2. Uso de computadores na escola da
Educação Básica
• Se o potencial educacional do computador fosse
apenas o de repassar informações aos alunos, e
depois testá-los para ver se assimilaram as
informações, então, por melhores que fossem
seus recursos gráficos, e por mais atraente que
pudesse parecer aos alunos, sua introdução na
educação, em um país de condições sócio-
econômicas como as nossas, talvez não se
justificaria. Essas atividades podem ser feitas,
talvez de maneira não tão atraente, usando-se
recursos pedagógicos tradicionais e não tão
onerosos.
3. A chegada da era digital coloca a figura do professor
como um “mediador” de processos que são, estes
sim, capitaneados pelo próprio sujeito aprendiz.
Porém, para que isso ocorra de fato, é preciso que o
professor não tenha “medo” da possibilidade de
autonomia do aluno, pois muitos acreditam que com o
computador em sala de aula, o professor perde o seu
lugar.
Informática pode ser um grande recurso educacional
4. A utilização da Informática Educativa pode juntar
elementos da educação formal com outros da não
formal, beneficiando tanto o aspecto prático dos
meios não formais quanto a teoria mais generalizada
presente nos meios acadêmicos.
Foto: Fotomontagem: José Dionísio
Ministério da Educação estuda uso de tablets
5. Maneiras de utilizar o computador na educação
• Instrução programada é um método de instrução através
do qual o microcomputador é realmente colocado na
posição de quem ensina ao aluno.
• Uma simulação é um modelo; é algo que pretende imitar
um sistema, real ou imaginário, com base em uma teoria
da operação daquele sistema que o simulador tem em
mente. Uma das principais utilizações de computadores
nas forças armadas e no governo tem sido para simular
alguns ambientes, a fim de testar os efeitos, sobre
aqueles ambientes, de várias formas de intervenção.
6. Maneiras de utilizar o computador na educação
• Jogos pedagógicos distinguem-se de outros tipos de
jogos basicamente pelo seu objetivo: seu alvo
explícito é promover a aprendizagem. Além disso, é
difícil encontrar alguma outra característica que as
distinga de outros tipos de jogos.
8. Maneiras de utilizar o computador na educação
• Semelhante ao caso das simulações, jogos pedagógicos
através do computador derivam grande parte de seu
valor e de sua atração do fato de que podem ser
incomparavelmente mais complexos e desafiadores do
que seus pares não computadorizados. Um só jogo pode
servir como contexto para a aprendizagem de múltiplos
conceitos e variadas habilidades, de natureza bastante
sofisticada, e de uma maneira tal que o aluno dificilmente
fica cansado no processo.
• Pacotes aplicativos genéricos, como processadores de texto,
gerenciadores de bancos de dados, planilhas eletrônicas etc.
9. É papel da escola democratizar o acesso ao
computador, promovendo a inclusão sócio-
digital de nossos alunos.
10. O grande desafio da atualidade consiste em
trazer essa nova realidade para dentro da sala
de aula, o que implica em mudar, de maneira
significativa, o processo educacional como um
todo.