las figuras puede llevarse a cabo esta acción, pero las operaciones
  concretas para llevarla a cabo dependen del tipo de figura en concreto (de su clase). Por otra
 parte la acción dibujar no tiene sentido para la clase genérica FiguraGeometrica, porque esta
                clase representa una abstracción del conjunto de figuras posibles.

•    Siguiendo con el ejemplo del apartado anterior, se puede escribir:
•    abstract class FiguraGeometrica {
     ...
     abstract void dibujar();
     ...
     }
     class Circulo extends FiguraGeometrica {
     ...
     void dibujar() {
     // codigo para dibujar Circulo
     ...
     }
     }
   La clase abstracta se declara simplemente con el modificador abstract en su declaración. Los
 métodos abstractos se declaran también con el mismo modificador, declarando el método pero
   sin implementarlo (sin el bloque de código encerrado entre {}). La clase derivada se declara e
 implementa de forma normal, como cualquier otra. Sin embargo si no declara e implementa los
  métodos abstractos de la clase base (en el ejemplo el método dibujar) el compilador genera un
   error indicando que no se han implementado todos los métodos abstractos y que, o bien, se
                         implementan, o bien se declara la clase abstracta.
Referencias y objetos abstractos
•   Se pueden crear referencias a clases abstractas como cualquier otra. No hay
    ningún problema en poner:
                                             FiguraGeometrica figura;
•   Sin embargo una clase abstracta no se puede instanciar, es decir, no se pueden
    crear objetos de una clase abstracta. El compilador producirá un error si se
    intenta:

                      FiguraGeometrica figura = new FiguraGeometrica();

•   Esto es coherente dado que una clase abstracta no tiene completa su
    implementación y encaja bien con la idea de que algo abstracto no puede
    materializarse.
•   Sin embargo utilizando el up-casting visto en el capítulo dedicado a la Herencia si
    se puede escribir:

                         FiguraGeometrica figura = new Circulo(. . .);
                                         figura.dibujar();

•   La invocación al método dibujarse resolverá en tiempo de ejecución y la JVM
    llamará al método de la clase adecuada. En nuestro ejemplo se llamará al método
    dibujar de la clase Circulo.
Una interface es una variante de una clase abstracta con la condición de que
 todos sus métodos deben ser abstractos. Si la interface va a tener atributos,
éstos deben llevar las palabras reservadas static final y con un valor inicial ya
que funcionan como constantes por lo que, por convención, su nombre va en
                                  mayúsculas.
                              interface Nomina {
             public static final String EMPRESA = "Patito, S. A.";
               public void detalleDeEmpleado(Nomina obj); }




                               INTERFACES




 Una clase implementa una o más interfaces (separadas con comas ",")
con la palabra reservada implements. Con el uso de interfaces se puede
           "simular" la herencia múltiple que Java no soporta.
                class Empleado implements Nomina { ... }
EJEMPLO
•   En este ejemplo, la clase Empleado tiene una clase padre llamada Object
    (implícitamente) e implementa a la interface Nomina, quedando el
    diagrama de clases de la siguiente manera:




    La clase que implementa una interface tiene dos opciones:
    1) Implementar todos los métodos de la interface.
    2) Implementar sólo algunos de los métodos de la interface pero esa clase
    debe ser una clase abstracta (debe declararse con la palabra abstract).
INTERFACES
•    Solo declaran comportamiento
    -Se utiliza la palabra clave interface
     - Por defecto todos sus métodos son públicos y abstractos.
     -No implementan el comportamiento
•   Por defecto todos sus atributos son públicos, constantes y de clase.
•   Por legibilidad normalmente los declaramos static y final.
•   Permite simular algunos aspectos de la herencia múltiple
     -define un tipo de datos
     -posibilita el enlace dinámico.
•   Otras clases pueden implementar un interfaz
     -Cualquier clase implemente un interfaz debe definir todos los
    métodos de dicho interfaz
    -Si la clase no proporciona la implementación para todos los
    métodos del interfaz debe ser declarada como abstracta
Extensión de interfaces
• Se puede definir un interface que especialice a
  otro interface mediante extends.
• Es similar a la herencia de clases.
• No obstante un interface puede extender a
  varios interfaces a la vez
Resumen de interfaces
• Los interfaces sirven para:
 Declarar métodos que serán implementados por
  una o mas clases.
 Determinar la interface de programación de un
  objeto, sin mostrar el cuerpo de la clase.
 Capturar similitudes entre clases no relacionadas,
  sin forzar una relación entre ellas.
 Describir objetos “tipo-función”, que podrán ser
  utilizados como argumentos al invocar métodos
  sobre objetos.
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  • 1. ESCUELA POLITECNICA DEL EJERCITO. PERALTA CEVALLOS ALEX PATRICIO PROGRAMACION I
  • 2. Una clase abstracta puede contener métodos no-abstractos pero al menos uno de los métodos debe ser declarado abstracto. Una clase que extiende a una clase En esta clase se declara la abstracta debe implementar los existencia de métodos pero métodos abstractos (escribir el no la implementación de código) o bien volverlos a declarar CLASES dichos métodos (o sea, las como abstractos, con lo que ella ABSTRACTAS. llaves { } y las sentencias misma se convierte también en entre ellas) clase abstracta. Java proporciona las clases y métodos abstractos. Un método abstracto es un método declarado en una clase para el cual esa clase no proporciona la implementación (el código).
  • 3. Declaración e implementación de métodos abstractos Por ejemplo, una estructura de clases para manipular figuras geométricas. Podríamos pensar en tener una clase genérica, que podría llamarse FiguraGeometrica y una serie de clases que extienden a la anterior que podrían ser Circulo, Polígono, etc. Podría haber un método dibujar dado que sobre todas las figuras puede llevarse a cabo esta acción, pero las operaciones concretas para llevarla a cabo dependen del tipo de figura en concreto (de su clase). Por otra parte la acción dibujar no tiene sentido para la clase genérica FiguraGeometrica, porque esta clase representa una abstracción del conjunto de figuras posibles. • Siguiendo con el ejemplo del apartado anterior, se puede escribir: • abstract class FiguraGeometrica { ... abstract void dibujar(); ... } class Circulo extends FiguraGeometrica { ... void dibujar() { // codigo para dibujar Circulo ... } } La clase abstracta se declara simplemente con el modificador abstract en su declaración. Los métodos abstractos se declaran también con el mismo modificador, declarando el método pero sin implementarlo (sin el bloque de código encerrado entre {}). La clase derivada se declara e implementa de forma normal, como cualquier otra. Sin embargo si no declara e implementa los métodos abstractos de la clase base (en el ejemplo el método dibujar) el compilador genera un error indicando que no se han implementado todos los métodos abstractos y que, o bien, se implementan, o bien se declara la clase abstracta.
  • 4. Referencias y objetos abstractos • Se pueden crear referencias a clases abstractas como cualquier otra. No hay ningún problema en poner: FiguraGeometrica figura; • Sin embargo una clase abstracta no se puede instanciar, es decir, no se pueden crear objetos de una clase abstracta. El compilador producirá un error si se intenta: FiguraGeometrica figura = new FiguraGeometrica(); • Esto es coherente dado que una clase abstracta no tiene completa su implementación y encaja bien con la idea de que algo abstracto no puede materializarse. • Sin embargo utilizando el up-casting visto en el capítulo dedicado a la Herencia si se puede escribir: FiguraGeometrica figura = new Circulo(. . .); figura.dibujar(); • La invocación al método dibujarse resolverá en tiempo de ejecución y la JVM llamará al método de la clase adecuada. En nuestro ejemplo se llamará al método dibujar de la clase Circulo.
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  • 7. Una interface es una variante de una clase abstracta con la condición de que todos sus métodos deben ser abstractos. Si la interface va a tener atributos, éstos deben llevar las palabras reservadas static final y con un valor inicial ya que funcionan como constantes por lo que, por convención, su nombre va en mayúsculas. interface Nomina { public static final String EMPRESA = "Patito, S. A."; public void detalleDeEmpleado(Nomina obj); } INTERFACES Una clase implementa una o más interfaces (separadas con comas ",") con la palabra reservada implements. Con el uso de interfaces se puede "simular" la herencia múltiple que Java no soporta. class Empleado implements Nomina { ... }
  • 8. EJEMPLO • En este ejemplo, la clase Empleado tiene una clase padre llamada Object (implícitamente) e implementa a la interface Nomina, quedando el diagrama de clases de la siguiente manera: La clase que implementa una interface tiene dos opciones: 1) Implementar todos los métodos de la interface. 2) Implementar sólo algunos de los métodos de la interface pero esa clase debe ser una clase abstracta (debe declararse con la palabra abstract).
  • 9. INTERFACES • Solo declaran comportamiento -Se utiliza la palabra clave interface - Por defecto todos sus métodos son públicos y abstractos. -No implementan el comportamiento • Por defecto todos sus atributos son públicos, constantes y de clase. • Por legibilidad normalmente los declaramos static y final. • Permite simular algunos aspectos de la herencia múltiple -define un tipo de datos -posibilita el enlace dinámico. • Otras clases pueden implementar un interfaz -Cualquier clase implemente un interfaz debe definir todos los métodos de dicho interfaz -Si la clase no proporciona la implementación para todos los métodos del interfaz debe ser declarada como abstracta
  • 10. Extensión de interfaces • Se puede definir un interface que especialice a otro interface mediante extends. • Es similar a la herencia de clases. • No obstante un interface puede extender a varios interfaces a la vez
  • 11. Resumen de interfaces • Los interfaces sirven para:  Declarar métodos que serán implementados por una o mas clases.  Determinar la interface de programación de un objeto, sin mostrar el cuerpo de la clase.  Capturar similitudes entre clases no relacionadas, sin forzar una relación entre ellas.  Describir objetos “tipo-función”, que podrán ser utilizados como argumentos al invocar métodos sobre objetos.